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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

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Also ich glaub auch das WG den MM beeinflußt. Die wollen mich partout nicht in Unicumsspähren sehen. Nur gesteuert und nur am verlieren. :cap_rambo:

1.jpg

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2 minutes ago, GuydeLusignan said:

Der MM, berücksichtigt nicht, ob man eine Baltimore oder Mogami fährt(beides CA)

Das stimmt nicht ganz. Für den MM ist eine Balti nicht das gleiche wie eine Mogami.

Der MM beachtet auch die Nationalität und versucht diese auszugleichen. Also wenn da nicht gerade lustige Divis gebastelt wurden, dann verhindert der MM, dass das eine Team 3 Baltis und das andere 3 Mogamis bekommt (zumindest wenn dies die einzigen CAs im Match sind).

Dadurch ist zwar noch nicht garantiert, dass bspw. Radar ausgeglichen wird (weil für den MM eine Moskva das gleiche wie eine Smolensk ist, eine Iowa = Missouri, Belfast = Fiji, Black = Fletcher...), aber der "Consumable-Ausgleich" funktioniert dadurch zumindest ein Stück besser als wenn es keinen Nationenausgleich gäbe.

  • Cool 1

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3 minutes ago, wanninger17 said:

Das stimmt nicht ganz. Für den MM ist eine Balti nicht das gleiche wie eine Mogami.

Der MM beachtet auch die Nationalität und versucht diese auszugleichen. Also wenn da nicht gerade lustige Divis gebastelt wurden, dann verhindert der MM, dass das eine Team 3 Baltis und das andere 3 Mogamis bekommt (zumindest wenn dies die einzigen CAs im Match sind).

Dadurch ist zwar noch nicht garantiert, dass bspw. Radar ausgeglichen wird (weil für den MM eine Moskva das gleiche wie eine Smolensk ist, eine Iowa = Missouri, Belfast = Fiji, Black = Fletcher...), aber der "Consumable-Ausgleich" funktioniert dadurch zumindest ein Stück besser als wenn es keinen Nationenausgleich gäbe.

Is schon klar, das es abhängig vom vorhandenen Lostopf ist. Ich hab halt nur, nicht do wirklich dem Eindruck, das der Nationen-Ausgleich, so richtig funktioniert.

 

Natürlich bleiben Extreme wie 5 Radarkreuzer(RU/US) vs 0 Radar(RN/IJN eher hängen, als 3 vs 2.

Oder auf der einen Seite mehr Tarnzerstörer und drüben, mehr Ballerbuden.

 

So oder so, da ich noch das lustige, alte +/-4 MM von WoT kenne, nehm ich es eh, wie es kommt.

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22 minutes ago, GuydeLusignan said:

Ich wette, ich bin gleich "das Böse" aber egal...

 

Also pass auf...

 

Da du Kreuzer spielst, hast du es eh schwer. Nettes Ziel und so. Da du aber, eine schlechte Trefferquote von rund 24% hast, sagt mir das: du stehst zu weit hinten um gut zu treffen.

 

Das sagt mir,  das du auf T4-6, besser mehr spielen solltest, um das "Gefecht näher am Gegner" zu lernen. Das beinhaltet die wichtige Aufgabe, der Zerstörerunterstützung. Und ja, es gibt Kreuzer für Distanzkampf aber auch die, kämpfen nicht 20 Min. auf 18-20km, sondern oft näher dran.

 

Deine rund 55% Überlebensquote, sagt auch, das du gaaaamz weit hinten  spielst. So Quoten, haben eigentlich eher Träger.

 

Zum Matchmaker: dieser kann aktuell, nur Schiffsklassen nutzen, also CV, BB, CS, CL, DD (später noch SS). Das wars. Der MM, berücksichtigt nicht, ob man eine Baltimore oder Mogami fährt(beides CA) oder eine Kleber, Elbing, Gearing etc. .

Selbst wenn, der MM die PR etc., nutzen könnte, Schiffe zu 100% spiegeln KÖNNTE,  wäre es unmöglich die individuelle SPIELWEISE zu berücksichtigen. 

