Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

Recommended Posts

[PONYS]
Players
6,014 posts
33,919 battles
Vor 5 Minuten, D4rkXmaX sagte:

Die Kommunikation über solche Dinge ist leider so schlecht, dass niemand, außer uns wenigen Forumgängern, jemals etwas davon mitbekommen wird. Kurze Videos die sich nicht überspringen lassen für völlig neue Spieler würden schon einiges ausrichten, wenn man das erlangte Wissen danach Stück für Stück anwenden kann. :)

 

Du kannst niemanden zwingen sich hier mit Tutorials oder Mechaniken zu beschäftigen. Führt man dies als Zwang ein, dann wandern auch Spieler ab. Letztlich muss es allein von den betroffenen Spielern kommen sich weiter zu entwickeln in diesem Spiel. Wer das nicht möchte wird dies auch unter "Zwang" nicht tun. Es wird somit immer eine Schere klaffen was den Skill der Spieler angeht. Und um diese nicht zu groß zu werden, sind Tutorials etc. ein Anfang. Allerdings auch das MM in der jetzigen Form, sofern man gleichmäßig Low- bzw. Hightier mal ist.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,234 posts
20,517 battles
3 minutes ago, D4rkXmaX said:

Dann sollten wir das den Spielern, die das nicht wissen, besser kommunizieren, damit sich weniger Leute in den Forums stumpf und ohne Lösungsansatz beschweren.

Einige Meckerthemen kamen schon recht oft, teilweise in mehreren Threads gleichzeitig: Da reagieren manche genervt (ich nehme mich selbst da nicht aus...) und es gibt Trolling und Beschimpfungen; das ist sicher auch nicht gerade hilfreich. Aber ich würde mir von Neulingen wünschen dass sie erst einmal ein bisschen mitlesen bevor sie Änderungen "fordern" oder nach Ratschlägen fragen anstatt mit "das ist unfair" zu kommen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,234 posts
20,517 battles
2 minutes ago, Seaman80 said:

 

Du kannst niemanden zwingen sich hier mit Tutorials oder Mechaniken zu beschäftigen. Führt man dies als Zwang ein, dann wandern auch Spieler ab. Letztlich muss es allein von den betroffenen Spielern kommen sich weiter zu entwickeln in diesem Spiel. Wer das nicht möchte wird dies auch unter "Zwang" nicht tun.

Stimmt, Zwang wird nicht funktionieren. Aber WG könnte den Spielern (sobald sie aus dem Welpenschutz raus sind) im Client ein paar Hinweise geben ("Du darfst jetzt mit den Großen spielen. Die sind i.a. stärker also du also solltest du es nicht im direkten Zweikampf versuchen sondern anschleichen oder im Rudel agieren").

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[E-C-B]
Players
21 posts
1,498 battles
2 minutes ago, Seaman80 said:

 

Du kannst niemanden zwingen sich hier mit Tutorials oder Mechaniken zu beschäftigen. Führt man dies als Zwang ein, dann wandern auch Spieler ab. Letztlich muss es allein von den betroffenen Spielern kommen sich weiter zu entwickeln in diesem Spiel. Wer das nicht möchte wird dies auch unter "Zwang" nicht tun. Es wird somit immer eine Schere klaffen was den Skill der Spieler angeht. Und um diese nicht zu groß zu werden, sind Tutorials etc. ein Anfang. Allerdings auch das MM in der jetzigen Form, sofern man gleichmäßig Low- bzw. Hightier mal ist.

So gerne ich das auch nicht wahrhaben will, aber da hast du leider recht. Zwang führt dazu, dass die meisten dicht machen...

3 minutes ago, FallenOrchid said:

Einige Meckerthemen kamen schon recht oft, teilweise in mehreren Threads gleichzeitig: Da reagieren manche genervt (ich nehme mich selbst da nicht aus...) und es gibt Trolling und Beschimpfungen; das ist sicher auch nicht gerade hilfreich. Aber ich würde mir von Neulingen wünschen dass sie erst einmal ein bisschen mitlesen bevor sie Änderungen "fordern" oder nach Ratschlägen fragen anstatt mit "das ist unfair" zu kommen.

Ich lese meist nur, weil ich die ganzen Menschen, die nur negative oder beleidigende Kommentare ohne konstruktive Inhalte abgeben, nicht ertragen kann.

