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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

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Soviel zu den ganzen intelligenten Sprüchen und von wegen ausgeglichen nach 2 Tagen: was bitte hat das noch mit fun zu tun? Gestern, heute, morgen es gibt keinerlei matchmaking hier !

Und danke für Kreisliga B, wieder einer der keine stats lesen kann. Eine Frage noch: wie soll man so eine bessere wr bekommen (siehe screenshots) ? Tag für Tag nur solche Mannschaften ?

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25 minutes ago, KL_Prien said:

Soviel zu den ganzen intelligenten Sprüchen und von wegen ausgeglichen nach 2 Tagen: was bitte hat das noch mit fun zu tun? Gestern, heute, morgen es gibt keinerlei matchmaking hier !

Und wie kamen dann die Gefechte zu Stande, wenn es kein MM gibt?

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Vor 12 Minuten, ColonelPete sagte:

Und wie kamen dann die Gefechte zu Stande, wenn es kein MM gibt?

Dumme Frage, hier werden nur Spieler der Reihe nach auf die Liste gesetzt.

Was bitte wäre so schwer daran, wenn die Teams nach den Skills der Spieler zusammengesetzt würden?

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4 minutes ago, KL_Prien said:

 

Dumme Frage, hier werden nur Spieler der Reihe nach auf die Liste gesetzt.

Was bitte wäre so schwer daran, wenn die Teams nach den Skills der Spieler zusammengesetzt würden?

Und das passiert nicht von alleine. Das ist das MM.

 

Eine andere Zusammensetzung schafft neue Probleme, die hier mehrfach diskutiert wurden.

Willst Du Spieler für Leistung bestrafen und dafür extra schlechte Teammitglieder geben und schlechte Spieler belohnen indem sie extra gute Teammates bekommen?

Oder willst Du die Spieler in Gruppen aufteilen, die Wartezeit verlängern und verhindern das Freunde mit unterschiedlichen Fähigkeiten zusammen spielen dürfen?

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Vor 6 Minuten, KL_Prien sagte:

Skills der Spieler zusammengesetzt würden?

nach welchem Skill ?

Gesammt ?

nach jedem Schiff einzel ?

nach jeder Stufe ?

dann sag mal wie das geht .

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Ist es denn wirklich zuviel verlangt, dass beide Teams in etwa gleich stark sind ? Und ja, dafür würde ich etwas mehr Wartezeit in Kauf nehmen. Es dürfte schließlich kein Problem sein, 2 Mannschaften nicht nur nach tier sondern auch nach der Spielstärke aufzustellen. Das funktioniert auch wenn verschieden starke Spieler in einer Division spielen. Klar dass "Gute Spieler" und "Unikums" wenig Interesse daran haben, da sie dann öfter gegen stärkere Gegner spielen müssten und von ihrer wr runter kömmen würden, was sie natürlich niemals zugeben oder zulassen würden.

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2 minutes ago, KL_Prien said:

Ist es denn wirklich zuviel verlangt, dass beide Teams in etwa gleich stark sind ? Und ja, dafür würde ich etwas mehr Wartezeit in Kauf nehmen. Es dürfte schließlich kein Problem sein, 2 Mannschaften nicht nur nach tier sondern auch nach der Spielstärke aufzustellen. Das funktioniert auch wenn verschieden starke Spieler in einer Division spielen. Klar dass "Gute Spieler" und "Unikums" wenig Interesse daran haben, da sie dann öfter gegen stärkere Gegner spielen müssten und von ihrer wr runter kömmen würden, was sie natürlich niemals zugeben oder zulassen würden.

Nein, die Unikums bekommen die schlechten Spieler ins Team, da es nicht genug gute Spieler für das Gegnerteam gibt...

Also sollen gute Spieler bestraft und schlechte Spieler belohnt werden. Ok. Wie willst Du dann den Skill messen? Siegrate fällt raus, da dann alle Richtung 50% Siegrate gehen.

 

Wurde auch schon dutzende Male diskutiert....

