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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

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2 minutes ago, General_Rueckzug said:

Wer redet denn von einer 100% Winrate? Seit ihr alle so von der  Winrate besessen, das ihr nur noch Winrate liest? Es geht hier um die Balance, um das Gleichgewicht der Teams.

Du hast von 100% Einfluss geschrieben. Das geht nur bei 100% Siegrate.

Ansonsten überleg Dir besser was Du schreibst.

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Gerade eben, ColonelPete sagte:

Du hast von 100% Einfluss geschrieben. Das geht nur bei 100% Siegrate.

Ansonsten überleg Dir besser was Du schreibst.

Wenn die 100% Blödsinn sind, sind auch die 20% Blödsinn.  Ich gehe bestimmt nicht davon aus, das man 100% der Spiele selbst entscheiden kann, das kann nur ein Ziel sein, dem man sich unermüdlich annäht, man kann immer einen schlechten tag haben, eine Flasche Entscheidung treffen oder Pech haben. Es geht auch nicht darum ständig zu gewinnen sondern das die Team nahe zu gleich stark sind und somit kommt es viel öfter zu Spannenden Spielen.

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7 minutes ago, General_Rueckzug said:

Wenn die 100% Blödsinn sind, sind auch die 20% Blödsinn.  Ich gehe bestimmt nicht davon aus, das man 100% der Spiele selbst entscheiden kann, das kann nur ein Ziel sein, dem man sich unermüdlich annäht, man kann immer einen schlechten tag haben, eine Flasche Entscheidung treffen oder Pech haben. Es geht auch nicht darum ständig zu gewinnen sondern das die Team nahe zu gleich stark sind und somit kommt es viel öfter zu Spannenden Spielen.

Dann schreib nicht von 100% Einfluss.

 

Und zum Thema "gleich stark". Hier regen sich Spieler über die Teams auf bei denen die durchschnittliche Siegrate weniger als 2 Punkte auseinander liegt.

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Gerade eben, ColonelPete sagte:

Dann schreib nicht von 100% Einfluss.

 

Und zum Thema "gleich stark". Hier regen sich Spieler über die Teams auf bei denen die durchschnittliche Siegrate weniger als 2 Punkte auseinander liegt.

Ich habe X mal ein unterschied von 8%-15% des Team durchschritt gesehen. Ein durchschnitt von 2% sollte kein Problem sein. Aber es gibt da auch noch vieles das man diskutieren kann.

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Just now, General_Rueckzug said:

Ich habe X mal ein unterschied von 8%-15% des Team durchschritt gesehen. Ein durchschnitt von 2% sollte kein Problem sein. Aber es gibt da auch noch vieles das man diskutieren kann.

Aber man sieht das "gleich stark" von vielen Spielern unterschiedlich gesehen wird und kein allgemeines Kriterium ist.

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53 minutes ago, General_Rueckzug said:

das man egal was man macht, 40% aller Spiele gewinnt und 40% der Spiele verliert und nur  auf die letzten 20% Einfluss das Spiel nehmen kann und ich denke, das damit das Problem schon eingekreist ist, warum kann man nicht 60%, 80% oder 100% des Spiele selbst durch seine Fahrigkeiten entscheiden?

Das gibts quasi nur noch in CWs, da sind die Teams und das MM gebalanct. Ansonsten entfernt WG nach und nach immer mehr Skill-Balance, bspw. das Reduzieren oder gar komplette Entfernen von Ligen in Ranked und Sprints. WG arbeitet also aktiv dagegen.

 

Klar kann es gerade zur off-Zeit passieren, dass man nicht genug Spieler aus derselben Liga hat. Aber jemand mit ein klein bisschen Hirn wäre vllt. ja auf die unfassbar geniale Idee gekommen dann ein Match zu machen mit zwei gleich aufgebauten Teams, bspw. 3 Spieler aus Liga 1, 3 aus Liga 2, 1 aus Liga 3, auf beiden Seiten. Und selbst ohne Hirn hätte man sich das einfach aus anderen Spielen abgucken können.

 

Gebalanctes MM bekommste in WoWs also nur noch wenn du einem Clan beitrittst der auch CWs spielt und dich da entsprechend organisierst. Dann darfst du an vorgeschrieben Tagen zu vorgeschriebenen Uhrzeiten mit immer denselben paar Leuten und XY Schiffsbeschränkung in WoWs Spass haben.

