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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

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1 hour ago, MrHHRS said:

Kann auch noch nach der Beta gewesen sein. Glaube die Atago kam kurz vor Beta Ende.

Aber das ist so lange her, kann mich auch irren.

War die Atago nicht eine der Prems um sich in die Closed Beta einzukaufen? 

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7 hours ago, Nevrion_SZ said:

Mal ganz naiv gefragt, was geht einem Entwickler eigentlich durch den Kopf, wenn er die Coop Gefechte gegen KI auf 3 Spieler pro Division beschränkt? Das Ganze steht ja konträr zum dem "Freunde anwerben" System, wenn man dann nicht gleichzeitig mit ihnen spielen kann, weil man mehr als 2 Freunde hat. Wieso ist das Matchmaking selbst an solchen Stellen limitert?

Du kannst sogar 12er Divis in WOWS spielen, das ganze nennt sich dann "Übungsgefecht", da kann man sich wunderschöne Teams zusammenstellen und diese dann gegen Teams aus Bots antreten lassen. Und dabei darf man sogar selbst MM spielen. Aber lass mich raten, das spielt man nicht, weil es dort ja keine XP gibt, also ist es einem dann anscheinend doch nicht sooooo wichtig, dass man ne Divi aus drölf Spielern basteln kann...?

 

9 hours ago, Zappcat81 said:

Meine WR ist deutlich über 60% und ich finde die MM einfach nur KATASTROPHAL. Es macht keinen spass und ist auch sinnlos gegen ein Team anzutreten wo 2 Cesare in Division, 2 Kamikaze in Division und 1-2 Prem Kreuzer betzeiligt sind die haben natürlich alle weit über 50% WR. Und unser Team hat 9 TOTAL VERSAGER und 3 gute. 

 

Es macht kein spass weil:

1. Das Match sehr schnell vorbei ist.

2. Man nach 4min schon merkt das es aussichtlos ist.

3. Sich man fragt ob da System dahinter ist - weil sogar ein Affe die Teams besser aufgeteilt hätte! FAKT!

 

Hier hat ein sehr erfahrener Spieler mal aussgesagt damit die Prem Spieler auch gewinnen und Erfolg haben werden solche Aufteilungen gemacht - ehrlich gesagt ist das die einzige logische Erklärung die ich finden konnte. Alles andere macht doch keinen sinn.

 

Du bastelst dir einen Reroll-Acc, klatschst damit "echte" Anfänger im Welpenschutz in den Boden, brüstest dich hier mit "deutlich über 60% Welpenschutz-WR" und regst dich dann darüber auf, dass du nach dem Welpenschutz plötzlich auf Spieler triffst die auch keine Anfänger mehr sind? Und dabei spielst du selbst ja v.a. Schiffe die auch eher in die bessere bis "Top-Kategorie" gehören. Hast du noch alle Gurken im Glas? Oder bist du einfach frustriert, dass du trotz Reroll und starkem Schiff, nach dem Welpenschutz immer noch nicht auf tolle Stats kommst? Hast du mal überlegt wieviel "Spaß" es den Anfängern macht, wenn sie von dem Reroll eines "sehr erfahrenen Spielern" abgefarmt werden? Oder geht es nur um deinen Spaß?

 

Und wenn du den MM besser "ausgleichen" willst, dann würde das in deinem Fall bedeuten, dass dir ganz bewusst ein ganzer Haufen Vollidioten ins eigene Team gesteckt wird, oder natürlich alternativ eben auch Unicum+ Spieler auf der Gegenseite. Aus Sicht des MM wärst du ein "sehr guter Spieler", klar würde er beim Skillausgleich versuchen andere "sehr gute Spieler" ins Gegnerteam zu stecken. Aber ich kann verstehen, dass du das nicht willst, schließlich wäre die Einschätzung deines Skills aufgrund deiner "Welpen-Farmerei" deutlich überbewertet.

 

Und zu deinen 3 Punkten:

Punkt 1+2 sind in der Praxis so gut wie gleichbedeutend. Klar könnte der MM ggf. etwas besser verteilen, aber auch dieser kann nicht garantieren, dass es dann keine einseitigen Matches gibt. Gäbe es grundsätzlich keine so massiven Skillunterschiede mit relativ dünner "Mittelschicht", dann müsste der MM hier gar nicht groß eingreifen.

Punkt 3 ist einfach inhaltslos.

 

Aber wie wäre es denn, wenn der "sehr erfahrene Spieler" mal bei seinen Clankollegen anfängt und diesen beibringt wie sie auch ohne Reroll über ne PR von 700 kommen?

