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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

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Vor 2 Minuten, Claire_Grube0815 sagte:

Ich weiß zwar was du meinst, aber das stimmt halt leider nicht so pauschal. :etc_hide_turtle:

 

Ja es bedarf keinem Studium in Quantenphysik um nem DD eine zu zwiebeln, aber es gibt da draußen immer noch unfassbar viele Tomaten, die selbst in ner Enterprise nix auf die Kette bekommen, gar nix. 

Die Raketen machen es vielen Spielern sicherlich leicht(er) sich an den DDs zu vergehen, aber wie in jeder anderen Klasse auch, haben auch die CV Spieler ihre Versager.

Bei diesen Nulpen ist das (versehentliche) Spotting wohl eher die größere Gefahr. 

 

Ansonsten sind Spiele mit mehr als einem CV pro Seite Murks. Wenn das dann noch zwei mit Plan sind, geht es meist ganz böse aus für die andere Seite.

 

Klar, war ein wenig allgemein gehalten. Und absolute Tomaten treffen wohl auch keine stehenden Ziele. ^^

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17 minutes ago, Seaman80 said:

Klar, war ein wenig allgemein gehalten. Und absolute Tomaten treffen wohl auch keine stehenden Ziele. ^^

Wir können ja gerne mal nen Übungsraum mit Dir in nem 4er CV Deiner Wahl und mir in ner Shenyang machen.

Ich geb Dir 5 Minuten vor, bevor ich in Deine Richtung fahre.

 

Der Impact der CV ist halt auch nicht so überwältigend krass wie bei t8.

Je nach Spiellänge kratzt man da so 50k Dmg zusammen - mal 2 -> 100K

Das sind knapp 2 BBs wenn nichts anderes angeflogen wird. Mit atemberaubender Geschwindigkeit...

Nehmen wir mal noch bessere, 2 CV -> 6k DPM beide zusammen

Ich finds halt nicht so übel wie es dargestellt wird.

Ja, mag sein das es übelst wird wenn zwei Top100 Robbenklatscher in ein Team kommen ->random

Du kannst auch t10 gegen ne  Omni und ne beliebige andere über avr. Divi gematcht werden.

Wie wahrscheinlich ist das? Und selbst wenn -> ist doch ne Herausforderung^^

 

 

 

  • Boring 1

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Vor 39 Minuten, Re4cher sagte:

Wir können ja gerne mal nen Übungsraum mit Dir in nem 4er CV Deiner Wahl und mir in ner Shenyang machen.

Ich geb Dir 5 Minuten vor, bevor ich in Deine Richtung fahre.

 

Der Impact der CV ist halt auch nicht so überwältigend krass wie bei t8.

Je nach Spiellänge kratzt man da so 50k Dmg zusammen - mal 2 -> 100K

Das sind knapp 2 BBs wenn nichts anderes angeflogen wird. Mit atemberaubender Geschwindigkeit...

Nehmen wir mal noch bessere, 2 CV -> 6k DPM beide zusammen

Ich finds halt nicht so übel wie es dargestellt wird.

Ja, mag sein das es übelst wird wenn zwei Top100 Robbenklatscher in ein Team kommen ->random

Du kannst auch t10 gegen ne  Omni und ne beliebige andere über avr. Divi gematcht werden.

Wie wahrscheinlich ist das? Und selbst wenn -> ist doch ne Herausforderung^^

 

 

 

glaubmir wenn der CV Ahnung hat kommst du nicht dazu 5min zu warten und 50k da lacht ne Hosho totz Nerf drüber

p.s. CV`s haben keine Konter mehr, du kannst mit nem 8er Smolli, Wurster und sogar Mino o.Ä. anfliegen

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Vor 1 Stunde, Re4cher sagte:

Wir können ja gerne mal nen Übungsraum mit Dir in nem 4er CV Deiner Wahl und mir in ner Shenyang machen.

Ich geb Dir 5 Minuten vor, bevor ich in Deine Richtung fahre.

 

Der Impact der CV ist halt auch nicht so überwältigend krass wie bei t8.

