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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

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Vor 3 Minuten, da_Sti sagte:

Sagt mal seid ihr es nicht leid die unbelehrbarer zu belehren :Smile_popcorn:

Bin halt zu nett und glaub noch an lernfähige Menschen. :Smile_child:

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[4_0_4]
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35 minutes ago, da_Sti said:

Sagt mal seid ihr es nicht leid die unbelehrbarer zu belehren :Smile_popcorn:

 

Problem: Widerspircht man nicht, werden neuen Nutzer den Stuss glauben, der so manch einer hier von sich gibt.

Also lieber einmal mehr kontern, als Verschwörungstheorien unkommentiert stehen lassen.

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Vor 4 Stunden, Cheesekilla sagte:

Nachwievor Thema verfehlt. Ich gehe mich jetzt mit meiner Wand unterhalten, die denkt mehr mit...

Mal von deiner „ich mach meine Augen zu, dann sieht mich keiner mehr“-Mentalität abgesehen, was willst du denn?

 

Du spielst nachweislich schlecht und das nicht seit neuestem, sondern seit Beginn. Nun zeigt man Dir entsprechende Zahlen und dein lahmer „Konter“ ist eine seltsam verquere Art Polemik, oder eher Realitätsverweigerung.

Soll der MM entsprechend so drehen und machen, dass Du genügend gute Spieler ins Team bekommst, die deine Unfähigkeit ausgleichen?

Ist das dein Anspruch an „gerecht“?

Oder willst du nur gegen solche „Profis“ wie du selber einer bist antreten?

 

Teams verlieren nicht nur wegen dem MM. Sie verlieren, weil überwiegend Spieler deiner „Klasse“ zusammen auftreten! Das ist in Summe ein nicht ausgleichbarer Nachteil. Sieh es ein oder lass es, du bist kein Opfer des MM, sondern Opfer der eigenen Unzulänglichkeiten. An und für sich hätte ich damit kein Problem, aber die Tatsache, dass du anderen die Schuld zuschieben willst, ist eher eine lächerliche Anekdote in einem ohnehin lächerlichem Thread.

  • Cool 4

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[FHKK_]
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Vor 8 Stunden, da_Sti sagte:

Sagt mal seid ihr es nicht leid die unbelehrbarer zu belehren :Smile_popcorn:


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[DODUS]
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Vor 17 Stunden, Cheesekilla sagte:

Nein, aber es ist auffällig das es Tage gibt da gewinnst du 90% der Gefechte und bist in dem Team, dass gegner Team einfach überrollt und es gibt Tage da bist du im anderen Team. Meistens wenn es mehrere Tage gut lief wirst du vom mm gebremst. Ich weiß das ich das erste Jahr scheiße gespielt habe, seitdem geht es aber nach oben, in Anbetracht der Spielanzahl dauert es halt ewig vorwärts zu kommen.  Wir waren glaube ich nie in einem Team also kannst du mich auch nicht wirklich beurteilen. Aber klar beweihräuchere dich ruhig auf Basis irgendwelcher Stats .... 

jetzt mal im ernst   bei ca 20.000 Gefechten haste ca nur 2000 überlebt.das hat nichts mehr mit miesen MM zutun

das heisst von 10gefechten überlebst du 1(wahrscheinlich hattest da immer disconnect🤣🤣🤣)

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Naja, er spielt halt wie "Russisch Roulette": Reiner Skill wenn er sich mehrmals hintereinander nicht die Birne wegbläst und "Schiebung" wenns mehrfach hintereinander rummst.

 

Mal etwas Statistik: Geometrische Verteilung bei zufälligen Ereignissen

 

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[1160]
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48 minutes ago, Just_Testing_That said:

Naja, er spielt halt wie "Russisch Roulette": Reiner Skill wenn er sich mehrmals hintereinander nicht die Birne wegbläst und "Schiebung" wenns mehrfach hintereinander rummst.

Ist das nicht der Bruder von Reiner Zufall? :Smile_trollface:

  • Cool 1

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[-SBG-]
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16 hours ago, Cheesekilla said:

Wieder schön am Thema, dem Matchmaking vorbei.... ich finde es faszinierend wie man sich an Stats aufgeilen kann und das Thema so etwas von komplett ignorieren kann und das von jemand mit > 5000 Posts in einem Forum. Oder muss man erst > 60% Winrate haben um mit den Herren diskutieren zu dürfen?

