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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

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Vor 1 Minute, Non_swimmers sagte:

Das ist so nicht richtig.

Es geht darum, den Anfängern das Ganze Ingame nahe zu bringen. Youtube, Forum etc. sind externe Quellen, die nur ein sehr geringer Prozentsatz der Spieler; auch solche, die seit Jahren dabei sind; überhaupt nutzt. Aus meiner Sicht ist das eine Aufgabe von WG und nicht die der Community.

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Vor 22 Minuten, Firefly0367 sagte:

Es geht darum, den Anfängern das Ganze Ingame nahe zu bringen.

 

Und WG kommt seiner Aufgabe nach!

 

Und es ist sogar nicht zu übersehen, außer man macht die Augen zu!!

 

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Man könnte fast glauben, dies hier wäre für Dich etwas ganz neues?

  • Cool 1

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durch die schiere Menge an Content mit wechselseitiger Interaktion ist Wows kein völlig triviales Spiel (Wobei sich vieles wiederholt und teilweise nur marginale Unterschiede vorhanden sind)

 

klar ES gibt paar Grundprinzipien ....jeder kann... muss diese aber nicht ...nutzen.

 

Es gibt Leute die die hiesigen Grundprinzipien sehr schnell adaptieren können, andere -wie ich- brauchen ne Menge Zeit um das zu können.

ich bin aber seit 2015 dabei. Dadurch hat sich doch in der Menge Gefechte das eine oder andere Körnchen Wissen festsetzen können.

 

Dann gibts Leute die haben weder die Grundprinzipien verstanden noch durch Übung "Einblicke in erfolgreiches Agieren" gefunden.

 

Und für andere ist sogar nur das Piff Paff genug. Ab und zu mal ne (scheinbar zufällig)tolle Runde... alles fein.

 

Wie gesagt ich bin weder für unterschiedliche Klassen weil es zuwenige Spieler sind,

noch für einen Teamübergreifenden Ausgleich der Spielstärke,

 

 

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[_HEL]
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Vor 1 Minute, Non_swimmers sagte:

Man könnte fast glauben, dies hier wäre für Dich etwas ganz neues?

Warum bist du eigentlich in deinen Antworten immer gleich unverschämt?

 

Das was Du zeigst ist nicht ingame.

Siehst Du dort einen Beitrag zum Thema Welpenschutz, der leicht oder überhaupt zu finden ist?

 

Das "cool-smiley" war übrigens ein Verlicker.

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[CBS]
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Vor 19 Minuten, Non_swimmers sagte:

 

Und WG kommt seiner Aufgabe nach!

 

Und es ist sogar nicht zu übersehen, außer man macht die Augen zu!!

Alles außerhalb vom Spiel zählt nicht. Das ist im besten Fall eine Hilfe für die wirklich interessierten.
Heutzutage erwarte ich etwas gänzlich anderes. Ein Tutorial, wo ingame Mechaniken und Features anhand von Gameplay erklärt werden. Soetwas ist heute beinahe standard in jedem halbwegs ambitionierten Spiel. Kein Youtube Video, kein Discord Hilfe Seitendingens.

Wo ist denn ingame das Tutorial, dass man jederzeit immer und immer wieder starten kann, wenn man denn möchte.

Einfache Dinge wie

- treffe ein stehendes Ziel 5x mit Torps

- treffe ein sich bewegendes Ziel 5x mit Torps

- treffe 10x zitadelle stehend, fahrend, fliegend

Am besten noch ein beschusstest --> erhalte 2min lang keinen zita-treffer. Und so weiter. Das ist etwas vollkommen anderes als Youtube Videos anglotzen.

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Vor 17 Minuten, Non_swimmers sagte:

 

Und WG kommt seiner Aufgabe nach!

 

Und es ist sogar nicht zu übersehen, außer man macht die Augen zu!!

 

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Man könnte fast glauben, dies hier wäre für Dich etwas ganz neues?

