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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

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Vor 1 Stunde, Just_Testing_That sagte:

Dann spiel nie im Leben Schach.

Ich kann Schach und spiele es hin und wieder auch. Allerdings nicht gegen Kasparow und Co. Sondern mit Leuten auf meinem Level
 

Dieses WoWs was sich gerade herauskristallisiert wird dir gefallen, das hat mit Hirn mittlerweile nicht mehr viel zu tun.
Du gehst offenbar von falschen Annahmen aus. EBEN WEIL WoWs sich in diese Richtung entwickelt spiele ich nur noch sehr selten Random. Das letzte Ranked hat mir gefallen. War spannend. Oh... btw. wie viele Stufen
unterschiede waren da beim MM?


Und erkläre kurz wie es sein kann auf T10 zu kommen und trotzdem Kanonenfutter zu sein.
Häh? Lies meinen Beitrag bitte nochmal. LANGSAM. Ich habe diejenigen nicht gelobt, sondern lediglich die Situation erklärt. Die Ausgangslage.

Klingt für mich wie "Dumm geboren, nix dazugelernt und stolz darauf".
JA... Genau DAS ist beim allergräßten Teil der User so. Und nochmal: ICH HEISSE DAS NICHT GUT...! Es ist aber nunmal so. Und das hat sich WG selbst zu zuschreiben. Denn um den Cashflow beizubehalten werben sie wie die Blöden. Und die Spirale beginnt sich erneut zu drehen. Und wenn man dann nochmehr Mechaniken einführt wird das eigentliche Problem nicht kleiner, sondern größer. Diese Aussage von mir hat NICHTS damit zu tun, dass man die Hochsterber schonen muss o.ä. Ich sage damit lediglich, dass die Firmenpolitik genau DAS bewirkt. Nicht mehr-nicht weniger.

Und dass diese Unwissenheit und Unwilligkeit natürlich nicht durch Spielmechaniken bestraft werden darf. Dass Spieler mit chronischem Cash Mangel diesen im Premiumshop beheben und jeder neue Tier immer teurer wird und mehr XP erfordert - das hat natürlich nichts mit der Entwicklung des Spiels zu tun.
Ich glaube langsam, Du hast kein Interesse daran meinen Gedankengang zu verstehen, als vielmehr "irgendwen besiegen zu müssen" Du heulst in nahezu jedem Beitrag über die ganzen unmengen un unfähigen rum, weigerst Dich aber die tatsächlichen Gründe dafür, warum es denn so viele davon gibt, zu sehen.

Wenn Dich die Massen an unfähigen Spielern so stören, geh doch ins Coop. Da hat WG vor kurzem neue Mechaniken implementiert. Du solltest also nur auf Nichtskönnenr treffen als Teamkameraden (Konkurenz), also sollten Deine Damagezahlen ins Unermessliche steigen, weil die anderen ja nix reißen werden.

 

Ich warte auf ein "Premium Matchmaking", von mir aus gegen Dublonen oder mit nem Werbespot. Eigentlich ein geiles Spiel, aber nicht mit solchen Spielern in dieser Anzahl und daher "nicht so".

 

ja, wenn Argumentativ nix mehr geht, die Übertreibungskeule funzt immer, nicht war? Ich denke Du willst nicht Diskutieren, Du willst "besiegen"....

 

 

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Ich denke du willst vor allem "formatieren".

 

Und ich meine das verdammt ernst. Wenn der verein so sehr auf lausige Spieler und Einnahmen von diesen Spielern im Premiumshop angewiesen ist - was spricht noch gleich für einen besonderen Spielmodus, wo Interessenten Dublonen einwerfen um die "Durchsterber" loszuwerden? Ich geil mich nicht an Damagezahlen oder Winrate auf. Ich weiss, dass meine Winrate mit besseren Spielern in beiden Teams sinken wird und sinken muss. Aber: Ich will vor allem Spass haben. Und nicht sowas wie Zeitverschwendung nebst Bissen in die Tischkante erleben müssen. Oder gibts mittlerweile "Silikon-Zahnschutz für Tischkanten" im Premiumshop?