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Vor 21 Stunden, KL_Prien sagte:

Als ich vor 3 Jahren begonnen habe, war es wesentlich besser

Ich hab 2018 angefangen.  Ich hab mich in der zeit verbessert. Warum Du nicht. Und wenn es früher besser war ( wie alles ) , warum bist Du dann nicht besser. Klar Deine Werte steigen langsam. Aber Du hast über 5k Gefechte auf TX , bist aber auf keiner Stufe vorher auch nur ansatzweise im Grünen Bereich. ( T2 lassen wir mal weg)

Darüber solltest Du mal nachdenken. Nicht der MM oder Deine Teams sind schuld , sondern allein DU. Du kannst das Spiel nach so langer zeit immer noch nicht , suchst aber die Schuld daran bei anderen. Geh mal zurück auf T5 und werd da wenigstens "gut" also grün. Darauf kannst Du dann aufbauen. Allse andere hier ist nur Gejamme von Dir.

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1 hour ago, KL_Prien said:

Soviel zu den ganzen intelligenten Sprüchen und von wegen ausgeglichen nach 2 Tagen: was bitte hat das noch mit fun zu tun? Gestern, heute, morgen es gibt keinerlei matchmaking hier !

Schiffsstufe + Schiffstyp = Teamzusammenstellung/MM

So  kommen deine Teams zustande.

Ohne MM, gibt es keine Gefechte.... nur so nebenbei...

 

1 hour ago, KL_Prien said:

Und danke für Kreisliga B, wieder einer der keine stats lesen kann. Eine Frage noch: wie soll man so eine bessere wr bekommen (siehe screenshots) ? Tag für Tag nur solche Mannschaften ?

Och, die/wir können das, keine Sorge.

 

32 minutes ago, KL_Prien said:

 

Dumme Frage, hier werden nur Spieler der Reihe nach auf die Liste gesetzt.

Nö, siehe oben.

32 minutes ago, KL_Prien said:

Was bitte wäre so schwer daran, wenn die Teams nach den Skills der Spieler zusammengesetzt würden?

WG möchte es nicht. Teils wegen möglichen Wartezeiten.

 

 

5 minutes ago, KL_Prien said:

Ist es denn wirklich zuviel verlangt, dass beide Teams in etwa gleich stark sind ? Und ja, dafür würde ich etwas mehr Wartezeit in Kauf nehmen. Es dürfte schließlich kein Problem sein, 2 Mannschaften nicht nur nach tier sondern auch nach der Spielstärke aufzustellen.

Stufe

Schiffstyp 

+ ähnlche Gesamt-PR/WR?

Und wenn letzter Punkt, nicht möglich ist?

Auch heute, also aktuell, sind die Teams, ziemlich gleich verteilt. So viele gute/sehr gute/Unicums, gibt es nämlich nicht.

 

 

5 minutes ago, KL_Prien said:

 

Das funktioniert auch wenn verschieden starke Spieler in einer Division spielen.

Nö, funktioniert nicht, sofern keine gleichwertige(Können, Typen, Stufen) Divi "drüben" ist.

 

5 minutes ago, KL_Prien said:

 

Klar dass "Gute Spieler" und "Unikums" wenig Interesse daran haben, da sie dann öfter gegen stärkere Gegner spielen müssten und von ihrer wr runter kömmen würden, was sie natürlich niemals zugeben oder zulassen würden.

Falsch. Besserer Gegner = besserer/spannendere Gefechte.

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Vor 42 Minuten, GuydeLusignan sagte:

Falsch. Besserer Gegner = besserer/spannendere Gefechte.

Und die einfachste Methode auf einen im Mittel besseren Gegner zu treffen und selbst ein besseres Team zu haben wäre, alles unter einem PR kleiner 700-800 (bzw. etwa 3/4 des Erwartungswertes) auf einem Tier für Gefechte dieses Tiers für Random genau wie Ranked auszuschließen. Weil dann der mittlere Skill in BEIDEN Teams steigt. Das ist seit wenigstens zwei Jahren zunehmendes Tomatenlotto. Wer mehr zieht hat die Runde quasi verschissen. Langfristig hat man (natürlich) noch einen statistischen Einfluss, aber es sind eben kurzfristig viele Schrottgefechte dabei, in denen man neben Lebenszeit auch Credits für die Wartung nebst Tarnungen und Flaggen verballert. Welche man praktischerweise im Premiumshop erwerben kann.

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Vor 1 Stunde, KL_Prien sagte:

Was bitte wäre so schwer daran, wenn die Teams nach den Skills der Spieler zusammengesetzt würden?

Nach welchem Skill?