 

Deine Argumente Thesen werden übrigens nicht bestärkt wenn du "FAKT!" dahinter schreibst.

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Vor 34 Minuten, wanninger17 sagte:

Du kannst sogar 12er Divis in WOWS spielen, das ganze nennt sich dann "Übungsgefecht", da kann man sich wunderschöne Teams zusammenstellen und diese dann gegen Teams aus Bots antreten lassen. Und dabei darf man sogar selbst MM spielen. Aber lass mich raten, das spielt man nicht, weil es dort ja keine XP gibt, also ist es einem dann anscheinend doch nicht sooooo wichtig, dass man ne Divi aus drölf Spielern basteln kann...?

 

 

Du bastelst dir einen Reroll-Acc, klatschst damit "echte" Anfänger im Welpenschutz in den Boden, brüstest dich hier mit "deutlich über 60% Welpenschutz-WR" und regst dich dann darüber auf, dass du nach dem Welpenschutz plötzlich auf Spieler triffst die auch keine Anfänger mehr sind? Und dabei spielst du selbst ja v.a. Schiffe die auch eher in die bessere bis "Top-Kategorie" gehören. Hast du noch alle Gurken im Glas? Oder bist du einfach frustriert, dass du trotz Reroll und starkem Schiff, nach dem Welpenschutz immer noch nicht auf tolle Stats kommst? Hast du mal überlegt wieviel "Spaß" es den Anfängern macht, wenn sie von dem Reroll eines "sehr erfahrenen Spielern" abgefarmt werden? Oder geht es nur um deinen Spaß?

 

Und wenn du den MM besser "ausgleichen" willst, dann würde das in deinem Fall bedeuten, dass dir ganz bewusst ein ganzer Haufen Vollidioten ins eigene Team gesteckt wird, oder natürlich alternativ eben auch Unicum+ Spieler auf der Gegenseite. Aus Sicht des MM wärst du ein "sehr guter Spieler", klar würde er beim Skillausgleich versuchen andere "sehr gute Spieler" ins Gegnerteam zu stecken. Aber ich kann verstehen, dass du das nicht willst, schließlich wäre die Einschätzung deines Skills aufgrund deiner "Welpen-Farmerei" deutlich überbewertet.

 

Und zu deinen 3 Punkten:

Punkt 1+2 sind in der Praxis so gut wie gleichbedeutend. Klar könnte der MM ggf. etwas besser verteilen, aber auch dieser kann nicht garantieren, dass es dann keine einseitigen Matches gibt. Gäbe es grundsätzlich keine so massiven Skillunterschiede mit relativ dünner "Mittelschicht", dann müsste der MM hier gar nicht groß eingreifen.

Punkt 3 ist einfach inhaltslos.

 

Aber wie wäre es denn, wenn der "sehr erfahrene Spieler" mal bei seinen Clankollegen anfängt und diesen beibringt wie sie auch ohne Reroll über ne PR von 700 kommen?

 

Deine Argumente Thesen werden übrigens nicht bestärkt wenn du "FAKT!" dahinter schreibst.

Ein reroller der sich uebers MM aufregt...herrlich :D
Kann selber nur bots und anfaernger farmen, aber ansprueche an den MM stellen xD

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7 hours ago, Koyaga said:

War die Atago nicht eine der Prems um sich in die Closed Beta einzukaufen? 

Nein, das war Yubari oder der russische T5 Zerstörer. Atago kam erst in der Open Beta.

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Vor 2 Stunden, Igarigen sagte:

Nein, das war Yubari oder der russische T5 Zerstörer. Atago kam erst in der Open Beta.

Um genau zu sein es waren die Yubari(Japan),Gremjatschi (Sowjetunion) und die Sims(USA).

Die man einzeln oder als Bündel kaufen konnte.

Sie sollte es danach nicht wieder geben, aber mit Ausnahme der Gremmi sind sie wieder erhältlich.

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Vor 12 Stunden, Nevrion_SZ sagte:

Man soll als Neuling nicht gleichzeitig mit 3 Freunden spielen können

Dazu hatte ich kein Kommentar abgegeben, das haben schon genug andere Spieler gemacht. Ich halte 3er Divis auch für völlig ausreichend, da ansonsten die anderen im TEAM dumm da stehen.

Übrigens, man kann auch immer im Wechsel in einer Divi spielen, so dass jeder mal in den Genuss einer Divi kommt.

 

Vor 14 Stunden, Nevrion_SZ sagte:

Das Problem ist, das Einsteiger so schnell gar nicht auf Schiffe mit der nötigen Stufe kommen um andere Szenarien als Coop-Gefecht zu spielen.