 

Du spielst auf Distanz  ich bevorzuge den Nahkampf. Das heisst, du kannst vor mir, letztlich nur weglaufen und ich, zwinge dir meine bevorzugte Kampfweise auf, durch Nutzung der Tarnwerte, Deckung und Punkte,  welche du verteidigen MUSST.

Das selbe, passiert dir auch im Zufallsgefecht, nur in anderem Umfeld.

Er hat mit allen Kreuzern eine unterdurchschnittliche Trefferquote, du könntest mit deiner Einschätzung richtig liegen. 
 

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4 minutes ago, GuydeLusignan said:

Is schon klar, das es abhängig vom vorhandenen Lostopf ist. Ich hab halt nur, nicht do wirklich dem Eindruck, das der Nationen-Ausgleich, so richtig funktioniert.

Meiner Erfahrung nach funktioniert der Nationenausgleich eigentlich relativ gut zumindest in dem Rahmen in dem er funktionieren kann. Ist einfach nicht die höchste Prio beim MM. Und bei ungerader Anzahl wartet der MM ja auch nicht bis noch ein vierter T8-US-CA in die Warteschlange kommt um dann 2:2 aufzuteilen. Es müssen ja auch nicht strikt gleichtierige Nationen sein, dem MM reicht es wenn bspw. beide Teams gleich viele US-CAs haben, wenn ein Team 2 Clevelands und das andere 2 Helenas bekommt, damit wäre der CA-Nationenausgleich für US abgeschlossen.

 

10 minutes ago, GuydeLusignan said:

Oder auf der einen Seite mehr Tarnzerstörer und drüben, mehr Ballerbuden.

Ja das kann natürlich trotzdem vorkommen, selbst wenn der Nationenausgleich "perfekt" funktioniert hat.

Wobei ich das meistens sogar ganz gut finde, also wenns nicht zu extrem wird. Wenn das eine Team mal einen kleinen bis mittelgroßen Spottingvorteil hat und dafür das andere die besseren DPM-DDs, dann ist das ja erstmal nur "asymmetrisch".

Früher hat das sogar mit einem DD mehr oder weniger im Vgl. zum Gegnerteam ganz gut geklappt, aber damals waren auch nicht 20%+ der Spieler Tomaten...

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10 minutes ago, Igarigen said:

Er hat mit allen Kreuzern eine unterdurchschnittliche Trefferquote, du könntest mit deiner Einschätzung richtig liegen. 
 

Ich habe nur überflogen, weils mir letztlich, recht egal ist wie er spielt. Aber ohne "gucken", kann ich ihm ja nicht erklären, woran es liegen könnte.

 

Der MM kann sowas individuelles, halt nicht korrigieren.

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1 minute ago, wanninger17 said:

Ja das kann natürlich trotzdem vorkommen, selbst wenn der Nationenausgleich "perfekt" funktioniert hat.

Wobei ich das meistens sogar ganz gut finde, also wenns nicht zu extrem wird. Wenn das eine Team mal einen kleinen bis mittelgroßen Spottingvorteil hat und dafür das andere die besseren DPM-DDs, dann ist das ja erstmal nur "asymmetrisch".

Bedenkt man, wie die Leute spielen..... ist das extrem "asymmetrisch". Spätestens, wen  ne Yugo anfängt, ohne Not, auf ne Udaloi zu ballern......

 

Aber dafür, kann der MM ja nix.

 

1 minute ago, wanninger17 said:

Früher hat das sogar mit einem DD mehr oder weniger im Vgl. zum Gegnerteam ganz gut geklappt, aber damals waren auch nicht 20%+ der Spieler Tomaten...

Früher, war ich ein Betriebshindernis, das im Spiel, nur Stressabbau betrieben hat.... ok.  mache ich immer noch, nur kontrollierter.

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11 minutes ago, GuydeLusignan said:

Bedenkt man, wie die Leute spielen..... ist das extrem "asymmetrisch". Spätestens, wen  ne Yugo anfängt, ohne Not, auf ne Udaloi zu ballern......

 

Aber dafür, kann der MM ja nix.

