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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

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Vor 9 Stunden, Alter_Zoker sagte:

eure Zahlen sind zurückliegend . Mit 3 DDs gings noch,  erstes Random Match heute ( und letztes ), wieder das Gleiche , 4 DDs und verloren . Is noch nicht lange so , hab jetzt 11 Gefechte mit der Musashi  ( WR normal 55% )aktuell WR 27% .  Da waren dank 4 DDs auch etliche Fernduelle dabei weil bei 4 DDs , nach vorne fahren unmöglich. 

Ist das alles nur Zufall ( von 10 Gefechten 9 mit 4 DDs )  oder ein Event  ?

 

Klar kann man "nach vorne fahren", funktioniert problemlos. 4 dds bedeutet entweder weniger bbs oder kreuzer, womit man den gegn besser unter Druck setzen kann wenn man ein bisschen mapawarness hat und Weiss wo die dds sind und sich ordentlich positioniert hat

  • Cool 1

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[4_0_4]
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22 hours ago, Alter_Zoker said:

eure Zahlen sind zurückliegend . Mit 3 DDs gings noch,  erstes Random Match heute ( und letztes ), wieder das Gleiche , 4 DDs und verloren . Is noch nicht lange so , hab jetzt 11 Gefechte mit der Musashi  ( WR normal 55% )aktuell WR 27% .  Da waren dank 4 DDs auch etliche Fernduelle dabei weil bei 4 DDs , nach vorne fahren unmöglich. 

Ist das alles nur Zufall ( von 10 Gefechten 9 mit 4 DDs )  oder ein Event  ?

 

Und genau diese Einstellung "nach vorne fahren unmöglich", erlaubt es doch erst den roten DDs und Kreuzer, die eigenen DDs abzuschlachten, wodurch euch campenden BBs nachher das Spotting und Schutz gegenüber DDs fehlt.

Aber den Fehler bei seinem eigenen Verhalten zu suchen, war bei vielen BB-Mains ja noch nie möglich. Bewegt euren [edited] mal näher an den Cap, schießt auch mal auf rote DDs, anstatt sich an großen Schadenssummen bei einem guten Treffer auf einem BB einen abzukeulen.

  • Cool 3

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der erste BB der nach vorne geht lebt nicht lange , all zu oft gesehen bei 4 DDs . Sind die eigenen DDs (min 2 ) hin wars das. 

Mal 4 DDs ok , wenn das aber zum Dauerzustand wird , ne Danke

 

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17 minutes ago, Alter_Zoker said:

der erste BB der nach vorne geht lebt nicht lange , all zu oft gesehen bei 4 DDs . Sind die eigenen DDs (min 2 ) hin wars das. 

Mal 4 DDs ok , wenn das aber zum Dauerzustand wird , ne Danke

 

Bin sehr haeufig das erste BB vorne. Scheint zu klappen. Man muss halt wissen wie man da weg kommt.

Davon ab das 4 DD nicht wirklich das Problem sind. Sind wir doch weit von dauerhaft 4 DD entfernt. Der hoechste Schnitt lag bei 3,6 DD fuer ca. 2 Wochen innerhalb der letzten 3 Jahre....

  • Cool 4

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[4_0_4]
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26 minutes ago, Alter_Zoker said:

der erste BB der nach vorne geht lebt nicht lange , all zu oft gesehen bei 4 DDs . Sind die eigenen DDs (min 2 ) hin wars das. 

Mal 4 DDs ok , wenn das aber zum Dauerzustand wird , ne Danke

 

Ja, ohne Plan nach vorne fahren ist meist der schnelle Tod. Wer sich aber innerhalb der ersten Minuten raustorpen lässt, sollte das Spiel nochmals von grundauf lernen.

Du sollst die DDs supporten, nicht den Angriff anführen. Also mehr als W und linker Mausbutton.

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Vor 12 Minuten, ColonelPete sagte:

Sind wir doch weit von dauerhaft 4 DD entfernt. Der hoechste Schnitt lag bei 3,6 DD fuer ca. 2 Wochen innerhalb der letzten 3 Jahre.

