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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

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ich weiß, es hat eh keinen sinn hier zu schreiben, aber warum werden jetzt ständig wieder die unicum spieler mit superunicum spieler in ein und das selbe team gesteckt? das geht den ganzen tag schon so. ich hab in einer runde mit nem kreuzer 3,5 mio pot dmg erhalten und trotzdem sterben meine teammitglieder einfach weg und schaffen es gerade mal 1 weiteren Gegner (neben meinem) rauszunehmen, bevor die runde nach ein paar minuten vorbei ist.

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Vor 19 Stunden, R3e3n sagte:

ich weiß, es hat eh keinen sinn hier zu schreiben, aber warum werden jetzt ständig wieder die unicum spieler mit superunicum spieler in ein und das selbe team gesteckt? das geht den ganzen tag schon so. ich hab in einer runde mit nem kreuzer 3,5 mio pot dmg erhalten und trotzdem sterben meine teammitglieder einfach weg und schaffen es gerade mal 1 weiteren Gegner (neben meinem) rauszunehmen, bevor die runde nach ein paar minuten vorbei ist.

Tja. Scheinbar ist der Einsatz von Echtgelt bei dir zu gering. Daher hast du einen gesonderten Matchmaker. ;)

  • Funny 2

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Vor 1 Stunde, Seaman80 sagte:

Tja. Scheinbar ist der Einsatz von Echtgelt bei dir zu gering. Daher hast du einen gesonderten Matchmaker. ;)

das hab ich schon zu hören bekommen. langsam glaub ich solche sachen auch :)

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[CBS]
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Vor 20 Stunden, R3e3n sagte:

...aber warum werden jetzt ständig wieder die unicum spieler mit superunicum spieler in ein und das selbe team gesteckt?

Ich hatte gestern eine 3er SU Divi in meinem Team (Stali, petro und somers Toptier gegen 8er). Die sind das gefahren wie COOP, das Gefecht war nach 8min vorbei. Alle Gegner versenkt, selbst haben wir 2 Schiffe verloren. Keine Ahnung was der MM "dagegen" tun soll oder kann. Auch weiß ich nicht, ob die drei ihren Spaß hatten oder ob die anderen 20 beteiligten das toll fanden, mein Spielspaß hielt sich zumindest stark in Grenzen.

 

Vor 21 Stunden, R3e3n sagte:

...und trotzdem sterben meine teammitglieder einfach weg und schaffen es gerade mal 1 weiteren Gegner (neben meinem) rauszunehmen, bevor die runde nach ein paar minuten vorbei ist.

Aktuell gibt es meines erachtens zwei Hauptprobleme.

  • Kapitäne, die ihre Schiffe einfach wegschmeißen und sich durch die Gefechte klicken
  • BB, welche Dead-Eye auf Maximaldistanz ausprobieren

Das in Kombination führte zumindest bei mir gestern zu 60% (6von10) Stomps und grauenhaftem Spielerlebnis. Allerdings war auch ein schönes Spiel dabei. Dabei war einer unserer beiden 10er afk. So tief sind meine Anforderungen an eine gute Runde mittlerweile gesunken...

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Vor 10 Minuten, dantok_1 sagte:

Ich hatte gestern eine 3er SU Divi in meinem Team (Stali, petro und somers Toptier gegen 8er). Die sind das gefahren wie COOP, das Gefecht war nach 8min vorbei. Alle Gegner versenkt, selbst haben wir 2 Schiffe verloren. Keine Ahnung was der MM "dagegen" tun soll oder kann. Auch weiß ich nicht, ob die drei ihren Spaß hatten oder ob die anderen 20 beteiligten das toll fanden, mein Spielspaß hielt sich zumindest stark in Grenzen.

 

Aktuell gibt es meines erachtens zwei Hauptprobleme.

  • Kapitäne, die ihre Schiffe einfach wegschmeißen und sich durch die Gefechte klicken
  • BB, welche Dead-Eye auf Maximaldistanz ausprobieren

Das in Kombination führte zumindest bei mir gestern zu 60% (6von10) Stomps und grauenhaftem Spielerlebnis. Allerdings war auch ein schönes Spiel dabei. Dabei war einer unserer beiden 10er afk. So tief sind meine Anforderungen an eine gute Runde mittlerweile gesunken...

ja, im moment durch die neuen skills, sieht man schon merkwürdige spielweisen. gestern hab ich zb auch mehrere hindenburg gesehen, die noch hinter den bb standen und warscheinlich auf maximale erkennbarkeit geskilled waren. lohnt sich die mehr dpm dann noch, wenn man am kartenrand rumsegeln muss?