Mein Kommentar bezieht sich auf diese Aussage von Dir. Da ist es auch gut so das man nicht gleich in die höheren T-Stufen kommt. 

Wenn jeder gleich zu Anfang in die hohen Tiers gehen könnte, ohne überhaupt die Pötte zu kennen, wäre das eine Katastrophe. Und das nicht nur für die Neulinge 

Ist nicht böse gemeint, aber in den kommenden Leveln geht es anders zu als in Coop. Außerdem ist es überhaupt nicht schwer in die nächsten Level zu kommen. 

Nutzt Coop als Trainingseinheit um die verschiedenen Pötte kennen zu lernen, sonst ist man in den echten Gefechten sehr schnell Fischfutter. 

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Vor 12 Stunden, Seaman80 sagte:

Nun stell dir eine 4er oder 5er Divi vor. Die Solospieler im Coop hätten wenig Spaß.

Naja, kommt ja auf die Spieler an. Wenn die Spieler lediglich aus Radieschen bestehen und Solo nichts hinbekommen, wie sieht es dann in einer Divi aus. Besser bestimmt nicht, oder

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Vor 8 Stunden, wanninger17 sagte:

Du kannst sogar 12er Divis in WOWS spielen

Das wäre mal richtig hot.... 12 Tomaten Divi als Gegner.... da reichen dann 2-3 gute Spieler, der Rest kann sich in die Sonne legen. :cat_cool:

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Vor 9 Minuten, Little_Mann sagte:

Dazu hatte ich kein Kommentar abgegeben, das haben schon genug andere Spieler gemacht. Ich halte 3er Divis auch für völlig ausreichend, da ansonsten die anderen im TEAM dumm da stehen.

Übrigens, man kann auch immer im Wechsel in einer Divi spielen, so dass jeder mal in den Genuss einer Divi kommt.

 

Mein Kommentar bezieht sich auf diese Aussage von Dir. Da ist es auch gut so das man nicht gleich in die höheren T-Stufen kommt. 

Wenn jeder gleich zu Anfang in die hohen Tiers gehen könnte, ohne überhaupt die Pötte zu kennen, wäre das eine Katastrophe. Und das nicht nur für die Neulinge 

Ist nicht böse gemeint, aber in den kommenden Leveln geht es anders zu als in Coop. Außerdem ist es überhaupt nicht schwer in die nächsten Level zu kommen. 

Nutzt Coop als Trainingseinheit um die verschiedenen Pötte kennen zu lernen, sonst ist man in den echten Gefechten sehr schnell Fischfutter. 

Es tut mir Leid, aber ich verstehe diese Argumentation nicht. Wenn ich mit 3 Freunden oder mehr das Spiel anfange und mit denen zusammen spielen will, hat man Jenseits der Szenarien keine echte Möglichkeit mit allen gleichzeitig gegen die KI zu spielen, weil das Matchmaking im Coop-Gefecht es verbietet, diese komplett einzubeziehen. Und für Szenarien braucht man nun mal mind. Schiffsstufe 6 und ne gute Szenarien-Woche, was vergleichsweise ewig dauert, bis man diesen Punkt erreicht hat, wenn man eh schon gezwungen ist getrennt zu spielen.

Was die anderen im Team betrifft - also die nicht-Divisions-Spieler, die lassen sich in solchen Fällen ja per KI ersetzen. Man hätte als 4er Coop Team dann alle Möglichkeiten sich über Coop-Gefechte gegen die KI an die Spielmechaniken zu gewöhnen, weil kein anderer "Random"-Mitspieler vorstürmt, alles mit Torpedos abschießt was nicht bei 3 auf den Bäumen ist und das Spiel nicht schon nach 5 Minuten rum ist.

 

Übrigens kann man jederzeit auf sehr hohe T-Stufen gehen, sobald man bereit ist ca. 40 Euro im In-Game-Shop zu verballern. Die ganze Argumentation, dass man nicht so schnell leveln soll, bei einem Pay2Win Spiel, was diese Mechanik jederzeit aushebeln kann, ergibt für mich keinen Sinn.

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Vor 17 Minuten, Nevrion_SZ sagte:

Es tut mir Leid, aber ich verstehe diese Argumentation nicht. Wenn ich mit 3 Freunden oder mehr das Spiel anfange und mit denen zusammen spielen will, hat man Jenseits der Szenarien keine echte Möglichkeit mit allen gleichzeitig gegen die KI zu spielen, weil das Matchmaking im Coop-Gefecht es verbietet, diese komplett einzubeziehen. Und für Szenarien braucht man nun mal mind. Schiffsstufe 6 und ne gute Szenarien-Woche, was vergleichsweise ewig dauert, bis man diesen Punkt erreicht hat, wenn man eh schon gezwungen ist getrennt zu spielen.