Danke für den Hinweis . 

  • Funny 1

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Um das mal zusammen zu fassen.

 

- Die eigenen DD fahren nach vorn in Capnähe und werden dort vom Gegner zerlegt. Wohl eine Kombo aus DD/CA/CL bei Gegner und/oder Unvermögen der eignen DD.

- Die eigenen BB bleiben weit hinten (weil vorn wirds gefährlich) und beschweren sich dann über ihre eigenen DD´s weil die versenkt wurden.

 

Wenn man dieses Problem nur beheben könnte. :cap_yes:

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@seaman80

Deadeye wieder einführen und dazu am besten noch einen zweiten Rückwärtsgang. Das war doch einfach.

 

Aber Spass bei Seite: Wenn du siehst wie eine 500 PR Shima mit kaum 20K Average Damage erst 5 Minuten AFK ist um dann Vollgas voraus ins nächste Cap zu jodeln, beim ersten Spot den Nebel zu zünden (natürlich weiter Vollgas), die Aale abzuwerfen und "komischerweise zu platzen", dagegen machste nichts. So lange diese Kasper weiterhin auf T10 rumbotten dürfen.

 

Reports wie üblich nutzlos, diese Leute dürfen weiterhin im Random das jeweilige Team sabotieren.  Solche Anti-Unikums gleich auf beide Seiten zu verteilen? Ist auch zu viel verlangt, vermutlich zu viel Arbeit. Und zudem ist sowas vermutlich sauguter Kunde im Premiumshop für Creditpakete und Permatarnungen, damit "Zielgruppe". So macht man sich halt das Spiel kaputt. Einer "hat Spass" und (bis zu) 11 Andere beissen in die Tischkanten. Solche Spieler dürfen schlicht nicht auf T10 kommen, der hätte mit dem Stil nicht mal auf T7 was verloren. Aber so lange es für Shitshows dieser Art weiterhin 200-400 Base-XP gibt - gratuliere. Durchsterben auf T10, dazu Öl im Clan und Stahl im Ranked "botten" machts noch einfacher.

 

PS: In dem Gefecht gestern (on Stream) war diese Shima nicht mal letzter im Team. So toll und begabt waren die Spieler.

 

 

  • Cool 2

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weiß nicht was aktuell für Zahlen habt aber ich sehe gerade wieder mehr DDs als Schlachter in der Warteschlange . Letzter Stand : von 11 Gefechten 9 mit 4 DDs gerade eben ein weiteres mit 4 DDs verloren , von den eigenen waren 3 innerhalb der ersten 2 Minuten hin .

Auf den oberen Plätzen nur DDs . 

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4 minutes ago, Alter_Zoker said:

weiß nicht was aktuell für Zahlen habt aber ich sehe gerade wieder mehr DDs als Schlachter in der Warteschlange

Warteschlange ist nicht gleich Gefechtsaufstellung!

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Vor 7 Minuten, Alter_Zoker sagte:

weiß nicht was aktuell für Zahlen habt aber ich sehe gerade wieder mehr DDs als Schlachter in der Warteschlange . Letzter Stand : von 11 Gefechten 9 mit 4 DDs gerade eben ein weiteres mit 4 DDs verloren , von den eigenen waren 3 innerhalb der ersten 2 Minuten hin .

Auf den oberen Plätzen nur DDs . 

Dann streng dich an, spiel gut und dann stehst du oben, kannst deinen dds helfen und die supporten und das spiel gewinnen, sogar wenn man "nach vorne faehrt". Wenn man auf die gegn dds schiesst, sterben die auch recht fix, so als kleiner Tipp am rande. Wenn man dann noch nicht allzu weit weg ist von denen, trifft man die normalerweise auch recht zuverlaessig

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27 minutes ago, Alter_Zoker said:

weiß nicht was aktuell für Zahlen habt aber ich sehe gerade wieder mehr DDs als Schlachter in der Warteschlange . Letzter Stand : von 11 Gefechten 9 mit 4 DDs gerade eben ein weiteres mit 4 DDs verloren , von den eigenen waren 3 innerhalb der ersten 2 Minuten hin .