Und das Zeug is uralt. Team battles gibt es zb jahrelang schon nich mehr. Effektive Spielweise gibt's dort nicht

Consumables und wie man sie nutzen sollte gibt's dort nicht. Tipps zu bestimmten Spielweisen und grundlegende taktische Sachen gibt's dort nicht. Der größte Teil besteht aus "spielmodi" aber nicht wie man sich ingame verhalten sollte wenn man ordentlich spielen will. Jemandem das Spiel näher bringen und die Grundlagen fürs Spiel beibringen sieht anders aus. 

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Vor 1 Minute, dantok_1 sagte:

Alles außerhalb vom Spiel zählt nicht. Das ist im besten Fall eine Hilfe für die wirklich interessierten.
Heutzutage erwarte ich etwas gänzlich anderes. Ein Tutorial, wo ingame Mechaniken und Features anhand von Gameplay erklärt werden. Soetwas ist heute beinahe standard in jedem halbwegs ambitionierten Spiel. Kein Youtube Video, kein Discord Hilfe Seitendingens.

Wo ist denn ingame das Tutorial, dass man jederzeit immer und immer wieder starten kann, wenn man denn möchte.

Einfache Dinge wie

- treffe ein stehendes Ziel 5x mit Torps

- treffe ein sich bewegendes Ziel 5x mit Torps

- treffe 10x zitadelle stehend, fahrend, fliegend

Am besten noch ein beschusstest --> erhalte 2min lang keinen zita-treffer. Und so weiter. Das ist etwas vollkommen anderes als Youtube Videos anglotzen.

Du wirst lachen, es gab mal ein spielbares tutorial. Da hatte t1 aber noch he und AP. Da wurde auch erklärt dass man bbs als Kreuzer am besten mit he beaxhiesst um es abzubrennen, Kreuzer mit ap wenn sie Breitseite fahren weils mehr Schaden macht. Wo es hin ist? Keine Ahnung. 

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Vor 1 Stunde, _ReWinD_ sagte:

Wo es hin ist? Keine Ahnung. 

Kenne ich tatsächlich nicht, nie gesehen. Ich kann mich noch erinnern, als ich das erste mal mit einem torpedowerfer konfrontiert wurde und mir versucht habe im COOP zu erklären, wie man torps nutzt. Völlig idiotisch. Oder Reichweitenflieger. Gut, dass der ingame Aufklärungsflugzeug heißt, aber mit Aufklärung nichts zu tun hat.

 

Wobei ich ja trotzdem nach wie vor der Meinung bin, dass absichtlich schlechtes spielen bzw. Gefechte durchklicken noch viel zu sehr belohnt wird und WG seine Kunden mehr zum "spiel spielen" animieren sollte. Solange diese Methode für eine gewisse Spielerschaft die lohnenswerteste ist, warum sollten die was ändern.

Beispiel Narai vor einiger Zeit. Jemand fährt einfach vor und platzt in 3minuten. Weil wir anderen alle Sterne holen, bekommt er für diese 3 Minuten 500 BaseEP. Die anderen bekommen für >15min rund 1000 EP. Das gleiche in ranked, Gefechte durchklicken bis man die benötigten Siege, das Team machts schon irgendwann. Schneeflocken, warum im coop spielen, wenn das Gleiche auch in randoms geht und mehr EP/credits für die gleiche Zeit bringt. Und so weiter.

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Vor 3 Stunden, dantok_1 sagte:

 

Kenne ich tatsächlich nicht, nie gesehen. Ich kann mich noch erinnern, als ich das erste mal mit einem torpedowerfer konfrontiert wurde und mir versucht habe im COOP zu erklären, wie man torps nutzt. Völlig idiotisch. Oder Reichweitenflieger. Gut, dass der ingame Aufklärungsflugzeug heißt, aber mit Aufklärung nichts zu tun hat.

 

Wobei ich ja trotzdem nach wie vor der Meinung bin, dass absichtlich schlechtes spielen bzw. Gefechte durchklicken noch viel zu sehr belohnt wird und WG seine Kunden mehr zum "spiel spielen" animieren sollte. Solange diese Methode für eine gewisse Spielerschaft die lohnenswerteste ist, warum sollten die was ändern.

