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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

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11 hours ago, Godzilla1702 said:

Das wechseln der Flanke zu Runden beginn ist eine meist Sinnlose entscheidung.

Man sabotiert dadurch sein Team immens.

 

9 hours ago, Hargood said:

DDs sind doch eher was für taktische Könner, ist zumindest mein bisheriger Eindruck. 

korrekt, habe am anfang auch beim DD spielen verkackt, dann ein paar tausend Spiele nur BB/kreuzer gespielt bis ich auf einem vernünftigen level war und plötzlich war DD spielen auch sehr einfach.

Um ein kompetenter DD Spieler zu sein muss man das Spiel schon recht gut verstehen.

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Sooo schwer ist DD fahren nicht. Man sollte als Beginner nur evtl. den Zeigefinger der Maushand mit Kabelbinder am Daumen festmachen, falls man sich da nicht unter Kontrolle hat. :cap_like:

Und grundsätzlich schadet es nicht, alle Klassen gelegentlich auszufahren. So kann man lernen, wie einem die Gegner das Leben schwer machen, um es dann später selbst bei anderen anzuwenden. 
 

Wer immer nur HE-BB von der Grundlinie spielt, lernt absolut gar nix vom Spiel. 

  • Cool 1

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Vor 20 Stunden, Hargood sagte:

Trotzdem werd' ich mich ab und zu als "Unwürdiger" bei Zufallsgefechten blicken lassen müssen, denn Bots sind einfach... einfach.

Mach dich nicht kleiner als Du bist. Ich weiß es kann erschreckend sein wenn sich die alten Hasen hier unterhalten, man fühlt sich dann so "Unwürdig" WoWs zu spielen.
Der erste wichtige Schritt ist, lernen zu wollen, und den hast Du ja gemacht. Wenn ich lese was du schreibst, sehe ich Lernbereitschaft (oder liebe Kollegen?) 

Ich persönlich finde Coop sehr langweilig, nutze es aber um meine Pötte zu testen, um sie kennen zulernen. In Coop Gefechten findet man ja auch immer (glaube ich zumindest) genau die Schiffe, die dein Team auch fahren.
Aber ich denke Du solltest Dir ein Clan suchen, da gibt es viel bessere Gelegenheiten zu lernen. Kannst ja mal eine Anfrage bei meinem Clan starten, weiß aber nicht ob noch aufgenommen wird.

Also, keine Scheu in Zufallsgefechte zu gehen. Informieren und schauen was auf der Minimap passiert. Wünsche Dir viel Erfolg bei WoWs

  • Cool 2

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Am 13.9.2021 um 11:11, Just_Testing_That sagte:

Dumm geboren, nix dazugelernt und dafür mit ausreichend Arroganz gesegnet um in Summe locker Verkehrsminister werden zu können.

Das ist so gut 😂

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Und traurig zugleich. Aber leider genau so bezeichnend für tiefstrote 40%er, das ist HOFFENTLICH das gleiche. Weil wenn Herren wie Dobrindt/Scheuer im Amt absichtlich so schlecht sind wie die hochgescheiterten 40%er, das wäre schließlich Korruption. Korruption ist strafbar, abgrundtiefe Dummheit und eine einhergehende "kognitive Dissonanz" im Sinne von Dunning/Kruger eben nicht.

 

  • Cool 1

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14 hours ago, Re4cher said:

Ein weiterer Punkt bei dem das Matchmaking komplett versagt weil da eben nichts ausgeglichen wird.

2x Fritz gegen 2x Ronaldo beim Gegner auf entsprechenden Positionen und der Drop ist gelutscht bevor der Schiri eigentlich zur Halbzeit pfeift.

 

Aber ja - liegt am Fritz, was soll der MM da machen....

Es ist ja ein ganzheitliches Problem, selbst wenn man nun den MM entsprechend hinbiegen könnte/würde, man bleibt dabei ausschließlich bei der Symptombekämpfung.

Um wirklich ein ganzes Stück mehr spaßige Spiele zu erreichen, genügt es wahrscheinlich nicht das was in der Warteschlange sitzt etwas besser zu verteilen. Dafür braucht es (grundlegende) Änderungen an mehreren Mechaniken von der Spielökonomie über sowas wie (Pflicht-)Tutorials bis hin zu ingame-Mechaniken (bspw. Skillgap).

