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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

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6 hours ago, Claire_Grube0815 said:

Störend für viele sind Menschen die hier meinen, der MM hätte die Universalschuld an allem und das ist nun mal nicht der Fall. Vor allem wenn diejenigen dann auch noch anfangen, die eigenen Leute als unfähig darzustellen (was sie vllt auch sind), aber selber keinen Deut besser sind. Hier kommen halt mehrere Faktoren zusammen...

eben das ist es und nicht nur das der MM Schuld ist, oft wollen genau diese Spieler die eher untererdruchschnitt sind das der MM ihnen die besseren Mitspieler gibt damit die WR (die meistens ihren Aussagen nach nichts bedeutet) besser wird.

zu 90 % geht es den Leuten die sich im MM beschweren nicht darum das er "fair" ist, sondern das sie es einfach haben und sich nicht anstrengen müssen. Schliesslich ist es dies nur ien Spiel und soll spass machen und dazu gehört für so manchen zu gewinnen ohne das er dafür irgendwas tun muss. Wer dann andere Meinung ist, ist ein Fanboy und/oder Arbeitslos ohne Familie der das Spiel vielll zu ernst nehmen würde. Und sowieso ein Camper....

 

Mein Vorschlag wäre, man sieht nur noch seine eigenen Stats, Stats von anderen Spieler sollten nicht mehr sichtbar, aber selbst dann würden viele Spieler imme rnur auf andere schauen anstatt erst einmal bei sich selber an zu fangen.

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Vor 7 Stunden, stju77 sagte:

Ich weiß nicht ob das wieder aufmachen so eine gute Idee war, ums MM gehts doch eigentlich schon lange nicht mehr. Da werden Seitenlang Unfreundlichkeiten ausgetauscht wo es eigentlich nur die persönliche Leistung oder eben nicht Leistung einzelner geht, aber mit dem MM hat das bestenfalls am Rand zu tun.

 

Wie Claire schon schrieb.

 

Der MM ist im Ganzen soweit i.O. Was WG noch ändern sollte ist z.B. die Anzahl der CV im Lowtier. Aber das +2/-2 MM ist vernünftig und zugleich bezieht es eben eine größere Anzahl an Spieler mit ein, sodass man auf Gefechte nicht lange warten muss.

Das Problem ist, wie so oft, der Spieler der nicht in der Lage ist, mit bestimmten Situationen umzugehen bzw. dazu zu lernen. Es ist komischerweise immer die selbe Sorte von Spieler, die Ausreden suchen, um ihr eigenes Unvermögen zu erklären. Es sind Spieler bzw. Menschen die lieber das Problem woanders sehen, nur nicht bei sich selbst. Ich frag mich da öfter, wie man so durchs Leben kommt. :Smile_amazed:

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Vor 1 Minute, muelltonne_steel sagte:

eben das ist es und nicht nur das der MM Schuld ist, oft wollen genau diese Spieler die eher untererdruchschnitt sind das der MM ihnen die besseren Mitspieler gibt damit die WR (die meistens ihren Aussagen nach nichts bedeutet) besser wird.

zu 90 % geht es den Leuten die sich im MM beschweren nicht darum das er "fair" ist, sondern das sie es einfach haben und sich nicht anstrengen müssen. Schliesslich ist es dies nur ien Spiel und soll spass machen und dazu gehört für so manchen zu gewinnen ohne das er dafür irgendwas tun muss. Wer dann andere Meinung ist, ist ein Fanboy und/oder Arbeitslos ohne Familie der das Spiel vielll zu ernst nehmen würde. Und sowieso ein Camper....

 

Mein Vorschlag wäre, man sieht nur noch seine eigenen Stats, Stats von anderen Spieler sollten nicht mehr sichtbar, aber selbst dann würden viele Spieler imme rnur auf andere schauen anstatt erst einmal bei sich selber an zu fangen.