Ich finde es faszinierend wie man nach 22k Gefechten noch immer nicht das Random in Random Battle verstehen kann...

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Zeigt aber gut, dass 22K Spiele nicht bedeutet das Spiel an sich mit den Rollen der Schiffe irgendwie verstanden zu haben. Und er hat immerhin knapp an 50% Winrate, da gibts deutlich schlechtere Spieler. Was sagt dir das über "totales Random" als Spielmodus?

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[-SBG-]
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1 hour ago, Just_Testing_That said:

Zeigt aber gut, dass 22K Spiele nicht bedeutet das Spiel an sich mit den Rollen der Schiffe irgendwie verstanden zu haben. Und er hat immerhin knapp an 50% Winrate, da gibts deutlich schlechtere Spieler. Was sagt dir das über "totales Random" als Spielmodus?

Das ist lange bekannt, macht so einen Fall aber nicht besser.

 

Die Unkenntnis eines einzelnen Spielers liefert mir keine Informationen über die Gefechte.

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Beta Tester, Players, In AlfaTesters
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ein Spam Bild entfernt

Bitte versucht zu diskutieren, anstatt Bilder einzufügen die nicht konstruktiv sind.

Danke
_Propaganda_Panda_

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[DLBN]
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Tssss, wieder ein schöner MM Tag, oder eher MM Woche.

 

Habe wohl denn VIII Checkpot mit meinen VI Schiffen geknackt. Nur bei jedem 10 Spiel ist die Zusammensetzung im Rahmen des brauchbaren. Das heist entweder sind nur V-VI oder VI-VII Schiffe vorhanden.

Wer Bilder haben möchte. Habe reichlich davon wo meine VI Schiffe gegen VIII Schiffe spielen.

Es nervt nur langsam.

  • Boring 2

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[DODUS]
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Vor 4 Stunden, Just_Testing_That sagte:

Zeigt aber gut, dass 22K Spiele nicht bedeutet das Spiel an sich mit den Rollen der Schiffe irgendwie verstanden zu haben. Und er hat immerhin knapp an 50% Winrate, da gibts deutlich schlechtere Spieler. Was sagt dir das über "totales Random" als Spielmodus?

das bei 20k Spielen und 2k überleben andere ihn die ganze zeit mit durchschleppen 

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[PONYD]
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9 minutes ago, _Wolfengel_ said:

Tssss, wieder ein schöner MM Tag, oder eher MM Woche.

 

Habe wohl denn VIII Checkpot mit meinen VI Schiffen geknackt. Nur bei jedem 10 Spiel ist die Zusammensetzung im Rahmen des brauchbaren. Das heist entweder sind nur V-VI oder VI-VII Schiffe vorhanden.

Wer Bilder haben möchte. Habe reichlich davon wo meine VI Schiffe gegen VIII Schiffe spielen.

Es nervt nur langsam.

Da das MM+-2 ist, ist da nichts spezielles dran. Du solltest lernen wie du als Lowtier agieren kannst und trotzdem eine Gefahr für den Gegner bist.

  • Boring 1

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[4_0_4]
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2 hours ago, _Wolfengel_ said:

Tssss, wieder ein schöner MM Tag, oder eher MM Woche.

 

Habe wohl denn VIII Checkpot mit meinen VI Schiffen geknackt. Nur bei jedem 10 Spiel ist die Zusammensetzung im Rahmen des brauchbaren. Das heist entweder sind nur V-VI oder VI-VII Schiffe vorhanden.

Wer Bilder haben möchte. Habe reichlich davon wo meine VI Schiffe gegen VIII Schiffe spielen.

Es nervt nur langsam.

 

Ach, jetzt kommt die Leier, die früher von den TVIII Schiffen wegen TX kam.

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10 hours ago, _Wolfengel_ said:

Tssss, wieder ein schöner MM Tag, oder eher MM Woche.

 

Habe wohl denn VIII Checkpot mit meinen VI Schiffen geknackt. Nur bei jedem 10 Spiel ist die Zusammensetzung im Rahmen des brauchbaren. Das heist entweder sind nur V-VI oder VI-VII Schiffe vorhanden.

Wer Bilder haben möchte. Habe reichlich davon wo meine VI Schiffe gegen VIII Schiffe spielen.

Es nervt nur langsam.