 

Früher war das mal in etwa so, dass es 4x Fritz, 2x Ronaldo und 16x Durchschnitt (+/-) gab, heute sind es eher 10x Fritz, 2x Ronaldo und 10x Durchschnitt, wenn nicht schlimmer. Da kann man noch so schön ausgleichen, es wird ziemlich sicher kein "schönes Spiel". Weder technisch noch bzgl. eines spannenden Verlaufs und klar regen sich dann alle übereinander auf, der Ronaldo ist angepisst weil er dem Fritz im Sturmzentrum inzwischen den zehnten Ball vors leere Tor gelegt hat und Fritz diesen immer verstolpert oder verschossen hat. Der Fritz regt sich drüber auf, dass sich Ronaldo über ihn aufregt, der Durchschnittler im Tor kackt den Fritz in der Abwehr an weil dieser keinen Zweikampf gewinnt woraufhin der Fritz in der Abwehr einfach das Spiel verlässt, was dann alle anderen 21 Spieler nervt, der nächste Fritz schießt ein Eigentor weil ihn irgendwas an der Gesamtsituation stört, der Fritz im Mittelfeld unterstellt dem gegnerischen Ronaldo gedopt zu sein, weil dieser über mehr als 3 Meter den Ball führen kann und zur Halbzeitpause verkloppen sich dann beide Mannschaften in der Kabine. Die zweite Halbzeit findet gar nicht mehr statt, weil es eh schon 6:1 steht und sowieso kaum noch jemand Lust hat unter diesen Umständen weiterzuspielen. Und das alles muss natürlich in der Königsklasse in den größten Stadien und zur besten Sendezeit ablaufen, schließlich ist Fritz Dauerkartenbesitzer und hat sich zudem die teuersten Fußballschuhe gekauft und damit automatisch das Recht erworben "ganz oben" mitzuspielen und wenn Fritz am Ende nicht zumindest mit einer Goldmedaille nach hause geht, dann muss die UEFA das System ändern, damit auch jeder der 20 Min auf dem Feld rumstehen kann seinen Preis bekommt.

 

Will man die aktuellen Probleme tatsächlich nur über den MM lösen oder zumindest deren Ausmaß deutlich verringern, dann bräuchte es schon ziemlich drastische Methoden, also sowas wie eine "Tomaten-Hardcap": Pro Random-Gefecht max. 4 Tomaten. Wer dann unbedingt mit seinen 2 Tomaten-Kumpels ne knallrote Divi basteln möchte, naja der wartet dann eben regelmäßig mehrere Minuten.

In dieser verlängerten Wartezeit könnte man dann ja auch ein paar auf den Skill zugeschnittene Mini-Games anbieten, sowas wie Moorhuhn mit Bullet-Time und Auto-Aim oder Minesweeper ohne Minen bspw.. :cap_like:

  • Cool 2
  • Funny 5

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Wenn man täglich nur ein Spiel macht im Random, ist man erstaunlich oft Lowtier.

Für mehr Spiele pro Tag reicht die Lust nicht auf WoWs, da es nur sehr selten mal spannende Spiele gibt. Man wird rasiert oder rasiert selber.

  • Cool 1

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31 minutes ago, Just_Testing_That said:

Bei zu lausigen Ergebnissen mit einem Schiff (etwa kleiner 800PR) sowas wie "Abstieg" einzuführen wäre auch zu viel verlangt.

 

Vor allem, da wir doch schon festgestellt haben, dass PR als Maßstab Grütze ist. 
Siehe meine Ergebnisse heute. Nach PR war ich heut Unicum, XP mäßig war ich jedoch in jedem Match nur Mittelfeld. 
 

Eher würde es evtl. gehen, wenn man den XP Durchschnitt über einen gewissen Zeitraum in Relation zur Gesamtspielerschaft (in der jeweiligen Liga) ansetzt. zB. monatlich steigen die untersten 10% ne Liga ab, die oberen 10% auf. Bei meinetwegen 5 Ligastufen. 
 

Jedoch wird das nie passieren und das ist auch gut so! Wie soll das mit Clans laufen die ihre Spielerschaft über mehrere Ligen verteilt haben? Divisionen aus Freunden? 

Und zweitens, warum sollte ich als Spieleanbieter solche Hürden in die Zugänglichkeit meines Spiels einbauen? 
Niemand macht das! Aus gutem Grund! 
 

Aber hey, ich mein die Zinsen sind günstig. Geht auf die Bank und den Rest holt ihr euch auf Kickstarter (Gerüchteweise sind manche Kritiker hier im RL seeeeehr erfolgreich und brauchen keine Fremdfinanzierung) und lasst euch nen WoWs Klon mit Ligen-MM, TechTree-Aufstiegs-Befähigungsnachweisen und Zwangstutorials programmieren.

 

Ihr werdet dann halt auf die harte Tour feststellen müssen, warum das in der Branche sonst niemand anderes macht. 

 

 

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Vor 1 Stunde, Koyaga sagte:


Und zweitens, warum sollte ich als Spieleanbieter solche Hürden in die Zugänglichkeit meines Spiels einbauen? 
Niemand macht das! Aus gutem Grund! 

 

 

Ziemlich viele Spiele haben ligeneinteilung und solche " Huerden" , ziemlich viele der " ganz bekannten und erflogreichen"  erst recht. Wieso macht das also "niemand" ?