Je nach Spiellänge kratzt man da so 50k Dmg zusammen - mal 2 -> 100K

Das sind knapp 2 BBs wenn nichts anderes angeflogen wird. Mit atemberaubender Geschwindigkeit...

Nehmen wir mal noch bessere, 2 CV -> 6k DPM beide zusammen

Ich finds halt nicht so übel wie es dargestellt wird.

Ja, mag sein das es übelst wird wenn zwei Top100 Robbenklatscher in ein Team kommen ->random

Du kannst auch t10 gegen ne  Omni und ne beliebige andere über avr. Divi gematcht werden.

Wie wahrscheinlich ist das? Und selbst wenn -> ist doch ne Herausforderung^^

 

 

 

Macht wenig Sinn solche Vergleiche im Trainingsraum. Wenn ich DD vs. CV nur habe, ist es ungleich einfacher für den DD. Er braucht nur dem CV ausweichen und keine anderen Mumpeln die unterwegs sind. Und es geht hier auch um die HP des DD das im später im Laufe des Gefechts fehlt, wenn er gegen andere DD ran muss (beim cappen z.B.). Was also soll so ein Vergleich zeigen? Mit einer Khaba/Kleber bin ich fix dran in solch einem Szenario.

 

Noch einmal. Es geht nicht um den DMG Output des CV. Es geht um die Anzahl pro Match! Das ist ein kleiner, aber feiner Unterschied.

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Moin Moin, ich weiß ist ein alter Hut aber die letzten 10 Tage habe ich Matches die gehen eigentlich gar nicht.

Auf der Gegnerseite sind überwiegend Spieler die, wahrscheinlich aus den Gewerteten Gefechten, Platz 1 besetzen. Wenn man dort oben spielt ist man doch recht gut, oder?

Auf meiner Seite sind, mit viel Glück 2-3 gute Spieler dabei. Ich selbst bezeichne mich als etwas über Mittelklasse. Aber wenn man mit 9-10 Mittelklasse Spieler gegen 10 Spitzenspieler kämpfen muss, macht es keinen
richtigen Spaß. Und da kommen wir wieder einmal zu dem geliebten MMS - ich dachte immer das soll für Gerechtigkeit sorgen. 

 

Ich habe nichts dagegen mit einem T8 gegen T10 zu spielen, sofern die Erfahrung eines Spieler ziemlich gleichgestellt sind. Oder bin ich so schlecht das dann automatisch nur die schlechten in dein Team kommen?

MMS.jpg

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30 minutes ago, Little_Mann said:

Moin Moin, ich weiß ist ein alter Hut aber die letzten 10 Tage habe ich Matches die gehen eigentlich gar nicht.

Auf der Gegnerseite sind überwiegend Spieler die, wahrscheinlich aus den Gewerteten Gefechten, Platz 1 besetzen. Wenn man dort oben spielt ist man doch recht gut, oder?

Auf meiner Seite sind, mit viel Glück 2-3 gute Spieler dabei. Ich selbst bezeichne mich als etwas über Mittelklasse. Aber wenn man mit 9-10 Mittelklasse Spieler gegen 10 Spitzenspieler kämpfen muss, macht es keinen
richtigen Spaß. Und da kommen wir wieder einmal zu dem geliebten MMS - ich dachte immer das soll für Gerechtigkeit sorgen. 

 

Ich habe nichts dagegen mit einem T8 gegen T10 zu spielen, sofern die Erfahrung eines Spieler ziemlich gleichgestellt sind. Oder bin ich so schlecht das dann automatisch nur die schlechten in dein Team kommen?

MMS.jpg

Wenn der Rang in gewerteten was Aussagen würde, hätte eure Kremlin und Henri aber nicht so gnadenlos versagen dürfen oder?

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1 hour ago, Little_Mann said:

Moin Moin, ich weiß ist ein alter Hut aber die letzten 10 Tage habe ich Matches die gehen eigentlich gar nicht.