 

WR? Das würde nicht funktionieren. Typen, die mit 70% WR, bei 5 Randoms rumlaufen. Spieler, die zwar eine WR von 45% haben, aber gerade in einer Improvementphase sind. Spieler die gerade aus dem Welpenschutz kommen und mitten in Ihrem Absturz sind usw. etc. pp.

 

Schaden? Geht auch nicht. Ein schlechter Spieler, der vorwiegend T10 spielt, macht oft mehr Schaden, als ein guter auf T5.

 

PR? Ist kein Kostrukt von WG, sondern von Numbers und würde eh nichts taugen, weil nur 3 Parameter einfließen, die dann auch noch schiffsspezifisch sind.

 

Anzahl der Matches? Braucht man nicht drüber reden. Gibt zu viele schlechte/alte und gute/neue Spieler.

 

Erfahrung? Wäre noch am ehesten geeignet. So weit ich weiß, fließen da aber die Premium Boni ein. Davon abgesehen würde es die Schadenfarmer arg bevorteilen.

 

Mehrere dieser Werte zu mixen, würde es nur noch schlimmer machen.

 

An der technischen Umsetzbarkeit zweifle ich stark. Wenn es denn ginge, was wäre das Ergebnis? Bei optimaler Umsetzung, hätten wir am Ende alle eine WR von 50%, egal ob gut oder schlecht. Wie soll der MM das dann weiter auswürfeln? Das System hätte sich selbst ausgehebelt. Niemand müsste mehr lernen oder sich Mühe geben. Warum auch? Es lohnt sich ja nicht.

 

ich dachte auch mal, das wäre der Heilsbringer, aber je länger man darüber nachdenkt...ein skillbasierter MM ist keine Option. Die einzige Option ist, selbst besser zu werden und das ist auch gut so.

 

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4 minutes ago, Firefly0367 said:

Schaden? Geht auch nicht. Ein schlechter Spieler, der vorwiegend T10 spielt, macht oft mehr Schaden, als ein guter auf T5.

Muss man nur, viele Schiffe Thunderer oder Conqueror spielen. Fertig.

Bissl gut getimtes Zerstöreryolo...

DoT-Kreuzer wie Hintenburg oder Venezia von hinten...

Läppert sich.

 

Interessanterweise, hab ich gerade, namentlich, alles Schiffe aufgezählt, die ich genau deswegen NICHT mag.

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[_HEL]
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Vor 2 Minuten, GuydeLusignan sagte:

Muss man nur, viele Schiffe Thunderer oder Conqueror spielen

Jep. mein erstes Thunderer Match, gleich mal mit 150K....und er wusste nicht, was er tat. Auf T5 wäre das aber eine Ansage.

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Vor 2 Stunden, KL_Prien sagte:

Soviel zu den ganzen intelligenten Sprüchen und von wegen ausgeglichen nach 2 Tagen: was bitte hat das noch mit fun zu tun? Gestern, heute, morgen es gibt keinerlei matchmaking hier !

Und danke für Kreisliga B, wieder einer der keine stats lesen kann. Eine Frage noch: wie soll man so eine bessere wr bekommen (siehe screenshots) ? Tag für Tag nur solche Mannschaften ?

Mhmmm..In den letzten 7 Tagen hast du 35 Gefechte gespielt und davon 54,29 % gewonnen. Wo ist noch mal das Problem genau?

 

Wenn du 60%+ Winrate haben möchtest, dann solltest du eventuell mal an deiner eigenen Leistung arbeiten. 342 PR auf einer Gneisenau bei fast 670 Gefechte ist nicht wirklich dolle. Aber ja, es liegt am MM und deinen Mitspielern das du so schlecht abschneidest. :Smile_great:

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Es ist wirklich sinnlos, hier auf eine vernünftige Antwort zu warten. Die "besseren" Spieler wollen wie gesagt verhindern, dass sich etwas ändert, den "schlechten" Spielern ist es ziemlich egal. Und den Rest in der Mitte (45% - 55%) hat die Arschkarte. Komisch ist nur, dass keiner meine Screenshots weiter oben auch nur erwähnt (wie gesagt, seit 2 Tagen läuft das so). Gibt mir schon zu denken....

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Vor 2 Minuten, KL_Prien sagte:

Mitte (45% - 55%)

eben nicht , weil die sich meist verbessern wollen. Aber leider ist es auch bei Dir recht Sinnlos. Nach 12k Gefechten sollte da mehr Spielverständniss sein.  Nochmal , lerne auf T5 dann hast Du mehr vom Spiel.

