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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

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Vor 4 Minuten, muelltonne_steel sagte:

kurfürst hat er auch schon:cap_fainting:aber wenigstens PR von über 100

Im gkf oder overall? Oder meinst du ne potatorico mit über 100 games? 

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Was witzig ist ist dass viele Schiffe als OP bezeichnet werden, aber kein Schiff ist ein Selbstläufer. Selbst eine Stalingrad spielt nicht von selbst. 

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4 minutes ago, _ReWinD_ said:

Im gkf oder overall? Oder meinst du ne potatorico mit über 100 games? 

nein nein Perssonalrating von 101 Punkten. schau es dir lieber nicht an.

 

@PeteF66 an dich bitte such dir jemand der dir hilft ein besseres Spielverständnis zu bekommen, das HelpMeDiscord oder Streams vielleicht paar videos auf Youtube. Wenn du selbst besser wirst macht das Game gleich mehr spass und sry aber du brauchst dringend hilfe

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Vor 14 Minuten, _ReWinD_ sagte:

Und was haben diese mit "schummeln" zu tun? 

Dafür brauchte ich ja seine Antwort.

 

Vor 13 Minuten, PeteF66 sagte:

Smolli und Shima (nur als Beispiel) absurde Schußraten und quasi unsichtbar, führt zu einer lächerlichen Spielweise (Nebelwand und gib ihm...) das hat mit einem "normalen" Gefecht nichts zu tun. Mit der Smolli brauchst du noch nicht mal zu zielen und vor zu halten du fährst einfach nach bis du den Gegner eindeckst.

 

Die Shima kommt da unsichtbar so nahe an andere Schiffe heran dass sie die alle 30 Sekunden mit gefühlt 15 Torpedos eindecken kann ;-) 

Also den derzeit so ziemlich schlechtesten T10 DD als "Schummelschiff" zu bezeichnen hat schon was.

Interessanterweise ist das Schiff nicht mal absurd sondern das war ein echtes Schiff im WK2

 

Aber mir scheint, dass Du derzeitige Gamemechaniken als "schummeln" bezeichest... Ansonsten wüsstest Du, was die einzelnen Schiffe können und was sie nicht können, was es auch viel einfacher machen würde, die Schiffe zu entschummeln.

 

Aber schauen wir doch mal auf Deine Schiffe.. :cap_wander::Smile_amazed::Smile_ohmy: WHAT THE......

 

Es ist wirklich als gut gemeinter Rat zu verstehen, einfach mal ganz von vorne bei T1 anzufangen und die Schiffe langsam und gemächlich im Random nach oben zu grinden. Irgendwer hier kann Dir sicherlich zum HELPME Discord leiten und vieleicht findest Du jemanden, der Dich mal bei der Hand nehmen kann.

Das Spiel macht sehr viel mehr Spass, wenn man weiß was eigentlich Sache ist.

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Vor 10 Minuten, SkipperCH sagte:

Was witzig ist ist dass viele Schiffe als OP bezeichnet werden, aber kein Schiff ist ein Selbstläufer. Selbst eine Stalingrad spielt nicht von selbst. 

Klar sind die OP, weil die schiessen zurück und können aua machen, obwohl sie kein bb sind. Kann ja nicht sein dass nicht-bbs Schaden machen, wo sind wir denn hier. Allgemein gilt, je schneller das Schiff schießt, desto oprererer ist es. Ob die shells Dmg machen ist dabei egal, schießt schnell =op. Oder wenn man eben keinen Plan hat wo man hinschiessen muss und einen in die Breitseite gepflastert bekommt, das is auch OP. 

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Vor 59 Minuten, PeteF66 sagte:

Smolli und Shima (nur als Beispiel) absurde Schußraten und quasi unsichtbar, führt zu einer lächerlichen Spielweise (Nebelwand und gib ihm...) das hat mit einem "normalen" Gefecht nichts zu tun. Mit der Smolli brauchst du noch nicht mal zu zielen und vor zu halten du fährst einfach nach bis du den Gegner eindeckst.

Total einfach, stimmt. Die sind sowas von OP.

