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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

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Gibts zur Berechnung der Base-XP nähere Infos? Ich mein, ich hab das "Battlescore" Mod laufen - da sehe ich wie der Score hochgeht wenn Flieger vom Himmel fallen, Caps geholt werden oder ein anderes Schiff rausgenommen wird. Was ich halt mangels Relevanz nicht versucht habe - was passiert wenn ich mich AA OFF und "Yolo in" mal in den Gegner werfe. Wenn der erhaltene / Potenzielle Schaden deutlich eingeht müsste auch der Score oder am Ende die XP hochgehen....

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Vor 10 Minuten, Just_Testing_That sagte:

Gibts zur Berechnung der Base-XP nähere Infos? Ich mein, ich hab das "Battlescore" Mod laufen - da sehe ich wie der Score hochgeht wenn Flieger vom Himmel fallen, Caps geholt werden oder ein anderes Schiff rausgenommen wird. Was ich halt mangels Relevanz nicht versucht habe - was passiert wenn ich mich AA OFF und "Yolo in" mal in den Gegner werfe. Wenn der erhaltene / Potenzielle Schaden deutlich eingeht müsste auch der Score oder am Ende die XP hochgehen....

image.thumb.png.1657a06e75ab54e7cfd74000950a8431.png

 

Das sind alle Infos die man wirklich bekommt

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Top MM, Player mit knapp 200 Spielen treten gegen Player mit 8500 Spielen an. Das ist ja ein gekonntes MM von den Entwicklern. Da braucht man  sich nicht zu wundern wenn die Gefechte  immer schlechter werden und der Spaß auf der Strecke bleibt. 

   

  • Funny 3

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[ESW]
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Schön langsam finde ich das MM auch etwas merkwürdig. Wie kann das unten aufgeführte Gefecht auch nur irgendwie fair sein?

 

Im Gegnerteam 3 verschiedene Clans mit Divisionen.

 

fcf884-1582584116.jpg

  • Cool 1

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[FHKK_]
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Am 22.2.2020 um 20:50, Tobnu sagte:

wie Uropa Kasulke, der einst Maat auf M08/15 war und in Erinnerung schwelgend mit seiner Gelbturm-Bismarck Bumm-Bumm macht.


Uropa Kasulke musste bis zur Gelbturm-Bismarck immerhin hochspielen.... 

 

Spannender sind Spieler mit Tirol, Puerto Rico, Alaska und Jean Bart im Stall, die im Forschungsbereich geradeso auf T5-6 stehen.

  • Cool 2

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[ATZE]
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Einfach aufhören die Mitspieler und Gegner zu stalken, mich interessiert es nicht wie viel spiele mein team hat verglichen mit dem gegnerteam oder wie die winrate im vergleich ist.

Ja es kann passieren das in einem team mehr radar ist wie im anderen, aber eine moskwa die breitdreht weil sie weg will ist schneller tot wie eine hindenburg die sich nicht in die schlechte position bringt. 

Man sollte immer erst auf sich selber schauen bevor man auf andere sich konzentriert, wenn man selber alles richtig gemacht hat (was bin mir odt nicht der fall ist) dann kann man auf andere schauen.

Vorher sollte man immer zuerst bei sich selbst anfangen.

  • Cool 5

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[PONYS]
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Vor 8 Stunden, Kommandant62 sagte:

Top MM, Player mit knapp 200 Spielen treten gegen Player mit 8500 Spielen an. Das ist ja ein gekonntes MM von den Entwicklern. Da braucht man  sich nicht zu wundern wenn die Gefechte  immer schlechter werden und der Spaß auf der Strecke bleibt. 

   

Das die Anzahl der Spiele nicht wirklich mit dem Können was zu tun hat, sollte auch der letzte so langsam kapiert haben. Oder wie erklärt es sich bei dir und deinen Werten? :cap_popcorn:

  • Funny 1

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16 hours ago, Just_Testing_That said:

Gibts zur Berechnung der Base-XP nähere Infos? Ich mein, ich hab das "Battlescore" Mod laufen - da sehe ich wie der Score hochgeht wenn Flieger vom Himmel fallen, Caps geholt werden oder ein anderes Schiff rausgenommen wird. Was ich halt mangels Relevanz nicht versucht habe - was passiert wenn ich mich AA OFF und "Yolo in" mal in den Gegner werfe. Wenn der erhaltene / Potenzielle Schaden deutlich eingeht müsste auch der Score oder am Ende die XP hochgehen....

Ich habe letztens im Sorgenkind Z52 für 0 eigene damage ,kein Cap  mein team hat gewonnen. 585 exp bekommen.