Beispiel Narai vor einiger Zeit. Jemand fährt einfach vor und platzt in 3minuten. Weil wir anderen alle Sterne holen, bekommt er für diese 3 Minuten 500 BaseEP. Die anderen bekommen für >15min rund 1000 EP. Das gleiche in ranked, Gefechte durchklicken bis man die benötigten Siege, das Team machts schon irgendwann. Schneeflocken, warum im coop spielen, wenn das Gleiche auch in randoms geht und mehr EP/credits für die gleiche Zeit bringt. Und so weiter.

 

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[GMT]
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Das Matchmaking ist eh korrupt...da werden zusehend glücklichere Spieler mit 51%+ Siegen zusammengewürfelt gegen weniger glücklichere Spieler mit 49%-.....

andauernd festgestellt...

 

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ja weil die alle nur immer glueck haben wenn sie mehr gewinnen, die bezahlen mit sicherheit auch dafuer. ganz ganz ganz ganz ganz viel

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[AMOK]
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bin immer wieder leicht verwirrt bei Worten wie " Immer , dauernd , andauernd , immer bei mir , warum immer ich"

Einige müssen wirklich schlechtes Karma haben oder in einem früheren Leben ganz , ganz böse gewesen sein.  Anders kann ich mir das " ich bin IMMER in den schlechten Teams , andauernd sind die andern besser" nicht erklären.

Das man selber seinen teil zum Team beiträgt ??  mmmh schon mal drüber nachgedacht .... ach so ne,  das Nachdenken tut ja IMMER so weh .

Und WG sollte endlich mal was gegen diese ganzen Brain Cheater unternehmen. Kann doch nicht sein das ein Teil der Spieler ungestraft seinen Kopf benutzen darf.

 

Wer den Sakasmus findet , darf ihn behalten oder umbennen.

  • Cool 3

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21 hours ago, _ReWinD_ said:

Du wirst lachen, es gab mal ein spielbares tutorial. Da hatte t1 aber noch he und AP. Da wurde auch erklärt dass man bbs als Kreuzer am besten mit he beaxhiesst um es abzubrennen, Kreuzer mit ap wenn sie Breitseite fahren weils mehr Schaden macht. Wo es hin ist? Keine Ahnung. 

Weg. Sowas killt die Conversion. Jeder Schritt, der einen auch nur irgendwie vom "Battle"-Knopf abhält, einen ablenkt, das Spielen hinauszögert, killt die Conversion. Und neben dem organischen Traffic wird für jeden einzelnen Install bare Münze gezahlt für die Nutzerakquisition. Da heißt es, so schnell wie möglich reinschleusen, durchmonetarisieren und im letzten Schritt irgendwie bei der Stange halten. Wenn der XYZ-Sofacasual auch nur den Anschein bekommt, dass dieses Spiel zu kompliziert sein könnte, wird er sich nicht von den shiny Booten und der Spielaufmachung beeindrucken lassen. Wer Bock auf Schiffe hat, soll so schnell wie möglich in den Strudel des Grinds gelangen ("Je höher das Tier, desto besser das Schiff, also schnell hoch"). Hinter den ganzen Ebenen, durch die ein Spieler geschleust wird, steckt eine regelrechte Psychologie. In WoT gibt es zwar ein spielbares Tutorial, allerdings bekommst du auf dem Weg Gold und am Ende ein 6er (!) Premiumfahrzeug. Das Tutorial ist recht cinematisch und eigentlich gut. Doch hat man dann die Level-0-Bots, die sich sofort in bis zu Stufe-8-Gefechte reinklicken.

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10 hours ago, Mirco1967 said:

Das Matchmaking ist eh korrupt...da werden zusehend glücklichere Spieler mit 51%+ Siegen zusammengewürfelt gegen weniger glücklichere Spieler mit 49%-.....

andauernd festgestellt...

