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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

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Wie sollte eigentlich ein gerechteres MM aussehen?

Ich glaube da haben alle eine unterschiedliche Meinung zu.

Der ein oder andere empfindet das MM so wie es ist als fair, der nächste empfindet es als unfair wenn er/sie lowtier ist während der 3te sich drüber freut weil er meint mehr EP farmen zu können.

Der 4te will das die Tomaten und Einhörner gerecht aufgeteilt werden, während der 5te meint die Radarkreuzer müssen gerecht verteilt werden.

Der 6te will das sich die Nebelschiffe Ausgleichen, 7,8&9 grätschen als Division dazuwischen, der zehnte meint man muss der Erfahrung vorrang geben......

 

Allen kann man es nicht recht machen, dafür bräuchte es einen gewaltigen spielerpool oder nur 3 verschiedene schiffe

 

Klar, denk ich mir auch manchmal "Womit hab ich das MM verdient?", häufig wenn Loide mit unter 100 Accbattles in Tier9/10 auftauchen, weil die zu 99% keinen ernstzunehmenden Nutzen für das Team haben, ausser das auf sie geschossen wird

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2 minutes ago, Bronko143 said:

Ich glaube da haben alle eine unterschiedliche Meinung zu.

nehmen wie es kommt, ist am besten^^

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8 hours ago, Just_Testing_That said:

@Captain_Hook

Wobei 47% um "rot" zu werden nicht wirklich zeitgerecht ist. Ich persönlich sah eine starke (negative) Korrelation unter etwa PR 800. So ein Spieler ist effektiv ein Totalausfall, du trittst quasi mit einem weniger an.

Hatte heute ein Gefecht  mit 7 mal unter 500 in einem Team ;)

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Mein Beileid. Gilt das als "betreutes Trinken"?

 

Aber hey, was erwarte ich eigentlich. Die Angabe von Dropchancen in Lootboxen wird fast ein Jahr Arbeit erfordern.

image.thumb.png.f0b3ac1649136fee31f70537020ea43d.png

Da ist die Überarbeitung eines Matchmakers um der Flut an Pfeifen Herr zu werden quasi unzumutbar und dauert viel zu lange. Bis dahin haben die alle dazugelernt, ganz sicher. Zudem stecken die alle verfügbaren Ressourcen in diese Lootboxmechanik rein.

 

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30 minutes ago, Just_Testing_That said:

Aber hey, was erwarte ich eigentlich. Die Angabe von Dropchancen in Lootboxen wird fast ein Jahr Arbeit erfordern.

Das ist so lächerlich...

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Vor 8 Minuten, wanninger17 sagte:

Das ist so lächerlich...

Why?

DIe müssen erstmal ein eigenes Drop-Chancen-Department eröffnen.

Dann muß ermittelt werden welchen Jahresumsatz man erzielen will.

Jetzt wirds knifflig - denn nun muß Jemand ausrechnen wie die Droprates aussehen müssen damit niemand merkt oder nachweisen kann das sie nicht denen entsprechen die man offiziell ausweist.

Ich schätze mal ein Jahr ist da ein ganz knappes Höschen :p

 

Es hat 2 Patches gedauert die Mission für die Missi auf den Wert anzupassen den sie vorher hatte (zumindest halbwegs)

War klar das die 20% Aufschlag bei -25% Abzug nicht reichen; für diese Rechnung braucht man im Hause Wargaming also 2 Wochen.

Jetzt hat sie mit 30% zwar mehr Einkommen als zuvor - nach wie vor ist der Bonus aber nicht stackbar wie es für das Grundeinkommen vorher galt.

Kurzes Beispiel wie langsam und trotzdem ungenau die Vorgehensweise so ist.....

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Vor 7 Stunden, Godzilla1702 sagte:

ja .. ich wollte den " roten" nicht auch noch die letzte Illusion nehmen

TX ???? bessere Gefechte .... ööh mmh ich glaube nicht Tim.

 

seh ich eben nicht so. Ich hab " Gefühlt" weiterhin mehrheitlich Spannende Gefechte.  Vieleicht weil ich meist zwischen T5 und T8 fahre.

Ich meinte nicht die T10 Gefechte. Ich meinte die Gefechte in denen eben kein +/- 2 oder 1 ist. Aber wie gesagt ist jetzt nur meine persönliche Wahrnehmung.