Vor 59 Minuten, PeteF66 sagte:

 

Die Shima kommt da unsichtbar so nahe an andere Schiffe heran dass sie die alle 30 Sekunden mit gefühlt 15 Torpedos eindecken kann ;-)

Nein. Shima kann nur alle 35 Sekunden 20 Torpedos mit 30km Reichweite abwerfen. Geht also noch.

 

Ansonsten Aluhut absetzen, zugucken und lernen. Dann wird auch eine Shima und Smoli nicht OP!

 

 

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Vor 33 Minuten, Gingryu sagte:

Dafür brauchte ich ja seine Antwort.

 

Also den derzeit so ziemlich schlechtesten T10 DD als "Schummelschiff" zu bezeichnen hat schon was.

Interessanterweise ist das Schiff nicht mal absurd sondern das war ein echtes Schiff im WK2

 

Ahhhh ja... ale 5 Sekunden eine komplette Salve aus allen Rohren? Im WKII... bestimmt ;-) ein Schiff mit diesem Namen gab es bestimmt, aber mit Sicherheit nicht mit diesen Eigenschaften.

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Vor 5 Minuten, Seaman80 sagte:

Total einfach, stimmt. Die sind sowas von OP.

Nein. Shima kann nur alle 35 Sekunden 20 Torpedos mit 30km Reichweite abwerfen. Geht also noch.

 

Ansonsten Aluhut absetzen, zugucken und lernen. Dann wird auch eine Shima und Smoli nicht OP!

 

 

Wieso Aluhut? Kannst du dir eine Zerstörer Besatzung vorstellen die innerhalb 35 Sekunden 20 Torpedos á 1,5 Tonnen nachlädt und schußbereit macht? Dass das alles total realitätsnah ist erwartet ja niemand, aber so etwas?

 

Meine bestimmt nicht unbegründete Vermutung ist dass da Schiffstypen in hohen Tierstufen "gebaut" werden die die Ballermänner anlocken sollen möglichst viel Geld zu investieren ;-)

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2 minutes ago, PeteF66 said:

Wieso Aluhut? Kannst du dir eine Zerstörer Besatzung vorstellen die innerhalb 35 Sekunden 20 Torpedos á 1,5 Tonnen nachlädt und schußbereit macht? Dass das alles total realitätsnah ist erwartet ja niemand, aber so etwas?

 

Meine bestimmt nicht unbegründete Vermutung ist dass da Schiffstypen in hohen Tierstufen "gebaut" werden die die Ballermänner anlocken sollen möglichst viel Geld zu investieren ;-)

Reden wir jetzt von einem Spiel oder der Realitaet?

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@PeteF66

Ich würde an deiner Stelle dein eigenes Versagen und nicht kennen von Schiffen und Mechaniken nicht aufs das Spiel schieben und als schummeln bezeichnen.

Es ist deine Aufgabe zu erkennen und zu wissen was dich auf welchen Gefechtsstufen erwarten kann und wie man das dann kontert.

Du hast mehrheitlich Coop gespielt und dabei nichts gelernt, absolut gar nicht. Das ist jetzt nicht so verwerflich, da Coop sehr einfach ist und die Bots dort nichts können außer gut zielen.

 

Aktuell bist du mit deiner spielerischen Leistung absolut nicht bereit für etwas höheres als Stufe 5, daher wie bereits einige geschrieben haben, wende dich an das Helpme Discord oder frage fähige Spieler ob sie dir helfen und Spielmechaniken erklären. Es gibt ebenso von WG einige How it works Videos die dafür nützlich sind, beschäftige dich mal damit, dann fällt dir das Spielen auch einfacher und du bist nicht mehr so ein Handicap für deine Teams.

 

Schlecht zu sein ist nicht so schlimm, wenn man gewillt ist sich zu verbessern und Lehren annimmt. 

Wer aber alles als cheaten und schummeln abschreibt und keine Lehren annimmt, der wird schlecht bleiben und das ist uncool und unfair für alle anderen Mitspieler.

Schreib dich nicht ab und lern das Spiel, dann klappts auch mit den Schiffen.

 

 

Edit. wenn das Tool richtig gerechnet hat, dann hat die Shima,ohne AR, einen reload von ~98 Sekunden auf ihre Torps, abhängig von den Torps natürlich.