Stats nur per link? Weils wichtig fur comp clans sein kann... Oder aber nur für sich und dann per Screenshot aber das is wieder so einfsch zu faken. 

 

Aber das schlimmste ist halt das andauernde "mein Team ist schuld weil es Camper sind" und selber sind sie halt selbst bestenfalls unterdurchschnittlich. Hat man doch wieder super gesehen, es wird sich über teammates beschwert die "falsch spielen" weil sie campen anstatt pushen und angeblich die taktischen Möglichkeiten nicht nutzen. Der gleiche Spieler antwortet dann auf "dann musst du anders spielen" aber selber "ich muss gar nix und mach was ich will". Wie paradox ist so eine Denkweise? Alle anderen sollen was anders machen, aber ich muss das nicht weil ich so spielen will wie ich das meine? Egoistischer geht's kaum. Dann sieht man in den replays dieser Spieler, dass sie selber taktisch absolute Grütze gespielt haben, ergo selber keinen deut besser waren als die über die sie sich beschweren, aber das is ja dann vollkommen egal und tut nichts zur sache. Sowas soll man dann ernst nehmen? Find ich ein wenig lächerlich. 

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Vor 30 Minuten, _ReWinD_ sagte:

Dann sieht man in den replays dieser Spieler, dass sie selber taktisch absolute Grütze gespielt haben, ergo selber keinen deut besser waren als die über die sie sich beschweren, aber das is ja dann vollkommen egal und tut nichts zur sache. Sowas soll man dann ernst nehmen? Find ich ein wenig lächerlich. 

Ja aber wenn es solche Spieler nicht gäbe , über was sollen wir den hier Schreiben ? :Smile_teethhappy:   Im grunde ist das hier doch nur noch ein Ableger von Frustthera. Es sind jetzt hier 343 Seiten. Ich hab hier auch schon öfter mal geschrieben. Es gibt durchaus ein paar gute Ansätze wie es vieleicht anders gehen könnte. Aber solange WG keinen Handlungsbedarf sieht ...... müssen und vor allem können wir mit dem jetzigen MM gut Leben. Ich bin ein durschnitts Urmel. Spiel ich den besser wenn das MM sich ändert ?? ich glaube eher nicht.  Klar ärgert man sich in der ein oder andern Situation. Das ist doch aber überschaubar. Und ich hab noch keinen gesehen der sich darüber beschwert hat das er Hightier ist.

Vieleicht sollte man mal diese Mod verbieten die einem im Vorfeld die Win Chance anzeigt. So ein Blödsinn , sich davon das Spiel kaputt machen zu lassen. Versteh ich nicht.  Uh die andern sind ja soooo viel besser. Da haben wir gar keine Chance. :Smile_facepalm:

 

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Vor 13 Minuten, Godzilla1702 sagte:

Ja aber wenn es solche Spieler nicht gäbe , über was sollen wir den hier Schreiben ? :Smile_teethhappy:   Im grunde ist das hier doch nur noch ein Ableger von Frustthera. Es sind jetzt hier 343 Seiten. Ich hab hier auch schon öfter mal geschrieben. Es gibt durchaus ein paar gute Ansätze wie es vieleicht anders gehen könnte. Aber solange WG keinen Handlungsbedarf sieht ...... müssen und vor allem können wir mit dem jetzigen MM gut Leben. Ich bin ein durschnitts Urmel. Spiel ich den besser wenn das MM sich ändert ?? ich glaube eher nicht.  Klar ärgert man sich in der ein oder andern Situation. Das ist doch aber überschaubar. Und ich hab noch keinen gesehen der sich darüber beschwert hat das er Hightier ist.