Das ist halt das Grundproblem: Der MM soll jetzt krampfhaft irgendwas gerade biegen, u.a. weil das durchschnittliche Spielverständnis immer weiter absinkt.

Wenn das so weiter geht, sollte man bald über Respawns (für "Frühsterber") nachdenken, damit die Gefechte dann ab und zu noch länger als 6 Minuten dauern...

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Vor 1 Stunde, GuydeLusignan sagte:

Ich wette, ich bin gleich "das Böse" aber egal...

 

Also pass auf...

 

Da du Kreuzer spielst, hast du es eh schwer. Nettes Ziel und so. Da du aber, eine schlechte Trefferquote von rund 24% hast, sagt mir das: du stehst zu weit hinten um gut zu treffen.

 

Das sagt mir,  das du auf T4-6, besser mehr spielen solltest, um das "Gefecht näher am Gegner" zu lernen. Das beinhaltet die wichtige Aufgabe, der Zerstörerunterstützung. Und ja, es gibt Kreuzer für Distanzkampf aber auch die, kämpfen nicht 20 Min. auf 18-20km, sondern oft näher dran.

 

Deine rund 55% Überlebensquote, sagt auch, das du gaaaamz weit hinten  spielst. So Quoten, haben eigentlich eher Träger.

 

Zum Matchmaker: dieser kann aktuell, nur Schiffsklassen nutzen, also CV, BB, CS, CL, DD (später noch SS). Das wars. Der MM, berücksichtigt nicht, ob man eine Baltimore oder Mogami fährt(beides CA) oder eine Kleber, Elbing, Gearing etc. .

Selbst wenn, der MM die PR etc., nutzen könnte, Schiffe zu 100% spiegeln KÖNNTE,  wäre es unmöglich die individuelle SPIELWEISE zu berücksichtigen. 

 

Du spielst auf Distanz  ich bevorzuge den Nahkampf. Das heisst, du kannst vor mir, letztlich nur weglaufen und ich, zwinge dir meine bevorzugte Kampfweise auf, durch Nutzung der Tarnwerte, Deckung und Punkte,  welche du verteidigen MUSST.

Das selbe, passiert dir auch im Zufallsgefecht, nur in anderem Umfeld.

Nun ich fahre überwiegend leichte Kreuzer und in der Tat sehr oft weit hinten, aber ich weiß auch das ich das ändern muss und Risikofreudiger werden muss, ich denke das ich da noch einige andere Probleme habe, ich muss mich auch mehr auf das Spiel Mini Map  usw. Konzentrieren, ich weiß das alles schon,  nur mit den umsetzen ist so eine Sache heute habe ich viel zu viel scheiße gebaut, aber komischerweise habe ich gerad die Spiele wo ich absolut schlecht war gewonnen.

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34 minutes ago, wanninger17 said:

Das ist halt das Grundproblem: Der MM soll jetzt krampfhaft irgendwas gerade biegen, u.a. weil das durchschnittliche Spielverständnis immer weiter absinkt.

Wenn das so weiter geht, sollte man bald über Respawns (für "Frühsterber") nachdenken, damit die Gefechte dann ab und zu noch länger als 6 Minuten dauern...

Jup, lernen... bah.

 

Wer mehr gewinnen oder Spass haben will, muss halt besser werden. Aber es wird dann lieber, der MM verantwortlich gemacht.... 

 

Wusstest du eigentlich, das Spiele wie Völkerball, wegen der Art der Mannschafzsauswahl, jetzt ",Mobbing" sind? Evtl.,  mobbt der MM, so ja auch. Ganz neuer Ansatz.....

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Ist doch wie im RL. Oft erinnern sich Leute an Negative Dinge eher , als wie an Positive. So ist es hier auch.  Diese Aussagen " immer , dauernd , nur noch " kommen halt mmn daher.  Genauso wie bei der Gefechtsdauer. Nach meinem eindruck gibt es nicht mehr "Blitzkrieg" Gefechte.  Einzig ist die Art. Waren Früher runden auch mal schnell vorbei , sind es heute regelrechte Massaker.

Gibt es über die Gefechtsdauer eigentlich irgendwo eine Statistik ?

