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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

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Das kommt darauf an. Wenn das bedeutet, dass die Gefechte spannender, abwechslungsreicher... sind, dann würde ich lieber mehr Gefechte verlieren als jetzt.

Aktuell ist es häufig eher so, dass ich weder gewinne noch verliere. Ich spiel erst garnicht, weil mir ein Großteil der Gefechte zu wenig Spaß macht.

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[-SBG-]
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19 minutes ago, dantok_1 said:

Das kommt darauf an. Wenn das bedeutet, dass die Gefechte spannender, abwechslungsreicher... sind, dann würde ich lieber mehr Gefechte verlieren als jetzt.

Aktuell ist es häufig eher so, dass ich weder gewinne noch verliere. Ich spiel erst garnicht, weil mir ein Großteil der Gefechte zu wenig Spaß macht.

Ich bevorzuge es einen Unterschied zu machen. Wenn es eh egal ist wie ich spiele, kann ich auch was anderes machen.

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[FAME]
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Vor 1 Stunde, ColonelPete sagte:

Aha, wenn die Besten 50% ihrer Gefechte gewinnen und die Schlechtesten auch 50% ihrer Gefechte gewinnen, Du also 0% Einfluss hast, ist Dir das lieber?

Wenn damit die Qualität der Gefechte bessere wird - klar! Bin ich sofort dafür.

Die Kehrseite der Rechnung ist halt das die 30% Einfluß die ihr haben wollt ganz klar durch schlecht spielt gegen gut erreicht wird.

Wems so Gefällt....bitte!

Ich verliere lieber 5 von 10 Gefechte als das was hier so läuft.

80% des Spiels ist mittlerweile Farmen von HP..... wer schneller durch ist Gewinnt die Runde.

Gibt schon Aufrufe Caps nicht mehr zu holen damit man auch alles an XP und HP aus den Tomaten quetschen kann bevor die Zeit um ist.

Ich weiß - erlebt Ihr nicht, ist so selten wie doppel 8er CV Matchmaking.

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[_HEL]
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Vor 10 Stunden, Re4cher sagte:

Gibt schon Aufrufe Caps nicht mehr zu holen damit man auch alles an XP und HP aus den Tomaten quetschen kann bevor die Zeit um ist.

Ich weiß - erlebt Ihr nicht, ist so selten wie doppel 8er CV Matchmaking.

Doch erlebt, gerade vor einigen Tagen. Hab das Cap dennoch geholt und fest mit Minuskarma gerechnet. Kam dann aber überraschenderweise nicht.

 

Wenn das Match eh schon gewonnen ist, muss man die Qual nicht in die Länge ziehen und von so einer Aktion hat nur der "Aufrufer" etwas. Da hol ich mir lieber das Cap und dafür gibts ja auch ein paar XP

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[PONYD]
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12 hours ago, Re4cher said:

Gibt schon Aufrufe Caps nicht mehr zu holen ...

und ist hier bei WoWs genauso ein Blödsinn wie dieses "dont Cap kill all" bei World of Tanks. Genau diejenigen die das fordern, sind dann auch meist die die einen sicheren Sieg noch wegwerfen.

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[PONYS]
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Vor 18 Stunden, DaPuNiShEr47 sagte:

Matchmaking wird iiiiiimer besser.....

Woran das wohl liegen mag. Sicher an den arbeitslosen Vollprofis ohne RL. ^^

 

Vielleicht auch eher an sowas hier. Lerneffekt in über 14k Gefechte = 0. Um solche Werte zu bekommen, muss man eigentlich aktiv gegen das Team spielen. So lernresistent kann man doch nicht sein. Wobei, wenn ich nach Punicas Auffassung gehe...... :cap_hmm:

1.jpg

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[T-G-W]
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Vor 1 Stunde, Seaman80 sagte:

Woran das wohl liegen mag. Sicher an den arbeitslosen Vollprofis ohne RL. ^^

 

Vielleicht auch eher an sowas hier. Lerneffekt in über 14k Gefechte = 0. Um solche Werte zu bekommen, muss man eigentlich aktiv gegen das Team spielen. So lernresistent kann man doch nicht sein. Wobei, wenn ich nach Punicas Auffassung gehe...... :cap_hmm:

1.jpg

Ich finde man sollte das MM unterteilen in 3 Gruppen, Bemessungsgrundlage sollte die durchschnitts EP und die WR sein.

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[PONYS]
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Noch nen Bsp. wie die Spieler durch WG ermutigt werden schnell ins Hightier zu kommen. Der Kollege hier fuhr eben mit einer Georgia in meinem Team. He und max. Range. WG´s neue Zielgruppe, @Sehales?