Vieleicht sollte man mal diese Mod verbieten die einem im Vorfeld die Win Chance anzeigt. So ein Blödsinn , sich davon das Spiel kaputt machen zu lassen. Versteh ich nicht.  Uh die andern sind ja soooo viel besser. Da haben wir gar keine Chance. :Smile_facepalm:

 

Wer im Vorfeld aufgibt nur weil er ein wenig im Nachteil ist, der soll doch bitte Coop spielen. Wenn ich aufgebe bevor es überhaupt angefangen hat, hab ich keine Lust mit so leuten zu spielen. Ich hab lieber nen 40%ler der zumindest versucht so gut wie möglich zu spielen als nen 55%ler der von anfang an mimost wie [edited] das mm is und man ja keine chance hat weil der Gegner [setze Grund ein] hat. Ich hasse solche leute,egal ob in einem Videospiel, beim sport oder Sonstwo. Gebe ich auf, hab ich definitiv verloren. Wenn ich es versuche, hab ich zumindest ne chance,klappt es nicht dann kann man zumindest sagen "ich hab alles versucht, beim nächsten mal geht's besser."

Sicjer regt sich jeder mal auf, ist ganz normal. Mal regt man sich beim fussball auf dass gerade jetzt ne windboe kommt und der Ball geht neben Tor, mal stört es einen nicht. 

Wenn es solche Spieler nicht geben würde, könnte man tatsächlich mal sinnvolle Tipps geben. Das ist genau die Sorte Spieler die mir auf Facebook schon tierisch auf die Nüsse geht, beschweren sich übers Team, spielen selber Müll und bei Tipps zum verbessern kommt "ich spiel wie ich will" evtl gepaart mit ner beleidigung oder in dem fall am ende mit gewaltandrohung. Gab mal nen schönen Vorschlag auf Facebook, ein freiwilliger hilfestream bei dem replays analysiert, Situationen und mögliche Lösungen diskutiert wurden, Erklärungen was man sehen und ableiten kann, wie man das für sich nutzen kann usw... Komplett freiwillig für jeden den es interessiert, aufgebaut wie eine Theoriestunde in der fahrschule, Leute sitzen zusammen, einer erklärt "vorne" und man sucht zusammen ne Lösung und bekommt gezeigt was man erkennen kann in den Situationen. 

Was da an beleidigungen kamen war der Wahnsinn... Nur weil jemand dieses Projekt vorgestellt hat. Die Hälfte hat nichtmal verstanden was Sache war, die fingen an mit "ich fahr wie ich will", Real-life beleidigungen alla hartzer etc und was weiss ich nicht alles, nur weil jemand helfen wollte. Und dann fragen sich solche Spezialisten, warum ihnen niemand mehr helfen will...beschweren sich dann permanent über andere. 

Ich kann da schon verstehen dass irgendwann die Leute keine lust mehr haben anderen zu helfen wenn man solche Reaktionen sieht. Ist zwar hier noch net ganz so schlimm aber teilweise auch hart an der grenze

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10 hours ago, B4tman_13 said:

nö, danke trotzdem, aber aktuell nicht mehr. zu viel: du musst dies, du kannst nicht ohne das, auf keinen Fall ohne dieses..... 

Ey, es ist ein Hobby, ein Zeitvertreib, ich MUSS einen Scheiss. In dem Fall steht „ich will“ an 2. Stelle. 

Genau, du musst dich nicht verbessern wollen.

Aber der MM muss dir auch kein Team zulosen dass dich mit schleppt.

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29 minutes ago, Godzilla1702 said:

Ja aber wenn es solche Spieler nicht gäbe , über was sollen wir den hier Schreiben ? :Smile_teethhappy:   Im grunde ist das hier doch nur noch ein Ableger von Frustthera

wäre doch ein Träumchen wenn man mit denen nicht hier versuchen müsste zu diskutieren. Würde die Nerven schonen, zu lachen gibts auch genug in anderen Threats.

Es gibt ja auch mal sinnvolle Vorschläge für eine Änderung oder Ergänzung des MM nur sind die halt  sowas von nicht auffindbar aufgrund der.... alles Camper WG will nur Geld für gutes MM und in meinem Team sind immer die Idioten... Beiträge.