Der MM ist nicht perfekt , aber das sich die Leute darüber aufregen kommt mmn eher dadurch , das Sie Frust haben. Weil es eben nicht so läuft wie man es sich Vorstellt. Und da ist der MM halt ein gutes Ziel.

Seit 613 Seiten geht das jetzt schon so und wird wahrscheinlich nochmal solange weiter gehn.

Bei den meisten Vorschlägen , die hier so gemacht werden , würden die Gefechte für viele Spieler noch schwerer werden. Ein 1+/- oder 0+/- würde ja zu einer noch größeren Überlegenheit der "besseren" Spieler führen.

Jetzt hat man ja ne 33% Chance Hightier zu sein und damit die spielerischen Defizite auszugleichen.   

Und viele Werte , wie Winrate , PR zb können auch Manipuliert werden und taugen daher auch nur bedingt als Kriterium. Anzahl der Spiele ist eh Quatsch.

 

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Vor 8 Minuten, GuydeLusignan sagte:

 

Wusstest du eigentlich, das Spiele wie Völkerball, wegen der Art der Mannschafzsauswahl, jetzt ",Mobbing" sind? Evtl.,  mobbt der MM, so ja auch. Ganz neuer Ansatz.....

Nah das wird ne form von rassismus weil da jemand auf seine faehigkeiten reduziert wird und schlechte Spielerinnen nicht gerne genommen werden weil es frauen sind (die guten spielerinnen sind ja nur als Tarnung genommen worden damit das nicht auffaellt)

Wir koennen die leute doch nicht auf ihre faehigkeiten reduzieren, wenn es um faehigkeiten geht...wir muessen hintergrund und den personj an sich in betracht ziehen, egal ob derjenige fuer die aufgabe geeignet ist oder das hinbekommt :Smile_trollface:

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image.thumb.png.09c5be932a0c36550f18b1a2d2e33e1f.png

ist etwas blöd beschriftet 30.12 = 0 min

06.01.1900 = 6 min

13.01,.900 = 13 min

28 minutes ago, Godzilla1702 said:

Gibt es über die Gefechtsdauer eigentlich irgendwo eine Statistik ?

Ja mx stat

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20 minutes ago, GuydeLusignan said:

Wusstest du eigentlich, das Spiele wie Völkerball, wegen der Art der Mannschafzsauswahl, jetzt ",Mobbing" sind?

War das nicht damals bei jedem Hobby-Teamsport so?

Zwei "Mannschaftskapitäne" wurden ausgesucht, dann wurde per "Tip-Top" entschieden wer anfangen darf zu wählen und als letztes musste dann eben einer den dicken Peter nehmen. Das war kein Problem, der dicke Peter wusste ja auch schon, dass er der schlechteste ist. Heute darf es eben kein "schlecht" mehr geben.

Wir haben damals auch "Hans du stinkst" gespielt und der schlechteste Fußballer wurde per "Arschbolzen" bestraft oder in die Papiertonne gesteckt.

 

Naja Zeiten ändern sich...

Heutzutage darf man ja auch kein "Winnetou" mehr lesen, weil

Spoiler

"[...] hierzulande praktisch jedes Buch über sogenannte I*dianer dazu beiträgt, den Genozid an den ersten Bewohner*innen Nordamerikas unsichtbar zu machen, sie als „Edle Wilde“ zu romantisieren und zu mystifizieren, und damit ihre Lebensrealität zu verfälschen und zu missbrauchen." Quelle

 

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Vor 4 Minuten, Godzilla1702 sagte:

Bei den meisten Vorschlägen , die hier so gemacht werden , würden die Gefechte für viele Spieler noch schwerer werden. Ein 1+/- oder 0+/- würde ja zu einer noch größeren Überlegenheit der "besseren" Spieler führen.

Jetzt hat man ja ne 33% Chance Hightier zu sein und damit die spielerischen Defizite auszugleichen.

 

Sorry das ich da widersprechen muss.

 

Seit der Überarbeitung des MM haben wir mehr und mehr Gefechte die auf der selben Tierstufe stattfinden. Aus meiner Wahrnehmung heraus sind das noch die "besseren" bzw. "interessanteren" Gefechte.