 

Warum WG dieses dümmste hirnverbrannteste Modell aller Zeiten verfolgt kann man ja nur noch mit totaler Inkompetenz erklären und generellem Desinteresse.

 

Ob 40 oder 60% WR interessiert in Randoms eh keine Sau, nur sollte man eben in möglichst allen Gefechten Situationen haben wie "Wäre ich linksrum statt rechtsrum gefahren und hätte ich auf den DD statt auf den BB geschossen, hätten wir vielleicht sogar gewonnen".

 

Aber nö, machen wir lieber ein ursprünglich mal gutes PvP Teamspiel kaputt und basteln uns einen brain-afk Sandbox-Grinder. Wo Leute volle Kanne belohnt werden wenn sie YOLO-Rushen und 12 Gefechte pro Stunde durchballern. Wo Leute volle Kanne belohnt werden wenn sie erstmal 8 Minuten afk sind, weil sie gerade ihre Abendbrot-Pizza noch belegen, denn Schaden, KIlls und Pot-Damage kann man ja auch noch später farmen wenn das Gefecht schon längst verloren ist, wen interessierts.

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1 hour ago, General_Rueckzug said:

Wer redet denn von einer 100% Winrate? Seit ihr alle so von der  Winrate besessen, das ihr nur noch Winrate liest? Es geht hier um die Balance, um das Gleichgewicht der Teams.

Wie willst du erreichen dass mehrere zusammen spielen aber das Ergebnis komplett von dir und deinen Fähigkeiten abhängt? Das kann nicht gehen.

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On 9/18/2020 at 7:51 AM, muelltonne_steel said:

Naja wenn du absichtlich breitseite zeigst sobald du der Meinung bist das tomaten im team sind ist das jetzt auch nicht sehr hilfreich.

Das einzige was du machen kannst ist so gut spielen wie man es selbst kann und vielleicht doch das team durch ein zwei gute aktionen zum sieg verhelfen.

Das gewinnen ist immer schwere Arbeit aber das geht beiden seiten so, egal ob rotes oder grünes Team egal ob tomate oder unicum oder Durchschnitts spieler. 

Und zum schluss kommt noch rng dazu....meine letzten spiele hatte ich glück gute divi mates und trotzdem viel arbeit, dafür eine wr die man genießen kann.

Aber absichtlich fehler machen oder aufgeben führt halt nie zum ziel

 

21 hours ago, Claire_Grube0815 said:

Völlig richtig.

Zumal ja noch dazu kommt, dass viele Spieler unbedingt dem Grundsatz „win harder“ nachkommen und das führende Team dann ganz gerne die Runde noch wegwirft.

Von daher hilft es keinen Meter sich dann absichtlich „blöd“ anzustellen, es wird nur höchstwahrscheinlich dazu führen, dass die Runde dann auf jeden Fall an Rot geht.

 

Natürlich ist das korrekt was ihr da schreibt. Dieser %-Satz an Spielen macht den Unterschied und lässt die WR steigen.

Ich bin aber wahrlich kein Unicum und somit sind es nur "wenige" Spiele welche ich aktiv rumreißen kann. Denke so 54%/55% WR halte ich für mich realistisch. Also durschnitt.

 

Dadurch, dass das Spielniveau aber immer mehr sinkt (denke, da sind wir uns alle einig), muss man sich aber immer mehr anstrengen und für mich ist das Arbeit.

 

Zocken ist für mich aber kein "Hobby" was ich irgendwo mit "Arbeit" verbinden möchte oder einen stressen sollte.

Somit habe ich einen Weg bzw. für mich eine Entscheidung getroffen, bei welcher gewinnen oder verlieren egal ist.

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[PONYD]
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2 hours ago, General_Rueckzug said:

Ich habe X mal ein unterschied von 8%-15% des Team durchschritt gesehen. Ein durchschnitt von 2% sollte kein Problem sein. Aber es gibt da auch noch vieles das man diskutieren kann.

Also einerseits sagst du das Winrate nicht viel aussagt, da zuwenig Einfluss und vergleichst dann die Teams anhand der Winrate. 
 