 

Edit: ich glaub die aktuelle Austrittswelle aus dem CC Programm zeigt ganz gut dass die Playerbase eben nicht mit der Geschäftspolitik konform geht.

 

 

  • Cool 1

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die firmenpolitik hat damit wenig zu tun, die ist einfach: eigenverantwortung bei den Spielern, die zu 99% erwachsene menschen und alt genug sind zu entscheiden. Moeglichkeiten zum lernen sind da, wg macht zwar selber dafuer wenig aber sie zensieren sie nicht und haben das sogar ab und an beworben -> jedem steht es frei selber zu lernen und nachzulesen, die leute wollen einfach nicht. Dumme ausreden wie "zu kompliziert 5 minuten zu lesen"zeigen genau das, die leute sind stinkend faul sich damit zu befassen, viele sehen es sogar als "oh nein nacher sagt noch einer ich bin suechtig und hartzer, weil ich mich mit einem computerspiel was ich gerne spiele ein bisschen auskenne, was denkt nur die gesellschafft von mir". Denkweisen von geistig schwachen menschen halt, jeder der ein hobby gerne macht setzt sich damit auseinander, ganz einfach.

 

die wichtigen mechaniken um jede klasse und jedes schiff auf durchschnittlichem level zu spielen sind nicht schwer oder kompliziert und auch da aendert sich nichts dran, das kann man locker mit ein paar daumenregeln schaffen.

Penetration:

-gegner breit -> AP ; angewinkelt bzw ap prallt ab (symbole vergleichen) -> HE

-gegen DDs immer HE

-als BB immer AP, ausser man prallt konstant ab -> HE

-Ich werde beschossen, ich sollte anwinkeln und in bewegung bleiben (als DD -> ich sollte abhauen und 2-3km abstand gewinnen)

 

Radar:
-schiffe im Umkreis x (12km russisch, 10km rest) werden aufgedeckt

 

Hydro:

-schiffe im umkreis x (deutsch 6, rest 5) km und torps im umkreis Y werden aufgedeckt

 

Spotting:

-Zahlen vergleichen des eigenen concealments mit entfernung; Concealment > entfernung zum gegner -> nicht sichtbar; Concealment < Entfernung zu gegner -> sichtbar (angezeigtes symbol hilft dabei)
-pruefen ob sichtblockaden im weg sind (rauch, inseln) -> unsichtbar wenn dem so ist

 

Minimap:
-Ueberzahl -> gut, ich brauch nicht defensiv spielen, ich gucke was der gegner auf meiner seite macht und lasse ihn nicht pushen

-Unterzahl -> nicht gut, ich spiele defensiv, fahre nicht in die gegner und versuche den Push zu verlangsamen ohne zu schnell zu sterben

 

 

wenn 5 sachen behalten mit ganz einfachen rule of thumbs zu kompliziert sein soll, dann befindet sich die person im geistigen marianengraben. Niemand kann mir erzaehlen das sei zu kompliziert, da frag ich mich wie die es durch die schule geschafft haben wenn einfaches nachdenken und symbole vergleichen zu kompliziert sein soll.

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Disagree. Weil durchsterbende sauschlechte Wallet-Warrior schlicht die Entropie im Spielerpool erhöhen und der Matchmaker damit statistisch eine Menge (einseitige) Scheissgefechte baut. Dass die Spielmechanik nicht unendlich komplex ist, dahingestellt. Damit sehe ich an der "Spannung" durchaus Wargaming in der Pflicht. Die machen auf der einen Seite keine Hürden rein, weil sich jeder hochsterben kann wie er will (hauptsache zahlt) und andererseits der Matchmaker viel "nicht gewinnbaren/verlierbaren" Müll produziert. Dazu die "idiotensicheren" Klassen wie eben CV, wo jeder Kasper Damage farmen kann ohne dass es (außer der Halland) substanzielles Counterplay gibt.