 

Und egal ob du nun einen, ich sag mal "roten" Spieler in ein +2 Schiff setzt oder in ein -2 Schiff setzt er wird in keinem dieser Schiffe erfolgreich sein. Erst wenn die grundlegenden Dinge verstanden wurden kann sich was ändern.

Spielerisches Defizit lässt sich nur bedingt durch ein stärkeres Schiff ausgleichen.

 

Ja WG suggeriert uns das man mit einem stärkeren Schiff auch erfolgreicher sein sollte... aber schau doch mal ins T10 rein...

 

Das Spiel hat mittlerweile soviele Variablen bei den Schiffen die man in den MM einbinden müsste damit man ein ausgewogenes MM zustande kriegen würde das man halt einen Großteil der Gefechte gefühlt überannt wird oder eben selber den Stomp macht. Es gibt viel zuwenig Gefechte die realtiv ausgeglichen sind.

Der MM kreiert halt Gefechte ohne die Variablen Skill/Schiffstyp/Schiffsmechanik zu beachten.

 

Warum schmeiße ich drei Thunderer in ein Team bei 5 Schlachtern und im anderen Team hab ich eine gemischte Auswahl und keinen einzigen Thunderer?

Warum hab ich in dem einen Team 4 Torp DD`s und im anderen 3 Gun DD´s und einen Torp DD?

Warum hab ich vier Radarschiffe auf der einen Seite und auf der anderen Seite nur eines?

 

Diese Unterschiede kann ein geübter Spieler oder eine eingespielte Divi kompensieren aber der Großteil ist eben nicht in der Lage dazu.

Und ich will das jetzt hier nur WG ankreiden und nicht explizit den Spielern in die Schuhe schieben, aber es ist nun mal so das der MM keine Rücksicht auf diese ganzen Variablen nimmt.

 

 

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Vor 4 Minuten, wanninger17 sagte:

War das nicht damals bei jedem Hobby-Teamsport so?

Zwei "Mannschaftskapitäne" wurden ausgesucht, dann wurde per "Tip-Top" entschieden wer anfangen darf zu wählen und als letztes musste dann eben einer den dicken Peter nehmen. Das war kein Problem, der dicke Peter wusste ja auch schon, dass er der schlechteste ist. Heute darf es eben kein "schlecht" mehr geben.

Hat den doch auch gar nicht gejuckt dass er der schlechteste war, der war bei uns frueher immer froh dass er mitspielen durfte und nicht nach hause gehen musste...hat er halt im tor gespielt oder ab und zu mal den ball bekommen, war aber kein esssentieller part und er hat sich nie beschwert dass man ihm keine 5 tore schenkt...der hat sich angestrengt so gut er konnte und spaeter haben alle zusammen nen wassereis gegessen und waren gluecklich. heutzutage muss man dem ja 5 tore schenken sonst isser nicht zufrieden...

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Vor 1 Minute, Wadenbeiser sagte:

Ja WG suggeriert uns das man mit einem stärkeren Schiff auch erfolgreicher sein sollte... aber schau doch mal ins T10 rein...

ja .. ich wollte den " roten" nicht auch noch die letzte Illusion nehmen

Vor 4 Minuten, Wadenbeiser sagte:

Aus meiner Wahrnehmung heraus sind das noch die "besseren" bzw. "interessanteren" Gefechte. 

TX ???? bessere Gefechte .... ööh mmh ich glaube nicht Tim.

 

Vor 6 Minuten, Wadenbeiser sagte:

Es gibt viel zuwenig Gefechte die realtiv ausgeglichen sind.

seh ich eben nicht so. Ich hab " Gefühlt" weiterhin mehrheitlich Spannende Gefechte.  Vieleicht weil ich meist zwischen T5 und T8 fahre.

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@wanninger17 und @_ReWinD_  bleibt mal beim Thema bitte , das lockt sonst nur noch mehr "Jammerlappe" an , die sich dann drüber beklagen , das Sie halt immer als letzte Gewählt werden. 