6 minutes ago, FallenOrchid said:

Genau, du musst dich nicht verbessern wollen.

Aber der MM muss dir auch kein Team zulosen dass dich mit schleppt.

Aber sie wollen mehr Gewinnen ohne was dafür zu machen....da kann doch nur der MM helfen. Vielleicht sollte WG es anbieten das man wenn man 10 Euro im Monat bezahlt ein besseres Team zugeschoben bekommt, dafür bekommt jeder der über 60% WR liegt jedes zweite neue Premiumschiff umsonst. Wäre auch mal was.

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ich habs hier schon mal geschrieben, die Probleme lassen sich über eine MM Mechanik nur schwer lösen, denn kein Algorithmus der Welt kann Spielstile erkennen. Wenn eine MM Mechanik aus den Stats tatsächlich den Spielstil rauslesen kann, dann wird's zeit für den Touring Test.

Aber wenn Mohamad nicht zum Berg kommen kann, vielleicht kann der Berg zu Mohamed....sprich nicht am MM rumschrauben, sondern an den Werten. Da gibt es no Brainer wie die Verbesserung der AA im low Tier damit die nicht nur cv opfer sind. Aber eben auch komplexer Ding, wie das von mir angesprochene Handicap System. Mir ist klar dass das Balancing from Hell wäre und sich WG da regelmäßig nicht mit ruhm bekleckert aber es wäre ein Möglichkeit hier wieder Spannung und ausgeglichenere Kämpfe zu schaffen auch wenn es letztendlich bedeutet dass Skill "bestraft" wird...aber beim Golf funktioniert es ja auch.

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Na ja der gute @B4tman_13 setzt halt bei andern Dinge vorraus , die er selber aber nicht erfüllen möchte. Das verlief doch jetzt eigentlich wie immer. Man polter in den Thread , dann gibt es Gegenwind aber auch versuche ein Gespräch zu führen. Dann folgen Beleidigungen und Beleidigt sein und das war es dann. Super sache das. war wahrscheinlich eh wieder nur image.png.402bf16cc83a075221acda077b3c5876.png

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Vor 7 Minuten, stju77 sagte:

ich habs hier schon mal geschrieben, die Probleme lassen sich über eine MM Mechanik nur schwer lösen, denn kein Algorithmus der Welt kann Spielstile erkennen. Wenn eine MM Mechanik aus den Stats tatsächlich den Spielstil rauslesen kann, dann wird's zeit für den Touring Test.

Aber wenn Mohamad nicht zum Berg kommen kann, vielleicht kann der Berg zu Mohamed....sprich nicht am MM rumschrauben, sondern an den Werten. Da gibt es no Brainer wie die Verbesserung der AA im low Tier damit die nicht nur cv opfer sind. Aber eben auch komplexer Ding, wie das von mir angesprochene Handicap System. Mir ist klar dass das Balancing from Hell wäre und sich WG da regelmäßig nicht mit ruhm bekleckert aber es wäre ein Möglichkeit hier wieder Spannung und ausgeglichenere Kämpfe zu schaffen auch wenn es letztendlich bedeutet dass Skill "bestraft" wird...aber beim Golf funktioniert es ja auch.

Aa ist zb etwas, was man so einfsch ändern könnte und immer "fair" wäre, für jede Klasse auf jeder Stufe. HP der Planes? Vollkommen egal. Dps? Brauch keine Werte. Ganz einfach für jedes Schiff ne variable a und b einführen die %HP schaden an planes macht. Da sind die HP der Planes egal, low tier cvs habe ne bessere Chance gegen high tier Schiffe, high tier cvs haben gegen low tier Schiffe genauso schwer. Cv Balancing über schadensouput, reserve, dpm. Machst bei ner mino zb 10%hp/sec als Faktor a, Faktor b ist dann die die Hälfte von mir aus. Faktor b wird addiert von anderen Schiffen in Aa range, das Schiff mit höchstem Faktor a wird als Basis genommen. Beispiel Worcester 12%,mino 5%. Aa defense beider zusammen wäre dann 17%hp/sec, unendlich stapelbar. Defaa macht von mir aus 50%mehr Dmg oder so. Wäre nen ganz einfaches System und für beide Seiten ziemlich gut balancebar, auch im low tier. 