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Vor 13 Minuten, Just_Testing_That sagte:

Disagree. Weil durchsterbende sauschlechte Wallet-Warrior schlicht die Entropie im Spielerpool erhöhen und der Matchmaker damit statistisch eine Menge (einseitige) Scheissgefechte baut. Dass die Spielmechanik nicht unendlich komplex ist, dahingestellt. Damit sehe ich an der "Spannung" durchaus Wargaming in der Pflicht. Die machen auf der einen Seite keine Hürden rein, weil sich jeder hochsterben kann wie er will (hauptsache zahlt) und andererseits der Matchmaker viel "nicht gewinnbaren/verlierbaren" Müll produziert. Dazu die "idiotensicheren" Klassen wie eben CV, wo jeder Kasper Damage farmen kann ohne dass es (außer der Halland) substanzielles Counterplay gibt.

Das die gefechte nicht spannend sind...joa koennte wg aendern. wuerde fue mich persoenlich nicht viel aendernw eil trtzdem ncoh genauso viele vollpfosten rumfahren ueber die ich mich aufrege, weil sie duemmer spielen als ein bot (egal ob als gegner oder teammate). macht es die gefechter spannender? mag sein, fuer den durschnitt durchaus.
Aendert aber nichts an dem Problem dass der Grossteil einfach keinen Bock hat nen centimeter weiter zu denken als von der wand zur tapete, was mich persoenlich mehr stoert als das was WG tun koennte

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Vor 6 Minuten, _ReWinD_ sagte:

die firmenpolitik hat damit wenig zu tun, die ist einfach: eigenverantwortung bei den Spielern, die zu 99% erwachsene menschen und alt genug sind zu entscheiden.
Lol... sorry, aber das nehme ich jetzt als Scherz. Weil sonst müsste ich hier nur noch abwinken.

Moeglichkeiten zum lernen sind da, wg macht zwar selber dafuer wenig aber sie zensieren sie nicht und haben das sogar ab und an beworben -> jedem steht es frei selber zu lernen und nachzulesen, die leute wollen einfach nicht.
jepp das stimmt...! ABER es liegt WG garantiert wenig daran, dass die Leute lernen wollen. Das würde weniger Cash bringen.

Dumme ausreden wie "zu kompliziert 5 minuten zu lesen"zeigen genau das, die leute sind stinkend faul sich damit zu befassen,
Wie bereits mehrfach gesagt..., verteidige ich dieses Verhalten >>NICHT<<, auch wenn ich anfangs genau so getickt habe. Was ich sage ist lediglich das es bei den meißten aber eben genau so ist und WG da kein "riesiges" Interesse daran hat irgend etwas drann zu ändern. Dafür gäbe es mehr als genug möglichkeiten, als ein englischsprachiges Einführungs-Vid, dass so schnell läuft, dass die "dummen" nicht mal genug Zeit finden daran zu denken, dass sie auch auf Pause drücken können um die Untertitel lesen zu können. Dass es eine Community gibt die sich um die Spieler kümmert ist wohl kaum WG's verdienst.

viele sehen es sogar als "oh nein nacher sagt noch einer ich bin suechtig und hartzer, weil ich mich mit einem computerspiel was ich gerne spiele ein bisschen auskenne, was denkt nur die gesellschafft von mir".
Hm, glaube ich zwar so nicht, aber wäre durchaus möglich.

Denkweisen von geistig schwachen menschen halt,
Jaaaaa! Das bestreite ich auch nicht. Und ich sage auch NICHT dass man sie vor sich selbst schützen muss. Aber WG "fixt" sie an mit leichtem rumgeballer ohne Schwierigkeiten und suggeriert damit, dass es ja soooo leicht ist als großer Admiral zu rulen. Alles ganz ok. Aber die Art und Weise ist schon auffällig. Also dass immer mehr von diesen Leuten herangezogen werden. Ranked z.B. Jeder der sich ein Prem kaufen kann kann da mitmachen (ok, das letzte hat tatsächlich Spaß gemacht). Es wäre kein Problem Bronze/Silber/Gold von vornherein auf die Winrate oder zumindest auf den Durchschnittsschaden zu beschränken. Aber das will WG nicht Nur so als Bsp.
Alles was ich aussagen möchte ist, dass WG sehr gut mit diesen Leuten fährt, eben Weil sie nicht weiter denken, als: "Ist dieses Schiff gut?"

jeder der ein hobby gerne macht setzt sich damit auseinander, ganz einfach.