Auf der Gegnerseite sind überwiegend Spieler die, wahrscheinlich aus den Gewerteten Gefechten, Platz 1 besetzen. Wenn man dort oben spielt ist man doch recht gut, oder?

Auf meiner Seite sind, mit viel Glück 2-3 gute Spieler dabei. Ich selbst bezeichne mich als etwas über Mittelklasse. Aber wenn man mit 9-10 Mittelklasse Spieler gegen 10 Spitzenspieler kämpfen muss, macht es keinen
richtigen Spaß. Und da kommen wir wieder einmal zu dem geliebten MMS - ich dachte immer das soll für Gerechtigkeit sorgen. 

 

Ich habe nichts dagegen mit einem T8 gegen T10 zu spielen, sofern die Erfahrung eines Spieler ziemlich gleichgestellt sind. Oder bin ich so schlecht das dann automatisch nur die schlechten in dein Team kommen?

MMS.jpg

Die Ränge sind von der letzten Sprint-Season, da konnte man keine Sterne verlieren. Also nur ne Frage der Ausdauer bis man R1 erreicht, im Gegensatz zum richtigen Ranked.

 

Aber is auch egal, deine Beobachtungen sind leider der Normalfall. Bei mir heute bspw. wurden alle 5 Gefechte durch das MM entschieden. Ich selber hatte Null Komma Null Möglichkeit, mit meiner Leistung über Sieg oder Niederlage zu entscheiden. Damage farmen und die Konten wachsen sehen (EXP, Credits, Kohle etc.), für mehr taugt WoWs leider nicht mehr.

 

442e0bba26bb5047035262ea835c5f2e.png

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Moin Moin!

 

Gab es zu diesem Forumthema (Matchmaking in der Kritik) seid dem Bestehen mal irgend eine Reaktion seitens WG??

351 Seiten mit 8750 Kommentaren sind ja doch schon eine Menge Meinung seitens der Kunden...

 

Danke fürs Antworten!

 

 

  • Funny 1

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Vor 2 Stunden, Pepe_LePew sagte:

Moin Moin!

 

Gab es zu diesem Forumthema (Matchmaking in der Kritik) seid dem Bestehen mal irgend eine Reaktion seitens WG??

351 Seiten mit 8750 Kommentaren sind ja doch schon eine Menge Meinung seitens der Kunden...

 

Danke fürs Antworten!

 

 

Naja, da kommt doch immer die Umfrage, wie zufrieden waren sie mit dem Gefecht. muaha.gif

 

Gefecht 11.37 min, eigenes Team 11 Schiffe verloren -> Gegnerteam 2 Schiffe. Kann man machen was man will, immer wenns wieder richtung 50% Siegrate geht, nur solche Teams al la Tomate. Macht langsam echt keinen Spaß mehr.

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8 hours ago, Pepe_LePew said:

Moin Moin!

 

Gab es zu diesem Forumthema (Matchmaking in der Kritik) seid dem Bestehen mal irgend eine Reaktion seitens WG??

351 Seiten mit 8750 Kommentaren sind ja doch schon eine Menge Meinung seitens der Kunden...

 

Danke fürs Antworten!

 

 

Das MM wurde noch nieeeee geändert seitens WG um es anzupassen...nein WG würde nie etwas machen damit man öfters mal hightier ist. 

Nur die Mogami ist dauerhaft lowtier

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Morgen

 

Zuerst das Gute, seit der letzten MM Anpassung ist es deutlich angenehmer T8 zu fahren - man ist spürbar weniger oft in T10 Gefechten.

Nun zur Kritik - die Blow-out-Teams sind dermassen oft geworden, dass ist nicht mehr normal. Egal ob man gewinnt oder verliert, wenn ein Team nach 5 Minuten schon 7 Schiffe verloren/versenkt hat, ist der Spassfaktor gleich Null.

Mit Lahmen Pötten machst du keinen Schaden weil zu weit vom Geschehen weg oder du hast selbst als ordentlicher Spieler Null Chance ein gutes Resultat zu machen wenn du von 5/6 Gegnern fokussiert wirst.