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Vor 6 Minuten, KL_Prien sagte:

Es ist wirklich sinnlos, hier auf eine vernünftige Antwort zu warten.

Also ich fand meine Antwort ausgesprochen vernünftig. Bei mir setzt sich auch langsam der Eindruck durch, dass Du nicht diskutieren willst, sondern nur eine Bestätigung zu deiner festgefahrenen Meinung suchst.

Vor 6 Minuten, KL_Prien sagte:

Komisch ist nur, dass keiner meine Screenshots weiter oben auch nur erwähnt

Die Shots sagen halt so rein gar nichts aus. Ein Team hat verloren, ein anderes gewonnen, die Werte der Spieler sind nicht zu erkennen, also was soll die Aussage sein, was soll irgendwer dazu sagen?

 

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4 minutes ago, KL_Prien said:

Es ist wirklich sinnlos, hier auf eine vernünftige Antwort zu warten. Die "besseren" Spieler wollen wie gesagt verhindern, dass sich etwas ändert, den "schlechten" Spielern ist es ziemlich egal. Und den Rest in der Mitte (45% - 55%) hat die Arschkarte. Komisch ist nur, dass keiner meine Screenshots weiter oben auch nur erwähnt (wie gesagt, seit 2 Tagen läuft das so). Gibt mir schon zu denken....

Und? JEDER hat mal schlechte Teams. Der ganze Juli lief bei mir schlecht. Vor ein paar Jahren hatte ich mal 300 Gefechte lang ne schlechte Phase. Da habe ich dann analysiert was falsch lief und habe das geändert.

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Vor 1 Minute, KL_Prien sagte:

Und den Rest in der Mitte (45% - 55%) hat die Arschkarte.

Moin, ich bin in dieser Fraktion mit knapp 48%, möchte aber nicht das dass MM geändert wird.

Natürlich gibt es Tage wo man nur auf die Fresse bekommt, bei mir war es vorgestern und gestern. Das komische an der ganzen Geschichte, teilweise waren die
Gegner sogar im Durchschnitt noch schlechter als mein Team. Trotzdem verloren, weil die nicht so guten Spieler einfach nichts lernen wollen - nur bumbum und den Chat mit den F Tasten zu spammen.

Im Gegnerteam hingegen, so schien es zumindest, hat einer der besseren Spieler die Führung übernommen und die "schlechten" Spieler gemacht was er/sie gesagt hat.

 

Wenn das MM geändert wird und ich länger als 3 Minuten warten muss bis zum Gefecht, nein danke. Dann kann ich auch gleich aufhören und Platz machen für die 30%er  

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Vor 6 Minuten, KL_Prien sagte:

Es ist wirklich sinnlos, hier auf eine vernünftige Antwort zu warten. Die "besseren" Spieler wollen wie gesagt verhindern, dass sich etwas ändert, den "schlechten" Spielern ist es ziemlich egal. Und den Rest in der Mitte (45% - 55%) hat die Arschkarte. Komisch ist nur, dass keiner meine Screenshots weiter oben auch nur erwähnt (wie gesagt, seit 2 Tagen läuft das so). Gibt mir schon zu denken....

Und weils bei dir dir seit 2 Tagen nicht läuft willst jetzt was genau? Glaubst du bei guten Spielern läuft es jedes mal super? Solche Strähnen sind normal, hol dir nen Keks und nen Kakao und mach halt Pause. 

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Vor 21 Stunden, GuydeLusignan sagte:

Sorry... aber mit dem MM's, hat sein "Problem" nichts zu tun. Das auch immer sofort alle beleidigt sind, wenn man sie nicht bestätigt.

:cap_haloween: ich war auch mal so einer... könnt euch bestimmt daran erinnern. Die bösen guten Spieler und das doofe MM waren immer Schuld, so auch bei mir.

ABER, es kam die Erlösung - der Heiligenschein - Gott sprach, Junge lerne das Spiel und du wirst auch gewinnen.

Für mich gibt es nur eine Lösung für das MM. Lasst die nicht so guten Spieler in den Schiffslinien nicht so schnell in die T6-T10 Stufen. 