Was die anderen im Team betrifft - also die nicht-Divisions-Spieler, die lassen sich in solchen Fällen ja per KI ersetzen. Man hätte als 4er Coop Team dann alle Möglichkeiten sich über Coop-Gefechte gegen die KI an die Spielmechaniken zu gewöhnen, weil kein anderer "Random"-Mitspieler vorstürmt, alles mit Torpedos abschießt was nicht bei 3 auf den Bäumen ist und das Spiel nicht schon nach 5 Minuten rum ist.

 

Übrigens kann man jederzeit auf sehr hohe T-Stufen gehen, sobald man bereit ist ca. 40 Euro im In-Game-Shop zu verballern. Die ganze Argumentation, dass man nicht so schnell leveln soll, bei einem Pay2Win Spiel, was diese Mechanik jederzeit aushebeln kann, ergibt für mich keinen Sinn.

Du solltest dir im Coop keine Spielmechaniken angewöhnen , falls du irgendwann mal PvP spielen willst. Die Bots machen immer das selbe.

 

Für mich ergibt es keinen Sinn , das du weiter auf dem Thema Divi rumrennst. Es gibt keine größeren Divis als Dreier und fertig. 
Was den noch alles . Ein extra Tomaten MM , ein extra Divi MM , ein extra Premiumschiffe MM , ein „ ich bin immer Lowtier“ anti MM …….wow der Thread entwickelt sich zu meinem Lieblings „ ich lach mich tot“ Thread.

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Vor 12 Stunden, Zemeritt sagte:

Und wie fein soll es sein?

Soll ein BB Unikum auch als DD Unikum behandelt werden, weil er nach 5000 60%+ BB-Gefechte doch mal ein DD Gefecht spielt?

Wer sagt, dass zwingend Unicum gegen Unicum gemached werden soll? Jedenfalls wird ein Uncium-BB Spieler im DD garantiert nicht totalen Rotz zusammenspielen, da der offensichtlich grundlegende Spielmechaniken für wenigstens eine Klasse verstanden hat.

 

IMHO reicht es den qualitativen Bodensatz entweder auszusieben oder wenigstens gleich auf beide Teams zu verteilen. Das "aussieben" wird nicht passieren so lange Wargaming am Versagen dieser Spieler (zu)gut verdient.

 

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Vor 19 Minuten, Godzilla1702 sagte:

Du solltest dir im Coop keine Spielmechaniken angewöhnen , falls du irgendwann mal PvP spielen willst. Die Bots machen immer das selbe.

Jein. Wenn mal wieder "Raptor" dran ist, mach dir den Spass und fahre das Szenario. Und schau dir vor allem an, wie dort tiefstrote Spieler (gerade die BB-Kevins) auch von den Bots zügig abgeschachtet werden. Warum? Weil deren Positionsspiel (wie rumgammeln im Reparaturkreis) genau wie die Munitionswahl lausig ist, die keine Ahnung haben wie weit Aale der Bots reichen (die kommen immer so "überraschend") und alle 30 Sekunden eine Salve HE eben nicht ausreichend ist um einen Bow on Kreuzer auszuschalten. Dazu: Die Bots kommen gemeinerweise eben nicht immer von den selben Positionen und die Zusammensetzung der Gruppen ist nicht bei jedem Angriff gleich. 

 

Wers nicht weiss: In dem Spiel gibt es wenigstens drei zufällige "Exit-Points" und die Bots haben sicherlich 4-5 verschiedene Spawn Punkte. Einige sind immer an der selben Stelle ("zum warm werden"), aber die "heftigen" eben nicht. Ähnlich bei Newport, du hast drei oder vier Angriffsvectoren und musst daher reagieren und kannst nicht vorsorglich irgendwohin fahren. Da es ein Defensivgefecht ist - zwei bis drei Kevins dabei und das Ding ist verloren. Sind die gleichen Kevins die in Überzahl nicht pushen und am Ende in Minuten aufgeraucht werden. Nimm solche Szenarien "Spielertypenzoo". Narai ist vergleichsweise langweilig, da sind die Spawns tatsächlich immer an der selben Stellen. Vielleicht ist das auch deswegen so beliebt gewesen. Bei Narai kannste wirklich nur gucken, wer am meisten Damage macht. Mein Rekord da sind über 400.000 mit ner Fiji. Was du nicht schaffst wenn deine Mates halbwegs was geschissen bekommen.