  • Cool 1

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35 minutes ago, _ReWinD_ said:

Ziemlich viele Spiele haben ligeneinteilung und solche " Huerden" , ziemlich viele der " ganz bekannten und erflogreichen"  erst recht. Wieso macht das also "niemand" ?

Du sprichst von den Spielen, bei denen einzelne Streamer mehr Viewer haben als WoWs aktive Accounts? Die Spiele, die funktionierenden E-Sport haben? Die Spiele, die Stadien füllen? Die Spiele, die ohne RNG balancen? 
Du erkennst den Unterschied, hoffe ich?

Also wenn du WoWs mit Mobas vergleichen willst, kann ich ja auch noch den FarmingSimulator mit einwerfen! Der hat sogar ESport, kommt im Multiplayer aber ganz ohne XP und Aufstiegshürden aus….. oder ging’s dir nur ums klugsch… besserwissen?  
 

Weiss zwar nicht, was in der Zwischenzeit vorgefallen ist, aber anscheinend macht es dir mittlerweile nichts mehr aus, Drölfundzwanzig Minuten in der Warteschlange zu hängen bis 23 weitere in deiner (!) Liga und gewünschten Tierstufe Online kommen? 

„Früher“ hattest du dich schon über die Idee eines „ausgleichenden“ MM beschwert, weil du nicht ewig in der Warteschlange warten willst, bis EIN weiteres Unicum kommt das dich im Gegnerteam ausgleicht. Jetzt willst du auf 23 andere warten? 

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Vor 2 Stunden, Koyaga sagte:

Du sprichst von den Spielen, bei denen einzelne Streamer mehr Viewer haben als WoWs aktive Accounts? Die Spiele, die funktionierenden E-Sport haben? Die Spiele, die Stadien füllen? Die Spiele, die ohne RNG balancen? 
Du erkennst den Unterschied, hoffe ich?

Also wenn du WoWs mit Mobas vergleichen willst, kann ich ja auch noch den FarmingSimulator mit einwerfen! Der hat sogar ESport, kommt im Multiplayer aber ganz ohne XP und Aufstiegshürden aus….. oder ging’s dir nur ums klugsch… besserwissen?  
 

Weiss zwar nicht, was in der Zwischenzeit vorgefallen ist, aber anscheinend macht es dir mittlerweile nichts mehr aus, Drölfundzwanzig Minuten in der Warteschlange zu hängen bis 23 weitere in deiner (!) Liga und gewünschten Tierstufe Online kommen? 

„Früher“ hattest du dich schon über die Idee eines „ausgleichenden“ MM beschwert, weil du nicht ewig in der Warteschlange warten willst, bis EIN weiteres Unicum kommt das dich im Gegnerteam ausgleicht. Jetzt willst du auf 23 andere warten? 

Habe zwar nie gesagt das ich das will aber gut, einfach mal behaupten, passt schon

Funfact, es gibt genug spiele die ligeneinteilung haben und keine Mobas sind, keine stadien fuellen und keinen wirklich funktionierenden e-sport haben muessen dafuer. "Funktionierenden e-sports"hat wows auch, nennt sich competitive abteilung die turniere mit durchaus ansehnlichen preisgelder ausgespielt haben wo so manches spiel von traeumen kann.

Funfact, auch die groessten mobas balancen nicht ohne rng. Deine behauptung war, niemand macht das in der branche was schlichtweg nicht stimmt. Man muss kein mega-grosses e-sportsspiel sein um ligeneinteilung zu haben (und btw wows ist auch ein moba)

Wenn du schon haten und ranten willst, dann erzaehl dabei keinen mist der nicht stimmt. 

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6 hours ago, Koyaga said:
7 hours ago, Just_Testing_That said:

Bei zu lausigen Ergebnissen mit einem Schiff (etwa kleiner 800PR) sowas wie "Abstieg" einzuführen wäre auch zu viel verlangt.

 

Vor allem, da wir doch schon festgestellt haben, dass PR als Maßstab Grütze ist. 
Siehe meine Ergebnisse heute. Nach PR war ich heut Unicum, XP mäßig war ich jedoch in jedem Match nur Mittelfeld. 

Es geht dabei ja nur ums gröbste Aussortieren und dafür reicht dann auch die PR aus.

Der "problematische Spieleranteil" kommt eben never annähernd auf Unicum-PRs. Und das Argument "PR ist ja nur Dmg" zieht halt nicht, dabei wird ja schon die Abweichung zum Durchschnitt aller anderen Spieler beachtet. Und die Herleitung "ja ich mach nicht viel Dmg, spiel aber mega gut und teamdienlich" ist in den allerallermeisten Fällen auch Augenwischerei. Oder will mir wirklich jemand erzählen, dass die 40% Shimas mit 35k Avg Dmg in jedem Spiel 1-2 Gegner-DDs komplett alleine killen, perfekt spotten, die Teammates sinnvoll einnebeln und nunmal leider über 80+ Gefechte sehr viel Pech mit den Teams hatten?