Premiumdampfer gibt es erst zu kaufen wenn man min. T6 erreicht hat, dann aber nur max. T7 Premiumdampfer. Ich weiß, ist ein Traum - aber träumen darf man ja, oder

 

Vor 23 Stunden, KL_Prien sagte:

Leider fehlt es den meisten hier wiegesagt, an der Intelligenz.

Tut mir Leid das alle zufriedenen Spieler (ausgenommen der kleinen Fehler in WOWs) nicht so intelligent sind wie Du. 

Aber es gibt zwischen Dir und den doofen hier ein Unterschied.... die doofen haben das Spiel verstanden. (war das jetzt zu hart?) 

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Er hat ja nicht ganz unrecht. Gefühlt lässt die Qualität der Spieler halt extrem nach.

Ich bin kein guter Spieler, versuche jedoch immer irgendwie das Ding zu gewinnen, während Teammitglieder sich einfach Sinnlos wegschmeissen und darauf scheissen ob Sieg oder Niederlage. Da wird direkt das nächste Spiel gestartet und mit dem Kurfürst solo in den Cap gerushd und geplatzt nach 4 Minuten. WoWs hat eben auch einen Spieler-wegbruch, der nicht durch den MM kompensiert werden kann. Die etwas besseren Spieler sind weg, die Absoluten Tomaten bleiben. Und dann sind da noch die Super Unicoms. Das führt teilweise zu total beschissen Spielen, ihn denen man gefühlt 0 Einfluss mehr hat. Warum wird zb. eine Divi mit zusammen ~60k Spielen/65%+ Wr/ 130000 Durchschnitschaden, gegen eine Divi mit klausgünther56, harald72, und Manfred68_ger (die namen sind frei erfunden) gematched? Oder sowas hier:

 

Mein Team

Spoiler

wr.thumb.jpg.f3f18b49e9195e3fc6414fde62842b45.jpg

Gegner Team

Spoiler

wr3.thumb.jpg.65cc600ce4805a698fee976dcba4ff70.jpg

 

Und das ist nur 1 Beispiel von vielen. Irgendwie läuft das alles wie bei WoT. Der selbe power creep, immer kürzere Runden in denen der Gegner oder man selbst in ~8Minuten 13-15 zu 0 Überfahren wird. Nur noch an Inseln hocken oder mit [edited] zum Gegner snipen und HE ballern. Die ganze Spielmechanik hat sich in den letzten Jahren leider sehr zum schlechten verändert. Die U-Boote, Russen Cvs und die neuen Pan Asia Kreuzer, werden das sicher nicht besser machen, im Gegenteil.

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Vor 5 Minuten, badebier2 sagte:

Die etwas besseren Spieler sind weg, die Absoluten Tomaten bleiben.

Das Widerspricht sich aber mit deiner Aufstellung

Vor 6 Minuten, badebier2 sagte:

Und dann sind da noch die Super Unicoms.

Die SUs sind mal so was von in der Minderheit. 

 

Vor 7 Minuten, badebier2 sagte:

immer kürzere Runden in denen der Gegner oder man selbst in ~8Minuten 13-15 zu 0 Überfahren wird.

Ich spiele seit 2018 und 95% der Spiele waren doch recht ausgeglichen. Wenn ich in 4 Min. den Meeresgrund begrüße, liegt es eindeutig an mir und nicht am Gegner.

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7 minutes ago, Little_Mann said:

:cap_haloween: ich war auch mal so einer... könnt euch bestimmt daran erinnern. Die bösen guten Spieler und das doofe MM waren immer Schuld, so auch bei mir.

ABER, es kam die Erlösung - der Heiligenschein - Gott sprach, Junge lerne das Spiel und du wirst auch gewinnen.

Ja, dir wurde "in den Hintern getreten". Wir haben aber auch beide, ein gewissen Problem, das uns so nen grünes Kärtchen gebracht hat. Wir haben unsere Grenze, die wir einfach nicht knacken können. Selbst, wenn wir mit dem Wissen eines Superunicums, gesegnet wären.

 

4 minutes ago, badebier2 said:

Er hat ja nicht ganz unrecht. Gefühlt lässt die Qualität der Spieler halt extrem nach.