Habe ca 60 % der battlezeit überlebt.

Spotting war auch nicht so gut.

 

Meine exp im t22 "leidet" z.b. darunter relativ im Vergleich zu ähnlichen Spielern, da ich faktisch permanent unsichtbar bin und in der Regel sehr geringe eigene damage bekomme.

 

Im aktuellen 2 monatsschnitt bei 270 berücksichtigten spielern  habe ich von allen t22 die höchste überlebensrate und die geringste agro dam.

 

Reine eigene damage und schiffe versenkt jeweils 6 bester. Spotting 2-bester.

Winrate 5 bester.

Caperoberung 2 bester

 

Capverteidigung abfall auf platz 65.

 

Bei exp abfall auf platz 37.

 

Ausweislich der veröffentlichten informationen liegt eine Übergewichtung der erhaltenen Damage für die exp ermittlung vor  bei gleichzeitiger Untergewichtung aktiver  Beiträge (Schaden, Spotting Schiffe versenken, cappen capverteidigung)

Punktum

 

  • Cool 1

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Ich sehe gerade 

Maplesyrup hat seine Durchschnittsstatistiken ergänzt.

 

Zusätzlich zur Spielerorientierten Durchschnitts- Sicht gibt es jetzt auch eine Einheiten Durchschnitts-Sicht, wodurch auch Ergebnisse von Spielern berücksichtigt werden  die weniger Gefechte haben  als die in der Spielererorientierten Einheitenstatistik notwendigen Mindestzahlen

 

Z.b erhöht sich die Anzahl det berücksichtigten Hermelingefechte von 2277 in der Spielersicht auf 6007 in der Einheiten sicht.

 

 

Sehr gute Erweiterung.

Mir scheinen da jedoch Fehler vorzuliegen

Z.b.

Gefecht(steilnahmen)  21.884

Es können maximal 100% versenkt werden also 21884.

 

Dabei angeblich Schiffe versenkt 42.818

Ausweislich der Überlebensquoten wurden jedoch nur 13.129 schiffe vetsenkt.

 

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[PK11C]
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Es scheint WG nicht aufzufallen, dass die Spiele nicht ausgewogen sind.
Entweder man wird überrannt und in Grund und Boden geschossen oder das Gegenteil ist der Fall.
Was eindeutig für ein nicht funktionierenden MM spricht.

Ich meine, Anzahl der Spiele auf Schiffstyp und Stufe sind ein wichtiger Berechnungspunkt.
Wie schon einige vor mir beschrieben haben.
Das kann doch nicht so schwer sein, da mal an der Schraube zu drehen.

Es gibt so viele Möglichkeiten solche Beispiel-Spiele zu finden (@WG).
Base-EP, Anzahl überlebende Schiffe, Anzahl Kills pro Team in den ersten z.B. 7min etc.
Dann guckt euch die Spiele mal an.
So oft sind Spieler AFK, ruschen jolo in die Gegner rein oder fahren einfach nur da hin, wo alle anderen sind.

Die EP Verteilung und das MM sollte dringend angepasst werden.
Da sollten auch Unterschiede der Schiffe beachtet werden z.B.

Punkte für:
(DDs) Schiffe die durch deine Torpedos ihren Kurs geändert haben
(CAs) Potenziellen DMG prozentual an die Schiffs-TP koppeln - weniger TP mehr Punkte pro p.DMG
(BBs) mehr EP pro Schaden, wenn mehr als 3 Schiffe auf einen Zielen
(CVs) mehr EP für Schaden/Kill von DDs und Schiffen mit weniger als 30%TP

MM:

Ich denke ich spreche für viele, wenn ich sage:
"Ich warte lieber 2min auf ein spannendes und faires Gefecht, als nach 30 Sekunden in Gefecht zu kommen, das nach 5 min zu Ende ist, weil ein Team 0 zu 10 verloren oder 10 zu 0 gewonnen hat!"

Bevor ihr dieses Jahr wieder so viele Schiffe bringt, nehmt euch etwas Zeit um das Spiel zu verbessern ;)

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10 minutes ago, maru_rudi said:

Ich denke ich spreche für viele, wenn ich sage:
"Ich warte lieber 2min auf ein spannendes und faires Gefecht, als nach 30 Sekunden in Gefecht zu kommen, das nach 5 min zu Ende ist, weil ein Team 0 zu 10 verloren oder 10 zu 0 gewonnen hat!"

Ich warte bestimmt nicht 2 minuten auf ein game nur das sich dann nichts ändert.