Ein PR-Hürde bei bspw. 800 siebt eher noch zu wenige Tomaten aus, als dass dadurch versehentlich durchschnittliche bis gute Spieler aussortiert werden. Es ist ja auch nicht so, dass es gar keine schlechten Spieler mehr geben darf, aber die kritische Masse ist heutzutage eben häufig überschritten und dass zeigt sich dann am unspaßigen Gefechtsverlauf...

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3 hours ago, _ReWinD_ said:

Habe zwar nie gesagt das ich das will aber gut, einfach mal behaupten, passt schon

Funfact, es gibt genug spiele die ligeneinteilung haben und keine Mobas sind, keine stadien fuellen und keinen wirklich funktionierenden e-sport haben muessen dafuer. "Funktionierenden e-sports"hat wows auch, nennt sich competitive abteilung die turniere mit durchaus ansehnlichen preisgelder ausgespielt haben wo so manches spiel von traeumen kann.

Funfact, auch die groessten mobas balancen nicht ohne rng. Deine behauptung war, niemand macht das in der branche was schlichtweg nicht stimmt. Man muss kein mega-grosses e-sportsspiel sein um ligeneinteilung zu haben (und btw wows ist auch ein moba)

Wenn du schon haten und ranten willst, dann erzaehl dabei keinen mist der nicht stimmt. 

Wows ist ein Moba? Jetzt wird’s spannend…

Dota2, LoL und WoWs ist also dasselbe!? Da bleibt deine Meinung aber exklusiv. 
 

Dann bitte nenne mir doch diese Spiele, die das alles haben (und mit WoWs vergleichbar sind, schließlich sind wir im WoWs Forum und Schreiben über WoWs) 
 

Diese tollen Turniere von WG gab es, weil sie unbedingt in den ESport Markt rein wollten und dies mit ordentlich Geld angeschoben haben. Hat nur leider kaum jemand interessiert, bzw. das Return on Investment war mies. Drum sprechen wir hierbei auch in der Vergangenheitsform. 
 

Dein Beitrag erinnert an die Leute, die bei der Zeitung anrufen und Rechtschreib-/Tippfehler melden, aber nichts zum Inhalt des Artikels sagen können. 

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1 hour ago, wanninger17 said:

Es geht dabei ja nur ums gröbste Aussortieren und dafür reicht dann auch die PR aus.

Der "problematische Spieleranteil" kommt eben never annähernd auf Unicum-PRs. Und das Argument "PR ist ja nur Dmg" zieht halt nicht, dabei wird ja schon die Abweichung zum Durchschnitt aller anderen Spieler beachtet. Und die Herleitung "ja ich mach nicht viel Dmg, spiel aber mega gut und teamdienlich" ist in den allerallermeisten Fällen auch Augenwischerei. Oder will mir wirklich jemand erzählen, dass die 40% Shimas mit 35k Avg Dmg in jedem Spiel 1-2 Gegner-DDs komplett alleine killen, perfekt spotten, die Teammates sinnvoll einnebeln und nunmal leider über 80+ Gefechte sehr viel Pech mit den Teams hatten?

Ein PR-Hürde bei bspw. 800 siebt eher noch zu wenige Tomaten aus, als dass dadurch versehentlich durchschnittliche bis gute Spieler aussortiert werden. Es ist ja auch nicht so, dass es gar keine schlechten Spieler mehr geben darf, aber die kritische Masse ist heutzutage eben häufig überschritten und dass zeigt sich dann am unspaßigen Gefechtsverlauf...

Ich glaube einfach nicht, dass sich es WoWs leisten kann, Spieler auszusortieren, so gern man es manchmal auch haben möchte. 
Die Warteschlange ist jetzt bereits zu manchen Uhrzeiten unnötig lang und durch den Ausschluss eines beträchtlichen Teil der Spielerschaft wird das nicht besser. Zudem zieht das dann auch hier nen Kaskadeneffekt nach. 
 

Überleg doch nur mal ansatzweise n paar Details die eine Hürden- oder Ligeneinteilung mit sich bringen würde. 

Könnte ich dann noch uneingeschränkt mit meiner Frau und Freunden dieses Spiel spielen? Oder soll ich meiner Frau sagen: „Sorry Schatz, aber du bist nicht mehr meine Liga!“?

Soll es dann für jede Tierstufe noch ne Aufteilung in zB 5 Ligen geben? Oder darf ich dann nur noch Tierstufe 7-9 spielen, weil ich zu gut für 1-6, aber zu schlecht für Stufe 10 bin? 
Es sind einfach zu wenige Spieler in diesem Spiel, aber auch Genre, unterwegs um sich den Luxus einer solchen Aufteilung leisten zu können. 
Solche Hürden führen nur dazu, dass sich die Spielerschaft noch weiter verringert und die MM Probleme eher größer als kleiner werden. 