 

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[CBS]
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Vor 15 Stunden, Seaman80 sagte:

Der Kollege hier fuhr eben mit einer Georgia in meinem Team. He und max. Range. WG´s neue Zielgruppe,@Sehales?

Aus Sicht von WG hat der Kollege alles richtig gemacht. Bevor man sich groß mit dem Spiel beschäftigt, erst einmal haufenweise Schotter abtreten. Hoffentlich das große 120€ Paket.

Solange solche kollegen "gerecht" auf beide Teams verteilt werden...oder aber ihr eigenes MM hätten. Ich gehe mal davon aus, dass weder er Spaß daran hat mit den anderen zu spielen und 70% Gefechte zu verlieren, noch haben die anderen Spaß mit/gegen ihn zu spielen.

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Mir kam gerade eine ganz simple Idee, aus meiner Vergangenheit ls Gamer.
Es nannte sich: All-seeing-eye

Dort konnte man Server/Spiele nach seinen Wünschen suchen.

 

Also könnte man dort eingeben (Bsp.)

 

only T10

durchschn. PR zw. 1200-1300

winrate zw. 49-55

gefechtsanzahl min. 4500

 

Dann kann man für sich die "richtigen Gefechte" suchen ;)

 

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[PONYD]
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3 minutes ago, maru_rudi said:

Mir kam gerade eine ganz simple Idee, aus meiner Vergangenheit ls Gamer.
Es nannte sich: All-seeing-eye

Dort konnte man Server/Spiele nach seinen Wünschen suchen.

 

Also könnte man dort eingeben (Bsp.)

 

only T10

durchschn. PR zw. 1200-1300

winrate zw. 49-55

gefechtsanzahl min. 4500

 

Dann kann man für sich die "richtigen Gefechte" suchen ;)

 

Mit der momentanen Spieleranzahl in WoWs wird das wohl weiterhin Wunschdenken bleiben.

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[B-B-G]
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29 minutes ago, maru_rudi said:

Mir kam gerade eine ganz simple Idee, aus meiner Vergangenheit ls Gamer.
Es nannte sich: All-seeing-eye

Dort konnte man Server/Spiele nach seinen Wünschen suchen.

 

Also könnte man dort eingeben (Bsp.)

 

only T10

durchschn. PR zw. 1200-1300

winrate zw. 49-55

gefechtsanzahl min. 4500

 

Dann kann man für sich die "richtigen Gefechte" suchen ;)

 

Das Prinzip kenne ich auch noch und es war hervorragend.

Ich habe noch ein Spiel, in dem man sich das Match selber aussuchen kann. Das macht richtig Spaß.:Smile_Default:

 

27 minutes ago, Igarigen said:

Mit der momentanen Spieleranzahl in WoWs wird das wohl weiterhin Wunschdenken bleiben.

Das müsste auch hier klappen.

 

Aussehen könnte das im Groben so:

 

1) Das System wählt per Zufall eine Karte aus und stellt diese als Match in einer Liste zur Verfügung.  
2) Entsprechend der gewählten Tierstufe des Spielers, werden ihm die entsprechenden Matches in der Liste angezeigt.

3) Der Spieler entscheidet selber, auf welcher Seite er spielen möchte - ist eine Seite gefüllt, kann nur noch auf der anderen Seite beigetreten werden.

5) Jeder Spieler kann sich, bis zum Start des Matches, wieder aus der Liste auswählen.

6) Sobald das Match mit Spielern gefüllt ist, geht es nach es paar Sekunden los.

 

Maximal eine Divi mehr pro Seite darf sein, damit auch ungerade Zahlen an Divis in einem Match spielen können ohne zu lange warten zu müssen.

 

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2 hours ago, DTATank said:

Das müsste auch hier klappen.

Klar klappt das, wenn Du je nach Einstellungen einige bis dutzende Minuten warten möchtest oder Dich mit Leuten verabredest. Letzteres kann man übrigends jetzt schon im Trainingsraum. Da kann man einstellen was und wie man spielen möchte.

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Die Wochenendbots sind unterwegs. Unfassbar, was sich in Menschenkostümen aktuell wieder auf den Servern tummelt. Hauptsache sich lernresistent ins Tier 10 hochsterben. In den 9 Runden waren 50-75% des Teams in den ersten 5 Minuten versunken. Das macht weder auf Verlierer- noch auf Gewinnerseite Spaß. Ab dem ersten Rundenviertel sich mit dem Rücken zur Wand einen abschwitzen und zerkloppen lassen.