Noch mehr ep braucht es in diesem spiel bestimmt nicht.

Und um ein fairen MM zu bekommen, der fairer ist wie jetzt (alle haben die gleichen Voraussetzungen) muss die stufe schiffe eigenschaften gimmiks einbezogen werden dann anhand der fähigkeiten des kapitäns noch mit einbeziehen und der spieler muss auch bedacht werden....ja das wird bestimmt funktionieren

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20 minutes ago, maru_rudi said:

Es scheint WG nicht aufzufallen, dass die Spiele nicht ausgewogen sind.

WG guckt auch nicht dannach. Das einzige was ge-monitored wird ist die Gefechtsdauer, die aber wenig aussagt:

Quote

would it be too much asking for some official stats about how many loopsided games are in terms of %?

 

Nothing too fancy, say over a month, which % of games in Random end with a 6+ difference in ships alive? 12-6, 10-4, you get the drift.

Quote

I don't think we have a dashboard for the data you are asking for, so it would require time and I am not sure I could share the result with you in any case, sorry :)

Spoiler

 

 

 

 

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So nach 9 verlorenen Matches in denen das eigene Team jedesmal innerhalb von 5 Minuten halb tot war. Rng einem kein DMG zulässt 1190 pro BB Schelle auf einen Breitseite stehenden Kreutzer oder Abpraller am Fließband. Das Spiel will einen nicht gewinnen lassen an manchen Tagen. Dann gibt es Tage wo es nur wins gibt und man im "guten" Team landet . Das iust jenseits von gut und böse.

  • Boring 1

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Vor 33 Minuten, Cheesekilla sagte:

So nach 9 verlorenen Matches in denen das eigene Team jedesmal innerhalb von 5 Minuten halb tot war. Rng einem kein DMG zulässt 1190 pro BB Schelle auf einen Breitseite stehenden Kreutzer oder Abpraller am Fließband. Das Spiel will einen nicht gewinnen lassen an manchen Tagen. Dann gibt es Tage wo es nur wins gibt und man im "guten" Team landet . Das iust jenseits von gut und böse.

 

Vor 4 Stunden, Seaman80 sagte:

Das die Anzahl der Spiele nicht wirklich mit dem Können was zu tun hat, sollte auch der letzte so langsam kapiert haben. Oder wie erklärt es sich bei dir und deinen Werten? :cap_popcorn:

 

Jetzt muss man dem Seaman auch noch Recht geben, wird immer schlimmer in dem Forum :fish_nerv::dance_turtle:

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Vor 29 Minuten, Thanegoesinsane sagte:

 

 

Jetzt muss man dem Seaman auch noch Recht geben, wird immer schlimmer in dem Forum :fish_nerv::dance_turtle:

Bei der Steilvorlage. :Smile_hiding: Guck dir doch den Käse an. ^^ 20k an Gefechte und Lerneffekt? Kann jeder selbst entscheiden.

 

Vor 1 Stunde, Cheesekilla sagte:

So nach 9 verlorenen Matches in denen das eigene Team jedesmal innerhalb von 5 Minuten halb tot war. Rng einem kein DMG zulässt 1190 pro BB Schelle auf einen Breitseite stehenden Kreutzer oder Abpraller am Fließband. Das Spiel will einen nicht gewinnen lassen an manchen Tagen. Dann gibt es Tage wo es nur wins gibt und man im "guten" Team landet . Das iust jenseits von gut und böse.

Vielleicht weniger schnell ins Hightier sterben und mehr an seiner eigenen Leistung arbeiten? Mal nur so ne Idee.

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1 hour ago, maru_rudi said:

Es scheint WG nicht aufzufallen, dass die Spiele nicht ausgewogen sind.

Als Lösung für das Start-Ungleichgewicht müssten permanent eher schwach abschneidende Spieler immer den besten zugeordnet werden!!!???

 

Also zur Belohnung das man individuell besser ist, werden einem IMMER bescheiden spielende Leute zugeteilt. Je besser man ist, desto schlimmere Partner soll man bekommen?

 

Halte ich für ungerecht in beide Richtungen.

 

 

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40 minutes ago, Captain_Hook_ said:

Halte ich für ungerecht in beide Richtungen

Wiso, wäre doch ein total fairer MM wenn die besseren Spieler die schlechten durchziehen müsste. Dann würde nichts tun, endlich mal wieder belohnt und wer sich anstrengt wüsste auch warum er dies machen muss.