Die Vorrausetzungen und der MM ist für alle gleich, trotzdem gibt es Spieler mit weit mehr als 60 %Winrate (und entsprechend guten anderen Werten) und solche die nur gerade knapp 40% Winrate erreichen ( mit entsprechend schlechten anderen Werten). Natürlich nur Sologefechte,  Divisionen verzerren das Bild sowohl auf die positive Seite , wie auch auf die negative. Jetzt rate mal was den Unterschied ausmacht.

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Vor 2 Stunden, Igarigen sagte:

Also einerseits sagst du das Winrate nicht viel aussagt, da zuwenig Einfluss und vergleichst dann die Teams anhand der Winrate. 
 

Die Vorrausetzungen und der MM ist für alle gleich, trotzdem gibt es Spieler mit weit mehr als 60 %Winrate (und entsprechend guten anderen Werten) und solche die nur gerade knapp 40% Winrate erreichen ( mit entsprechend schlechten anderen Werten). Natürlich nur Sologefechte,  Divisionen verzerren das Bild sowohl auf die positive Seite , wie auch auf die negative. Jetzt rate mal was den Unterschied ausmacht.

Glück mit den teams

WG mag bestimmte Spieler (nicht) 

Premium MM ausm shop

Streamer/grosser Clan (siehe punkt 2)

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Vor 5 Stunden, MrHHRS sagte:

 

 

Natürlich ist das korrekt was ihr da schreibt. Dieser %-Satz an Spielen macht den Unterschied und lässt die WR steigen.

Ich bin aber wahrlich kein Unicum und somit sind es nur "wenige" Spiele welche ich aktiv rumreißen kann. Denke so 54%/55% WR halte ich für mich realistisch. Also durschnitt.

 

Dadurch, dass das Spielniveau aber immer mehr sinkt (denke, da sind wir uns alle einig), muss man sich aber immer mehr anstrengen und für mich ist das Arbeit.

 

Zocken ist für mich aber kein "Hobby" was ich irgendwo mit "Arbeit" verbinden möchte oder einen stressen sollte.

Somit habe ich einen Weg bzw. für mich eine Entscheidung getroffen, bei welcher gewinnen oder verlieren egal ist.

Kann ich ja ein Stück weit nachfühlen, aber dieses aktiv „schlecht spielen“ wenn’s mal mies aussieht, kann Dir Siege verhageln die einem der Gegner öfter als man denkt herschenkt.

Nicht selten legen sich die führenden Teams regelmäßig heftig ins Zeug, die Runde gegen Ende hin noch wegzuschmeißen weil die Helden „denken“ man muss alle Gegner versenken.

 

Auf was will ich hinaus: auch wenn’s mies aussieht, nicht den Kopf in den Sand stecken und sich einfach versenken lassen. Klar soll’s nicht zur Arbeit mutieren, aber zur Wahrheit gehört auch, Siege werden nicht geschenkt. Und da kann’s bisweilen ausreichen, einfach nur zu überleben. :cap_like:

 

P.S.: ich hab mir die Stats nicht angesehen, aber alles über 50% ist schon geradezu ein Lichtblick im Vergleich zu so manchen „Spielern“ auf den Servern.

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Vor 8 Stunden, FallenOrchid sagte:

Wie willst du erreichen dass mehrere zusammen spielen aber das Ergebnis komplett von dir und deinen Fähigkeiten abhängt? Das kann nicht gehen.

Man kann sich dieses Ziel nur annähern,  ich bezog mich auch auf das was mit mal gesagt wurde und 20% sind da ziemlich wenig. 

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Man kann eben nur versuchen sein Bestes zu geben um somit dem "Glück" ein wenig auf die Sprünge zu helfen. In manchen Situationen hilft dies natürlich auch nicht und man steht mit mehr EP als der Erste im Gewinnerteam auf der anderen Seite (wie bei dem Gefecht eben). Abhaken und weiter machen oder das Spiel ruhen lassen. ;)

 

1.jpg

2.jpg

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[CBS]
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Ich dachte es gibt irgendeine Form von Balancing, so dass man nicht jede Runde lowtier ist. Ich hab nun noch nicht so wahnsinnig viele Random Gefechte, das meiste als Coop. Heute mal 2h Standardgefechte gespielt, ich selbst T8. Ich war jede Runde lowtier, nur 2x war T9 maximum, sonst T10. Das macht leider nur sehr bedingt Spaß. Wie funktioniert das denn mit dem Balancing bzw. was muss man tun, um nicht jede Runde -1 bzw. -2 zu sein?