 

Ähm nein, es gibt so einen alten Spruch... Es gibt einen der besser ist. Man soll es kaum glauben und es fällt auch immer schwerer das im Ingame zu sehen aber das ist ein Teamspiel.....das heisst der mit 30% WR spielt mit dem zusammen der 65% hat. Weiterhin machen auch diese Unicums fehler und den kann man bestrafen.

Was am MM meiner Meinung im Moment richtig klemmt sind solche Kombis wie Atlanta gegen Alaska oder noch schöner eine Flint gegen eine Pommern deren Sec weiter schießt als die Maingun der Flint.. Es geht nicht um +-2 Prinzip...aber gewisse Schiffe sind nicht einfach zu händeln bei +2
 

  • Cool 1

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Vor 13 Minuten, Godzilla1702 sagte:

...................... Kann doch nicht sein das ein Teil der Spieler ungestraft seinen Kopf benutzen darf. .........................

Die paar "Hanseln" fallen doch nicht ins Gewicht.

 

Und so lange, wie sich der Rest der Kunden still verhält und feste weiter kauft, ist doch alles "im Grünen Bereich" für WG.

 

Warum sollte WG etwas ändern, so lange es doch gut läuft für sie?

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24 minutes ago, Capt_William_Bligh said:

Was am MM meiner Meinung im Moment richtig klemmt sind solche Kombis wie Atlanta gegen Alaska oder noch schöner eine Flint gegen eine Pommern deren Sec weiter schießt als die Maingun der Flint.. Es geht nicht um +-2 Prinzip...aber gewisse Schiffe sind nicht einfach zu händeln bei +2

Der WoWS-Monitor (oder wie diese API heißt) entlarvt doch teilweise komplett groteske MM-Konstellationen. 3er Unicum-Divi auf der einen Seite, mehr als 20% mehr WR, oder doppelt soviele gefahrene Gefechte. Die erste Priorität ist es wohl, möglichst zu jeder Zeit für jedes Schiff schnell ein Match auszuspucken, sodass niemand zu lange warten muss, gar denkt, das Spiel sei tot. Erst nach der Prio Wartezeit werden dann wohl, auch tages- und nachtzeitabhängig, weitere Faktoren mit einbezogen.

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[PONYS]
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Vor 14 Stunden, Mirco1967 sagte:

Das Matchmaking ist eh korrupt...da werden zusehend glücklichere Spieler mit 51%+ Siegen zusammengewürfelt gegen weniger glücklichere Spieler mit 49%-.....

andauernd festgestellt...

 

Nicht nur Glück. Kommt auch auf den monetären Einsatz des Spielers an. Nicht vergessen, alles nur Glück und/oder gesteuert hier. Keiner trägt tatsächlich was als Spieler bei. :cap_cool:

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Am 27.1.2021 um 09:28, Firefly0367 sagte:

Mir fällt im Moment eine große Menge von Spielern auf, die weniger als 200 Gefechte haben, also noch im Welpenschutz sein müssten, aber dennoch ab T5 unterwegs sind. Sogar auf T8 hatte ich schon welche, aber auf T5 ist es aktuell richtig schlimm. 5 oder 6 davon in einem Team sind keine Seltenheit.

 

Das wirft Fragen auf und die Antwort ist recht einfach: Keiner davon, hat jemals etwas vom Schutzprogramm für Neustarter gehört, weil WG die Anfänger darüber offenbar nicht informiert.

 

Ich habe das Grinden der Forschungsschiffe ab Tier 4 erstmal komplett abgebrochen. Es macht schlichtweg 0 Spass von zwei CVs pro Runde abgefarmt zu werden, wenn man sich in den allermeisten Schiffen auf dieser Tierstufe nicht wehren kann.

BTW: Was beinhaltet dieser Welpenschutz?

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Vor 54 Minuten, Seterios sagte:

Was beinhaltet dieser Welpenschutz?

Den Begriff "Welpenschutz" hat ein Anfänger erfunden vor einiger Zeit.