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[CBS]
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Vor 31 Minuten, R3e3n sagte:

lohnt sich die mehr dpm dann noch, wenn man am kartenrand rumsegeln muss?

Tja, gute Frage. Wird sich wohl erst im Laufe der Zeit beantworten. Ist aber auch ein bischen die Frage der Alternativen.

Nachdem die BB nun deutlich genauer ballern (Dispersion-radius geht nichtlinear in die Fläche ein), müssen Kreuzer irgendwas anders machen. Oder zumindest mal anders formuliert, die gleiche Spielweise wie vorher ist jetzt mit mehr Risiko verbunden. Da bieten sich 10% mehr HE dmg und 8% reload an. Dafür gesellt man sich dann halt zu seinen BB Freunden und ist nicht so einsam.

Ich probiere das aktuell auf der Mainz. Spielt sich komisch. Georgia mit Dead-Eye und surv. Build hingegen....tja.

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imo würde ich aber generell nicht so viel auf die Ergebnisse geben. Viele sind noch am Testfahren um den richtigen Skill zu finden , und viele haben noch gar nicht mitbekommen das der Skill überhaupt geändert wurde. Also die fahren imo ohne Skill rum.

Ansonsten kann ich für mich nur sagen , das sich eigentlich nicht viel geändert hat. Ich Spiel die Kreuzer genau so wie vorher. Kann keinen großen unterschied feststellen.  Kommt ja vieleicht noch , mal abwarten.

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On 12/14/2020 at 6:21 PM, MrHHRS said:

Doch genau das. Wer sich über 40% Spieler beschwert und selber nicht besser ist und werden will, der soll ruhig sein. :)

 

Oder dann mit den entsprechenden Reaktionen rechnen.

 

Es gibt bei der Thematik im Groben 3 Spieler

 

Spieler 1:

Selber Tomate und im Grunde Ursache des Problems.

 

Spieler 2:

Der AVG Spieler der ne positive WR hat aber nicht gut genug ist, mehrere Ausfälle zu kompensieren.

 

Spieler 3:

Unicum, der gut genug ist, so schnell die Totalausfälle des Gegners eleminiert, dass die eignen keine Chance mehr haben, das Spiel zu versauen.

 

Für Spieler 1+3 ist das MM total fein.

Für Spieler 2 kann es teilweise frustrierend werden.

Ganz gut beschrieben, finde ich. Mit dem Rücken zur Wand und wenn die eigenen Leute nach 5 Minuten schmilzen, lässt sich überwiegend nichts mehr wirklich reißen.

Der Spaß in der Gruppe 2 sieht dann folgendermaßen aus:
Tja.thumb.PNG.841a5b3eea1878086d828251faee529c.PNGTja2.thumb.PNG.5b2d9b94f3eba0d0461a92cce1707c35.PNG

  • Cool 1

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Vor 3 Stunden, dantok_1 sagte:

Ich hatte gestern eine 3er SU Divi in meinem Team (Stali, petro und somers Toptier gegen 8er). Die sind das gefahren wie COOP, das Gefecht war nach 8min vorbei. Alle Gegner versenkt, selbst haben wir 2 Schiffe verloren. Keine Ahnung was der MM "dagegen" tun soll oder kann. Auch weiß ich nicht, ob die drei ihren Spaß hatten oder ob die anderen 20 beteiligten das toll fanden, mein Spielspaß hielt sich zumindest stark in Grenzen.

 

Aktuell gibt es meines erachtens zwei Hauptprobleme.

  • Kapitäne, die ihre Schiffe einfach wegschmeißen und sich durch die Gefechte klicken
  • BB, welche Dead-Eye auf Maximaldistanz ausprobieren

Das in Kombination führte zumindest bei mir gestern zu 60% (6von10) Stomps und grauenhaftem Spielerlebnis. Allerdings war auch ein schönes Spiel dabei. Dabei war einer unserer beiden 10er afk. So tief sind meine Anforderungen an eine gute Runde mittlerweile gesunken...