Das ist das Ziel, so lange motzen bis WG es endlich einsieht das die schlechten Spieler endlich mal wieder Gewinnen sollen ohne das sie was dafür machen müssen. Und am besten auch noch [edited] EP und Kredits dafür bekommen.:cap_book:

  • Funny 2

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3 hours ago, Seaman80 said:

Bei der Steilvorlage. :Smile_hiding: Guck dir doch den Käse an. ^^ 20k an Gefechte und Lerneffekt? Kann jeder selbst entscheiden.

 

Vielleicht weniger schnell ins Hightier sterben und mehr an seiner eigenen Leistung arbeiten? Mal nur so ne Idee.

Viel Spaß dabei 11 Leute zu carrien.

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23 hours ago, Just_Testing_That said:

Wenn der erhaltene / Potenzielle Schaden deutlich eingeht müsste auch der Score oder am Ende die XP hochgehen....

Ich habe mich etwas tiefer mit potenzieller damage/erhaltener damage als XP lieferant beschäftigt.

Ich würde sagen das nur die tatsächliche erhaltene Damage in den Score eingeht.

 

Die Beschussmenge eher nicht.

 

Habe dafür auch nettes Beispiel.

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Vor 16 Minuten, Cheesekilla sagte:

Viel Spaß dabei 11 Leute zu carrien.

Ob dich oder 11 andere. Völlig egal. Bei deinem Können würde ich den Ball mal lieber flach halten. :Smile_facepalm:

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Statistik sagt nicht alles aus. Ich würde mich an deiner Stelle nicht auf das hohe Ross setzen . :Smile_smile: . Ich bin vielleicht nur mittelmaß. Aber in einem Teamspiel sollten die Teams gleichmäßig sein sonst macht es auf dauer keinen Spaß.

 

 

 

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27 minutes ago, Cheesekilla said:

Viel Spaß dabei 11 Leute zu carrien.

Also sinngemäß: "Wozu soll ich mich verbessern wenn ich trotzdem elf schlechte Spieler ins Team bekommen kann".

Und wenn die anderen elf genau so denken?

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5 minutes ago, FallenOrchid said:

Also sinngemäß: "Wozu soll ich mich verbessern wenn ich trotzdem elf schlechte Spieler ins Team bekommen kann".

Und wenn die anderen elf genau so denken?

Nein , da verstehst du mich falsch. Nur oft ist das MM so aufgeteilt das du ein Team hast was irgendwo zwischen 35 und 45 % WR hat und auf der anderen Seite die ganzen Unicums. Da kannst du noch soviel kämpfen das Match ist gelaufen bevor es gestartet ist. Nebenbei ich habe mich hochgearbeitet was die WR angeht nur ab einer gewissen Spielanzahl dauert es ein Prozent weiter zu kommen. Wenn du dann oft im designierten Verliererteam landest wird es hier noch schwerer. Das hat nichts mit verbessern zu tun.

  • Cool 1

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7 minutes ago, Cheesekilla said:

Nein , da verstehst du mich falsch. Nur oft ist das MM so aufgeteilt das du ein Team hast was irgendwo zwischen 35 und 45 % WR hat und auf der anderen Seite die ganzen Unicums. Da kannst du noch soviel kämpfen das Match ist gelaufen bevor es gestartet ist.

Klar ist es schwer wenn ein Team mit 45% auf eines mit 60% trifft aber ich habe hier noch keinen Vorschlag für skillbasiertes MM gesehen der meiner Meinung nach funktionieren würde (dafür gibt es zuviele unterschiedliche Schiffe, die Spieler haben oft eine sehr geringe Anzahl von Gefechten auf einem Schiff). Und ich bin mir auch nicht sicher ob das helfen würde, gefühlt sehe ich öfter zwei Teams mit 45% und nachdem eine Seite zwei oder drei Schiffe verloren hat ist die Sache gegessen.

  • Cool 1

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Vor 1 Stunde, Cheesekilla sagte:

Statistik sagt nicht alles aus. Ich würde mich an deiner Stelle nicht auf das hohe Ross setzen . :Smile_smile: . Ich bin vielleicht nur mittelmaß. Aber in einem Teamspiel sollten die Teams gleichmäßig sein sonst macht es auf dauer keinen Spaß.

 

 

 

Du bist weit davon weg mittelmäßig zu werden. 

Darüber hinaus bist du der lebende Beweis gegen die belämmerte These, dass Qualität auch nur irgendwie mit Quantität korreliert, was so manch einer hier ja behauptet.

Lass mich raten, 22000 Spiele immer Pech mit Rng, MM, den Teams (die sich mehrheitlich aus Leuten wie dir zusammen setzen, also jeder ist schuld nur man selber nicht :cap_like:) und schlechtem Wetter. 

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