Mmmn wenns das hier gäb , würden einige nie in ein Gefecht kommen .........

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1 hour ago, General_Rueckzug said:

Nun ich fahre überwiegend leichte Kreuzer und in der Tat sehr oft weit hinten, aber ich weiß auch das ich das ändern muss und Risikofreudiger werden muss, ich denke das ich da noch einige andere Probleme habe, ich muss mich auch mehr auf das Spiel Mini Map  usw. Konzentrieren, ich weiß das alles schon,  nur mit den umsetzen ist so eine Sache heute habe ich viel zu viel scheiße gebaut, aber komischerweise habe ich gerad die Spiele wo ich absolut schlecht war gewonnen.

Einfach immer daran denken, auf der Minimap die Anzeige einzuschalten ab wo du gespottet wirst. Dann kann man seinen Tarnwert besser einsetzen. Auch erst anfangen zu schiessen NACHDEM du eine Wende vollzogen hast und eigentlich schon wieder vom Gegner wegfährst. Das macht das ausweichen von Beschuss einfacher, zumindest wenn man weiterhin mit den Richtungstasten spielt. Ausserdem auch nicht immer schiessen wollen, manchmal ist es besser wieder zuzugehen, die Position wechseln und dann wieder zuschlagen. 
 

Edit: auf der Minimap auch einschalten, wo die Gegner zuletzt gespottet waren, hilft ebenso. 

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Vor 11 Minuten, Igarigen sagte:

 

Edit: auf der Minimap auch einschalten, wo die Gegner zuletzt gespottet waren, hilft ebenso. 

minimap generell "einschalten" waere ein riesen fortschritt fuer so manchen

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8 hours ago, General_Rueckzug said:

Die Guten kommen immer in ein Team und rasieren die anderen einfach ab.

Jetzt hab ich vor Lachen meinen Kaffee ausgespuckt und muss die Tatstatur reinigen .....

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1 hour ago, wanninger17 said:

War das nicht damals bei jedem Hobby-Teamsport so?

Zwei "Mannschaftskapitäne" wurden ausgesucht, dann wurde per "Tip-Top" entschieden wer anfangen darf zu wählen und als letztes musste dann eben einer den dicken Peter nehmen. Das war kein Problem, der dicke Peter wusste ja auch schon, dass er der schlechteste ist. Heute darf es eben kein "schlecht" mehr geben.

Wir haben damals auch "Hans du stinkst" gespielt und der schlechteste Fußballer wurde per "Arschbolzen" bestraft oder in die Papiertonne gesteckt.

Jup.. alles Mobbing.

 Der MM, mobbt auch, wen ner mit 40% auffüllt

 

 

Quote

Naja Zeiten ändern sich...

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"[...] hierzulande praktisch jedes Buch über sogenannte I*dianer dazu beiträgt, den Genozid an den ersten Bewohner*innen Nordamerikas unsichtbar zu machen, sie als „Edle Wilde“ zu romantisieren und zu mystifizieren, und damit ihre Lebensrealität zu verfälschen und zu missbrauchen." Quelle

 

Müll. Ehrlich..

 

Apropos... hier mal ein gutes MM.. für beide Seiten.

War knapp und permanent offener Ausgang.

geiel sache, finde ich.

da wäre auch ein lose" gut gewesen, weil gutes Gefecht.

 

 

shot-21.09.02_16.06.41-0649.jpg

shot-21.09.02_16.06.44-0904.jpg

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1 hour ago, General_Rueckzug said:

Nun ich fahre überwiegend leichte Kreuzer und in der Tat sehr oft weit hinten, aber ich weiß auch das ich das ändern muss und Risikofreudiger werden muss, ich denke das ich da noch einige andere Probleme habe, ich muss mich auch mehr auf das Spiel Mini Map  usw. Konzentrieren, ich weiß das alles schon,  nur mit den umsetzen ist so eine Sache heute habe ich viel zu viel scheiße gebaut, aber komischerweise habe ich gerad die Spiele wo ich absolut schlecht war gewonnen.