Richtig!!!!! Habe ich gemacht und nachdem ich das verstanden hatte wie was funzt, hatte ich auch mehr Erfolg.

 

die wichtigen mechaniken um jede klasse und jedes schiff auf durchschnittlichem level zu spielen sind nicht schwer oder kompliziert
Da sind wir beide einer Meinung. Nachdem ich mich durch die Schiffe und Klassen gegrindet habe, habe ich vieles verstanden, wußte um Reichweiten Panzerungen, Stärken/Schwächen oder ob ein Gegner Stock im Gefecht ist oder nicht. Riesen Vorteile. Alles richtig was Du schreibst.
Aber wenn WG wirklich Interesse an einer Zufriedenen Kundschaft hätte, würden sie die (faulen) Leute dazu "animieren" (oder von mir aus auch zwingen) eben genau DAS tun zu müssen. Dann gäbe es m.M.n. deutlich anspruchsvollere Gefechte und ich würde auch öfters ins Random gehen.
Aber das bringt halt einen Cashfloweinbruch mit sich. Und ich glaube nicht, dass es so unersichtlich ist, als das man das nicht als WG's Wurstcase-Szenario sehen kann.

und auch da aendert sich nichts dran, das kann man locker mit ein paar daumenregeln schaffen.

Penetration:

-gegner breit -> AP ; angewinkelt bzw ap prallt ab (symbole vergleichen) -> HE

-gegen DDs immer HE

-als BB immer AP, ausser man prallt konstant ab -> HE

-Ich werde beschossen, ich sollte anwinkeln und in bewegung bleiben (als DD -> ich sollte abhauen und 2-3km abstand gewinnen)

 

Radar:
-schiffe im Umkreis x (12km russisch, 10km rest) werden aufgedeckt

 

Hydro:

-schiffe im umkreis x (deutsch 6, rest 5) km und torps im umkreis Y werden aufgedeckt

 

Spotting:

-Zahlen vergleichen des eigenen concealments mit entfernung; Concealment > entfernung zum gegner -> nicht sichtbar; Concealment < Entfernung zu gegner -> sichtbar (angezeigtes symbol hilft dabei)
-pruefen ob sichtblockaden im weg sind (rauch, inseln) -> unsichtbar wenn dem so ist

 

Minimap:
-Ueberzahl -> gut, ich brauch nicht defensiv spielen, ich gucke was der gegner auf meiner seite macht und lasse ihn nicht pushen

-Unterzahl -> nicht gut, ich spiele defensiv, fahre nicht in die gegner und versuche den Push zu verlangsamen ohne zu schnell zu sterben

Ist alles richtig, musst Du MIR nicht erklären. Es ist aber nunmal so, dass 70-80% der Randoimplayer das nicht geregelt bekommen.

 

wenn 5 sachen behalten mit ganz einfachen rule of thumbs zu kompliziert sein soll, dann befindet sich die person im geistigen marianengraben.
Naja... scheint ja wirklich stark bevölkert zu sein dieser Graben. Aber das ist nunmal die Ausgangssituation. Ich nehme die doch nicht in Schutz.


Niemand kann mir erzaehlen das sei zu kompliziert,

hm.... dann bilden wir uns diese real existierende Situation also nur ein?!?!?!?

 

da frag ich mich wie die es durch die schule geschafft haben wenn einfaches nachdenken und symbole vergleichen zu kompliziert sein soll.
Ich auch, aber da es nunmal so ist, tippe ich mal auf SchulPFLICHT und LernZWANG oder durch Belohnungssystem bei jenen die bereit waren mehr als unbedingt nötig an zeit zu investieren

 

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Vor 3 Minuten, Scelletor_3 sagte:

 

Dann nimm es als scherz, ich arbeite lang genug in dem Bereich um zu wissen dass die firmenpolitik da nur ganz begrenzt ne rolle spielt, sie waelzen die verantwortung fuers lernen einfach auf die leute selber ab und die wollen das nicht, weil es kein zwang ist, damit ist wg zufrieden. ist zwar doof aber an sich nicht das grosse problem

 

ob es weniger cash bringt wenn die leute was wissen...mag sein, kommt auf die leute an, die meisten sammler wuerde es eh nicht jucken slbst wenn sie ahnung vom spiel haben. und wenn wg wirklich will dass die leute nichts lernen, wuerde sie mehr dagegensteuern, sie ignorieren es halt einfach.