Auf den oberen Plätzen nur DDs . 

Und was siehst Du in den Gefechten? 5 BB, 4 CA, 3 DD.

 

Eine Schlange bedeutet das die Leute nicht ins Gefecht kommen. Das passiert weil entweder zu viele Leute die Klasse spielen wollen oder es nicht genug Plätze gibt.

Würde sich die CV Spieler verdreifachen, wären CV z.B noch immer die bei weitem unpopulärste Klasse im Spiel, Du würdest aber am meisten CV in der Warteschlange sehen, da die Plätze sehr begrenzt sind.

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1 hour ago, GR_nikolas_1966 said:

 

have been playing this game for 6 years, matchmaking has become very bad, after a long series of defeats in the rank 

 in the last 4 days [I have stopped playing random for the same reason] I found a solution = I disconnected the payment method in the game and from now on I will play without any stress until I uninstall the game. thank you very much and good luck to everyone .

Also willst Du das alte MM wieder haben?

Spoiler

434160957_OLDMM.thumb.png.4e85b0e5b6a553f8fb26b5262f4646e6.png

 

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Ketzerei! CVs auf ungerade Stufen! Dieses Screenshot kommt doch direkt aus der Hölle der Fail-Divi-Ersteller!

Und Divisionen nach Nummern benannt... wer macht denn sowas? ;)

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Vor 2 Minuten, ColonelPete sagte:

Also willst Du das alte MM wieder haben?

  Inhalte verstecken

434160957_OLDMM.thumb.png.4e85b0e5b6a553f8fb26b5262f4646e6.png

 

t4 vs t9 cv, beste...zum glueck hatten beide seiten nen cv, war ja auch nicht normal damals xD

 

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12 minutes ago, GR_nikolas_1966 said:

the same is just for some players it got worse while favoring others, for reasons I do not know exactly but I do not care anymore

Niemand hat das alte MM.

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Vor 59 Minuten, GR_nikolas_1966 sagte:

the same is just for some players it got worse while favoring others for reasons I do not know exactly but I do not care anymore

wer wird denn "favorisiert"?

 

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39 minutes ago, _ReWinD_ said:

wer wird denn "favorisiert"?

 

Na wir, die ja bekannt dafür sind, WG zu verteidigen und daher mit besseren Stats gesegnet werden. :Smile_trollface:

 

@GR_nikolas_1966 Das hier ist das deutsche Unterforum. Wenn du nur rumjammern willst, geh rüber zum EN Teil.

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Am 29.8.2021 um 10:07, Little_Mann sagte:

Ich bin so einer und habe Silent Hunter 5 gespielt... überfordert war ich aber nicht. :cap_old:

 

Überfordert bin ich aber von WG und seine neue Erfindung das Teambeschuss nicht mehr richtig bestraft wird.
Gestern mal auf dem Test-Server Zufallsgefecht gespielt. Ich mit der Izumo unterwegs und es ging heiß her. Nach einer weile musste ich mal kurz hinter einem Berg verschwinden um meine Wunden zu lecken und mich frisch machen.
Stellte mich aber so hin das ich noch mit 2 Geschützen den Gegner penetrieren konnte. Plötzlich tauchte ein DD aus meinem Team auf und knallte mir Teamdienlich 5 Torps in die Seite und beschimpfte mich aufs übelste.
Bevor diese kacke mit "passiert ja nichts mehr" raus gekommen ist, drehen viele einfach durch. Normal hätte der mich versenkt und dem Team massiv geschadet, von der Strafe mal abgesehen.
Das ist mir nicht nur auf dem Test-Server passiert... Auch wenn das nur ein Spiel ist, finde ich diese Umstellung von WG unrealistisch, und sollte wieder zurück genommen werden.