Aber das is wieder cv thread und wird nich kommen weil "für den Spieler zu kompliziert" laut wg. 

 

Ich glaub nicht dass solche Leute trollen. Ich glaube eher die sind wirklich davon überzeugt ihr Team sei für ihre Unfähigkeit verantwortlich, sie selber sind ja gut. Besser kann man es gar nicht machen als sie selber und die Teams machen das absichtlich so, anders kann man Situationen nicht spielen als sie das tun. Die sind wirklich so weltfremd. Erleb ich in der Uni oft genug...

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Vor 6 Minuten, _ReWinD_ sagte:

Ich glaub nicht dass solche Leute trollen. Ich glaube eher die sind wirklich davon überzeugt ihr Team sei für ihre Unfähigkeit verantwortlich, sie selber sind ja gut

Damit wirst du vermutlich sogar recht haben, aber das ist nicht der Punkt. Der Punkt ist, dass das auch nicht zu ändern ist. Pro und Casual eben, erster will optimal taktisch spielen, der andere will seinen Spaß auf seine Weise haben, dazwischen gibt es noch ein große Grauzone in der sich der Großteil der Spieler finden wird. Die beiden extreme wird's du nie zusammenbekommen, und das wird sich in Diskussionen immer aufschaukeln...

 

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Vor 4 Minuten, stju77 sagte:

Damit wirst du vermutlich sogar recht haben, aber das ist nicht der Punkt. Der Punkt ist, dass das auch nicht zu ändern ist. Pro und Casual eben, erster will optimal taktisch spielen, der andere will seinen Spaß auf seine Weise haben, dazwischen gibt es noch ein große Grauzone in der sich der Großteil der Spieler finden wird. Die beiden extreme wird's du nie zusammenbekommen, und das wird sich in Diskussionen immer aufschaukeln...

 

Das mag sein. Hab ich auch eigentlich kein Problem mit. Mich stört es nur wenn genau solche Leute sich über andere beschweren, die es genauso machen wie sie selber, spass auf ihre Weise haben. Dann sollen die sich selber genauso verhalten wie das was sie von anderen verlangen oder ganz einfach still sein. 

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28 minutes ago, stju77 said:

Aber wenn Mohamad nicht zum Berg kommen kann, vielleicht kann der Berg zu Mohamed....sprich nicht am MM rumschrauben, sondern an den Werten. Da gibt es no Brainer wie die Verbesserung der AA im low Tier damit die nicht nur cv opfer sind. Aber eben auch komplexer Ding, wie das von mir angesprochene Handicap System. Mir ist klar dass das Balancing from Hell wäre und sich WG da regelmäßig nicht mit ruhm bekleckert aber es wäre ein Möglichkeit hier wieder Spannung und ausgeglichenere Kämpfe zu schaffen auch wenn es letztendlich bedeutet dass Skill "bestraft" wird...aber beim Golf funktioniert es ja auch.

Viele Mechaniken wurden bereits teils deutlich angepasst oder sogar komplett abgeschafft/ersetzt. Vermutlich nicht zuletzt um "anfängerfreundlicher" zu sein.

So gibt es heute kein Stealthfire mehr, CVs wurden komplett auf "Ego-Shooter" umgestellt, die meisten BBs sind praktisch nicht mehr "dev.-strike-bar" (dank turtleback, deepwater-Zitadelle und Torpedonerf), für die ITA-CAs gibts nen perfekten "Panic-Smoke",...