 

Das normale Coop ist vergleichsweise gruselig. Was du IMHO locker mit ner 6er Divi fahren kannst, da das eh nach wenigen Minuten durch ist. "Torps for the Win".

 

 

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Ich bin kein Unicum Spieler aber auch kein schlechter.. Seid dem Holländer Vorabzugang Update geht meine Siegrate steil in den Keller. Meine Base Ep, K/D etc. leiden nicht so sehr. Man kann ja nicht immer gewinnen aber bei täglichen 5-6 looses in folge (sogar schon 10 in Folge gehabt) komm ich mir echt verarscht vor. Was passiert kann man auch nicht im Spiel carryn. Wieso bin ich so oft in den Teams wo bei Minute 16 schon 3 Schiffe zerstört sind..? Es ist nur noch frustrierend, langsam macht es keinen Spaß mehr.. 

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1 hour ago, Nevrion_SZ said:

Es tut mir Leid, aber ich verstehe diese Argumentation nicht. Wenn ich mit 3 Freunden oder mehr das Spiel anfange und mit denen zusammen spielen will, hat man Jenseits der Szenarien keine echte Möglichkeit mit allen gleichzeitig gegen die KI zu spielen, weil das Matchmaking im Coop-Gefecht es verbietet, diese komplett einzubeziehen. Und für Szenarien braucht man nun mal mind. Schiffsstufe 6 und ne gute Szenarien-Woche, was vergleichsweise ewig dauert, bis man diesen Punkt erreicht hat, wenn man eh schon gezwungen ist getrennt zu spielen.

Was die anderen im Team betrifft - also die nicht-Divisions-Spieler, die lassen sich in solchen Fällen ja per KI ersetzen. Man hätte als 4er Coop Team dann alle Möglichkeiten sich über Coop-Gefechte gegen die KI an die Spielmechaniken zu gewöhnen, weil kein anderer "Random"-Mitspieler vorstürmt, alles mit Torpedos abschießt was nicht bei 3 auf den Bäumen ist und das Spiel nicht schon nach 5 Minuten rum ist.

 

Übrigens kann man jederzeit auf sehr hohe T-Stufen gehen, sobald man bereit ist ca. 40 Euro im In-Game-Shop zu verballern. Die ganze Argumentation, dass man nicht so schnell leveln soll, bei einem Pay2Win Spiel, was diese Mechanik jederzeit aushebeln kann, ergibt für mich keinen Sinn.

Es gibt kein Pay2Win in dem Spiel. Man gewinnt nicht mehr als sonst wenn man Geld reinsteckt. Daher war sein Rat auch, nicht zu schnell aufzusteigen in den Tierstufen. Was es gibt ist Pay2Progress, man kommt schneller voran (Premiumspielzeit, FreeEP-Umwandlung) oder man kann sich direkt auf höheren Stufen „einkaufen“,so wie du es beschreibst. 
Auf höheren Tiers wird nicht nur das eigene Schiff stärker. sondern auch die der Gegner, wenn die Erfahrung fehlt wird man nicht glücklich. Daher erst mal auf den unteren Stufen dazulernen, was können mein Schiff und die der Gegner grundsätzlich.

 

Ich würde euch empfehlen 2 2er Divisionen zu machen und trotzdem zusammen Spass haben zu viert im TS/Discord. Handhabe ich selber und meine Kumpels so wenn wir WoT spielen. Grössere Divisionen werden nicht kommen und das ist auch gut so.
 

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1 hour ago, Nevrion_SZ said:

Übrigens kann man jederzeit auf sehr hohe T-Stufen gehen, sobald man bereit ist ca. 40 Euro im In-Game-Shop zu verballern. Die ganze Argumentation, dass man nicht so schnell leveln soll, bei einem Pay2Win Spiel, was diese Mechanik jederzeit aushebeln kann, ergibt für mich keinen Sinn.

Weil die meisten Spieler, die schnell die Tiers nach oben gehen, auf den hoeheren Tiers MEHR verlieren.

Was ist daran P2W? Das ist eher P2L.

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Vor 2 Stunden, Nevrion_SZ sagte:

und ne gute Szenarien-Woche, was vergleichsweise ewig dauert

Wenn ihr eine Szenario-Divi aufstellt, dann könnt ihr auch jedes Szenario zu jeder Zeit spielen.