 

Man kann es auch so sehen, das ein Verbündeter den Beschuss (meistens Torpedos) abfängt und somit den Schaden am Gegner verhindert.:Smile_Default:

  

  • Funny 1

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Am 21.8.2021 um 00:59, noggler sagte:

Mit normalen Leuten würde ich diskutieren, mit dir nicht, macht keinen Sinn.

Die wollen keine Veränderung haben,  die sind gut und wollen es auch weiterhin bleiben, deshalb leiden die Spieler die  nicht so gut sind und einfach nur ein bisschen Spaß haben wollen. Wenn nur 2 Super Stars im Gegner Team sind kannst Du einpacken.

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Vor 1 Minute, General_Rueckzug sagte:

Die wollen keine Veränderung haben,  die sind gut und wollen es auch weiterhin bleiben, deshalb leiden die Spieler die  nicht so gut sind und einfach nur ein bisschen Spaß haben wollen. Wenn nur 2 Super Stars im Gegner Team sind kannst Du einpacken.

Wieso leiden die ? watch und learn...

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Beta Tester, Players, In AlfaTesters
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Vor 10 Minuten, General_Rueckzug sagte:

Die wollen keine Veränderung haben,  die sind gut und wollen es auch weiterhin bleiben, deshalb leiden die Spieler die  nicht so gut sind und einfach nur ein bisschen Spaß haben wollen. Wenn nur 2 Super Stars im Gegner Team sind kannst Du einpacken.

Der Matchmaker kann dich leider (noch) nicht kompensieren, weil dann in deinem Team immer 5 Unikums sein müssten um das aufzufangen und beim Gegner natürlich auch.....
Du siehst jetzt selber die Diskrepanz und dann bist das nur du und stelle dir mal vor noch einmal so ein Spieler im Team mit den gleichen spielerischen Glanzleistungen ja dann bräuchten wir schon 10 Unikums...

Jetzt gibt es aber nur noch 15 Plätze pro Team
Tja da ist das Dilemma.....

Aber Wir können das auch ganz schnell abhandeln......WG doof und sowieso
 

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Bei PR kleiner 800 und der Masse an Spielern in diesem Segment wärs mehr als nur angemessen, dass diese

(a) zu gleichen Teilen auf beide Teams verteilt werden, damit eben nicht ein Team gleich zwei dieser erkenntnisresistenten "4phun" Spieler bekommt, das andere keins.

(b) wenn genug Spieler im Pool vorhanden sind, werden für die eigene Matches aufmacht.

 

Beide Ansätze schonen die Tischkanten nebst Kauleisten von den Spielern, die tatsächlich versuchen ein Spiel zu gewinnen. Dass die Winrate dieser Spieler bei beiden Ansätzen steigen muss (aber sicher nicht deren Einfluss auf den Gefechtsverlauf) nehm ich einfach mal in Kauf. Die bleiben gute Kunden des Premiumshops.

 

@General_Rueckzug

Zwei "Superstars" mit 60% plus werden statistisch bereits durch etwa zwei Spieler aus der 40% Klasse kompensiert. Wenn solche Spieler zudem als Division auftreten und ein Team somit zwei oder gar drei abbekommt, dann sind auch Winrates deutlich unter 40% drin, kein Problem. Da haben 9-10 andere sicherlich auch "Spass gehabt".

 

Das sind übrigens Spiele, wo du dir wünschst dass es einen "Meuterei" Skill geben würde. Wenn genug Mitspieler für "Meuterei" auf einem Kahn stimmen, dann werden solche Skipper abgesetzt und der "Eins-WO" übernimmt als Bot das Ruder. Die sind vermutlich weniger nutzlos.

 

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11 minutes ago, _Propaganda_Panda_ said:

Der Matchmaker kann dich leider (noch) nicht kompensieren

Da wurde ich dann neugierig... und nicht enttäuscht.

 

Aber wenn man sich schon ne Napoli in den Hafen stellt, dann könnte WG den MM doch schon ein bisschen zu den eigenen Gunsten "verbiegen". :crab:

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