Ich kann mir vorstellen, dass viele neue Spieler, die sich tatsächlich in die Foren wagen, von all der Negativität abgeschreckt werden.

Das führt dann dazu, dass die wirklich wichtigen Mitteilungen und Informationen untergehen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[E-C-B]
Players
21 posts
1,498 battles
3 minutes ago, FallenOrchid said:

Stimmt, Zwang wird nicht funktionieren. Aber WG könnte den Spielern (sobald sie aus dem Welpenschutz raus sind) im Client ein paar Hinweise geben ("Du darfst jetzt mit den Großen spielen. Die sind i.a. stärker also du also solltest du es nicht im direkten Zweikampf versuchen sondern anschleichen oder im Rudel agieren").

Das gefällt mir wirklich gut. Solche kreativen Ansätze sind leicht umzusetzen und würden bei manchen Spielern vielleicht tatsächlich helfen. :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PONYS]
Players
6,014 posts
33,919 battles
Vor 5 Minuten, FallenOrchid sagte:

Stimmt, Zwang wird nicht funktionieren. Aber WG könnte den Spielern (sobald sie aus dem Welpenschutz raus sind) im Client ein paar Hinweise geben ("Du darfst jetzt mit den Großen spielen. Die sind i.a. stärker also du also solltest du es nicht im direkten Zweikampf versuchen sondern anschleichen oder im Rudel agieren").

 

Klar kann man das alles machen. Aber aus Erfahrung werden die meisten es ignorieren und nur weg klicken. ;)

 

Na mal abwarten.^^

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,242 posts
10,755 battles
39 minutes ago, Seaman80 said:

@Allied_Winter macht hier im Forum tolle Tutorials die wirklich beim "Urschleim" (sorry dafür ) anfangen. Wer hier im Forum hat sich das mal angesehen? Vorallem gerichtet an die schlechteren Spieler.

Danke für die Erwähnung! Urschleim passt schon (wobei... müsste ich da nicht bei der Installation von Warships anfangen? Oder beim Rechner einschalten...). Und ich gebe mich auch nicht der Illusion hin, dass nur weil ich jetzt Tutorials mache, nun alle schlechten Spieler wundersamerweise besser werden. Aber ein, zwei Neulinge schauen ab und an mal rein und damit hat sich das schon gelohnt.

37 minutes ago, D4rkXmaX said:

 

Das passt beides ganz gut zusammen. Ich stimme dir zu Igarigen, dass wird sich wohl auch nicht so schnell ändern. Und da WG das Tutorialsystem wohl auch nicht ändern will, dachte ich ja an ein erweitertes Belohnungssystem, welches schlechte Spieler durch schöne große Zahlen dazu "zwingt" umzudenken. Wenn man dann andere Belohnungen reduziert, dann ist das Grinding immer noch da, WG freut sich und gute Spieler auch. :D

 

Siehe Kommentar bzgl. Rep Kosten. Manche Spieler interessiert es einfach nicht was um sie herum passiert. Die sind noch nicht mal bewusst böse, sondern konzentrieren sich nur auf ihr Fernglas. Ich glaube da sind auch einige dabei die es nicht mal stört wenn sie sinken.

 

Ich hatte ja schon mal einen Endlosmodus vorgeschlagen: Man nimmt ein Schiff und bekämpft Welle um Welle von Feinden, kann auf der Map umher segeln und hat immer wieder Reparatur Punkte. Aber ich glaube nicht, dass WG so einen Modus mal bringt.

20 minutes ago, D4rkXmaX said:

Die Kommunikation über solche Dinge ist leider so schlecht, dass niemand, außer uns wenigen Forumgängern, jemals etwas davon mitbekommen wird. Kurze Videos die sich nicht überspringen lassen für völlig neue Spieler würden schon einiges ausrichten, wenn man das erlangte Wissen danach Stück für Stück anwenden kann. :)

Naja ... die Kommunikation ist schon massiv besser geworden. Hier muss ich dann doch mal eine Lanze für die Devs (und in letzter Zeit auch für das WG EU Team) brechen. Ausbaufähig? Ja! Aber schlecht? Nein!

 

Und was unüberspringbare Videos angeht: Das würde sogar mich als erfahrenen Spieler ankotzen! 