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32 minutes ago, dantok_1 said:

Ich dachte es gibt irgendeine Form von Balancing, so dass man nicht jede Runde lowtier ist. 

Ist man ja auch nicht. Oder willst behaupten Du warst 2836 mal low Tier?

 

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Vor 34 Minuten, dantok_1 sagte:

Ich dachte es gibt irgendeine Form von Balancing, so dass man nicht jede Runde lowtier ist. Ich hab nun noch nicht so wahnsinnig viele Random Gefechte, das meiste als Coop. Heute mal 2h Standardgefechte gespielt, ich selbst T8. Ich war jede Runde lowtier, nur 2x war T9 maximum, sonst T10. Das macht leider nur sehr bedingt Spaß. Wie funktioniert das denn mit dem Balancing bzw. was muss man tun, um nicht jede Runde -1 bzw. -2 zu sein?

spielen. der MM wird auf ca 20 games darauf achten nicht mehr als 40% low tier zu matchen. da sind durchaus serien dabei wo man oefters low tier ist.

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Vor 10 Stunden, _ReWinD_ sagte:

spielen. der MM wird auf ca 20 games darauf achten nicht mehr als 40% low tier zu matchen. da sind durchaus serien dabei wo man oefters low tier ist.

Ah ok, danke mal soweit.

Merkt sich der MM das, oder wie geht das wenn man am Tag keine 20 Standardgefechte spielt sondern das auf 3 Tage verteilt?

Tatsächlich stellen sich da schon noch ein paar Fragen mehr. Weil im Grunde kann der MM doch nur das verwenden, was in der aktuellen Warteschlange ist. Stellt der einen dann "zurück" und lässt den Spieler länger warten, wenn die 40% voll sind? Fragen über Fragen. Steht das irgendwo beschrieben?

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54 minutes ago, dantok_1 said:

Ah ok, danke mal soweit.

Merkt sich der MM das, oder wie geht das wenn man am Tag keine 20 Standardgefechte spielt sondern das auf 3 Tage verteilt?

Tatsächlich stellen sich da schon noch ein paar Fragen mehr. Weil im Grunde kann der MM doch nur das verwenden, was in der aktuellen Warteschlange ist. Stellt der einen dann "zurück" und lässt den Spieler länger warten, wenn die 40% voll sind? Fragen über Fragen. Steht das irgendwo beschrieben?

Das MM merkt sich das für jedes Tier.

Ja, das MM kann nur das verwenden was in der Warteschlange ist, daher werden seit der Einführung auch mehr Schiffe in der Warteschlange angezeigt und das MM dauert etwas länger (MM stellt teilweise kein Match zusammen obwohl 120 Spieler in Deinen Tierbereich sind).

Ist damals in den Patchnotes beschrieben worden.

Quote

Matchmaker

We’re introducing strict limitations on the tiers of battles that you can be sent to. For each player, the matchmaker will take into account the number of battles they have played with ships of the same tier as theirs, as well as the number of ships one or two tiers higher.

After a short calibration period that will last up to 20 battles for each battle type and ship tier, the matchmaker will ensure that the percentage of battles with ships of the specified tier does not exceed the set limits. For example, for Tier VIII ships, the limits are expected to be 40% of battles with ships two tiers higher. This means that out of 20 battles you play with Tier VIII ships, a maximum of eight battles will include Tier X ships.

Another advantage of this change is that series of battles will be reliably interrupted, because the matchmaker will analyze the last 20 battles each time. This means that when calibration is done, long series of battles with ships of higher tiers will not occur when repeatedly using a single ship tier.

https://worldofwarships.eu/en/news/game-updates/update-087-french-destroyers-part-2/#game-mechanics

 

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Vor 45 Minuten, ColonelPete sagte:

Das MM merkt sich das für jedes Tier.

Ja, das MM kann nur das verwenden was in der Warteschlange ist, daher werden seit der Einführung auch mehr Schiffe in der Warteschlange angezeigt und das MM dauert etwas länger (MM stellt teilweise kein Match zusammen obwohl 120 Spieler in Deinen Tierbereich sind).

Ist damals in den Patchnotes beschrieben worden.

Wobei vermutlich vom MM nicht berücksichtigt wird wenn man in Divisionen spielt (Gerne korrigieren wenn ich da falsch liege).