Das Szenario der Woche wird aber random mit Einzelspielern aufgefüllt, die anderen alle nicht, sind aber trotzdem wählbar.
Man kann die anderen Szenarien auch mit weniger als der erlaubten maximalen Spielerzahl schaffen wenn man sich gut abspricht, was in Divi ja wohl gegeben ist.

 

Kurz: Ihr habt jederzeit alle Szenarien zur Auswahl, aber nur das aktuelle der Woche wird mit Einzelspielern aufgefüllt.

 

Zum restlichen MM Dauergedöns: :cap_popcorn:

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2 hours ago, Nevrion_SZ said:

Es tut mir Leid, aber ich verstehe diese Argumentation nicht. Wenn ich mit 3 Freunden oder mehr das Spiel anfange und mit denen zusammen spielen will, hat man Jenseits der Szenarien keine echte Möglichkeit mit allen gleichzeitig gegen die KI zu spielen, weil das Matchmaking im Coop-Gefecht es verbietet, diese komplett einzubeziehen. Und für Szenarien braucht man nun mal mind. Schiffsstufe 6 und ne gute Szenarien-Woche, was vergleichsweise ewig dauert, bis man diesen Punkt erreicht hat, wenn man eh schon gezwungen ist getrennt zu spielen.

Was die anderen im Team betrifft - also die nicht-Divisions-Spieler, die lassen sich in solchen Fällen ja per KI ersetzen. Man hätte als 4er Coop Team dann alle Möglichkeiten sich über Coop-Gefechte gegen die KI an die Spielmechaniken zu gewöhnen, weil kein anderer "Random"-Mitspieler vorstürmt, alles mit Torpedos abschießt was nicht bei 3 auf den Bäumen ist und das Spiel nicht schon nach 5 Minuten rum ist.

 

Übrigens kann man jederzeit auf sehr hohe T-Stufen gehen, sobald man bereit ist ca. 40 Euro im In-Game-Shop zu verballern. Die ganze Argumentation, dass man nicht so schnell leveln soll, bei einem Pay2Win Spiel, was diese Mechanik jederzeit aushebeln kann, ergibt für mich keinen Sinn.

Coop war eher ein Testbereich und weniger etwas zum spielen bzw. zur Unterhaltung.
Dafür gibt es die Szenarien.

 

WG hat auch schon im Forum geschrieben, dass der Fokus klar auf dem PVP Bereich liegt da dies von den meisten genutzt wird.

 

Ich finde es auch spannend, dass du meist, weil ihr mehr seid, dass es erhöht werden muss.
Es ist so wie hier geschrieben, maximal 3 Spieler und fertig.

In anderen Spielen gibt es auch klare Richtlinien für die Spieleranzahl wie in manchen Koop Spielen.
Dort liegt es auch bei 3 oder 4 oder 2 oder sonstwas.

WG würde bestimmt nicht für einen Modus, der weder Geld reinbringt noch viele Spieler hat, extra dafür Divis anpassen.
Für die Szenarien geht es ja und heutzutage ist es absolut easy auf T6 zu kommen, da man genug an Flaggen etc. bekommt mit Bonis.

Heutzutage kommt man somit leider lächerlich schnell vorwärts.

 

Abgesehen davon darfst du gerne mal erzählen, was hier Pay2Win ist.
Bevor man mit solchen Wörten um sich wirft, sollte man erstmal verstehen, was es bedeutet.

Es gibt hier kein Pay2Win, denn selbst das beste Schiffe wird nichts nutzen, wenn der Spieler kein Plan hat und selbst wenn er einen Plan hat, ist das noch lange kein Garant auf den Sieg.
Im PvP spielen 12 vs 12 im Normalfall.

Somit gibt es maximal P2P, du zahlst Geld und bekommst halt mehr XP, weil Premium oder Premium schiffe, die gewisse Bonis gewähren.
Nicht mehr und nicht weniger.

 

 

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1 hour ago, DNS47 said:

Ich bin kein Unicum Spieler aber auch kein schlechter.. Seid dem Holländer Vorabzugang Update geht meine Siegrate steil in den Keller. Meine Base Ep, K/D etc. leiden nicht so sehr. Man kann ja nicht immer gewinnen aber bei täglichen 5-6 looses in folge (sogar schon 10 in Folge gehabt) komm ich mir echt verarscht vor. Was passiert kann man auch nicht im Spiel carryn. Wieso bin ich so oft in den Teams wo bei Minute 16 schon 3 Schiffe zerstört sind..? Es ist nur noch frustrierend, langsam macht es keinen Spaß mehr.. 