8 minutes ago, FallenOrchid said:

Stimmt, Zwang wird nicht funktionieren. Aber WG könnte den Spielern (sobald sie aus dem Welpenschutz raus sind) im Client ein paar Hinweise geben ("Du darfst jetzt mit den Großen spielen. Die sind i.a. stärker also du also solltest du es nicht im direkten Zweikampf versuchen sondern anschleichen oder im Rudel agieren").

Jup. Kommt in meiner nächsten Einsteigerfolge. Es wird nämlich keinem gesagt, dass man jetzt auch auf Sealclubber mit 2k Gefechten in der Clemson o.ä. trifft. Und auf einmal auch viel mehr Divisionen dabei sind. Schaun wir mal ob's was bringt.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[E-C-B]
Players
21 posts
1,498 battles
2 minutes ago, Allied_Winter said:

Ich hatte ja schon mal einen Endlosmodus vorgeschlagen: Man nimmt ein Schiff und bekämpft Welle um Welle von Feinden, kann auf der Map umher segeln und hat immer wieder Reparatur Punkte. Aber ich glaube nicht, dass WG so einen Modus mal bringt.

 

Naja ... die Kommunikation ist schon massiv besser geworden. Hier muss ich dann doch mal eine Lanze für die Devs (und in letzter Zeit auch für das WG EU Team) brechen. Ausbaufähig? Ja! Aber schlecht? Nein!

 

Und was unüberspringbare Videos angeht: Das würde sogar mich als erfahrenen Spieler ankotzen! 

Jup. Kommt in meiner nächsten Einsteigerfolge. Es wird nämlich keinem gesagt, dass man jetzt auch auf Sealclubber mit 2k Gefechten in der Clemson o.ä. trifft. Und auf einmal auch viel mehr Divisionen dabei sind. Schaun wir mal ob's was bringt.

Zu dem Punkt:

1. Gute Idee, sowas würde ich gerne austesten aber wie du bereits sagtest...

2. Mh, da hast du recht, stimmt. Trotzdem kann dort, wie du ja auch selber sagst, noch einiges verbessert werden.

3. Ja natürlich, mich ja auch. Ich sagte ja, dass solche Videos nur neue Spieler, die gerade angefangen haben bekommen sollten. Tutorials sind ein bisschen wie Aufbauanleitungen von Ikea: Nervig aber notwendig.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,242 posts
10,755 battles
4 minutes ago, D4rkXmaX said:

Tutorials sind ein bisschen wie Aufbauanleitungen von Ikea: Nervig aber notwendig.

Naja ... nicht wenn man WG heißt. 

 

Auf der anderen Seite: Wo ist denn wirklich der Bedarf nach komplexen Spielen? Schau dir doch mal an was aufm Smartphone gezockt wird. Irgendwelche Endlos Jump'n Runs bei denen man sich mit Mikrotransaktionen Lebenspunkte kaufen kann. Man stelle sich vor, Super Mario Land würde heute herausgebracht werden. Die meisten würden sich darüber beschweren, dass es unschaffbar schwer ist. Hat seinen Grund warum schwere Spiele wie z.B. Dark Souls nur eine verhältnismäßig kleine Fangemeinde haben.

 

Aber gut, dass driftet jetzt zu sehr ins OT ab.

 

Fakt ist: Ja das MM ist ausbaufähig, aber auch nicht so hundsmiserabel wie manche das darstellen wollen. Und die meisten "MM ist Müll" Threads sind eher ein Fall für die Frusttherapie (oder gleich für die Tonne).

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,795 posts
15,906 battles
1 hour ago, Seaman80 said:

@Allied_Winter macht hier im Forum tolle Tutorials die wirklich beim "Urschleim" (sorry dafür ) anfangen. Wer hier im Forum hat sich das mal angesehen? Vorallem gerichtet an die schlechteren Spieler.

Vor allem zu erwähnen: Allied hat eine sehr angenehme Stimme/Tonlage und das ladet einen zum gemütlichen Kaffee/Tee/Bier trinken neben dem anschauen der Vids ein. Sehr empfehlenswert und es wäre echt super, wenn viele Klettverschlußträger sich diese Vids anschauen würden und danach versuchen das umzusetzen, was Allied erklärt hat.

Edit: Bin ja auch ein casual und deshalb habe ich mir die Vids angesehen. ^^

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[E-C-B]
Players
21 posts
1,498 battles
51 minutes ago, Allied_Winter said:

Naja ... nicht wenn man WG heißt. 