 

 

die leute denken nichtmal "ist das schiff gut". auf twitch kann man das ganz oft wunderbar sehen, da zaehlen sachen wie "wie laut sind die guns, machen die ordentlich bumm aus den boxen, dann kauf ich das" oder einfach sammeln wegen des namens. DAS sind die eigentlichen kunden von wg, bei denen spielt es auch keine rolle ob die ahnung vom spiel haben, die wuerden trotzdem kaufen

 

bekommen die meisten auch nicht, weil sie sich dafuer nicht interessieren, sie muessten sich eingestehen dass sie ein teil des problems sind, was aber nicht sein kann weil die anderen haben schuld dass sie platzen beim breitsete rumfahren und selber keinen schaden am gegner machen der weiss wie man deckung und panzerung nutzt.

 

wir hatten diese diskussionen mit WR-MM im ranked schon vor jahren, es gab mal ne interessante umfrage bzgl eines hilfeangebotes von einem unicum, der lange vor dem help-me discord angeboen hat, leuten zu helfen und eine art fahrschule zu machen, wo er/andere unicums als "fahrlehrer"verschiedene topics erklaeren, die leute zuschauen und fragen koennen, man dann zur theorie (replays zb) auch praxis machen kannn...die ergebnisse waren eshr ernuechternd. persoenliche angriffe und beleidigungen alleine dafuer dass er es angeboten hat war da noch harmlos. die leute wollen aktiv keine hilfe, die wehren sich wirklich dagegen etwas lernen zu koennen (begruendungen waren genau die die ich vorher nannte, hartzer, familie und so). viele fuehlten sich beleidigt weil man ihnen hilfe angeboten hat und ein "ich lasse mich nicht ausschliessen, ich will xy" obwohl sie nur mit leuten auf ihrem niveau spielen wuerden. Das funktioniert in dieser Community nicht, das ist das Problem daran wenn so viele "altere menschen"den grossteil ausmachen, sie sind selten dazu bereit noch was lernen zu wollen oder sich was erklaeren zu lassen.

joa, der graben is in dieser community tatsaechich sehr dicht bevoelkert. gefuehlt ist logisches denken eines 5 jaehrigen sehr selten vertreten

 

zu kompliziert sind die mechaniken nicht, sobald man jemanden hat der lernen will. genug die das vorher behauptet haben konnten nach einfacher erklaerung wunderbar damit arbeiten, hauptproblem bei fast allen: nicht wirklich nachgedacht, schnell abgestempelt als "kompliziert"weils einfacher ist.

  • Cool 1

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Vor 1 Stunde, _ReWinD_ sagte:

zu kompliziert sind die mechaniken nicht, sobald man jemanden hat der lernen will.

Grundsätzlich denken wir schon änlich. ich stimme Dir hier auch zu. Der springende Punkt ist: Wie bekommst Du lernunwillige dazu sie zu erlernen? Mit Sicherheit nicht durch noch mehr Mechanik. Wenn sie sich denn nicht freiwillig verbessern/lernen wollen, dann halt über Animation oder wenns gar nicht anders geht, durch Zwang (Skill oder damageorientierte Ökonomie Whatever) SO wie es immo ist, rammen sie das Game (Funtechnisch) gegen die Wand


 

 

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Vor 1 Minute, Scelletor_3 sagte:

 

die eco ist schon stark DMG-orientiert, das ist das problem. Skill mag WG ueberhaupt nicht, weil rommel-sniperxx1942 dann nur mid-tier oder high tier coop spielen wuerde (wo zumindest die "ich will eh nur bumm bumm baller baller machen, hauptsache es ist laut und die boxen wackeln" hingehoert, im coop geht das ja auch wunderbar und da haette sie ihre "erfolgserlebnisse")