Wenn du Probleme hast zu erkennen ob DDs in der Nähe sind, dann beachtet folgendes:

 

Minimap entsprechend vergrößern, bei mir steht sie auf der vorletzten Größenstufe.

Letzte gesichtete Position auf der Minimap aktivieren.

Kein anderes Schiff in der Nähe und dennoch bist du gespotted, wahrscheinlich ein DD

Benutze den Kapitänsskill "vorrangiges Ziel", Bist du gespotted und die Anzeige springt von (1) auf (0) und wieder auf (1), dann sind wahrscheinlich Torpedos zu dir unterwegs.

Nutze in deinen deutschen Schiffen das Hydro sinnvoll.

 

 

 

 

mfg

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Vor 8 Minuten, PeteF66 sagte:

Wieso Aluhut? Kannst du dir eine Zerstörer Besatzung vorstellen die innerhalb 35 Sekunden 20 Torpedos á 1,5 Tonnen nachlädt und schußbereit macht? Dass das alles total realitätsnah ist erwartet ja niemand, aber so etwas?

Kannst du dir Schiffe vorstellen die ohne Besatzung fahren und kämpfen? Schiffe die im Gefecht und auf See massive Schäden selber wiederherstellen? Merkst was? Das hier ist keine realitätsnahe Simulation.

Vor 8 Minuten, PeteF66 sagte:

 

Meine bestimmt nicht unbegründete Vermutung ist dass da Schiffstypen in hohen Tierstufen "gebaut" werden die die Ballermänner anlocken sollen möglichst viel Geld zu investieren ;-)

Na aber...deswegen gibt es in den unteren Stufen auch keine guten Schiffe. :cap_like:

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16 minutes ago, PeteF66 said:

Wieso Aluhut? Kannst du dir eine Zerstörer Besatzung vorstellen die innerhalb 35 Sekunden 20 Torpedos á 1,5 Tonnen nachlädt und schußbereit macht? Dass das alles total realitätsnah ist erwartet ja niemand, aber so etwas?

 

Meine bestimmt nicht unbegründete Vermutung ist dass da Schiffstypen in hohen Tierstufen "gebaut" werden die die Ballermänner anlocken sollen möglichst viel Geld zu investieren ;-)

Also hoffungslos dir helfen zu wollen...schade ein Spieler mehr in WoWs der den anderen das Spiel versaut und das eigentlich mit voller absicht. Wenigstens bist du nur mit Schiffen unterwegs die es in echt gegeben hat...Kurfürst hust hust.

Thema abgehakt die Hoffnung war da das du vielleicht merkst das DU dich verbessern kannst anstatt zu behaupten das ne Shima innerhalb 35 Sekunden 20 Torpedos raus hauen kann

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Vor 1 Stunde, PeteF66 sagte:

Ahhhh ja... ale 5 Sekunden eine komplette Salve aus allen Rohren? Im WKII... bestimmt ;-) ein Schiff mit diesem Namen gab es bestimmt, aber mit Sicherheit nicht mit diesen Eigenschaften.

Japanische Zerstörer mit ner Menge Aale gab es. Aale waren gebaut um als Satz/Fächer verschossen zu werden, wo ist das Problem? Bedank dich, dass die Aale nicht wie bei den Briten im Spiel implementiert einzeln abgefeuert werden konnten. Siehe "USN Destroyer vs IJN Destroyer: The Pacific 1943" von Mark Stille als Buchempfehlung was damals ging und wie die Taktiken waren. Auch der Torpedo reload booster ist keine Erfindung, die IJN hatten wie viele andere Nationen die Option einen zweiten Satz je Werfer nachzuladen. Keinen Dritten wie im Spiel.

 

Was "OP" angeht - ein Aaltreffer eines Type 93 Torps und ein Kreuzer war faktisch Geschichte, ein Schlachtschiff außer Gefecht. Die Dinger waren weit schneller als alles, was die Amis an Aalen ins Wasser bringen konnten. Oder gar die deutschen Elektro-Aale - letzte haste übrigens mangels Blasenspur erst beim Einschlag gesehen. Langsam, wenig Reichweite, aber faktisch unsichtbar. Apropos, die IJN Long Lance Aale hatten real 40 Kilometer(!) Reichweite. Und nicht "12 bis 20".