STimmt alles, bis auf das markierte:

es wurde TROTZ dir gewonnen, weil deien Seite besser war/mehr Glück hatte/ rot einfach pech hatte/blöd gespielt hat.

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20 hours ago, Little_Mann said:

Muss jetzt genau überlegen was ich dazu schreibe....

Bitte nicht vergessen das jeder der über 50% und mehr hat, auch mal ganz unten angefangen hat.
Im Übrigen habe ich mit meinen 48% schon einige von den 50 und ü 60%er auf den Meeresgrund geschickt. 

Ich nehme an dir gefällt der Begriff "Depp" in dem Zusammenhang nicht.

Damit meine ich sicherlich keine 47%er oder blutige Anfänger mit paar Dutzend Spielen.

 

Da geht es eben tatsächlich um den Spieler der seit tausenden Gefechten konstant bei um die 40% rumgurkt.

Klar kann man die Meinung vertreten, dass es nie jemandem zusteht andere als "dumm" oder "Depp" zu bezeichnen oder grundsätzlich über deren geistige Fähigkeiten zu urteilen. Aber ist es nicht auch normal und verständlich, dass man sein Umfeld (subjektiv) bewertet?

Und ganz ehrlich, warum sollte ich da groß um den heißen Brei rum reden. Wenn jemand ständig schlechte Moves macht und seit tausenden Gefechten nichts verändert dann spielt er aus meiner Sicht eben dumm (unter der Annahme, dass er nicht bewusst manipulieren will, was wohl eher nicht der Regelfall sein wird). Übrigens bedeutet "spielt dumm" ja nicht automatisch "dummer Mensch", wobei ich es dann doch eher für unwahrscheinlich halte, dass derjenige der die paar Grundmechaniken von wows nicht versteht, gleichzeitig Nobelpreisträger ist. Sonst hätten wir ja easy 10.000 "Nobelpreisträger".

Übrigens bedeutet das nicht, dass jeder Unicum automatisch hochintelligent ist, aber es ist ihm zumindest offensichtlich gelungen bestehende Mechaniken zu erkennen, zu verstehen und daraus dann eine zielführende Spielweise abzuleiten. Und klar sieht man auch bei nem Unicum schlechte oder dumme Moves, nur ist das dann eben die Ausnahme, würde er das häufig bringen, dann wäre er ja kein Unicum.

 

Und wenn man sowieso keinen Bock auf gar nichts hat und nur gechillt rumballern will ohne auf irgendwas achten zu müssen, warum muss das dann im PVP passieren? Einzig weil PVP mehr XP/Credits bringt?

Aber gut wenn das das Problem ist können die XP/Credits im Coop von mir aus um 50% erhöht werden. Von mir aus kann man sich auch noch lustige Coop-only-Achievements ausdenken. Es dürfte von mir aus sogar eine eigene Coop-Ressource geben, vielleicht Alufolie oder sowas womit man dann lustige Kopfbedeckungen für seine Kapitäne freischalten kann.

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Vor 49 Minuten, wanninger17 sagte:

 

Übrigens bedeutet das nicht, dass jeder Unicum automatisch hochintelligent ist, aber es ist ihm zumindest offensichtlich gelungen bestehende Mechaniken zu erkennen, zu verstehen und daraus dann eine zielführende Spielweise abzuleiten. Und klar sieht man auch bei nem Unicum schlechte oder dumme Moves, nur ist das dann eben die Ausnahme, würde er das häufig bringen, dann wäre er ja kein Unicum.

 

schau dir doch mal Fussball an. bundesliga, wo eigentlich die "guten"spielen, die machen das da ziemlich gut, geistig sind dort dann aber auch diverse Klappspaten vertreten denen man nichtmal 1+1 zutraut. ist aber auch nicht ihre aufgabe zu denken. andersrum gibts genug hochintelligente menschen, die den einfachsten flankenwechsel niemals spielen koennten weil sie das spielverstaendniss dafuer nicht haben. das eine hat ja nie was mit dem anderen zu tun. und mal ernsthaft, wer sich von "spielt dumm" angegriffen fuehlt weils eine "beleidigung" sein soll...dann bestehen da eher ganz andere probleme

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