Grundsaetzlich bekommt man lernunwillige niemals zum lernen, wg will aber auch kein skillabhaengiges system (nichtmal fuer ranked, dann koennte random so bleiben wie es ist) weil wg der meinung ist, der spass von einerm einzigen ist wichtiger als der spass von 23 anderen, ein yolo "ich spiel wie ich will auch wenn ich gefechte zerstoere" ist wichtiger und soll spass haben, auch wenn das den 23 anderen, die ein gutes gefecht wollten den Spass nimmt, weil derjenige das nicht "ernst nimmt" (eigene Aussage von WG, bzw von ihnen bestaetigt worden).
Wer nicht lernen will muss bluten, das ist nunmal mid-tier spielen oder high tier wenn dann nur im coop. wird aber nicht kommen weil anscheinend der grossteil der spieler zufrieden ist mit den games. ob die 8 oder 14 min dauern stoert die nicht, die snd nach 5 min eh wieder im naechsten gefecht "bummbumm"machen

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On 8/13/2021 at 2:25 PM, Scelletor_3 said:

Aber WARUM gibt es so viele davon??? Weil WG das Spiel mit jedem Patch komplizierter macht und man eigentlich erstmal nen Kurs belegen müsste um einigermaßen mit den ganzen verschiedenen Mechaniken klar zu kommen.

In gewisser Weise hast du recht, es gibt sehr viele Details die man lernen kann (Tarnwerte, Radarreichweiten, Consumables, Panzerungsmodelle,...). Für manch eine Klasse mehr, für andere weniger.

ABER: Wenn es darum geht einfach nicht komplett kacke zu spielen, dann braucht man praktisch keine Theorie lernen oder sich irgendwelche komplexen Taktiken auszudenken. Ich würde mal behaupten es reicht 5 einfache Tipps zu befolgen um mit einer Klasse halbwegs klar zu kommen. Also sowas wie "zeig nicht die Breitseite", "Yolo mit keinem Schiff einfach rein", "Steh als BB nicht nur auf Maxrange zum nächsten Gegner rum", "Fahr nicht einfach nur geradeaus", "Guck ab und zu mal auf die Map um zu sehen wo dein Team und wo das Gegnerteam ist" (ist jetzt nichtmal groß durchdacht, reicht aber wohl schon für das "Gröbste"). Ich erinnere daran, es geht nicht darum aus Anfängern gute Spieler zu machen, es geht lediglich darum nicht komplett zu verkacken.

 

Dazu kommt, dass WoWs halt keine speziellen Anforderungen an physische Fähigkeiten hat. Man braucht keine schnelle Reaktion, man muss nicht schnell und präzise mit der Maus umgehen können, man braucht keine großen Koordinationsskills,...

Und ja es braucht natürlich etwas Zeit zum eingewöhnen, aber eben halt nicht tausende Gefechte.

 

Und wer es sich ganz stumpf und einfach machen will, der setz sich halt einfach in nen CV. Obwohl... wenn ich da an einen bestimmten Spieler denke, der in gewisser Weise auch was mit "MM" zu tun hat...

  • Cool 2

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Weil "entspannt rumballern" was für Coop wäre. Oder Szenario. Irgendwas PvE eben. Oder von mir aus ein 6vs6 was durch 6+6 Bots aufgestockt word. Wer schlechter ist als ein Bot kommt nicht ins Random und ist für Ranked definitiv gesperrt?

  • Cool 1

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Just now, Just_Testing_That said:

Weil "entspannt rumballern" was für Coop wäre.

Das hätte ich bis vor 2 Tagen auch noch gesagt. Aber jetzt dann anscheinend minutenlang nem U-Boot hinterherfahren bzw. kaum noch "Ziele" zu haben. Naja da kann ich schon verstehen wenn jemand der eh nur "rumballern" will dann keine Lust mehr auf Coop hat.

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Vor 36 Minuten, Just_Testing_That sagte:

Coop zu versauen wäre echt ne Kunst. Einer alleine kann nicht so dumm sein, aber dann wären sicherlich verdammt viele daran beteiligt.