 

Auf der anderen Seite: Wo ist denn wirklich der Bedarf nach komplexen Spielen? Schau dir doch mal an was aufm Smartphone gezockt wird. Irgendwelche Endlos Jump'n Runs bei denen man sich mit Mikrotransaktionen Lebenspunkte kaufen kann. Man stelle sich vor, Super Mario Land würde heute herausgebracht werden. Die meisten würden sich darüber beschweren, dass es unschaffbar schwer ist. Hat seinen Grund warum schwere Spiele wie z.B. Dark Souls nur eine verhältnismäßig kleine Fangemeinde haben.

 

Aber gut, dass driftet jetzt zu sehr ins OT ab.

 

Fakt ist: Ja das MM ist ausbaufähig, aber auch nicht so hundsmiserabel wie manche das darstellen wollen. Und die meisten "MM ist Müll" Threads sind eher ein Fall für die Frusttherapie (oder gleich für die Tonne).

Gute Zusammenfassung des Themas und der Problematik. Ich beende die Diskussion von meiner Seite jetzt mal für den Moment.

 

PS: Deine Videos sollten VIEL mehr Aufmerksamkeit bekommen! Das sind wirklich gute Tutorials.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ATZE]
Players
2,227 posts
9,828 battles

hab nur hier nochmal alles kurz überflogen und hab irgendwo Tutorial gelesen....klar sollte es die geben aber was würde es daran ändern wenn eine T8 Mogami nur in T10 Gefechte kommt und das noch mit einem schlechten CV auf seiner seite??? Trotzdem würden sich ein kleiner anteil der Spielerschaft über das MM beschweren.

 

Sprich ändern würde sich nichts

Share this post


Link to post
Share on other sites
[AMOK]
Players
6,654 posts
27,703 battles

Moin,

hab jetzt auch mal die letzten seiten überflogen. Ich denke der Ansatz mehr T9 Schiffe ist nicht schlecht. Viele fahren gern T8. Ich auch. Dann kommt T9. na ja hauptsache durch und dann nur noch TX. T9 dient nur als mittel zum Zweck. Da sollte WG mal ansetzten um  T9 attraktiver zu machen. Das ist ja aber nur einen Baustelle. In den unteren T ist ja das selbe problem. Wenn ich T7 Schlachter fahre freue ich mich jedesmal wenn T5 BB dabei sind. Umgekehrt wirds wahrscheinlich nicht so sein.

Aber man sollte nicht zu sehr ins MM eingreifen. Im großen und ganzen ist es ja OK. Man muss ja nicht Mogami fahren. Ist halt auch immer ein schlechtes beispiel mit der. Ich fahr sie auch ganz gern kann halt nicht viel einstecken. Und Reichweite ist zu gering.

Es gibt viele gute Ansätze und Vorschläge. Ist halt immer die frage wie weit ist das umsetztbar ohne umfangreiche veränderungen im Spiel vorzunehmen.

Dann noch ein großen Lob für alle die sich hier die Mühen machen Videos und Tutos. einzustellen und alle die immer wieder die Ruhe haben alles immer wieder neu zu erklären . Respekt euch  :Smile_honoring:

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,782 posts
14,744 battles
19 hours ago, Seaman80 said:

Ein MM der nur noch 1 Tierstufe (+/- 0) zulässt würde das ganze noch verschärfen. Die guten Spieler würden noch mehr das Match dominieren und der Spaß würde auch für beide Seiten dann sicher auf der Strecke bleiben. Und ein Skillbasiertes MM ist ebenfalls nicht wünschenswert seitens WG.

 

Nein. Weil für jedes Random Match, in dem ein guter Spieler als Low Tier "mit Handicap spielt" es auch Matches geben muss, in denen er High Tier ist. Und dann einen Low Tier erst recht sowas von vermöbelt. Was King George & Co mit einer Texas anstellen könn(t)en ist nicht wirklich feierlich.

 

Dein Statement wäre korrekt wenn gute Spieler einem Match eher als Low Tier zugelost werden und die schlechten als Top Tiers gesetzt sind. Sieht zwar manchmal so aus, ist aber nachweislich "eher nicht" der Fall. Jedenfalls kann ich das bei meinen Schiffen kein Stück sehen, egal ob ich auf denen gut oder schlecht bin. Die Quote Top Tier zu Low Tier ist jedenfalls bei mir plausibel, bei T8 Schiffen eben öfter Low Tier. Was angesichts T10 als Ende der Skala nicht verwundern darf.