Achso. Ich habe übrigens kein Problem mit Su divis. Die haben sich ihren Skill ja auch "erarbeitet". Ich finde es nur nicht gut, daß, wenn solche divis dabei sind, die restlichen unicums auch noch in deren Team landen. Das der große Teil der Spieler das nicht ausgleichen kann, mich eingeschlossen, weiß ich. 

Wenn ich einzelne gute Spieler sehe, dann markiere ich sie als Hauptziel fürs Team und versuche deren push abzubremsen. Manchmal klappt das. 

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Vor 2 Stunden, dantok_1 sagte:

Tja, gute Frage. Wird sich wohl erst im Laufe der Zeit beantworten. Ist aber auch ein bischen die Frage der Alternativen.

Nachdem die BB nun deutlich genauer ballern (Dispersion-radius geht nichtlinear in die Fläche ein), müssen Kreuzer irgendwas anders machen. Oder zumindest mal anders formuliert, die gleiche Spielweise wie vorher ist jetzt mit mehr Risiko verbunden. Da bieten sich 10% mehr HE dmg und 8% reload an. Dafür gesellt man sich dann halt zu seinen BB Freunden und ist nicht so einsam.

Ich probiere das aktuell auf der Mainz. Spielt sich komisch. Georgia mit Dead-Eye und surv. Build hingegen....tja.

Und da finde ich es übrigens jetzt noch sinnvoller auf concealment zu skillen. Die mehr dpm bringen nichts, wenn man nicht nah genug ran kommt, ohne Dauer gespottet zu sein. Auch kann man sich immer nochmal retten, wenn man einen save build und keinen meme build nutzt. 

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Am 10.2.2018 um 15:22, Klopirat sagte:

 

nein. Tier 4 trifft  max. Tier 5 (bis hier +-1) und Tier 5 max Tier 7 (ab hier +-2).

Das kann ich nicht so sagen ich koome im in zwei höhre und das ist wirklich nicht toll so komt man zu nichts

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2 minutes ago, DesertStorm1976 said:

Das kann ich nicht so sagen ich koome im in zwei höhre und das ist wirklich nicht toll so komt man zu nichts

mal abgesehen davon, dass der Post über 2 Jahre alt ist:

als Tier 4 kommst du nur gegen Tier 6, wenn du in einer Divi mit Tier 5 bist.

  • Cool 3

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Vor 1 Stunde, Klopirat sagte:

mal abgesehen davon, dass der Post über 2 Jahre alt ist:

als Tier 4 kommst du nur gegen Tier 6, wenn du in einer Divi mit Tier 5 bist.

irgendwie nicht lande auch allein immer höre

  • Boring 1

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1 minute ago, DesertStorm1976 said:

irgendwie nicht lande auch allein immer höre

hast du mal einen Screenshot?

  • Cool 1

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2 hours ago, DesertStorm1976 said:

irgendwie nicht lande auch allein immer höre

Nicht auf Tier IV oder drunter.

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Vor 2 Stunden, DesertStorm1976 sagte:

irgendwie nicht lande auch allein immer höre

Ohne hier als T4er mit einer Faildivi „nachzuhelfen“, sprich mit einem T5er zusammen, geht das schlicht und ergreifend nicht.

Erst als T5er sieht man Schiffe die zwei Stufen höher sind.

  • Cool 3

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Vor 9 Stunden, Von_Pruss sagte:

Ganz gut beschrieben, finde ich. Mit dem Rücken zur Wand und wenn die eigenen Leute nach 5 Minuten schmilzen, lässt sich überwiegend nichts mehr wirklich reißen.

Der Spaß in der Gruppe 2 sieht dann folgendermaßen aus:

Ja geht mir ähnlich. Mit meiner WR gehts steil bergab richtung 50%. Es sind einfach zuviele, dagegen kann ich nicht anspielen. Mal im eigenen Team, mal im anderen. Aber egal wie, chancenlos weil überzahl.