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Vor 1 Stunde, Koyaga sagte:

Ich glaube einfach nicht, dass sich es WoWs leisten kann, Spieler auszusortieren, so gern man es manchmal auch haben möchte. 
Die Warteschlange ist jetzt bereits zu manchen Uhrzeiten unnötig lang und durch den Ausschluss eines beträchtlichen Teil der Spielerschaft wird das nicht besser. Zudem zieht das dann auch hier nen Kaskadeneffekt nach. 
 

Überleg doch nur mal ansatzweise n paar Details die eine Hürden- oder Ligeneinteilung mit sich bringen würde. 

Könnte ich dann noch uneingeschränkt mit meiner Frau und Freunden dieses Spiel spielen? Oder soll ich meiner Frau sagen: „Sorry Schatz, aber du bist nicht mehr meine Liga!“?

Soll es dann für jede Tierstufe noch ne Aufteilung in zB 5 Ligen geben? Oder darf ich dann nur noch Tierstufe 7-9 spielen, weil ich zu gut für 1-6, aber zu schlecht für Stufe 10 bin? 
Es sind einfach zu wenige Spieler in diesem Spiel, aber auch Genre, unterwegs um sich den Luxus einer solchen Aufteilung leisten zu können. 
Solche Hürden führen nur dazu, dass sich die Spielerschaft noch weiter verringert und die MM Probleme eher größer als kleiner werden. 

wie in jedem anderen Spiel kann man das in WoWs genauso umsetzen. jedes andere Spiel hat einen quickplay-modus, wo es ziemlich uneingeschraenkt ist (nennt sich hier " Random-Battles). und jedes Spiel mit einem rankedmodus hat Huerden und ligeneinteilung, selbst wenn die spielerschaft kleiner ist. Funktionieren wuerde das wunderbar wenn wg das wollen wuerde, leisten koennen sie es sich theoretisch sogar auch weil der grossteil der zahlenden spieler sowieso nichts davon mekrt weil sie viel zu schlecht sind um davon was zu merken.
Und ja, wie in anderen Spielen kann man dann nicht mit den Leuten zusammenspielen, die nicht dem gleichen level entsprechen, dafuer gibts ja den quickplay-modus so wie jetzt auch. Und nein, e smacht auch theoretisch fuer ranodm keinen grossen unterschied wenn man ein wenig einteilen wuerde, weil man kein rein skillbasiertes MM nehmen muesste. Funktionieren wuerde das wunderbar ohne grosse Probleme, wenn man es ordentlich macht. Die einzigen die dabei das nachsehen haben werden sind die paar unicums die halt ggf laenger warten muessten, auf die gibt wg aber sowieso nichts.

 

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2 hours ago, _ReWinD_ said:

wie in jedem anderen Spiel kann man das in WoWs genauso umsetzen. jedes andere Spiel hat einen quickplay-modus, wo es ziemlich uneingeschraenkt ist (nennt sich hier " Random-Battles). und jedes Spiel mit einem rankedmodus hat Huerden und ligeneinteilung, selbst wenn die spielerschaft kleiner ist. Funktionieren wuerde das wunderbar wenn wg das wollen wuerde, leisten koennen sie es sich theoretisch sogar auch weil der grossteil der zahlenden spieler sowieso nichts davon mekrt weil sie viel zu schlecht sind um davon was zu merken.
Und ja, wie in anderen Spielen kann man dann nicht mit den Leuten zusammenspielen, die nicht dem gleichen level entsprechen, dafuer gibts ja den quickplay-modus so wie jetzt auch. Und nein, e smacht auch theoretisch fuer ranodm keinen grossen unterschied wenn man ein wenig einteilen wuerde, weil man kein rein skillbasiertes MM nehmen muesste. Funktionieren wuerde das wunderbar ohne grosse Probleme, wenn man es ordentlich macht. Die einzigen die dabei das nachsehen haben werden sind die paar unicums die halt ggf laenger warten muessten, auf die gibt wg aber sowieso nichts.

 

Nenne doch bitte mal ein Spiel, dessen MM oder Ligenmodus du für WoWs adaptieren willst. 
Bislang werden hier nur allgemein Plätze genannt wie „wenn man es ordentlich macht“, „wenn WG es wollen würde“ etc. 

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Vor 7 Stunden, wanninger17 sagte:

Ein PR-Hürde bei bspw. 800 siebt eher noch zu wenige Tomaten aus, als dass dadurch versehentlich durchschnittliche bis gute Spieler aussortiert werden.