 

Selbst dafür gibt es einen Gegenbeweis, wie der Screenshot aus einem T7 - T9 Match zeigen dürfte. Ich will mich nicht darüber beschweren, dass es zuviele "Noobs" auf den höheren Stufen gibt, aber was heute Abend teilweise wieder unterwegs war, ist krass. Wer mit unter 200 Gefechten schon auf T8 rumdackeln darf... ich könnte mich immernoch über die Hipper aufregen, die das Lategame mit ihren 38% Winrate so verkackt hat - aber ehrlich gesagt hatte er mit seinen 178 Gefechten auf den Acc ( aber schon 5 Premiumschiffe im Hafen) gegen den Spieler der Charles auch nicht den Hauch einer Chance, der mit knapp 6k Battles eine Winrate von 58% hatte und somit das Spiel für sein Team noch ziemlich leicht drehen konnte.

Was allerdings dann im nächsten Battle wartete, war der Oberkracher und nicht nur das - ich finde es besorgniserregend, denn Spieler verlieren wegen solchen Matches die Lust und es verdirbt einem ganze Abende! Wir verzeichnen in unserem Clan inzwischen eine geringere Aktivität in den Zufalls- und Ranked- Gefechten, dafür eine Aktivität in den Clangefechten, die vergleichsweise in Ordnung ist. Nicht ideal, aber in Ordnung für einen Clan mit knapp 40 aktiven Membern.

 

Und um auf Deine These zurückzukommen: Doch - es gibt sogar Teams, die es schaffen, ein Coop zu vermasseln! Und manches Zufallsgefecht fühlt sich inzwischen an, wie ein Coop ... Und ich glaube - unser Gegnerteam wäre evtl gut dazu in der Lage gewesen, mit der Durchschnittwinrate von 38% auf ihren Schiffen - DAS ist einfach die neue "zahlende Spielerqualität" in World of Warships... Aber wie gesagt... keine Beschwerde, aber vielleicht ein Aufruf an die neuen Spieler, sich doch bitte ein bisschen mit den Basics zu beschäftigen, die gar nicht so schwer sind. Und für die, die nicht gerne lesen - Youtube quillt über von Videos und es gibt auch gute Streamer auf Twitch, die das Gameplay gut vermitteln können...

 

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  • Cool 1

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Hat WG wohl wieder am MM geschraubt (Heimlich). Den ganzen Monat wieder nur unteridische Teams. Winrate geht immer mehr in den Keller.  40% abwärts. Egal welche Tiestufe, nur Spieler, mit 1000 Spielen, Tiefrot und Damage durchschnitt 30k und weniger. Schlimmer geht immer

 

Jetzt ist halt wieder jemand anderes dran mit seinem " Erfolgserlebnis".

 

  • Cool 1

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9 minutes ago, Jever_Original said:

Hat WG wohl wieder am MM geschraubt (Heimlich). Den ganzen Monat wieder nur unteridische Teams. Winrate geht immer mehr in den Keller.  40% abwärts. Egal welche Tiestufe, nur Spieler, mit 1000 Spielen, Tiefrot und Damage durchschnitt 30k und weniger. Schlimmer geht immer

 

Jetzt ist halt wieder jemand anderes dran mit seinem " Erfolgserlebnis".

 

Sommerferien. Muss wohl WG heimlich eingefuehrt haben...

 

Und Du bist nicht der Einzige mit solchen Spielern, hat also nichts mit dem MM zu tun.

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13 minutes ago, Jever_Original said:

1.das war ein Zitat.

 

2. Ist das unabhängig von jeglicher Ferienzeit.

 

 

Was war ein Zitat und wen hast Du zitiert?

Und davor scheinst Du ja keine grossen Probleme gehabt zu haben, sonst haettest Du den letzten Monat nicht heraus gestellt.

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2 hours ago, RubberDuck_H said:

Ich will mich nicht darüber beschweren, dass es zuviele "Noobs" auf den höheren Stufen gibt

Nun ja, gäbe es diese "Noobs" nicht, dann wärst du nicht zu diesem Screenshot gekommen...

  • Funny 1

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Wobei man sich zwei Dinge fragen kann:

(a) Wieso kauft man sich mit gleich 5 Premiums auf T8 plus die Cash für Wartungsausgaben rein, wenn man nicht mal verstanden hat wie das Spiel geht?