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15 hours ago, DesertStorm1976 said:

Das kann ich nicht so sagen ich koome im in zwei höhre und das ist wirklich nicht toll so komt man zu nichts

Das passiert aber nur wenn der T4 mit einem Tierhöheren Schiff in einer Division ist, für den MM zählt immer das im Tier höhere Schiff der Division um das Match zu finden. Wenn man sich dessen bewusst ist, kann man mit T4 nicht auf zwei Tier höhere treffen. Gibt natürlich auch Ausnahmen, wenn man sehr lange aufs Match warten muss, wenn zb keine Gegner gefunden werden, und der MM nach und nach die Regeln lockert um ein Match zu finden.

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[_HEL]
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Mir fällt im Moment eine große Menge von Spielern auf, die weniger als 200 Gefechte haben, also noch im Welpenschutz sein müssten, aber dennoch ab T5 unterwegs sind. Sogar auf T8 hatte ich schon welche, aber auf T5 ist es aktuell richtig schlimm. 5 oder 6 davon in einem Team sind keine Seltenheit.

 

Das wirft Fragen auf und die Antwort ist recht einfach: Keiner davon, hat jemals etwas vom Schutzprogramm für Neustarter gehört, weil WG die Anfänger darüber offenbar nicht informiert.

 

Es ist eine sinnvolle Einrichtung und von WG auch korrekt gedacht. Nur, was bringt es, wenn niemand etwas davon weiß? Ganz einfach nichts!

 

Klingt alles trocken, aber die Auswirkungen sind dramatisch.

 

Eine Emerald, die noch im Spawn all ihre Torps in die eigenen Reihen ballert.

Schiffe, die !rückwärts! auf den Gegner zufahren.

Spieler, die auf Pinkies ballern, weil sie denken es sei ein Gegner.

Premium-Schiffe ohne Tarnung, weil...die kostet doch was, oder?

Was ist AP?

Breitseite???

Reichweite von Torpedos?

Hydro und Nebel noch im Spawn.

Besonders genial sind Kreuzer, die breitseits vor einem herfahren. Man knallt ihnen die Hälfte ihrer HP weg und was machen sie...fahren stur geradeaus bis die nächste und finale Salve kommt.

usw.

 

Die Liste ist endlos und ich bin mir sicher noch nicht alles gesehen zu haben.

 

WG sollte diese Informationslücke dringend schließen!

 

 

 

  • Funny 1

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4 minutes ago, Firefly0367 said:

Die Liste ist endlos und ich bin mir sicher noch nicht alles gesehen zu haben.

WG sollte diese Informationslücke dringend schließen!

Wird sich niemals ändern, auch in WoT nicht. Das sind sogar die liebsten Kunden. Reinkommen, ein paar Euro reincashen, keine dummen Fragen stellen. Klick, klick, bumm, bumm. Und erst Recht nicht ins Forum gehen, um das Spiel kaputt zu diskutieren, frech zu werden und Support, Moderatoren etc. in Anspruch  zu nehmen und an den Wahrscheinlichkeiten der Lugboxen zu mäkeln. Einen Großteil des Community-Teams könnte man einsparen, weil es eh nur die pflegebedürftig-senilen Veteranen betreut, die sowieso alles besser wissen, außerhalb von der Betriebswirtschaft. Außerdem: Je höher das Tier, desto besser die Schiffe, deshalb gibt es nur einen Weg: So schnell wie möglich nach oben. Koste es, was es wolle. WG wäre ja auch bescheuert, wenn sie jemanden daran hinderten, sich noch vor dem ersten Gefecht ein IXer-Schiff in den Hafen zu stellen, um damit am Kartenrand Pirouetten und die Türme zu drehen. Sieht ja auch mächtig schick aus. Die machen außerdem richtig viel Kräddits und doll bumm! Und was heißt hier das Spiel lernen?! Spiele sollen Spaß machen und jeder kann so spielen, wie er will und du darfst nichts dagegen sagen, wenn jemand lieber rückwärts fährt, oder sein Hydro in der Basis aktiviert!!!!111einhundertelf

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[_HEL]
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Vor 9 Minuten, Von_Pruss sagte:

und jeder kann so spielen, wie er will

Ja, das ist Dogma. Bei den besagten Spielern habe ich allerdings nicht das Gefühl, dass sie das wirklich wollen. Es ist eher alles, was sie können.