 

Ich spiel auch am liebsten T8 oder T7 da ist es nicht ganz so schlimm mit den roten aber wie gesagt rein persönliche Wahrnehmung.

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13 minutes ago, Re4cher said:

Kurzes Beispiel wie langsam und trotzdem ungenau die Vorgehensweise so ist.....

Seit über 2 Wochen ist WG bekannt, dass die Eendracht "versehentlich" einen Kilometer Airstrike-Range verloren hat. Seitdem gab es mind. 2 Minipatches.

Wenn es schon mehrere Wochen dauert um den Wert eines Parameters von 10 auf 11 zu ändern dann weiß ich auch nicht...

 

Aber hey, der Torpedo-Bug wurde innerhalb von einer Woche gefixt, musste aber eben noch monatelang durch "alle regulären Qualitätssicherungsprozesse".

 

kekw.jpg.106e45d1d1f36ba42e3d3e6b83703e53.jpg

 

 

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Vor 56 Minuten, wanninger17 sagte:

 

Aber hey, der Torpedo-Bug wurde innerhalb von einer Woche gefixt, musste aber eben noch monatelang durch "alle regulären Qualitätssicherungsprozesse".

 

kekw.jpg.106e45d1d1f36ba42e3d3e6b83703e53.jpg

 

 

Natuerlich, erst testet wg die auf ihrem sandboxserver, dann bekommen die CC/ST/CST leute das zum testen auf dem TST, dann zum testen auf den liveserver und DANACH wird der fix live gehen.

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Man sollte zur Verteidigung der roten Tomaten aber etwas berücksichtigen, was den "älteren Hasen" hier im Spiel eventuell nicht ständig vor Augen ist. 

 

Ich erinnere mich wie ich ca. Ende 2015 versucht habe meinem Kollegen schwärmerisch Appetit auf das Spiel zu machen. Ich habe ihm bei einem Becher Kaffee und zwei Kippen die vier unterschiedlichen Klassen und deren grobe Aufgabe erklärt und das z.B. die Schlachtschiffe der Amerikaner durch ihre konstruktiven Eigenheiten anders zu spielen sind als ihre japanischen Gegenstücke. 20 Minuten - zack - durch. Er hätte quasi direkt einsteigen können. 

 

Letzte Woche habe ich diesen Versuch beim Sohn meiner Freundin noch einmal unternommen.... Die jeweiligen Klassen haben ihre individuellen Stärken... ach warte, außer die der Franzosen - die haben gar kein Smoke. Aber dafür haben die exklusiv...ähm, stopp, doch nicht exklusiv - das haben auch noch die.... Aber Schlachtschiffe sollten grundsätzlich, also alle außer.... 

Nun, kurz gesagt habe ich ihn mit meinem halbstündigen, zugegeben im weiteren Verlauf immer konfuser gewordenen, Monolog - und hier kann ich jetzt leider nur vermuten - entweder massig gelangweilt (weil er nach 10 Minuten bereits geistig abgeschaltet hatte) oder ihn aufgrund der scheinbaren Komplexität derart eingeschüchtert, das er dieses Spiel definitiv erst einmal nicht spielen wird. Und ich war ja noch lange nicht fertig mit dem Aufzählen der Eigenarten der jeweiligen Klassen in Verbindung mit den unterschiedlichen Nationen und und und...! 

 

Ich denke, man muss inzwischen ziemlich viel über dieses Spiel lernen und vor allem reichlich üben um zumindest dauerhaft über 50% zu liegen. Die alten Hasen sind mit den jeweiligen neu eingeführten Linien gewachsen und haben sich jedes Mal nur auf ein paar neue Fähigkeiten einstellen müssen. Wer aber lediglich 2-3 Stunden in der Woche zocken will und sich keine Informationen z.B. hier aus dem Forum oder von "erklärenden" Youtubern holt (oder sich aus Zeitmangel oder mangelndem Interesse nicht holen kann/will) wird vermutlich immer wieder recht ratlos auf sein auseinanderbrechendes Wrack starren. Oder halt vermuten, dass das eigene Team nur aus Idioten besteht, oder die Gegner cheaten, "Premium haben" oder aus irgendeinem Grund anders von WG bevorzugt wurden. 