Genau dazu würde ich dann gehören, abgeschoben, ausgesetzt und allein gelassen. :cap_wander_2:

Ich habe meine Zahlen nämlich ab Beginn selbst kaputt gemacht, weil ich nichts von dem Spiel wusste.... pengpeng bumbum halt...

Stats?? was ist denn das! Und in dieser Einstellung macht man seine Zahlen in kurzer Zeit kaputt. Holt man sich dann (endlich) Hilfe und beachtet die Ratschläge und Tipps, ist aber Hopfen und Malz schon verloren.

Okay, ich könnte mir einen anderen ACC anschaffen, aber das entspricht nicht meinen Kampfgeist. Aber es ist verdammt schwer seine Stats wieder auf Vordermann zu bringen. 

Darum finde ich das dass MM nicht danach die Teams zusammen stellen darf. Es gibt bestimmt viele die viel besser sind als die Zahlen sagen, eben weil sie ihre Zahlen am Anfang zerstört haben.

 

Das ganze rumgenöle wegen dem MM kann wegfallen wenn WG die Anforderungen zum freischalten der Schiffslinien erhöht. Auch im Shop muss das genutzt werden. So wird ein Premium erst freigeschaltet
wenn man gewisse Anforderungen erfüllt hat. Wie wäre es mit Anzahl der Spiele

 

T1 Start

T2 wenn in T1 min. 200 Spiele gemacht sind

T3 wenn in T2 min. 350 Spiele gemacht sind

T4 bei 500 in T3 - ab dieser Anzahl Spiele werden dann Premiums der T3 Reihe freigeschaltet

T5 bei 750 in T4 und eine WR von 40%

T6 bei 1000 in T5 und eine WR von 45%

usw. Wobei die WR dann auf 50% begrenzt ist

 

Ich finde es wäre ein Anreiz besser zu werden, wenn ich in die T8 - X kommen möchte

  • Bad 1

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7 minutes ago, Little_Mann said:

Aber es ist verdammt schwer seine Stats wieder auf Vordermann zu bringen.

Eigentlich nicht, da man nicht von Heute auf Morgen zum guten Spieler wird.

Die Stats machen die Entwicklungsgeschwindigkeit der Spieler schon mit.

 

11 minutes ago, Little_Mann said:

T1 Start

T2 wenn in T1 min. 200 Spiele gemacht sind

T3 wenn in T2 min. 350 Spiele gemacht sind

T4 bei 500 in T3 - ab dieser Anzahl Spiele werden dann Premiums der T3 Reihe freigeschaltet

T5 bei 750 in T4 und eine WR von 40%

T6 bei 1000 in T5 und eine WR von 45%

usw. Wobei die WR dann auf 50% begrenzt ist

Während ich eine Verlangsamung des Fortschritts begrüße, sind Deine Zahlen Illusion.

 

Du kannst die Masse der Spieler nicht zwingen 200 Tier I Gefechte zu machen. Ich war da letztens mit dem holländischen Kreuzer unterwegs. Es ist öde!

In Random habe ich in den letzten 6 Jahren gerade 13 Gefechte in Tier I gemacht. Mein Bedarf ist mehr als gedeckt.

 

Auch die weiteren Zahlen sind nicht viel besser. Spieler erst nach 1800 Gefechten in Tier V zu lassen würde sich massiv negativ auf die Spielerzahlen auswirken. Viele würden vorher frustriert mit dem Spiel aufhören.

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On 9/14/2021 at 8:58 AM, Igarigen said:

Ich schaue mir die Replays an, wenn ich wieder zuhause bin. Heute habe ich aber vermutlich keine Zeit mehr wegen einem Termin der bis in die Nacht geht, aber morgen Abend kann ich es tun und dazu was schreiben.

 

 

Edit: Wieso haben wir keinen „Wie hättet ihr gespielt Thread“ wo man seine Replays reinstellen kann und die anderen schreiben NEUTRAL dazu, wie sie in dem Spiel, mit dem Schiff gespielt hätten? Oder habe ich den übersehen?

Ich war am Mittwoch leider auch verhindert und konnte die Replays nicht anschauen, heute sollte es aber klappen. Was mich wundert, dass kein anderer was dazu geschrieben hat.

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2 hours ago, Little_Mann said:

 

T1 Start

T2 wenn in T1 min. 200 Spiele gemacht sind

T3 wenn in T2 min. 350 Spiele gemacht sind

T4 bei 500 in T3 - ab dieser Anzahl Spiele werden dann Premiums der T3 Reihe freigeschaltet

T5 bei 750 in T4 und eine WR von 40%

T6 bei 1000 in T5 und eine WR von 45%

usw. Wobei die WR dann auf 50% begrenzt

200x T1? No, nay, never. T1, ist einfach grauenhaft. Auch als Anfänger.

Selbes für T2,3,4,5,...