 

Was die Kadenz von Kanonen angeht: Die 5'' Kanonen der US DD haben einen Reload von 2 Sekunden erreicht - siehe https://de.wikipedia.org/wiki/Gleaves-Klasse#5-Zoll-_bzw._127-mm-Geschütze

12 bis 20s Reload war bei 8'' Kanonen schon vor dem WW2 Standard. Die Prinz Eugen mit 8'' ist mit 4,5 Schuss/min und Rohr bzw. 13 Sekunden Reload  angegeben. Siehe https://de.wikipedia.org/wiki/20,3_cm_SK_C/34#Technische_Daten[1][2]

 

Klar wird im Spiel "balancing" gemacht. Oder hättest du gerne "reale" Gefechte, wo ein Schlachtschiff auf ein paar dutzend(!) Zerstörer und ne handvoll Kreuzer trifft? Nur zur Stückzahl - die USA haben alleine von der Benson/Gleaves 90 STück gebaut, die Fletcher Klasse 175. Iowa Klasse hatte ganze 4 Schiffe, genau wie die Colorado-Klasse. Sah bei den Japanern von den Stückzahlen nicht so viel anders aus. Und nun guck in die Warteschlange, wie viele BB-Kevins da anstehen.

 

Wenn du das nächste mal torpediert wirst, zähl nach. Ne Shima hat 3 x 5 Aale. Und keinen reload Booster wie eine Kagero. Kagero hatte damals 2 x 4 Aale und einen "reload booster" in echt, also einen Reservesatz. Und Smoke. Und radar. Ok, japanesisches.

 

 

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Vor 2 Stunden, Just_Testing_That sagte:

Wenn du das nächste mal torpediert wirst, zähl nach. Ne Shima hat 3 x 5 Aale. Und keinen reload Booster wie eine Kagero. Kagero hatte damals 2 x 4 Aale und einen "reload booster" in echt, also einen Reservesatz.

Reserve-Torpedos hatte viele Schiffe, auch die anderer Nationen. Die Besonderheit der japanischen CA und DD Kagero, Yugumo und im anderen Baum ab Shiratsuyu liegt darin, dass sie wirklich einen "Booster" hatten. Die Reserve war direkt bei den Rohrsätzen und das Nachladen war dadurch schnell und einfach zu bewerkstelligen. Da war ein kompletter Werfer innerhalb weniger Minuten nachgeladen, woanders hat man pro Rohr über 10 Minuten gebraucht.

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Yep, aber das wäre schließlich "OP" gewesen. Wobei die Shimakaze AFAIK keinen Reservesatz hatte, dafür eben 3 x 5 statt 2 x 5 wie Kagero. Die Shima hätte "real" tatsächlich eine "wall of skill" rauslassen sollen (vermutete Positionen einer gegnerischen Schlachtflotte), Schwesterschiffe samt Kreuzer "das gleiche"  und damit wäre der Job beendet gewesen -> "ab nach Hause". Zerstörer wie die Clemson/Nicholas hatten statt Reserve-Sätzen auf jeder Seite einen oder mehrere Werfer - also Satz raus, Kehrtwende, nächster Satz raus. Irgendwas wird schon treffen.

 

Die Bissi hatte wie die meisten BBs etwa 100 Schuss je Rohr. Bei 4% und weniger als Trefferquote kann jeder rechnen, wie viele Treffer das auf ein Ziel bedeutet hätte bevor der Skipper "wir sind alle, wer hat die Rammflagge eingepackt" hätte fragen müssen.

 

Aus der Wikipedia: " Während des Gefechtes hatten die Briten insgesamt 2876 Granaten auf das Schiff (Bissi) abgefeuert"

 

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Vor 3 Stunden, Just_Testing_That sagte:

Japanische Zerstörer mit ner Menge Aale gab es. Aale waren gebaut um als Satz/Fächer verschossen zu werden, wo ist das Problem? Bedank dich, dass die Aale nicht wie bei den Briten im Spiel implementiert einzeln abgefeuert werden konnten. Siehe "USN Destroyer vs IJN Destroyer: The Pacific 1943" von Mark Stille als Buchempfehlung was damals ging und wie die Taktiken waren. Auch der Torpedo reload booster ist keine Erfindung, die IJN hatten wie viele andere Nationen die Option einen zweiten Satz je Werfer nachzuladen. Keinen Dritten wie im Spiel.