Einer meiner Divi-Kollegen hat immer den Matchmakingmonitor laufen und informiert uns regelmäßig am Anfang der Runde darüber, das wir entweder keine Chance gegen den statistisch deutlich überlegenen Gegner haben oder der Sieg quasi schon im Sack ist. Meist lachen wir hinterher herzlich darüber. Die Trefferquote des Matchmaking-Orakels ist recht gering.

Einzig relevante Aussage, die sich durch den MMM wunderbar auslesen lässt: Die Kombination aus versenkt werden und anschließender wütender Schimpftiraden über ein Team voller Idioten, mangelnde Unterstützung durch alle anderen, die verdammten OP-Schiffe (Russen, CVs, Premium usw.) und noch einmal das Idiotenteam kommt zu (Achtung, subjektive Beobachtung!) 95% von Spielern im tiefroten Bereich. 

:Smile_honoring:

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Vor 12 Stunden, Wadenbeiser sagte:

Ich meinte nicht die T10 Gefechte. Ich meinte die Gefechte in denen eben kein +/- 2 oder 1 ist. Aber wie gesagt ist jetzt nur meine persönliche Wahrnehmung. Ich spiel auch am liebsten T8 oder T7 da ist es nicht ganz so schlimm mit den roten aber wie gesagt rein persönliche Wahrnehmung.

Yep. Deswegen war ich auch gerne T6 und teilweise auch T7 gefahren, die Zahl der "Top Tier" Durchsterber war halt begrenzt. Weil die Leute, die ständig nur verlieren weil die nicht Top Tier sind durch deren stetigen Abgang auf T9 und T10 endlich ist. Pfeifen kommen rein, sterben sich durch und sind mit T9 und T10 aus dem Bereich verschwunden - simple Differenzialgleichung ;) Und da sich diese auf T10 akkumulieren und dort eben nicht verschwinden, dann können die sich dort gegenseitig die Runden qualitativ versauen. Das heisst, auf T6 und T7 bist du vor denen noch relativ sicher. Auch wenn ich mir eingebildet habe, dass die Aufenthaltsdauer der Durchsterber durch T8 und T9 gerade bei dummen und erfolglosen Spielern unerfreulich lange dauert.

 

T7 hab ich persönlich nicht so gemocht, weil als DD Main fehlte halt das Tarnmodul, was du in T8 und T9 Matches ziemlich vermisst hast. Zudem gabs damals keinen spaßigen DD auf T7 - Ausnahme war (für mich überraschend) IMHO der T7 Russe. Maas, Mahan mit Tarnwerten wie das Empire State Building, die Shira als "Nebel oder Reload Booster" in einer CV Meta... nah. T7 als BB und Kreuzer ist halt besser, siehe die US BBs die dort anfangen Spass zu machen oder Kreuzer wie ne Myoko oder Fiji. Deswegen hab ich partiell auch T10 Matches als T8 DD "gehasst". Weil du zwar unterm Strich und über viele Matches natürlich langfristig Einfluss aufs Ergebnis hast, aber versagende Top Tiers kurzfristig kaum kompensieren kannst. Das mittelt sich halt langfristig aus, frustet aber. Weil wenn du z.B. ne Benson fährst und "Shatters" an den relativ [edited] gepanzerten Gearings und deren Clonen hast, da machste unterm Strich nicht mehr viel. Der drückt im Zweifel mit dem dicken Fell, deutlich mehr HP und DPM auf dich drauf, du kommst nicht weg und dann ist die Runde für dich gelaufen. Passt DEIN Team auf, dann ist er (auch) tot, mit Glück auch etwas schneller als du - aber du verlierst trotzdem deutlich zu viele HP. Hast zwar einen T10 kaltgestellt und überlebt, aber für dich wars das quasi.

 

Wer übrigens nen richtig lustigen kleinen DD fahren will - die T3 Vampire. IMHO ist 1a Trainingsschiff für Gun-DD. 360° Türme. Nicht das beste Concealment, nicht der beste Torp Reload --> aber die macht vom Spielstil her richtig Laune und ist IMHO ein toller Trainer für die späteren Gun-DDs. Reines Fun-Schiff, klar. Aber immerhin billig und nicht so teuer wie T8 Premiums, die mehr kosten als "woanders" ganze Spiele.