 

Allerdings finde ich den Gedanken, eher schlechte Spieler tendenziell als Top Tier zu verwenden und die besseren im Mid/Low Tier Bereich überlegenswert. Nicht ausschließlich, aber mit höherer Quote. Würde die Leistungslücke zwischen guten und schlechten Spielern etwas schließen.

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[OM-S]
Players
2,347 posts
8,251 battles
3 hours ago, Just_Testing_That said:

Allerdings finde ich den Gedanken, eher schlechte Spieler tendenziell als Top Tier zu verwenden und die besseren im Mid/Low Tier Bereich überlegenswert. Nicht ausschließlich, aber mit höherer Quote. Würde die Leistungslücke zwischen guten und schlechten Spielern etwas schließen.

Man soll also gehandicapt werden, nur weil man besser spielt als Andere ?

Nö danke.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
2,118 posts
5,620 battles
30 minutes ago, Shoggy said:

Man soll also gehandicapt werden, nur weil man besser spielt als Andere ?

Nö danke.

das ist doch schon tradition, dass dieser umstand bei den vorschlägen grundsätzlich ignoriert wird ;)

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ATZE]
Players
2,227 posts
9,828 battles
4 hours ago, Just_Testing_That said:

Allerdings finde ich den Gedanken, eher schlechte Spieler tendenziell als Top Tier zu verwenden und die besseren im Mid/Low Tier Bereich überlegenswert. Nicht ausschließlich, aber mit höherer Quote. Würde die Leistungslücke zwischen guten und schlechten Spielern etwas schließen.

was macht dann der gute Spieler der T10 fährt? ist der dann in den A....gekniffen? Nein das wäre wahnsinn. Man kann keine spieler in irgendwas rein zwingen, sollte man auch nicht machen. Wenn Schlechtere Spieler LowTier sind dann ist es eben so dafür kann man sie aber auch wieder besser ausgleichen durch die anderen Mitspieler.

 

Wenn jetzt die T10 Schiffe schlechtere Spieler sind und die Lowtier gute wie will man den dann bitte schön das T10 BB am Kartenrand ausgleichen das man als Unterstützung brauchen kann?

 

Ich bleib dabei der MM ist in Ordnung so wie er ist, wer sicher Hightier sein will muss halt einfach T10 spielen und WG ermöglicht es nun wierklich leicht und schnell auf T10 zu kommen also gibt es da keine Ausreden von wegen dahin schaff ich es nicht. Und wer sagt ne will kein Geld ausgeben für das Spiel, dann darf er aber auch nicht erwarten das für Ihn WG das Spiel überarbeitet.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PONYS]
Players
6,014 posts
33,919 battles
Vor 4 Stunden, Just_Testing_That sagte:

 

Nein. Weil für jedes Random Match, in dem ein guter Spieler als Low Tier "mit Handicap spielt" es auch Matches geben muss, in denen er High Tier ist. Und dann einen Low Tier erst recht sowas von vermöbelt. Was King George & Co mit einer Texas anstellen könn(t)en ist nicht wirklich feierlich.

Ne Texas kann ne Myoko auch ordentlich weh tun. Kommt immer auf die Sicht des Betrachters an.

Zitat

 

Dein Statement wäre korrekt wenn gute Spieler einem Match eher als Low Tier zugelost werden und die schlechten als Top Tiers gesetzt sind. Sieht zwar manchmal so aus, ist aber nachweislich "eher nicht" der Fall. Jedenfalls kann ich das bei meinen Schiffen kein Stück sehen, egal ob ich auf denen gut oder schlecht bin. Die Quote Top Tier zu Low Tier ist jedenfalls bei mir plausibel, bei T8 Schiffen eben öfter Low Tier. Was angesichts T10 als Ende der Skala nicht verwundern darf.

Hast du eine Statistik dafür, dass schlechte Spieler nachweislich öfter Low Tier als Top Tier sind? Oder eher nur subjektives Empfinden?

Zitat

 

Allerdings finde ich den Gedanken, eher schlechte Spieler tendenziell als Top Tier zu verwenden und die besseren im Mid/Low Tier Bereich überlegenswert. Nicht ausschließlich, aber mit höherer Quote. Würde die Leistungslücke zwischen guten und schlechten Spielern etwas schließen.