 

Es geht um einen kompletten Satz alle 35 Sekunden ;-) (oder 30 wasauchimmer), selbst innerhalb des Spieles ist das [edited], die Z52 braucht 70 Sekunden... (auch Tier 10). Es gibt da halt einige "Killer" Maschinen die das Spiel versauen... das ist alles was ich bemerkt haben wollte...

 

Und bei der Schußrate der Smolli geht es nicht um 5" Hilsbewaffnung sondern die rotzt aus den Hauptrohren was das Zeug hält (bzw. nicht)

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1 minute ago, PeteF66 said:

Es geht um einen kompletten Satz alle 35 Sekunden ;-) (oder 30 wasauchimmer), selbst innerhalb des Spieles ist das [edited], die Z52 braucht 70 Sekunden... (auch Tier 10). Es gibt da halt einige "Killer" Maschinen die das Spiel versauen... das ist alles was ich bemerkt haben wollte...

 

Und bei der Schußrate der Smolli geht es nicht um 5" Hilsbewaffnung sondern die rotzt aus den Hauptrohren was das Zeug hält (bzw. nicht)

Wenn Dir von der Z-52 das Spiel versaut wird, liegt das Problem bei Dir.

 

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Vor 26 Minuten, PeteF66 sagte:

Es geht um einen kompletten Satz alle 35 Sekunden ;-) (oder 30 wasauchimmer)

Der Reload der Shima liegt bei etwas über 2 Minuten, ein komplett auf "Reload" gebauter Skipper mit Skill und Modul kommt auf etwa 100 Sekunden. Nicht 35. Die Z52 ist im Torp Reload schneller, hat aber weder 15 Aale noch derartiges "aua" bei einem Treffer.

 

Oder stört es dich, dass der einen Werfer 35 Sekunden nach dem anderen abfeuern kann? Wo ist das Thema? Auf 15 Shima-Aale alle 35s kommste nur wenn da drei Shimas stehen. Bei 3 Werfern alle 35 Sekunden jeweils 5 ist drin. Und? Einen einzelnen Launcher kann man real in Sekunden leeren, genau dafür sind die gebaut. Wenn man drei hat....

 

Wenn du selbst gucken willst: https://wowsft.com/ship?index=PJSD012&modules=11211&upgrades=104005&commander=PCW001&skills=2147747841&consumables=111

 

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26 minutes ago, PeteF66 said:

Es geht um einen kompletten Satz alle 35 Sekunden ;-) (oder 30 wasauchimmer), selbst innerhalb des Spieles ist das [edited], die Z52 braucht 70 Sekunden... (auch Tier 10). Es gibt da halt einige "Killer" Maschinen die das Spiel versauen... das ist alles was ich bemerkt haben wollte...

 

Und bei der Schußrate der Smolli geht es nicht um 5" Hilsbewaffnung sondern die rotzt aus den Hauptrohren was das Zeug hält (bzw. nicht)

Wie kommst du auf 35 Sekunden? Einmal mehr zeigst du, dass dir sehr viel Wissen einfach fehlt. Es heisst nicht umsonst, dass man seinen Gegner kennen sollte. 
 

Smolensk, ja das Hass-und Angstobjekt Nr1 bei den Spielern scheinbar. Dabei würde sie ziemlich schnell sinken, wenn man auf drauf schiessen würde. Oder blind sein, wenn man das Feuer einstellt und man nur durch Nutzen der Artiellerie sichtbar war. Liegt aber wiederum am Spieler selbst und dessen Wissen um die Spielmechaniken.

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Vor 44 Minuten, Just_Testing_That sagte:

Yep, aber das wäre schließlich "OP" gewesen. Wobei die Shimakaze AFAIK keinen Reservesatz hatte, dafür eben 3 x 5 statt 2 x 5 wie Kagero.

Man sieht ja am Ingame-Modell, dass bei der Shima nirgendwo Reserve-Torpedos vorgesehen waren. Allgemein kann man bei allen DD sehen, ob und wo Reserven vorgesehen waren.