(b) Seit wann ist es verboten, dass Wargaming sich die abgrundtiefe Dummheit und Unwilligkeit die Basics zu lernen (das Spiel wird bei gutem eigenen Spiel durch die Credits massiv "billiger") halt bezahlen lässt. Du willst das? Du hast cash? Hier, bitte.

 

Hat halt alles zwei Seiten. Nur wenn mans übertreibt, dann wars das mit der Playerbase. Und am Ende hast du als "Base" einen Haufen halbbesoffener Spieler, die im Random nicht besser sind als ein Bot im Coop.

 

Edit: Ich hab die ersten beiden Jahre halt mit T6 (1000 Dublonen Perma) als Cash Cows ohne Premium gefahren. Klappt. Man muss sich eben verbessern. Wenn man dauerhaft keine Cash verdient, dann spielt man eben zu schlecht. Im Zweifel auf T5 zurück und üben.

  • Cool 1

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Vor 12 Stunden, wanninger17 sagte:

Nun ja, gäbe es diese "Noobs" nicht, dann wärst du nicht zu diesem Screenshot gekommen...

Sind ja keine Noobs - wenige Spiele / ungenügende Datenbasis....... die sind alle in ein paar Spielen Unicums.

:cap_haloween:

  • Funny 1

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Am 14.8.2021 um 21:55, wanninger17 sagte:

In gewisser Weise hast du recht, es gibt sehr viele Details die man lernen kann (Tarnwerte, Radarreichweiten, Consumables, Panzerungsmodelle,...). Für manch eine Klasse mehr, für andere weniger.

ABER: Wenn es darum geht einfach nicht komplett kacke zu spielen, dann braucht man praktisch keine Theorie lernen oder sich irgendwelche komplexen Taktiken auszudenken. Ich würde mal behaupten es reicht 5 einfache Tipps zu befolgen um mit einer Klasse halbwegs klar zu kommen. Also sowas wie "zeig nicht die Breitseite", "Yolo mit keinem Schiff einfach rein", "Steh als BB nicht nur auf Maxrange zum nächsten Gegner rum", "Fahr nicht einfach nur geradeaus", "Guck ab und zu mal auf die Map um zu sehen wo dein Team und wo das Gegnerteam ist" (ist jetzt nichtmal groß durchdacht, reicht aber wohl schon für das "Gröbste"). Ich erinnere daran, es geht nicht darum aus Anfängern gute Spieler zu machen, es geht lediglich darum nicht komplett zu verkacken.

 

Dazu kommt, dass WoWs halt keine speziellen Anforderungen an physische Fähigkeiten hat. Man braucht keine schnelle Reaktion, man muss nicht schnell und präzise mit der Maus umgehen können, man braucht keine großen Koordinationsskills,...

Und ja es braucht natürlich etwas Zeit zum eingewöhnen, aber eben halt nicht tausende Gefechte.

 

Und wer es sich ganz stumpf und einfach machen will, der setz sich halt einfach in nen CV. Obwohl... wenn ich da an einen bestimmten Spieler denke, der in gewisser Weise auch was mit "MM" zu tun hat...

Da liegt wohl ein Missverständnis vor. Mit dem Satz warum es so viele davon gibt, meinte ich nicht die Mechaniken, sondern warum es soviele Lernunwillige hier gibt. Das war darauf bezogen, dass WG diese Klientel bevorzugt, weil diese die Geldbörse zückt, wenns nicht weiter geht. Das tut denen zwar auch weh, aber ist bei weitem nicht so "schlim" wie Mechaniken lernen. Glauben sie zumindest. Irgendwann finden sie dann raus, dass sie nicht besser werden und hören auf. Aber WG wirbt ja fleißig mit schönen Bum-bum-videos. Also bleibt der Strom an neuen Bum-bum-Liebhabern mit lockerer Börse konstant. mir giung es letztlich nur darum zu sagen, dass es die Firmenpolitik von WG ist möglichst viel Geld mit möglichst geringem Aufwand einzufahren. Ihr eigenes Produkt selbst ist ihnen dabei VOLKOMMEN Rille.
Wie in der Politik halt. Immer wiederholen, dass man das ja alles zu "unserem" besten macht. Unermütlich. Dann glauben es auch genug. Ganz egal was die Realität zeigt

 

 

 

 

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