Enge und spannende Gefechte sind leider rar geworden, dabei kann man doch die Spielerqualität einfach ermitteln und die Teams entsprechend zusammenstellen... Dafür nehme ich gerne etwas mehr Wartezeit beim MM in Kauf.

Weiter sollte es nicht sein, dass die Divisionen so unfair aufgeteilt werden - sehr oft sind Teams mit Divis stärker weil die oft eingespielt sind. Schon zu oft erlebt, dass im Gegner- oder im eigenen Team 3 Divis zu einer Divi waren.

 

Gruss & schönen Tach

 

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1 hour ago, Delinquent99 said:

Weiter sollte es nicht sein, dass die Divisionen so unfair aufgeteilt werden - sehr oft sind Teams mit Divis stärker weil die oft eingespielt sind. Schon zu oft erlebt, dass im Gegner- oder im eigenen Team 3 Divis zu einer Divi waren.

Der MM gleicht Divis aus. Im "schlimmsten" Fall bekommt ein Team eine 2er Divi und das andere Team 2x3er Divis. Das hat meiner Erfahrung nach bisher immer funktioniert.

Was der MM aber natürlich nicht macht ist "Spontan-Divis" die sich während eines Gefechts bilden zu verschieben. Aus offensichtlichen Gründen.

 

1 hour ago, Delinquent99 said:

Enge und spannende Gefechte sind leider rar geworden, dabei kann man doch die Spielerqualität einfach ermitteln und die Teams entsprechend zusammenstellen... Dafür nehme ich gerne etwas mehr Wartezeit beim MM in Kauf.

Mit "etwas mehr Wartezeit" ist es da bei weitem nicht getan. Allein schon die Frage "wie misst man Spielerqualität zuverlässig" konnte bisher nicht beantwortet werden.

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Vor 1 Stunde, Delinquent99 sagte:

Nun zur Kritik - die Blow-out-Teams sind dermassen oft geworden, dass ist nicht mehr normal. Egal ob man gewinnt oder verliert, wenn ein Team nach 5 Minuten schon 7 Schiffe verloren/versenkt hat, ist der Spassfaktor gleich Null.

Und du meinst das interessiert WG?

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Vor 16 Minuten, MartinezBSC sagte:

Und du meinst das interessiert WG?

Aber natürlich. Nur haben wir keine Ahnung was spass ist, Spreadsheet sagt es ist lustig, also ist es lustig. Es geht hier doch net um euch, betrachtet euch als Teil des grossen Ganzen... 

Immer diese plebs ohne plan hier:Smile_facepalm:

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Vor 17 Minuten, _ReWinD_ sagte:

Spreadsheet sagt es ist lustig, also ist es lustig

Das wird es sein 😂

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Ich wollte schon immer mal zum "grossen Ganzen" gehören. Danke WG

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Vor 7 Minuten, MartinezBSC sagte:

Das wird es sein 😂

Wenn du sowas nicht weisst, wirst du nie mitarbeit... Aehm Mitspieler des monats:Smile_child:

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Ich hab komischerweise immer noch keine nennenswerten Probleme....

 

Ich muss echt Schwein haben, oder die ganzen €uros haben sich letzten Endes doch bezahlt gemacht und ich hab endlich das p2w 4Phun-Pleb RNG XXL+ Dauerabo gewonnen. :Smile_trollface:

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„Pfff, warum beschießt mich unser dd?“ „Zuletzt hatte ich echt viele von diesen Spezialisten“ „Unglücklicherweise werden sie auch Teammates genannt“

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Vor 1 Stunde, wanninger17 sagte:

Der MM gleicht Divis aus. Im "schlimmsten" Fall bekommt ein Team eine 2er Divi und das andere Team 2x3er Divis. Das hat meiner Erfahrung nach bisher immer funktioniert.

Was der MM aber natürlich nicht macht ist "Spontan-Divis" die sich während eines Gefechts bilden zu verschieben. Aus offensichtlichen Gründen.