Gilt bei WoWs leider für viele Dinge. Viele Problem-Situationen sind lösbar wenn man sich rein-fuchst, aber

Problem 1: man muss dann passiv spielen → langweilig

Problem 2: es gibt kein Mittel gegen RNG-streaks → man kann auch 30 Mal in Folge Pech haben

 

Nicht jeder will Profi-Spieler werden. Und selbst wenn jetzt auf magische Weise alle Spieler ihre Spielweise um ne Größenordnung verbessern würden, wäre der Sachverhalt ja derselbe: als low-tier wird es immer schwierig sein für die Masse an Spielern, Einfluss auf das Gefecht zu nehmen. Der weit-über-Durchschnitt-T6-Spieler hat idR wenig Probleme und freut sich über die bessere EXP-Ausbeute, aber eben nur, wenn seine T8-Gegner Durchschnitt bis unter-Durchschnitt sind. Und die haben dann eben Probleme wenn sie auf T10 treffen, ein Teufelskreis. :cap_haloween:

 

Einzige „Lösung“ für die Masse: T10 spielen, dann ist man immer top-Tier. Dummerweise bekommt man dann aber dauerhaft das selbe langweilige nervige Spielprinzip was man auf anderen Tiers als low-Tier hat: Passiv-Spiel zum Einschlafen.

 

Deshalb schwanke ich als low tier immer zwischen passiv und YOLO vom Feinsten :Smile_veryhappy:

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Vor 10 Stunden, _Wolfengel_ sagte:

Habe reichlich davon wo meine VI Schiffe gegen VIII Schiffe spielen.

 

und wo ist das echte Problem. Geh´s defensiver an, bringe dich en wo es geht. Nix mit Gewalt. Unterstütze, aus der zweiten Reihe Dann läuft das auch...

 

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3 minutes ago, Katysha44 said:

Geh´s defensiver an, bringe dich en wo es geht. Nix mit Gewalt. Unterstütze, aus der zweiten Reihe Dann läuft das auch...

 

20 minutes ago, Enkidu136 said:

Dummerweise bekommt man dann aber dauerhaft das selbe langweilige nervige Spielprinzip […]: Passiv-Spiel zum Einschlafen.

Deshalb schwanke ich als low tier immer zwischen passiv und YOLO vom Feinsten :Smile_veryhappy:

 

lach, ihr beiden - mir geht's da wie Enkidu:

ich will World of WARships spielen!

nicht World of WARTships!

 

Ich wäre echt mal gespannt, wie sich die Spieldynamik entwickeln würde, wenn man nach dem Versenktwerden immer wiederkommen könnte --> ob dann mehr Leute sich mehr trauen würden?

"Kratzer im Lack" ist dann nicht mehr schlimm, Versenktwerden wird auch nicht bestraft (mit erhöhten Repkosten o.ä.), nur die Versenker werden belohnt (+XP für Kills).

 

Die schlechten Spieler bräuchten dann keine Angst mehr haben - sie brauchen halt einfach mehrmals "neue Wäsche" (neues Schiff) für eine Schlacht, das ist der einzige Unterschied.

Die guten Spieler haben auch was davon: Versenktwerden wird zwar nicht bestraft - aber Versenken belohnt!! So können sie mehr XP aus den Oft-Versinkern ziehen.

Wenn dadurch YOLOitis statt CAMPERitis gefördert wird, solls mir recht sein: erstens ist dadurch das Spiel nicht mehr so erstarrt, zweitens ist ja der jetzige Hauptnachteil der yolo-Spieler (sie sinken und fehlen dann dem Team) vorbei: sie bleiben ja da (müssen nur vom Spawn wieder zur Front tuckern).

 

Man könnte auch statt der 3 Caps einige Werften machen = nur dort (und am Spawn) kann man wiederkommen,

und nur wenn die Werft fürs eigene Team gecappt ist = mehr Motivation fürs Team, zu cappen?

 

Das war das Spielprinzip vom seligen Alteractal (das classic - kennt ihr das noch?), mit den Friedhöfen zum Respawnen, die nach und nach erobert wurden...

Ach, da ergaben sich herrliche epische stundenlange, tagelange Schlachten!

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Vor 16 Minuten, Chassadhi sagte:

 

 

lach, ihr beiden - mir geht's da wie Enkidu:

ich will World of WARships spielen!

nicht World of WARTships!

 

Ich wäre echt mal gespannt, wie sich die Spieldynamik entwickeln würde, wenn man nach dem Versenktwerden immer wiederkommen könnte --> ob dann mehr Leute sich mehr trauen würden?