Naja, alleine ist ist nicht einfach, obwohl es trotzdem geht.
Dieses schnell sterben erlebt man auf eigener Seite, wie auch beim Gegner.

 

Ansonsten mit Clan spielen, dafür hat man ja einen.

Mit einer Divi lohnt es schon, wenn die Leute wissen was sie tun.

 

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Vor 19 Minuten, FrontenStuermer sagte:

Coop war eher ein Testbereich und weniger etwas zum spielen bzw. zur Unterhaltung.
Dafür gibt es die Szenarien.

Die meisten Aufträge gehen im Coop aber nicht in Szenarien. Coop ist DER PVE-Modus, der scheinbar auch eher Zulauf bekommt als abzusterben droht, und die Szenarien werden eher stiefmütterlich behandelt, sowohl von WG als auch den Spielern.

 

Zumindest meine Erfahrung der letzten Monate mit ausschließlich PVE spielen. Coop ist der Grindmodus für Aufträge und auch für Schiffslinien, Szenarios dienen für mich nur noch zum grinden von Credits, Kapitäns- und Free-XP.

 

PVP ist für mich tot, hab einfach keine Lust mehr auf Frust und den gibt es im PVE deutlich weniger, auch wenn Grinds eine halbe Ewigkeit länger dauern.

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Vor 3 Stunden, Nevrion_SZ sagte:

Die ganze Argumentation, dass man nicht so schnell leveln soll, bei einem Pay2Win Spiel, was diese Mechanik jederzeit aushebeln kann, ergibt für mich keinen Sinn.

Herrjeh...Pay2Win mal wieder.

 

Sorry, wenn ich das sage, aber Du bist noch voll im Welpenschutz. Du hast <200 Gefechte und trittst nur gegen Gegner an, die ebenfalls noch keine 200 haben. Ab 201 trittst Du gegen alle Spieler an. Das wäre dann die Zeit der Meinungsbildung.

 

Die Tirpitz ist übrigens das Pay2Win-Schiff schlechthin. In guten Händen ist sie eine Hausnummer und dennoch ist sie Schlußlicht der Statistik, aller T8-BB. Warum?

 

Viele fallen auf den Pay3Win-Quatsch rein, kaufen sich so ein Schiff und denken es wäre ein Selbstläufer und genau deshalb ist die Tirpitz so ein armer Wurm und ihr Ruf ist auf ewig zerstört. Sie ist das beliebteste Schiff derer, die glauben mit € könnte man besser werden.

 

Ich weiß, wovon ich rede. War auf der gleichen Schiene und bin grandios gescheitert. Der Kutter verrottet nun, als ewige Mahnung, in meinem Hafen und ich bekomme nässenden Ausschlag, wenn ich nur an das Teil denke.

 

 

  • Cool 3

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Vor 3 Stunden, Nevrion_SZ sagte:

...

Übrigens kann man jederzeit auf sehr hohe T-Stufen gehen, sobald man bereit ist ca. 40 Euro im In-Game-Shop zu verballern. Die ganze Argumentation, dass man nicht so schnell leveln soll, bei einem Pay2Win Spiel, was diese Mechanik jederzeit aushebeln kann, ergibt für mich keinen Sinn.

Stimmt, das kann man. Wäre aber so ziemlich das dümmste, was man als Anfänger machen kann.

Nehmen wir einen neuen Spieler mit, sagen wir mal 200 Gefechten, heran und lassen diesen sich eine zB Tirpitz, Tchkalow, Missouri kaufen (die Liste kannst du beliebig erweitern). Der Spieler wird mit jedem dieser Schiffe gnadenlos in den Boden gerammt.

 

Der Irrglaube „dickes Schiff macht mich unbesiegbar“ wird zwar gerne als These in den Raum gestellt, ist aber nichts anderes als absoluter Quatsch. 

 

Solltest du auf pay2progress angespielt haben, jo das geht natürlich. Erspart aber lediglich Zeit und ersetzt definitiv kein „können“.

 

Zum Thema „Divisionsgröße“, da dürfte alles gesagt sein. WG wird hier auch kaum reagieren, warum auch? Der Hauptmodus ist Random und da sind 3-Divs wahrlich ausreichend.

Wenn es PVE sein soll/ muss, dann entweder Übungsraum, Szenario, oder sich im Coop eben aufteilen. Die Firma wird wegen einer Handvoll Spieler kein funktionierendes Konzept umschmeißen.