 

Was übrigens "Winrates" angeht - würde Wargaming neben der Winrate zum Beispiel die mittlere Position auf der Abschlusstabelle bei Siegen und bei Niederlagen nennen, das Thema bei Matchmaker-Anpassungen mit Skillkomponenten (egal welcher Art) wäre erledigt. Ähnliches hättest du bei Angabe den mittleren XP und zwar OHNE Premiumanteil erreicht. Du spielst besser? Die Werte werden besser. 

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8 hours ago, Smart101 said:

Ich denke, man muss inzwischen ziemlich viel über dieses Spiel lernen und vor allem reichlich üben um zumindest dauerhaft über 50% zu liegen. Die alten Hasen sind mit den jeweiligen neu eingeführten Linien gewachsen und haben sich jedes Mal nur auf ein paar neue Fähigkeiten einstellen müssen.

Das ist schon richtig, aber es geht bei dem Begriff "Tomaten" ja nicht um neue Spieler die auf dem Weg Richtung 50% strugglen.

Natürlich ist das Spiel inzwischen ziemlich umfangreich geworden und die einfache und klare Rollenverteilung passt so nicht mehr, aber trotzdem reichen mmn ein paar ganz grundlegende Gameplay-Tipps, ein paar "Technik-Hinweise" (bpsw. alternativer Gefechtsinterfacemodus), etwas Hirnschmalz und ein paar Hundert Gefechte Übung um "aus dem Gröbsten" raus zu sein. Wenn dann noch ein bisschen Beobachtungsgabe und Transferleistung dazu kommt, reicht das wahrscheinlich auch schon für ~50%.

 

Wer es noch stumpfer haben will: "Nimm ein T3/4-BB, lade HE oder SAP und schieße auf Maxrange v.a. auf Gegner-BBs". Nach ein paar Runden Eingewöhnung reicht's dann wahrscheinlich auch schon für Platzierungen im Mittelfeld zumindest im Lowtier. Voila, mit strunzdummen Gameplay schon nicht mehr "knallrot".

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Vor 33 Minuten, wanninger17 sagte:

Das ist schon richtig, aber es geht bei dem Begriff "Tomaten" ja nicht um neue Spieler die auf dem Weg Richtung 50% strugglen.

Natürlich ist das Spiel inzwischen ziemlich umfangreich geworden und die einfache und klare Rollenverteilung passt so nicht mehr, aber trotzdem reichen mmn ein paar ganz grundlegende Gameplay-Tipps, ein paar "Technik-Hinweise" (bpsw. alternativer Gefechtsinterfacemodus), etwas Hirnschmalz und ein paar Hundert Gefechte Übung um "aus dem Gröbsten" raus zu sein. Wenn dann noch ein bisschen Beobachtungsgabe und Transferleistung dazu kommt, reicht das wahrscheinlich auch schon für ~50%.

 

Wer es noch stumpfer haben will: "Nimm ein T3/4-BB, lade HE oder SAP und schieße auf Maxrange v.a. auf Gegner-BBs". Nach ein paar Runden Eingewöhnung reicht's dann wahrscheinlich auch schon für Platzierungen im Mittelfeld zumindest im Lowtier. Voila, mit strunzdummen Gameplay schon nicht mehr "knallrot".

Versuch mal einem ohne plan football ordentlich zu erklaren oder ne abseitsregel wenn jemand noch nie was von fussball gehört hat. Am Anfang von allem gibt's immer zu viele Infos, die muss man eben filtern und in der richtigen reihenfolge anschauen. Und wenn jemand anderen was erklaert, muss der erklaeren de diesen job uebernehmen. In die spieltiefe gehen und von "wissen" erzählen welches man am Anfang als neuling uberhaupt nicht braucht ist halt komplett falsch. Nach ubd nach lernen wie in der Ausbildung, da lerrn man auch erst die basishandgriffe bevor man kompliziert arbeitsablaeufe durchgeht

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Vor 1 Stunde, Just_Testing_That sagte:

Wer übrigens nen richtig lustigen kleinen DD fahren will - die T3 Vampire.

für mich immer noch  V 25 der Spaß DD , klar die Gegner sind keine große Hürde , aber das teil macht einfach Laune. Würd ich auch in TX fahren ...nur so zum Ärgern der dicken.