"Kratzer im Lack" ist dann nicht mehr schlimm, Versenktwerden wird auch nicht bestraft (mit erhöhten Repkosten o.ä.), nur die Versenker werden belohnt (+XP für Kills).

 

Die schlechten Spieler bräuchten dann keine Angst mehr haben - sie brauchen halt einfach mehrmals "neue Wäsche" (neues Schiff) für eine Schlacht, das ist der einzige Unterschied.

Die guten Spieler haben auch was davon: Versenktwerden wird zwar nicht bestraft - aber Versenken belohnt!! So können sie mehr XP aus den Oft-Versinkern ziehen.

Wenn dadurch YOLOitis statt CAMPERitis gefördert wird, solls mir recht sein: erstens ist dadurch das Spiel nicht mehr so erstarrt, zweitens ist ja der jetzige Hauptnachteil der yolo-Spieler (sie sinken und fehlen dann dem Team) vorbei: sie bleiben ja da (müssen nur vom Spawn wieder zur Front tuckern).

 

Man könnte auch statt der 3 Caps einige Werften machen = nur dort (und am Spawn) kann man wiederkommen,

und nur wenn die Werft fürs eigene Team gecappt ist = mehr Motivation fürs Team, zu cappen?

 

Das war das Spielprinzip vom seligen Alteractal (das classic - kennt ihr das noch?), mit den Friedhöfen zum Respawnen, die nach und nach erobert wurden...

Ach, da ergaben sich herrliche epische stundenlange, tagelange Schlachten!

diese prinzip gibts schon bei wsr thunder.da kommste 3x ins Gefecht.bei den panzern ist es langweilig   Gefechte dauern vielzulange.man gibt sich da auch weniger mühe.ist halt nur bei den Fliegern gut.kommst erst als bomber und bombst feindliche base wech   danach bist du als bomber sinnlos  also sterben und als jäger wiederkommen.

aber im prinzip langweilig.ausserdem lernen die noobs damit auch nichts .und bedenke mal die kehrseite. du bist im verliererteam.dann dauerte ewig bis das match zuende ist.

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[PONYD]
Beta Tester
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1 hour ago, Chassadhi said:

 

 

lach, ihr beiden - mir geht's da wie Enkidu:

ich will World of WARships spielen!

nicht World of WARTships!

 

Ich wäre echt mal gespannt, wie sich die Spieldynamik entwickeln würde, wenn man nach dem Versenktwerden immer wiederkommen könnte --> ob dann mehr Leute sich mehr trauen würden?

"Kratzer im Lack" ist dann nicht mehr schlimm, Versenktwerden wird auch nicht bestraft (mit erhöhten Repkosten o.ä.), nur die Versenker werden belohnt (+XP für Kills).

 

Die schlechten Spieler bräuchten dann keine Angst mehr haben - sie brauchen halt einfach mehrmals "neue Wäsche" (neues Schiff) für eine Schlacht, das ist der einzige Unterschied.

Die guten Spieler haben auch was davon: Versenktwerden wird zwar nicht bestraft - aber Versenken belohnt!! So können sie mehr XP aus den Oft-Versinkern ziehen.

Wenn dadurch YOLOitis statt CAMPERitis gefördert wird, solls mir recht sein: erstens ist dadurch das Spiel nicht mehr so erstarrt, zweitens ist ja der jetzige Hauptnachteil der yolo-Spieler (sie sinken und fehlen dann dem Team) vorbei: sie bleiben ja da (müssen nur vom Spawn wieder zur Front tuckern).

 

Man könnte auch statt der 3 Caps einige Werften machen = nur dort (und am Spawn) kann man wiederkommen,

und nur wenn die Werft fürs eigene Team gecappt ist = mehr Motivation fürs Team, zu cappen?

 

Das war das Spielprinzip vom seligen Alteractal (das classic - kennt ihr das noch?), mit den Friedhöfen zum Respawnen, die nach und nach erobert wurden...

Ach, da ergaben sich herrliche epische stundenlange, tagelange Schlachten!

Das würde nichts ändern, dass solltest du ja wissen wenn du Alteractal gespielt hast. Auch da gab es Spieler die das Gefecht gescheut haben und manchmal davongerannt sind und darum wurde dann der Friedhof oder die "Recourcenstellungen" verloren. Die schlimmsten Camper fand ich bis jetzt übrigens auf T6 und T8.

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