 

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Am 4.2.2021 um 21:44, dantok_1 sagte:

Die besten Solo-Spieler kommen auf eine WR von rund 65%. 35% verlieren sie also, ohne dass sie das beeinflussen könnten. Die Dümmsten der Dummen afk bots gewinnen 35%, ohne dass sie das beeinflussen könnten.

In Summe biste dann bei rund 70% der Solo-Gefechte, welche "per default" entschieden sind.

Das weist du doch gar nicht, ob die verlorenen Spiele nicht zu gewinnen waren. Auch unicums bauen mal Mist oder fressen einen random Torp. 

 

Ich hab auch das Gefühl, hier wird falsch mit Statistik umgegangen. Weil die Analyse der Vergangenheit sagt, dass auch afk Spieler 30% gewinnen können und beliebige unicums nicht über 70% dass ich als max Mustermann dann in 30% oder mehr der Spiele netflix anmachen kann und trotzdem gewinne. 

Da keiner weiß, ob das nächste eines wäre, wo ich der entscheider sein kann, muss ich schon pauschal immer Vollgas geben, damit mir in der Denkweise kein Spiel entgeht, welches ich positiv beeinflussen müßte und könnte.

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Vor 2 Stunden, DTATank sagte:

Aussehen könnte das im Groben so:

 

1) Das System wählt per Zufall eine Karte aus und stellt diese als Match in einer Liste zur Verfügung.  
2) Entsprechend der gewählten Tierstufe des Spielers, werden ihm die entsprechenden Matches in der Liste angezeigt.

3) Der Spieler entscheidet selber, auf welcher Seite er spielen möchte - ist eine Seite gefüllt, kann nur noch auf der anderen Seite beigetreten werden.

5) Jeder Spieler kann sich, bis zum Start des Matches, wieder aus der Liste auswählen.

6) Sobald das Match mit Spielern gefüllt ist, geht es nach es paar Sekunden los.

Und bis letztendlich alles passt, hast Du dann vielleicht ein paar Stunden Wartezeit. Die könnte man dann für Entspannungsübungen nutzen. Toll.

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Vor 2 Stunden, DTATank sagte:

1) Das System wählt per Zufall eine Karte aus und stellt diese als Match in einer Liste zur Verfügung.  
2) Entsprechend der gewählten Tierstufe des Spielers, werden ihm die entsprechenden Matches in der Liste angezeigt.

3) Der Spieler entscheidet selber, auf welcher Seite er spielen möchte - ist eine Seite gefüllt, kann nur noch auf der anderen Seite beigetreten werden.

5) Jeder Spieler kann sich, bis zum Start des Matches, wieder aus der Liste auswählen.

6) Sobald das Match mit Spielern gefüllt ist, geht es nach es paar Sekunden los.

 

Maximal eine Divi mehr pro Seite darf sein, damit auch ungerade Zahlen an Divis in einem Match spielen können ohne zu lange warten zu müssen.

Und da alle warten, bis sie auf die Seite mit der lila divi kommen oder raus hüpfen, wenn auf der anderen Seite so etwas joined, kommen gar keine Matches mehr zustande. Gleiches, wenn sich auf einer Seite ein 40% Spieler einträgt. Die Seite leert sich und wird auch nicht mehr voll. 

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24 minutes ago, Non_swimmers said:

Und bis letztendlich alles passt, hast Du dann vielleicht ein paar Stunden Wartezeit. Die könnte man dann für Entspannungsübungen nutzen. Toll.

Das passt sofort.
Statt auf "Gefecht" zu klicken wählt man eine Karte, die einem der Server entsprechend seiner Tier-Stufe anzeigt.
Sind 24 Spieler auf der Karte, geht es los.

Je nach Gesamtanzahl der Spieler pro Stufe, sollte der Server natürlich pro Stufe entweder mehr oder weniger Karten anbieten.
Im Gegenteil, könnte sich die Wartezeit sogar verringern.

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21 minutes ago, DTATank said:

Im Gegenteil, könnte sich die Wartezeit sogar verringern.

Für das Mittelfeld bestimmt, für die schlechteren Spieler definitiv nicht ( meine subjektive Ansicht ) denn keiner will sie im Team haben, nicht mal sie selbst.

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19 minutes ago, Aitvars said:

Und da alle warten, bis sie auf die Seite mit der lila divi kommen oder raus hüpfen, wenn auf der anderen Seite jemand joint, konnen gar keine Matches mehr zustande. Gleiches, wem sich auf einer Seite ein 40% Spieler einträgt. Die Seite leert sich und wird sich nicht mehr voll. 

 

Das ist nur ein ganz grobes Konzept.
Die Änderung der Kapitän-Skills war nichts dagegen - das ist klar.
Man müsste Vieles umstrukturieren und es dem Spieler schmackhaft machen in ein Match zu gehen, dass er nach jetzigem Stand meiden würde.