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Vor 3 Stunden, _ReWinD_ sagte:

 Nach ubd nach lernen wie in der Ausbildung, da lerrn man auch erst die basishandgriffe bevor man kompliziert arbeitsablaeufe durchgeht

Wäre zu schön, wenn Anfänger erst ein Schiff erfolgreich im Sinne von "erreicht substanzielle Base-XP im Schnitt von X Gefechten" auf T8 hochspielen müssen, bevor die sich in einen CV setzen dürfen. Es gibt meist nur einen im Team und sowas als Totalausfall ist nicht gut.

 

Beispiel "Ranger": 28.000 Spieler in der Wows-Numbers Datenbank, etwa ab 20.000 wird es gruselig was das PR angeht weil unter PR800. Also 1/3 unterm Durchschnitt aller Spieler. Deren 11 Teammates würden sich vermutlich "bedanken". Vermutlich ist es auch zu kompliziert dem qualitativ unteren Drittel aller Spieler beizubringen, dass deren Skill für die nächste Stufe eben nicht reicht. Weil dann gehen Einnahmen aus verkauften Creditpaketen der "Failharder" verloren. Spreadsheet says, they have Fun. Und was sagt das Spreadsheet zu deren 11 Teammates was die mit Sowas im Team an "Fun" hatten?

 

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18 minutes ago, Just_Testing_That said:

Weil dann gehen Einnahmen aus verkauften Creditpaketen der "Failharder" verloren.

Es würde mich tatsächlich mal interessieren wieviele Spieler tatsächlich Credits kaufen um in den höheren Tiers nicht pleite zu gehen und wieviel sie da so pro Monat ausgeben (neben Premium versteht sich).

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@wanninger17

Ich würde einfach mal auf das Ergebnis eines Gefechts schauen, wo man anfangs wirklich dumm geplatzt ist. Weil das etwa dem Skill der Failharder entsoricht. Lausiges T8 Gefecht (DD, vermutlich einfach nur dumm Aale gefressen weil nach 5 min ohne substanziell Schaden unten):

 

image.png.26567f02ec5b884f611b2440a38ef41d.png

Damals kein Premium wie man sieht, waren 600 base XP und kaum Schaden. Also gruselig - war eins meiner ersten Benson Spiele nach der Änderung der "Nebelballer-Meta". 100.000 Credits sind wenn man keine Schiffe im Plus hat etwa 19 Cent. Wenn man noch Flaggen kauft biste schnell bei 100.000 miesen. Und T9 und T10 werden noch teurer was die Wartungskosten angeht - T10 hat 180.000 Kosten abzüglich Flaggen und Tarnung, also wenigstens 90.000 mit der Permacamo und 50% Wartungsrabatt dieser. Daher ist IMHO auch T6 mit den 1000 Dublonen Permas ein ziemlich guter Deal was Cashflow angeht. Einmalig 3€ auf ein Schiff was Spass macht ist "scheissdrauf".

 

Wer mag, MX-Stat installieren und die Replays analysieren. Jeder hat mal Scheiss-Spiele, wo man weit unten steht und kann dann eben schauen, was der Spass am Ende kostet. Vor allem da man Flaggen nun nicht gerade mehr wirklich "geschenkt" bekommt und diese auch für Credits kaufen muss.

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23 hours ago, CdrChaos183 said:

Jetzt hab ich vor Lachen meinen Kaffee ausgespuckt und muss die Tatstatur reinigen .....

Kleiner Tip, kauf dir die Chery KC 1000.
Die reinige ich immer in der Dusche mit heißem Wasser und packe sie danach zum trocknen vor meinen Ventilator.
Das klappt echt gut.

1 Tag dafür durchlüften und die Tastatur ist sauber und funktioniert fehlerfrei ;)

 

 

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Vor 22 Minuten, FrontenStuermer sagte:

Kleiner Tip, kauf dir die Chery KC 1000.
Die reinige ich immer in der Dusche mit heißem Wasser und packe sie danach zum trocknen vor meinen Ventilator.
Das klappt echt gut.