Ich wäre weg, sobald mir das aufgeht. Also vor Gefecht No.1.

Spätestens nach der 20zigsten T1-Runde, hätte ich die Nase voll, bei so einer Aussicht.

 

Was wohl, für jeden gelten  würde.

 

WG will Geld verdienen. 

Ergo gibt es im.Prinzip nur größere Änderungen, die das nicht beeinträchtigen oder zu mehr Geld und Kunden führen.

 Deine Bartieren, führe zu Verlust von.... so ca. 2/3 der besten Kunden von WG.... zzgl. aller, die einfach nur bisdl spielen wollen. Also weit über 2/3. Kannste direkt abschalten.

 

 

 

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2 hours ago, Little_Mann said:

Genau dazu würde ich dann gehören, abgeschoben, ausgesetzt und allein gelassen. :cap_wander_2:

Es sagt doch keiner, dass man die overall-Stats heranziehen müsste. Für die grobe Einschätzung reichen die letzten 100-200 Spiele, im Idealfall natürlich zumindest in der selben Klasse mit der man gerade ins Gefecht geklickt hat.

 

8 hours ago, Koyaga said:

Ich glaube einfach nicht, dass sich es WoWs leisten kann, Spieler auszusortieren, so gern man es manchmal auch haben möchte. 
Die Warteschlange ist jetzt bereits zu manchen Uhrzeiten unnötig lang und durch den Ausschluss eines beträchtlichen Teil der Spielerschaft wird das nicht besser. Zudem zieht das dann auch hier nen Kaskadeneffekt nach. 
 

Überleg doch nur mal ansatzweise n paar Details die eine Hürden- oder Ligeneinteilung mit sich bringen würde. 

Könnte ich dann noch uneingeschränkt mit meiner Frau und Freunden dieses Spiel spielen? Oder soll ich meiner Frau sagen: „Sorry Schatz, aber du bist nicht mehr meine Liga!“?

Soll es dann für jede Tierstufe noch ne Aufteilung in zB 5 Ligen geben? Oder darf ich dann nur noch Tierstufe 7-9 spielen, weil ich zu gut für 1-6, aber zu schlecht für Stufe 10 bin? 
Es sind einfach zu wenige Spieler in diesem Spiel, aber auch Genre, unterwegs um sich den Luxus einer solchen Aufteilung leisten zu können. 
Solche Hürden führen nur dazu, dass sich die Spielerschaft noch weiter verringert und die MM Probleme eher größer als kleiner werden. 

Also erstmal habe ich gesagt, dass sich das Problem nicht wirklich allein durch den MM lösen lässt.

Dass mein MM-Vorschlag (wie so ziemlich jeder) seine Nachteile hat ist dann natürlich auch klar. Zudem ist mit "aussortieren" ja nicht automatisch gemeint, dass Spieler nicht mehr mitspielen dürfen, zumindest nicht im Bezug auf Randoms. Nach der beschriebenen Idee würden schlechtere Spieler einfach nur etwas länger warten müssen. Von mir aus kann man zwischendurch auch reine "Tomaten-Gefechte" erstellen, wo dann eben diejenigen die schon ne Zeit gewartet haben in einem "low-skill-Gefecht" zusammengeworfen werden.

Von sowas wie "5 Ligen" war schon gar nicht die Rede für Randoms.

 

Und warum sollte es nur negative Effekte haben? An den meisten Tagen an denen ich überhaupt spiele, mache ich letztendlich weniger Gefechte als ich gerne machen würde und das liegt dann eben in den meisten Fällen an der Unattraktivität der Gefechte. Und da bin ich wohl sicher nicht der einzige, sonst hätten wir hier wohl nicht schon zig tausend Beiträge, dass die Gefechte keinen Spaß mehr machen.

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2 hours ago, Little_Mann said:

Genau dazu würde ich dann gehören, abgeschoben, ausgesetzt und allein gelassen. :cap_wander_2:

Ich habe meine Zahlen nämlich ab Beginn selbst kaputt gemacht, weil ich nichts von dem Spiel wusste.... pengpeng bumbum halt...

Stats?? was ist denn das! Und in dieser Einstellung macht man seine Zahlen in kurzer Zeit kaputt. Holt man sich dann (endlich) Hilfe und beachtet die Ratschläge und Tipps, ist aber Hopfen und Malz schon verloren.

Okay, ich könnte mir einen anderen ACC anschaffen, aber das entspricht nicht meinen Kampfgeist. Aber es ist verdammt schwer seine Stats wieder auf Vordermann zu bringen. 

Darum finde ich das dass MM nicht danach die Teams zusammen stellen darf. Es gibt bestimmt viele die viel besser sind als die Zahlen sagen, eben weil sie ihre Zahlen am Anfang zerstört haben.