 

Klar, auch ich unterstelle WG, dass betriebswirtschaftliche Aspekte absolut im Vordergrund stehen, nur sehe ich den in diesem Fall nicht. Die 200 Gefechte sind schnell (zu schnell) vorbei. Bis dahin kann man sich reichlich an Premiums der unteren Stufen bedienen. Danach kommen die Anfänger, wenn sie ihre ersten Erfolgserlebnisse hatten, sehr hungrig aus dem Welpenschutz. Die wollen die Bude rocken und werden sich dann auch bei den hochpreisigen Schiffen bedienen.

 

Bleiben die Erfolgserlebnisse aus, weil es ab T5 nur noch auf die Glocke gibt... Ein Teil wird dennoch, oder gerade deswegen, zugreifen, ein anderer wird sich aber dauerhaft verabschieden und dann auch keinen Cent mehr da lassen.

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47 minutes ago, Firefly0367 said:

Besonders genial sind Kreuzer, die breitseits vor einem herfahren. Man knallt ihnen die Hälfte ihrer HP weg und was machen sie...fahren stur geradeaus bis die nächste und finale Salve kommt.

usw.

 

WG sollte diese Informationslücke dringend schließen!

 

2016 hat WG in  T1 AP Munition abgeschafft.

 

Statt ein bzw zwei Vollvolleys(10 sek)

Überleben die Breitseitspezialisten jetzt mindestens 1-2 Minuten (ausserhalb von Fokusfeuer.)

 

Damit wurde offziell das Breitseitefahren als Feature eingeführt.

 

Unabhängig davon, das T1 als Lernlevel idR.  nach einem Gefecht Geschichte ist.

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[_HEL]
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Vor 1 Minute, Captain_Hook_ sagte:

2016 hat WG in  T1 AP Munition abgeschafft.

 

Statt ein bzw zwei Vollvolleys(10 sek)

Überleben die Breitseitspezialisten jetzt mindestens 1-2 Minuten (ausserhalb von Fokusfeuer.)

 

Damit wurde offziell das Breitseitefahren als Feature eingeführt.

 

Unabhängig davon, das T1 als Lernlevel idR.  nach einem Gefecht Geschichte ist.

Ich meinte eigentlich keine Hermelins, sondern eher Königsberg & Co.

 

Oder habe ich dich falsch verstanden?

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Vor 1 Stunde, Firefly0367 sagte:

Das wirft Fragen auf und die Antwort ist recht einfach: Keiner davon, hat jemals etwas vom Schutzprogramm für Neustarter gehört, weil WG die Anfänger darüber offenbar nicht informiert.

 

Es ist eine sinnvolle Einrichtung und von WG auch korrekt gedacht. Nur, was bringt es, wenn niemand etwas davon weiß? Ganz einfach nichts!

Das ist so nicht richtig.

 

Jeder Anfänger wird auf die "Anfängerhilfen" aufmerksam gemacht. Doch kann jeder sie frühzeitig beenden, wenn er möchte.

 

Hier im Forum gibt es 7 "angepinnte" Beiträge im "Neueinsteiger-Bereich", speziell nur für Anfänger! Reichlich Informationen sind vorhanden.

 

Doch leider kann man keinen Anfänger zum lesen zwingen, obwohl es mehrheitlich angebracht wäre!

 

Das das "Hochsterben" momentan bevorzugt wird, liegt auch an vielen zweifelhaften oberflächlichen Antworten der Profis im Einsteigerbereich.

 

Wenn ein Anfänger noch Schiffen fragt, mit denen Kredits gefarmt werden können, dann wird T8-T10 empfohlen. Und dann wird sich aufgeregt, das er auf die Profis gehört hat, obwohl er da oben nur "rumgurkt"!

 

Pinwand.thumb.png.aff6ef881d6a181a7790d1f1efcb44fe.png

 

Es gab bereits viele Versuche Anfängern zu helfen, leider ist die "Pin Wand" restlos ausgebucht und so verschwinden viele sinnvolle Beiträge im Nirwana!

 

Auch gibt es Lernvideos von WG. Doch leider nur in Englisch.

 

Auf YouTube kann man viel lernen, wenn man es will.

 

So bald man anfängt die Anfänger in einen Lernkurs zu zwingen, bleiben viele weg von WoWs!

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