Eigentlich sollte das reichen, dass ein Spieler der kaum/keine Ahnung hat auch was hinbekommen kann und nicht beim ersten Fehler versenkt wird (zumindest nicht wenn er eine entsprechende Klasse wählt).

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Ich habe gestern 6 Gefechte gespielt, davon waren 4 Stomps (2 hin, 2 her), alle in Bereich t5 - t7 bzw. t7-t9.

Selbst in einer Division kann man diese Stomps nicht verhindern, denn die Zeit reicht nicht, bis das eigene Team Mus ist (im Falle man verliert). 

Ja, die Schiffe sind stärker geworden und Fehler werden heute härter bestraft... aber gibt es denn keine Möglichkeit diesem entgegenzuwirken? 

Gegen die Dummheit der Spieler lässt sich nichts machen, aber dann muss an anderen Schrauben gedreht werden. 

Ich erwarte nicht, dass ich jedes Gefecht gewinne, aber ich will zumindest die Chance und das ist in dem Fall die Zeit haben, den Ausgang des Gefechtes zu beeinflussen.  

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Vor 26 Minuten, wanninger17 sagte:

Eigentlich sollte das reichen, dass ein Spieler der kaum/keine Ahnung hat auch was hinbekommen kann und nicht beim ersten Fehler versenkt wird (zumindest nicht wenn er eine entsprechende Klasse wählt).

Wenn ein Satz mit "Eigentlich" beginnt ist schon von Anfang an klar, dass es eben genau nicht so ist. Und das ist mein pragmatischer Ansatz: nicht davon ausgehen wie es sein sollte, sondern wie es ist. Kein handicap der Welt kann dich retten wenn du als DD fröhlich yolost und dann von 4 Kreuzern und zwei BBs zerlegt wirst. Aber es kann dich retten wenn du um 2 sek. zu spät abdrehst. Genauso kann es dich hinter der Insel hervorlocken.

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Vor 12 Minuten, Prophecy82 sagte:

Fehler werden heute härter bestraft

ich würde eben hier ansetzen...denn das ist gerade der Bereich wo es auseinander driftet...also entweder Skill "bestrafen" oder schwäche "fördern", ich bin eher für letzters, als das schwache Spieler Bonis auf HP und und zb die Trefferellipse bekommen.  

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14 minutes ago, Prophecy82 said:

Ja, die Schiffe sind stärker geworden und Fehler werden heute härter bestraft... aber gibt es denn keine Möglichkeit diesem entgegenzuwirken? 

Gegen die Dummheit der Spieler lässt sich nichts machen, aber dann muss an anderen Schrauben gedreht werden. 

warum lässt sich daran nichts machen? Jeder Spieler kann etwas gegen seine Dummheit machen....Schiff die inzwischen raus kommen verzeihen mehr den je breitseiten fahren, Torps machen immer weniger DMG, flodding ist inzwischen Jacke wie Hose, CV Gameplay leichter gemacht Radar wurde angepasst um es zu vereinfachen (reichweiten angepasst, dauer und 5 Sekundenregel) all das hat es einfacher gemacht und nicht schwerer.

Führt dann halt dazu das die Leute noch weniger denken, aber selbst das ist das Problem der Leute.

16 minutes ago, Prophecy82 said:

Ich erwarte nicht, dass ich jedes Gefecht gewinne, aber ich will zumindest die Chance und das ist in dem Fall die Zeit haben, den Ausgang des Gefechtes zu beeinflussen.  

Hab zwar mehr zweitaccount gespielt in letzter zeit aber da konnte ich genau so gut Spiele beeinfluss und hab eine WR von 60% und das obwohl ich meistens Solo fahre. Es ist halt auch immer die frage was spielt man und wie fährt man es. Das BB wo hinten seinen 200k DMG macht ist nicht so Spielentscheidend wie der CL der vorne 40K an DD´s macht, oder wie der DD der vielleicht 9ß% der zeit im Epizentrum in der mitte verbringt, kein DMG macht am ende aber das Cap bekommt um dann zum Sieg bei zu tragen.