 

Diese Schutzzeit für Anfänger umfasst 200 Gefechte.   Schau hier:  https://wiki.wargaming.net/de/Ship:Account_Level

 

Der Krebsschaden beginnt schon mit dem Freischalten von Account-Level 12!  Nach nur 21 Gefechten kann er an "Unternehmen" teilnehmen, wo aber nur T6 zugelassen ist!

Selbst die "Kampfaufträge" und die "Feldzüge" sind viel zu zeitig frei geschaltet.

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image.thumb.png.c631022d9077eea9d69c9f4bcc8b235f.png

Die letzten 4 Spiele die ganze Zeit T IX mit T VII und immer waren es die 9er die sich so einen Scheiß zusammengespielt haben.

 

Das mit dem "Virtuellen Korb" wie es in der Video Reihe heißt ist einfach nur irgendein Argument um davon abzulenken wie scheiße das MM wirklich ist:Smile_facepalm:

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12 minutes ago, Scharf_Richter said:

image.thumb.png.c631022d9077eea9d69c9f4bcc8b235f.png

Die letzten 4 Spiele die ganze Zeit T IX mit T VII und immer waren es die 9er die sich so einen Scheiß zusammengespielt haben.

 

Das mit dem "Virtuellen Korb" wie es in der Video Reihe heißt ist einfach nur irgendein Argument um davon abzulenken wie scheiße das MM wirklich ist:Smile_facepalm:

Das ist keine Ablenkung. Das ist ene Erklärung.

Da es mehr Spieler auf den höheren Tiers gibt, werden diese Körbe schneller voll.

  • Cool 1

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Vor 1 Minute, ColonelPete sagte:

Das ist keine Ablenkung. Das ist ene Erklärung.

Da es mehr Spieler auf den höheren Tiers gibt, werden diese Körbe schneller voll.

Es ist halt einfach nur ärgerlich wenn du die ganze Zeit solche, verzeih mir Schwachmaten drin hast und nur aufn Sack kriegst. Dazu kommt das die 9er BBs sogar hinter den 7er Kreuzern in der Wertung stehen. In 6er/7er Gefechten haben alle BBs besser gespielt als das was ich im 9er vorhin gesehen habe. 

 

Und wenn du das mehrere Spiele hintereinander hast hinterfragst du natürlich so das eine oder andere.

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Vor 1 Minute, ColonelPete sagte:

Dadurch hast Du mehr Optionen mit Deinem VIIer zu dominieren. Stell Dir vor die würden alle gut spielen...

Es geht mir weniger ums dominieren, sondern einfach darum das es je höher man im Tier kommt es mehr und mehr zum Frust führt. das +/- 2 ist da jetzt auch nicht wirklich hilfreich.  Und wenn man dann in 9 Gefechten 4x im T 9 landet und alle 4 verliert...hmm toll ist anders. Brandschaden heilen andere Kreuzer weg, man selbst bleibt drauf sitzen

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Hier kommt halt der Fakt zum tragen, dass viele +/-2 Heuler (meine nicht dich damit @Scharf_Richter) mit dem Lowtiersein hoffnungslos überfordert sind und so schnell wie möglich hoch rushen, nur um dann festzustellen, dass sie als Toptier genauso versagen wie vorher und sie ihren kleineren Kollegen somit die Spiele komplett versauen.

Da is es fast Wurscht wie gut man selber in seinem 7er spielt, wenn die Fraktion „Hein Blöd“ in ihren 9ern zu beschränkt ist einen Eimer Wasser umzutreten, verliert man.

 

Gepaart mit „ich spiel so weit wie möglich hinten, weil Deadeye“-BBs und man hat richtig Kacke am Hacken.

 

@Lordex32bitte einmal „boring“ damit wir wissen zu welcher Kategorie Du gehörst ^^

 

@fatmaninabathtubbei dir wusste nun wirklich selbst der letzte, wohin du gehörst. Aber schön das du freiwillig den Offenbarungseid leistet 👍🏻

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