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4 hours ago, Nevrion_SZ said:

Übrigens kann man jederzeit auf sehr hohe T-Stufen gehen, sobald man bereit ist ca. 40 Euro im In-Game-Shop zu verballern. Die ganze Argumentation, dass man nicht so schnell leveln soll, bei einem Pay2Win Spiel, was diese Mechanik jederzeit aushebeln kann, ergibt für mich keinen Sinn.

Pay2win, ist reine Fiktion.

DU kannst dir gerne, für 40/45/65Euron ein Schiff kaufen.

Ohen erfahrumng, wirste trotzdem knallhart verprügelt.

 

WoWs, arbeitet nach pay2progress

  • Cool 2

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2 hours ago, Mad_Skunky said:

Die meisten Aufträge gehen im Coop aber nicht in Szenarien. Coop ist DER PVE-Modus, der scheinbar auch eher Zulauf bekommt als abzusterben droht, und die Szenarien werden eher stiefmütterlich behandelt, sowohl von WG als auch den Spielern.

 

Zumindest meine Erfahrung der letzten Monate mit ausschließlich PVE spielen. Coop ist der Grindmodus für Aufträge und auch für Schiffslinien, Szenarios dienen für mich nur noch zum grinden von Credits, Kapitäns- und Free-XP.

 

PVP ist für mich tot, hab einfach keine Lust mehr auf Frust und den gibt es im PVE deutlich weniger, auch wenn Grinds eine halbe Ewigkeit länger dauern.

Jep, coop ist der Farmmodus für die Quests.
Das ist auch ok, aber soweit ich halt weiß, wurde dieser auch nie als Spielplatz online beworben.
Daher nutze ich Coop auch nur zum testen von Schiffen oder halt für die Aufträge, wenn möglich.

 

PvP macht in Divi noch teilweise Spaß.
Die Kämpfe sind meistens nur relativ anspruchslos geworden, da sich oft relativ schnell entscheiden wo der Weg hingeht.
Manchmal kann man es noch wenden.

Hatte am Wochenende noch 2 richtig gute Spiele die erst in letzter Minute entscheiden waren.
Das hat echt mal Spaß gemacht und war mit Spannung versehen, jedoch nur deswegen, weil wir mit unserer Divi relativ viel kompensiert haben.

So ist halt der Weg von WG ;)

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Ich will meinen Einwurf nicht weiter aufblähen als nötig und schlage vor es dabei zu belassen. Ich wollte nur verstehen warum man solche Limitierungen für PVE Spieler einbaut und welchen Sinn das hat.

Wirklich schlauer bin ich nun nicht geworden, aber ich kann noch ergänzen: Ja, mein Pay2Win-Vorwurf bezog sich natürlich auf Pay2Progress. Das ist für mich übergeordnet dasselbe, weil es für mich bedeutet, dass ich den Schwierigkeitsgrad des Spiels (in dem Fall das Leveln) gegen Echtgeld vereinfachen, mitunter sogar aushebeln kann, was einem nicht zahlenden Spieler eher nicht möglich ist. Das es Pay2Progress ist, kritisiere ich auch nicht mal, denn schließlich ist es erst mal umsonst spielbar und dann gehört das auch ein Stück weit dazu, aber die Argumentation von Little_Mann ergab für mich unter Berücksichtigung dieses Features in diesem Kontext keinen Sinn.

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6 minutes ago, Nevrion_SZ said:

Ich will meinen Einwurf nicht weiter aufblähen als nötig und schlage vor es dabei zu belassen. Ich wollte nur verstehen warum man solche Limitierungen für PVE Spieler einbaut und welchen Sinn das hat.

Wirklich schlauer bin ich nun nicht geworden, aber ich kann noch ergänzen: Ja, mein Pay2Win-Vorwurf bezog sich natürlich auf Pay2Progress. Das ist für mich übergeordnet dasselbe, weil es für mich bedeutet, dass ich den Schwierigkeitsgrad des Spiels (in dem Fall das Leveln) gegen Echtgeld vereinfachen, mitunter sogar aushebeln kann, was einem nicht zahlenden Spieler eher nicht möglich ist. Das es Pay2Progress ist, kritisiere ich auch nicht mal, denn schließlich ist es erst mal umsonst spielbar und dann gehört das auch ein Stück weit dazu, aber die Argumentation von Little_Mann ergab für mich unter Berücksichtigung dieses Features in diesem Kontext keinen Sinn.

P2P und P2W sind UNTERSCHIEDLICHE Konzepte.

Und nein, Du vereinfachst das Spiel nicht, in dem Du Dir Fortschritt kaufst, im Gegenteil, wie schon erklärt.

Spoiler

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  • Cool 2

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