 

Das ganze rumgenöle wegen dem MM kann wegfallen wenn WG die Anforderungen zum freischalten der Schiffslinien erhöht. Auch im Shop muss das genutzt werden. So wird ein Premium erst freigeschaltet
wenn man gewisse Anforderungen erfüllt hat. Wie wäre es mit Anzahl der Spiele

 

T1 Start

T2 wenn in T1 min. 200 Spiele gemacht sind

T3 wenn in T2 min. 350 Spiele gemacht sind

T4 bei 500 in T3 - ab dieser Anzahl Spiele werden dann Premiums der T3 Reihe freigeschaltet

T5 bei 750 in T4 und eine WR von 40%

T6 bei 1000 in T5 und eine WR von 45%

usw. Wobei die WR dann auf 50% begrenzt ist

 

Ich finde es wäre ein Anreiz besser zu werden, wenn ich in die T8 - X kommen möchte

Jugendsünden schleppen alle mit, bis auf Reroll Accounts, aber wer wegen der Stats rerollt wird eh nicht ernst genommen. Zum zweiten wäre ein Blick auf die Recent Stats (wenn schon) die einzig vernünftige Herangehensweise, zB. die letzten 500. 

 

Bei deiner Staffelung wäre ich ja vermutlich immernoch erst bei Tier 7!? Bzw. ich hätte das Game nach 25 Tier1 Gefechten für immer verlassen. 

  • Cool 1

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Vor 1 Stunde, ColonelPete sagte:

Während ich eine Verlangsamung des Fortschritts begrüße, sind Deine Zahlen Illusion

War auch nur eine Idee und kein Wunsch das so zu machen.

 

Vor 1 Stunde, ColonelPete sagte:

Eigentlich nicht, da man nicht von Heute auf Morgen zum guten Spieler wird.

Die Stats machen die Entwicklungsgeschwindigkeit der Spieler schon mit.

Eben nicht... wenn ich das große Glück habe und komme nur in gute Teams, damit meine ich nicht Unicums oder so, ausgeglichen reicht da schon, dann macht es sich auch bei den Stats bemerkbar.
Lande ich aber in Teams deren WR bei 30% oder gar weniger liegen, kann man machen was man will, die Niederlage ist sicher. Somit wird auch deine WR nicht besser... 

Ich bezeichne mich nicht als super Spieler, weiß aber was man wie machen sollte. Funktioniert aber nur im Team und da liegt auch das Problem.

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Beta Tester
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2 minutes ago, wanninger17 said:

Es sagt doch keiner, dass man die overall-Stats heranziehen müsste. Für die grobe Einschätzung reichen die letzten 100-200 Spiele, im Idealfall natürlich zumindest in der selben Klasse mit der man gerade ins Gefecht geklickt hat.

 

Also erstmal habe ich gesagt, dass sich das Problem nicht wirklich allein durch den MM lösen lässt.

Dass mein MM-Vorschlag (wie so ziemlich jeder) seine Nachteile hat ist dann natürlich auch klar. Zudem ist mit "aussortieren" ja nicht automatisch gemeint, dass Spieler nicht mehr mitspielen dürfen, zumindest nicht im Bezug auf Randoms. Nach der beschriebenen Idee würden schlechtere Spieler einfach nur etwas länger warten müssten. Von mir aus kann man zwischendurch auch reine "Tomaten-Gefechte" erstellen, wo dann eben diejenigen die schon ne Zeit gewartet haben in einem "low-skill-Gefecht" zusammengeworfen werden.

Von sowas wie "5 Ligen" war schon gar nicht die Rede für Randoms.

 

Und warum sollte es nur negative Effekte haben? An den meisten Tagen an denen ich überhaupt spiele, mache ich letztendlich weniger Gefechte als ich gerne machen würde und das liegt dann eben in den meisten Fällen an der Unattraktivität der Gefechte. Und da bin ich wohl sicher nicht der einzige, sonst hätten wir hier wohl nicht schon zig tausend Beiträge, dass die Gefechte keinen Spaß mehr machen.

Die 5 Ligen sind einfach eine von mir hingerotzte Zahl, weil alles andere so unkonkret und belanglos gesagt wird. Würdest du mehr, oder eher weniger ansetzen? 
 

Es freut mich für dich, dass du dir den Zeitpunkt für das Spielen anhand der Gefechtsverläufe aussuchen kannst. Ich kann das leider nicht. Ich „muss“ spielen wenn Beruf und Familie etc. es zulassen. 
Wenn das wie in meinem Fall zumeist nur vormittags geht und die reduzierte Gesamtspielerzahl zu diesen Zeitpunkt noch über 10 Tiers und X-Ligen verteilt ist, dann brauchen wir in Zukunft wohl wieder ein +-3 od. 4 MM, damit ich nicht gegen Bots ran muss. 
Na, wer möchte wieder dahin zurück? :cap_like:

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