Ich bin kein guter Spieler, versuche jedoch immer irgendwie das Ding zu gewinnen, während Teammitglieder sich einfach Sinnlos wegschmeissen und darauf scheissen ob Sieg oder Niederlage. Da wird direkt das nächste Spiel gestartet und mit dem Kurfürst solo in den Cap gerushd und geplatzt nach 4 Minuten. WoWs hat eben auch einen Spieler-wegbruch, der nicht durch den MM kompensiert werden kann. Die etwas besseren Spieler sind weg, die Absoluten Tomaten bleiben. Und dann sind da noch die Super Unicoms. Das führt teilweise zu total beschissen Spielen, ihn denen man gefühlt 0 Einfluss mehr hat. Warum wird zb. eine Divi mit zusammen ~60k Spielen/65%+ Wr/ 130000 Durchschnitschaden, gegen eine Divi mit klausgünther56, harald72, und Manfred68_ger (die namen sind frei erfunden) gematched? Oder sowas hier:

 

Mein Team

  Reveal hidden contents

wr.thumb.jpg.f3f18b49e9195e3fc6414fde62842b45.jpg

Gegner Team

  Reveal hidden contents

wr3.thumb.jpg.65cc600ce4805a698fee976dcba4ff70.jpg

 

Und das ist nur 1 Beispiel von vielen. Irgendwie läuft das alles wie bei WoT. Der selbe power creep, immer kürzere Runden in denen der Gegner oder man selbst in ~8Minuten 13-15 zu 0 Überfahren wird. Nur noch an Inseln hocken oder mit [edited] zum Gegner snipen und HE ballern. Die ganze Spielmechanik hat sich in den letzten Jahren leider sehr zum schlechten verändert. Die U-Boote, Russen Cvs und die neuen Pan Asia Kreuzer, werden das sicher nicht besser machen, im Gegenteil.

Teilweise, liegt das an WG.

Aber auch ganz viel, an den Spielern.

Da kannst, sofern sie es machen würden (gut, gibt Hpw it works...),  was WG will. Wer nicht lernen will, wird nicht lernen.

ABER der kauft auch ganz fleissig.

Also ist das Interese von WG, das mehr Können kommt, doch eher gering.

 

Hier hat mal der, mit seinen zehntausenden, gekauften Flaggen geprahlt. Letztlich potentiell guter Kunde... leider mieser Spieler.

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Vor 47 Minuten, Little_Mann sagte:

Wenn das MM geändert wird und ich länger als 3 Minuten warten muss bis zum Gefecht, nein danke. Dann kann ich auch gleich aufhören und Platz machen für die 30%er  

Du kannst ganz ohne Wartezeiten "bessere" Matches erzeugen. Einfach wie bei Auslosung für z.B. die Welt- oder Europameisterschaften. Alles über einem Schnitt in Lostopf A, alles unter einem Schnitt in Lostopf B. Und dann beiden Teams die selbe Zahl an Losen aus jedem Topf geben. Kann wie lange dauern? Millisekunden? Verhindert einfach, dass die Mehrzahl der brauchbaren Spieler in Team A landet und das andere eben die Tomaten bekommt. Ergebnis leider absehbar. Gestern On Stream

 

Und @Little_Mann Es gibt tatsächlich "bessere" Spieler, die sich was auf Ihre Winrate einbilden. Weils aktuell der einzige brauchbare statistische Maßstab ist, jedenfalls offiziell. Inoffiziell eben das PR. Ich kenn aber auch genug wirklich gute Spieler, die aufgehört haben weil die Playerbase im Mittel am Ende ist. Und den meisten wäre die Winrate sowas von egal, wenn die nicht angesichts der 40% tiefstroten "RommelSnipers" noch Spass dran hätten. Dazu von WG die Änderungen der Spielmechanik wie eben HE-BBs, der Deadeye Skill (immerhin wieder weg), idiotensichere CVs die auch als T-2 immer einen Angriff durchbekommen, nun diese kaputten Russen-CVs noch obendrauf, U-Boote....

 

Wenn du in das Matchmaking was "Skill" angeht eingreifst - einfachste Option wäre die mittleren Base-XP als Maß nehmen und anzugeben, wieviel Prozent aller Spieler schlechter sind als du. Also bekommste ein % Rating. Unicums eben 99% plus...

 

Weshalb das früher durchaus besser war obwohl noch nie Skillmatchmaking herrschte: Die Lücke zwischen den besten und den schlechtesten war kleiner. Du bist eben nicht mit wenigen hundert Gefechten ins High Tier gekommen oder hast dich da einkaufen dürfen.

 

 

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