1 Tag dafür durchlüften und die Tastatur ist sauber und funktioniert fehlerfrei ;)

 

 

Oder mal eben aufschrauben, kontakt/elektroreiniger druf, wieder zusammenbauen. dauert ca ne stunde wenn man es ganz gruendlich macht, mach ich nebebei wenn ich n video gucke ;)

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[_HEL]
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Jungs , das war eher hypothetisch gesagt . Was wirklich der Realität entsprochen hat ist , das ich an diesem Tag mehrere Lachflashs und Kicheranfälle bekommen habe das mich meine Frau komisch angeguckt hat und mein Katzen fluchtartig das Zimmer verliessen

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Naja, er hat nicht unrecht. Jedenfalls aus seiner Perspektive. Der Gegner hat 12 mal die Chance einen guten Spieler zu bekommen, sein Team nur 11 mal. Da hat er aber Pech. Und sein Team erst mit Ihm.

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Am 2.9.2021 um 00:21, Captain_Hook_ sagte:

Ich hatte vom 23.08 - 25.08 16 Gefechte in Folge in denen ich nicht verloren habe(incl 1 Unentschieden). Alles nur Standard Forschungs-Schiffe

Dann warst Du der auserwählte von WG, die haben dich gewinnen lassen. 
Das MM hat deinen Namen gesehen, WG hat daraufhin das Gewinnerhäkchen gesetzt. Denn WG manipuliert ja die Spiele und damit jeder seine Serien bekommt die er verdient, sitzen
ein paar Millionen Mitarbeiter am PC und steuern die Spiele in jede erdenkliche Richtung. 

 

Ist doch klar... oder?

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Am 2.9.2021 um 09:26, General_Rueckzug sagte:

Wie soll man denn auf Kills und Damage kommen wenn 2/3 des Teams in 5-8 Minuten weg geballert wird, nichts mehr offen ist und der Gegner  Kreuzfeuer aufgebaut hat?  Da kann man anwinkeln wie man will.  Und ich habe jede Menge solcher Spiele erlebt.

Vor nicht allzu langer Zeit hatte ich ein Match was über die volle Länge der Spielzeit ging, obwohl im Gegnerteam nur 3 nicht so gute Spieler waren.

Darum nutze ich auch den MM-Monitor, nicht um zu sehen wie viele Tomaten im Team sind, sondern an wen ich mich wenden kann um mit diesem ein gutes Match hinzulegen.

 

Am Anfang habe ich ständig auf die Fresse bekommen und war in 2-3 Minuten wieder im Hafen. Aber nicht weil das MM unfair war, sondern weil ich zu doof war zu spielen.
Trotzdem habe ich immer dem MM die Schuld gegeben mit den gleichen Aussagen wie Du sie hast. Immer waren andere und das MM schuld.
Egal welchen Pott man fährt (Premium oder Silber), es liegt nur am Spieler selbst. Es hat eine Zeit gedauert bis ich selbst herausgefunden habe mit welchen Pötten ich am besten klar komme.
Wenn ich DD gefahren bin habe ich viel Mist gebaut, weil ich der Meinung war dem Team etwas gutes zu tun wenn ich Yolo ins Cap fahre.

Beim Kreuzer fast das gleiche... wollte dem DD immer helfen und immer voll rein.

 

Dann bin ich BB gefahren und da habe ich gemerkt das mir diese Pötte gut liegen. Natürlich gibt es da auch ordentlich auf die Fresse, aber genau so gut kann man austeilen.
In vielen Spielen werden einige BBs primär schnell aus dem Spiel genommen. Nicht weil das MM es sagt, sondern weil der Pott wirklich gefährlich werden kann, wenn der Spieler diesen beherrscht.

 

Ich als 48%er gebe Dir mal einen Rat (habe mich von 35 auf 48% hochgespielt). Finde dein Schiff womit Du super zurecht kommst, dann ist ein Unicum nichts anderes als ein
Gegner dem auch Du ordentlich einheizen kannst. Dann ist dir das MM nämlich sowas von Latte, egal ob Sieg oder Niederlage. Aber deine Zahlen stimmen...
 

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[PONYS]
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Da ja hier vor ein paar Seiten gesagt wurde, dass gute Spieler nur mit guten im Team gematcht werden, ein Bsp. von heute. So viel zu dem Thema. ^^

 

Die Pommern. Als Letzter im Gewinnerteam und keine 300 EP. Anbei dazu die Stats. Der Spieler spielt das Spiel eher auf Masse denn auf Klasse.

 

 

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