 

 

 

 

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44 minutes ago, Igarigen said:

Für das Mittelfeld bestimmt, für die schlechteren Spieler definitiv nicht ( meine subjektive Ansicht ) denn keiner will sie im Team haben, nicht mal sie selbst.

Die Stats könnten Anfangs ein Problem darstellen. Da gebe ich Dir vollkommen Recht.
Hat über die Hälfte meines Teams um die 5 - 10% weniger Winrate als ich, ist die Freude recht gedämpft.
Es sei denn, der Gegner ist insgesamt noch schwächer als unser Haufen. Das müsste ab dann jeder Spieler selber abwägen.

 

Zusätzlich, wie ich oben schon schrieb (unsere Posts haben sich da überschnitten), müsste man Low-Tier-Matches attraktiver machen.

 

Wieder ganz grob z.B.:
- Garantie auf 0 Credits Verlust bei Stufe -2.
- Im Gegenzug auch keine XP oder sonst was, wenn keine Treffer erzielt wurden um AFKlern gleich das Wasser abzugraben.
- Extra Belohnung, wer mit Stufe -2 auf den ersten 3 Plätzen landet.

 

Da gäbe es viele Punkte, die man sich einfallen lassen könnte um wieder Spaß und Spannung in die Gefechte zu bringen.

 

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Das Matchmakijg ist der hinterletzte Müll... bei aller Liebe, es kann nicht sein, dass man mit z.B. Tier 7 nur einzig und allein gegen Tier 8 oder Tier 9 mit max. 2 weiteren Spielern allein auf weiter Flur steht und dann irgendwas drauß machen soll... gleiches gilt für völlig overpowerd Schiffe, wo man absolut Null Chance hat, auch nur einen Fliegenschiß auszurichten... Was soll der Dreck!!!

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Vor 7 Minuten, Cijuntraicor sagte:

Das Matchmakijg ist der hinterletzte Müll... bei aller Liebe, es kann nicht sein, dass man mit z.B. Tier 7 nur einzig und allein gegen Tier 8 oder Tier 9 mit max. 2 weiteren Spielern allein auf weiter Flur steht und dann irgendwas drauß machen soll... gleiches gilt für völlig overpowerd Schiffe, wo man absolut Null Chance hat, auch nur einen Fliegenschiß auszurichten... Was soll der Dreck!!!

Spielen lernen - Das soll der Dreck. Eine Chance hat man in nahezu jedem Setup etwas zu tun. Und nein, man wird nicht "einzig und allein" gegen höher tierige Schiffe gematcht. 

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1 hour ago, Cijuntraicor said:

Das Matchmakijg ist der hinterletzte Müll... bei aller Liebe, es kann nicht sein, dass man mit z.B. Tier 7 nur einzig und allein gegen Tier 8 oder Tier 9 mit max. 2 weiteren Spielern allein auf weiter Flur steht und dann irgendwas drauß machen soll... gleiches gilt für völlig overpowerd Schiffe, wo man absolut Null Chance hat, auch nur einen Fliegenschiß auszurichten... Was soll der Dreck!!!

Öhmm, sorry aber das ist mumpitz. Ja es ist manchmal ärgerlich dieser +/-2 MM. Und für Anfänger ohne entsprechende Kapitäne und voll ausgerüstete Schiffe nochmals um so schlimmer.

Aber deshalb so austicken und unsachgmäße Äußerungen von sich zu geben bringt auch nichts. Selbst mit einem T7 kann man einen T8 bzw T9 zum schwitzen bringen. Man muss nur wesentlich vorsichtiger agieren.

 

Momentan fahre ich viel DD auf T5-6 und ein richtig positionierter Torp-Fächer kann auch einen Superunicum aus seinen T7-T8 BB bomben. ^^ Außer man hat EU DD's, da machen Wattebällchen mehr schaden. ^^

Du weist garnicht was für "verrängungen" gute Spieler so machen wenn man die voher mit der MA anvisiert und nach ein paarr sekunden auf Torp wechelt, ohne dies Abzufeuern, und zurück.

Jeder brauchbare Spieler, mit einer entsprechenden Kapitänsskillung, wird nämlich versuchen, auf verdacht, einen Torpfächer auszuweichen. Ob er kommt oder nicht sehen die dann Später.

 

Außerdem braucht man schon ein paar Spielrunden um das Spiel wenigstens in denn ansätzen zu verstehen. Und, nein ich muss auch noch vieles lernen dafür Spiele ich noch nicht lang und oft genug.

Ich bin froh das ich mich bei gerade mal so WR 50-51 % halten kann.

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