 

Du möchtest also gute Spieler automatisch in Gefechten benachteiligen weil sie gut spielen? Spieler die sich also mit der Mechanik etc. befassen um besser zu werden sollen also immer als Low Tier gegen schlechte Spieler (als High Tier) antreten, die nicht Willens sind besser zu werden bzw. dazu zu lernen? Das ist dein Grundgedanke um den Skill kleiner werden zu lassen? Lernwilligkeit wird nicht belohnt, sondern die Faulheit/Dummheit? :cap_fainting:

 

Ich hoffe ich hab das nur falsch verstanden von dir. Ansonsten hätte ich keine Idee was dich geritten hat um diese Idee hier zu posten.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,608 posts
15,826 battles

dann spielen die guten spieler nur noch high tier oder cancerdiv mit schlechten spielern die zB 6/7/7 div spielen mit vollnoobs, da der MM dann die t7 vollnoobs als high tier reinschmeisst und die guten dann als t6 super mithalten können...oder ähnliches abusing wird dann standard werden...von daher, auch das ist eine sehr sehr schwache idee

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,782 posts
14,744 battles
49 minutes ago, Seaman80 said:

Hast du eine Statistik dafür, dass schlechte Spieler nachweislich öfter Low Tier als Top Tier sind? Oder eher nur subjektives Empfinden?

Ich hab doch extra geschrieben dass genau sowas aktuell nicht nachweisbar ist.  Zudem gings nicht um "immer". Wenn die XP stimmen wäre das nicht mal ein Manko.

 

Deine Aussage, dass ein 0 oder 1er Matchmaking gute Spieler noch stärker macht ist definitiv statistischer Unfug. So lange die Low/Mid/Top Quote leidlich ausgeglichen ist (bei den meisten meiner Mid Tier Schiffe ist genau das der Fall) ist ein guter Spieler mal als Low Tier gehandicapped und als Top Tier gegen Low Tier Gegner reichlich OP. Ob MM mit 2 oder 1 ist völlig egal so lange nicht die Wahrscheinlichkeit Low oder High Tier extern und eben nicht zufällig beeinflusst wird. Und genau das wäre die Konsequenz aus deiner Argumentation.

 

 

 

 

  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PONYS]
Players
6,014 posts
33,919 battles
Vor 22 Minuten, Just_Testing_That sagte:

Ich hab doch extra geschrieben dass genau sowas aktuell nicht nachweisbar ist.  Zudem gings nicht um "immer". Wenn die XP stimmen wäre das nicht mal ein Manko.

 

Deine Aussage, dass ein 0 oder 1er Matchmaking gute Spieler noch stärker macht ist definitiv statistischer Unfug. So lange die Low/Mid/Top Quote leidlich ausgeglichen ist (bei den meisten meiner Mid Tier Schiffe ist genau das der Fall) ist ein guter Spieler mal als Low Tier gehandicapped und als Top Tier gegen Low Tier Gegner reichlich OP. Ob MM mit 2 oder 1 ist völlig egal so lange nicht die Wahrscheinlichkeit Low oder High Tier extern und eben nicht zufällig beeinflusst wird. Und genau das wäre die Konsequenz aus deiner Argumentation.

 

 

 

 

 

Je geringer die Unterschiede bei den Schiffen (Tierstufe etc.) umso mehr wiegt der Skill des Spielers auf. Eine Tomate in einer North Carolina sieht gegen ein Unicum im selben Schiff schlecht aus. Hat das Unicum die North Carolina und die Tomate eine Montana, dann macht das schon einen Unterschied. Je mehr die äußeren Faktoren identisch sind, umso mehr kommt es auf das Können des Spielers an. Oder willst du das bestreiten? Ergo ist die Überlegung kein Unfug.

 

Im übrigen würde mich immer noch deine Aussage interessieren das du gute Spieler absichtlich benachteiligen willst, nur damit lernunwillige Spieler bessere Chancen bekommen. Das schlechte Spieler belohnt werden sollen für....nix, ist schon ein wenig daneben. ;)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,782 posts
14,744 battles
45 minutes ago, Seaman80 said:

 

Je geringer die Unterschiede bei den Schiffen (Tierstufe etc.) umso mehr wiegt der Skill des Spielers auf. Eine Tomate in einer North Carolina sieht gegen ein Unicum im selben Schiff schlecht aus. Hat das Unicum die North Carolina und die Tomate eine Montana, dann macht das schon einen Unterschied.