 

Vor 45 Minuten, Just_Testing_That sagte:

Die Shima hätte "real" tatsächlich eine "wall of skill" rauslassen sollen (vermutete Positionen einer gegnerischen Schlachtflotte)

Das trifft die japanische Taktik für die Entscheidungsschlacht ganz gut. Zuerst den Gegner zu sich locken, bei Nacht alles mit Torpedos auf sie hetzen und am nächsten Morgen mit den Schlachtschiffen die Reste weg räumen. Die Idee war natürlich nur so lange gut, wie es keine CV und kein Radar gab.

 

Vor 38 Minuten, PeteF66 sagte:

Und bei der Schußrate der Smolli geht es nicht um 5" Hilsbewaffnung sondern die rotzt aus den Hauptrohren was das Zeug hält (bzw. nicht)

Die Hauptbewaffnung der Smoli hat auch nur 13cm, also ~5,1".

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ist ja nicht so das gerade der GK Sonar hätte um sich selbst gegen die Torps zu schützen, aber vielleicht meint er ja auch nicht die Shima sondern ist einer Benham begegnet die in mit Torps eingedeckt hat und dies einfach verwechselt.

 

Aber das Problem des Spieler liegt eher weniger an den Schiffen sondern eher an seiner Art zu spielen, deshalb nochmal.

39 minutes ago, PeteF66 said:

Es geht um einen kompletten Satz alle 35 Sekunden ;-) (oder 30 wasauchimmer), selbst innerhalb des Spieles ist das [edited], die Z52 braucht 70 Sekunden... (auch Tier 10). Es gibt da halt einige "Killer" Maschinen die das Spiel versauen... das ist alles was ich bemerkt haben wollte...

 

Und bei der Schußrate der Smolli geht es nicht um 5" Hilsbewaffnung sondern die rotzt aus den Hauptrohren was das Zeug hält (bzw. nicht)

Bitte lass dir von erfahrenen Spielern Tips geben und helfen die Spielmechaniken zu verstehen, ebenso wie man gerade solche Schiffe gut Kontern kann. Dann kannst DU nämlich IHNEN das Spiel versauen und hast selbst mehr spass....bitte glaub mir das lerne was dazu und zeig das ich mich in dir getäuscht hab

  • Cool 1

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Pro Treffer einer Smolensk kommen im Bereich von 150-200 HPs Schaden rüber wenn man ordentlich steht. Yeah.

Sie ist ein Schiff was sich mühsam ernährt.

Flambass hatte mal'n Gefecht ca 250 k Dam bei 1200 Treffern. Da waren auch paar Breitseiten Gurus dabei.

 

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Ohje, Ohje, ohje. Das ist ja schon fast Peinlich.

 

Sorry PeteF66 aber ich kann dir, als mit "Frischfleisch" dessen werte auch nicht gerade berauschen (momentan, bin ja noch am lernen) weil immer noch zuviele positionierungsfehler gemacht werden, nur empfehlen mal einige-viele Runden im TV-IV und später im TVIII Bereich zu verbringen um zu lernen. Theoretisch gesehen, wenn ich es darauf angelegt hätte, hätte ich auch schon eine bzw. zwei  TX linien fertig haben können. Hab es aber gelassen da man so nur gefrustet ist/wird weil man dauernt eine auf die 12 bekommt und nicht weis warum. Habe schon sehr viele E-Gaming Erfahrungen, seit mindestens wenn nicht noch mehr, und weis deshalb das ein zu schnelles ich will Max Tier sein nur tötlich ist und keinen Spaß macht so wie dem Team mehr schadet als hilft.

 

PS:

Bei gelegenheit auch mal auf dem PTS vorbeischneien um auch mal was anderes zu Spielen um so deren schwachpunkte festzustellen. Das ist nämlich auch der grund warum ich neben denn DD's auch denn einen oder anderen CV habe. So kann man als DD besser entscheidungen fällen. z.B. wenn ich mit meiner Öland on tour bin, brauch ich vor CV's nicht soviel angst haben. Ausser der CV Spieler weis was er macht, dann wird es stressig.

 

 

  • Cool 3

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