Gefühlt ist man in 2er Divisionen sehr viel mehr lowtier als wenn man alleine spielt.

 

Hat irgendjemand infos dazu, wie sich das auf das MM auswirkt?

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Vor 15 Minuten, Gingryu sagte:

Wobei vermutlich vom MM nicht berücksichtigt wird wenn man in Divisionen spielt (Gerne korrigieren wenn ich da falsch liege).

 Gefühlt ist man in 2er Divisionen sehr viel mehr lowtier als wenn man alleine spielt.

 

Hat irgendjemand infos dazu, wie sich das auf das MM auswirkt?


als Divi wird man häufiger Lowtier gematcht da sich die theoretische Kampfkraft erhöht. Außerdem sollte auf der Gegenseite dann ebenfalls eine Division gemacht sein.

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Vor 2 Stunden, Katysha44 sagte:

als Divi wird man häufiger Lowtier gematcht da sich die theoretische Kampfkraft erhöht

Jupp klar... 3 BB Fahrer mit jeweils 40% WR sind bekanntlich der ultimative pusher für die Winrate :Smile_trollface:

 

Nein, was ich (zumindest gefühlt, weil keine Statistik angelegt) meinte sind 2er Divisionen.. bei 3er Divisionen scheint das weniger der Fall zu sein.

 

Deshalb habe ich mir die Frage gestellt ob irgendwie bekannt ist, inwieweit Divisionen das mit der 40% Regelung beinflussen.

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Vor 2 Stunden, Gingryu sagte:

Jupp klar... 3 BB Fahrer mit jeweils 40% WR sind bekanntlich der ultimative pusher für die Winrate :Smile_trollface:

 

sicher sinnvoll, für den Matchmaker aber irrelevant. 3er Divi, ist da eben 3er Divi

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Vor 32 Minuten, Finger_von_die_Dinger sagte:

Hier wird ein Schwachsinn im Namen der "Wissenschaft" von einigen Leuten losgelassen - da kann ich nur noch drüber lachen - zumal diejenigen die das tun scheinbar keinen Job haben - sonst würden sie hier nicht pausenlos zugunsten von WG posten. 

 

WG manipuliert das MM über den RDS und wer was anderes hier schreibt, schreibt "wisschenschaftlichen" Schwachsinn!!! 

 

Die wollen Geld verdienen und das egal wie!

 

Und wenn einige - die nicht die wissenschaftliche Dummbrille aufhaben hier Kritik üben - dann passieren 2 Dinge.


Entweder der Beitrag wird gelöscht - oder der Threat wird einfach geschlossen so nach dem Motto :

 

Der Thread ist nicht konstruktiv und wird deshalb geschlossen. 

 

Aber dieses Forum zensiert nicht! Na sicher!!!

Wie dumm sind hier eigentlich die Leute???

 

Was für ein armseliges Forum !!!  Und labert schön weiter - IHR HartzIV WISSENSCHAFTLER!!

Dann kannst du ja sicher Beweise für die Manipulation bringen und deine Behauptungen belegen? Sonst sind deine Aussagen nichts wert.

  • Cool 3

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[R_N_G]
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Vor 50 Minuten, Finger_von_die_Dinger sagte:

[edit]

Bis jetzt hat noch keiner in 10 Jahren WG es geschafft die Theorie der Manipulation durch WG zu beweisen. In diesen 10 Jahren sind bei WG soviele Mitarbeiter gegangen worden, daß mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit irgendjemand dabei war, der a) darüber Bescheid wissen müsste und b) nur aus Ätsche-Bätsche gepetzt hätte (unter uns Pastorentöchtern bin ich mir ziemlich sicher, daß die Konkurenz jedes mögliche Schweigegeld liebend gerne für solche Info's verdoppelt hätte. Bspw hat Microsoft gerade für 7 Mrd US-Dollar "Bethesda" gekauft, nur um Sony eins auszuwischen, damit wir mal 'ne Größenrelation haben)

 

Solltest du also, außer deinen wagen Vermutungen, irgendwelche Beweise haben, nur zu, das Geld liegt auf der Strasse.....:Smile_coin:

  • Cool 3

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[A-MD]
Moderator, Players, WoWs Wiki Team, Freibeuter
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3 Post wegen Beleidigung entfernt. 

 

Beleidigungen & Anfeindungen aller Art werden nicht geduldet!

  • Cool 1
  • Bad 2

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