So, und nun haste die Tomate in der NC und das Unicum in der Montana oder beliebig anders "-2". Wie geht das wahrscheinlich aus? Du hast bei TD=2 MM zwingend Symmetrie drin. Für jeden Fall wo sowas entschärft gibt es einen Fall wo es verschärft. Ausnahme ist T10, weils T12 halt (noch) nicht gibt.

 

Zudem will ich schlechte Spieler nicht belohnen. Wenn du als "Low Tier / High Impact" deutlich mehr Xp bekommen würdest (und konsequenterweise als High Tier Low Impact weniger) wäre das vollkommen OK. Warum nicht Spieler herausfordern? Einem Baby den Schnuller klauen kann jeder. Statt der "Stufe Wehrpass" und "Karma" nun einen Score auf einem Schiff zu sehen (z.B. mittlere XP/Match, Siegrate, Mittlere Platzierung insgesamt, letzte 20 Matches....) wäre leicht umzusetzen und ggf. ein ansporn. Versteckt wargaming aktuell, die haben sogar die erreichten Base-Xp aus den Logs rausgenommen. Da stehen nur noch XP incl. aller Boni - was bei Flaggen und Tagessieg/Aktionen nutzlos ist.

 

Mich persönlich stören die rund 60% im Ausgang nicht wirklich zu beeinflussenden Gefechte. Die Quote ist zu hoch, bereits diese Nummer auf die Hälfte verringert wäre schon ein satter Fortschritt. Dann hättest du 30% "unbeeinflussbar" und 70% "ja, das hätte man noch gewinnen/verlieren können".
 

Quote

Und wer sagt ne will kein Geld ausgeben für das Spiel, dann darf er aber auch nicht erwarten das für Ihn WG das Spiel überarbeitet.

 

Ich gebe aktuell Geld aus. Und alle die Geld ausgeben leben auch davon, dass es genügend Spieler gibt um zügig ins Match zu kommen. Egal ob die was zahlen oder nicht. Dazu gehört IMHO auch sinnlos-Matches zu meiden, denn das ist auf der einen Seite Zeitverschwendung und auf der anderen Seite Frust. Dauernd auf der Fresse kriegen bis man auf T10 als "Top Tier" versagen kann ist auch eher auf der Seite "masochistisch veranlagt" zu suchen. 

 

Davon ab: wenn Wargaming einen der 7s Youtube spots vor jedes "free to play, no premium, silver ship" Matchmaking schalten würde - kein Beinbruch. Während der Matchmaker läuft ein (kleines) Fenster mit Werbung laufen lassen wäre auch eine Option. Von einer Live-Skin eines Schiffes mit Werbung ganz abgesehen. Wenn die Geld verdienen wollen, bei "F2P" gibts wirklich genügend Optionen. Thema "Pepsicola Special Skin" oder "Ihre Versenkung durch einen Torpedo wird präsentiert von Durex Gleitgel" statt der bescheuerten Erkennungsmarken....

 

 

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-MAD]
[O-MAD]
Players
4,850 posts
18,693 battles
Vor 9 Minuten, Just_Testing_That sagte:

So, und nun haste die Tomate in der NC und das Unicum in der Montana oder beliebig anders "-2". Wie geht das wahrscheinlich aus? Du hast bei TD=2 MM zwingend Symmetrie drin.

Was denn für eine Symmetrie?

 

Vereinfacht als Extrem dargestellt:

  • Unikum +2 vs +0 Tomate = Unikum gewinnt
  • Unikum +1 vs +0 Tomate = Unikum gewinnt
  • Unikum +0 vs +0 Tomate = Unikum gewinnt
  • Unikum +0 vs +1 Tomate = Unikum gewinnt
  • Unikum +0 vs +2 Tomate = Tomate gewinnt

Jetzt nimm mal alles raus wo +2 vorkommt ... ups ...

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,782 posts
14,744 battles

Streite dich mit Seaman80, er hatte die These dass TD2 dem Ottonormalspieler hilft. Siehe https://forum.worldofwarships.eu/?app=core&module=system&controller=content&do=find&content_class=forums_Topic&content_id=96350&content_commentid=2697526

 

Und da wir nicht nur Universaldilettanten und Generalspezialisten haben hat ein mittelguter King George Skipper natürlich eine Chance auch eine sehr gute Texas zu schlachten. Umgekehrt ists klar schwerer.

  • Cool 1
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

×