 

Mit "etwas mehr Wartezeit" ist es da bei weitem nicht getan. Allein schon die Frage "wie misst man Spielerqualität zuverlässig" konnte bisher nicht beantwortet werden.

Eben, 2x3 sind 50% des Gegners... nicht gerade unwesentlich - aber zugegeben das kleinste Übel.

Die Winrate würde ich mal als erstes hinzuziehen - damit ist es sicher nicht perfekt, aber sicher schon mal besser.

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3 minutes ago, Delinquent99 said:

Die Winrate würde ich mal als erstes hinzuziehen - damit ist es sicher nicht perfekt, aber sicher schon mal besser.

Welche Winrate? Overall? Solo? Mit dem aktuellen Schiff? Ab wievielen Gefechten wird diese WR relevant?

 

Für das obere und untere Ende der Spielerschaft funktioniert eine (maschinelle) Einordnung noch relativ zuverlässig: Wer insgesamt sehr gut performt wird vermutlich nicht plötzlich mit einem Schiff grottig sein und umgekehrt. Zudem ist bei diesen Spielergruppen eine gewisse Konstanz anzunehmen: Schlechtere Spieler machen wohl eher nicht 3 mal 20-30k Dmg und dann in der vierten Runde plötzlich 250k Dmg und bei besseren Spielern ist es auch unwahrscheinlich dass sie unterirdische Runden abliefern.

 

Schwierig wird es da eher im breiten Mittelfeld: Da gibt es gerne mal ordentliche Schwankungen zwischen den Schiffsklassen oder auch zwischen einzelnen Linien und dazu noch eine ordentliche Varianz bei der "Tagesform". Oder vereinfacht gesagt: Gerade dort wird es relativ schwierig vorherzusehen wer wann wie gut/schlecht spielt.

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4 minutes ago, wanninger17 said:

Schwierig wird es da eher im breiten Mittelfeld: Da gibt es gerne mal ordentliche Schwankungen zwischen den Schiffsklassen oder auch zwischen einzelnen Linien und dazu noch eine ordentliche Varianz bei der "Tagesform". Oder vereinfacht gesagt: Gerade dort wird es relativ schwierig vorherzusehen wer wann wie gut/schlecht spielt.

da würde ich gerne mich selbst als Beispiel anbringen. In der Grosowoi hab ich 50% WR...warum auch immer, hab über 300 Gefecht in dem Schiff (hab sie von Anfang an), Z-52 hab ich bei 150 Gefechten eine WR von 57%. Komisch wird es aber das bei der Grosowoi mein ePR bei 1818 ist wärend bei der Z die PR nur bei 1696 steht.

Wonach soll ich nun einsortiert werden? Verstehe also die Aussage ebenso, so leicht lässt sich nichts an der WR einordnen. Mit der Z-52 spiel ich mehr um den Cap und weniger auf den DMG, wärend ich mit der Grosowoi viel auf DMG gespielt hab.

Also muss man schon jedes Schiff einberechnen, dazu die Frage ist ein Unicum in der Khaba mehr wert wie ein Unicum in der Gearing? Oder ist eine Tomate in einer Yamato schädlicher wie in einer Conquerer?

Was ist wichtiger support oder DMG und kann man die zwei Spielstile überhaupt miteinander vergleichen? Oder ist eine Tomate in einer Yamato schädlicher wie in einer Conquerer?

 

 

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2 minutes ago, Prophecy82 said:

Spannende Gefechte bis zur letzten Minute :Smile_great:

Also ich würde WG durchaus die Logik zutrauen: Wenn die letzte Minute früher eintritt, kann man mehr "spannende letzte Minuten" pro Stunde erleben. :fish_glass:

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Vor 17 Minuten, Prophecy82 sagte:

Spannende Gefechte bis zur letzten Minute :Smile_great:

 

 

shot-20.02.04_16.41.30-0486.jpg

Relativ lange , ja

:Smile_trollface:

 

Mal gucken wann ne 4 am Anfang zum Standard wird :Smile_hiding:

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