 

Klar ist es immer schöner viel DMG zu machen, sieht halt super aus, zum Sieg beitragen tut der DMG aber nicht so viel wie andere ding die vielleicht wichtiger sind. An der richtigen Stelle stehen blocken damit der gegner nicht pushen kann usw usw usw. Wenn der Gegner natürlich besser ist und dadurch gewinnt, sollte man dies auch anerkennen und sich nicht drüber aufregen, meistens gewinnt der bessere/das bessere Team.

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Vor 3 Stunden, Godzilla1702 sagte:

 Aber solange WG keinen Handlungsbedarf sieht ...... müssen und vor allem können wir mit dem jetzigen MM gut Leben. Ich bin ein durschnitts Urmel. Spiel ich den besser wenn das MM sich ändert ?? ich glaube eher nicht. 

Jein.

 

(a) Klar, WG wäre in der Verantwortung was zu ändern und nicht "wir". Wir können weiterspielen und/oder hier meckern. Oder es lassen.

 

(b) Ich glaub nicht, dass du besser spielst wenn dein Team "besser" ist. Mit lauter Unicums wirst du "Opfer" (intelligente Spieler lernen dann was) und mit Vollpfosten wirste öfter "Täter". Wirst gewinnen, aber nichts lernen. Weil du alles kannst.

 

Aber: Ich wette, dass ausgeglichenere Teams den Spielspass erhöhen. An den 6 bis 8 min "wir/die hatten keine Chance" Matches habe ich persönlich gar keinen Spass gehabt. Und deswegen Random seit dem Cv Rework faktisch aufgehört. Szenario zum Rumballern, gut ists bei mir.

 

PS: Das einzige Gefecht der letzten 12 Monate war ein "versehentlich reingeklickt". Und es hat mir wirklich gezeigt was ich nicht vermisse. Mit der Fiji schlicht keinen Spass gehabt weil Rot nur noch weggefahren ist und die Caps als "Minenfeld" betrachtet hatte.  Kartenrand-Segeltörn im Lemming Train (bei Domination), dann hatte rot erstaunlich massiv Punkterückstand, dann wurden erst Caps angefahren (oh wie absehbar) und eine SINOP stand "zufällig" in deren Breitseite. Die holte in 5 min nen Kraken, während ich mit der Fiji zuvor zwei Caps gegen wenig Gegenwehr ausgeräumt hatte und die XP Pinatas "bow on" mit meiner AP nur belästigen konnte. "Wir" hatten halt mit zwei Spielern die Runde umgebogen. Und nein, keine Divi.

 

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24 minutes ago, muelltonne_steel said:

Hab zwar mehr zweitaccount gespielt in letzter zeit aber da konnte ich genau so gut Spiele beeinfluss und hab eine WR von 60% und das obwohl ich meistens Solo fahre. Es ist halt auch immer die frage was spielt man und wie fährt man es. Das BB wo hinten seinen 200k DMG macht ist nicht so Spielentscheidend wie der CL der vorne 40K an DD´s macht, oder wie der DD der vielleicht 9ß% der zeit im Epizentrum in der mitte verbringt, kein DMG macht am ende aber das Cap bekommt um dann zum Sieg bei zu tragen.

 

Ja, wenn ich Divi in T4- T6 fahre, dann hat meine Divi in der Regel genug Einfluss auf das Match, insbesondere weil nicht so extreme Schnellfeuerschiffe oder (zu viele) Brutalst-BBs mit extrem-Genauigkeit dort rumfahren... natürlich kommt der Erfahrungs-Bonus dort auch zum Tragen. 

 

Aber einer der verlorenen Stomps lief folgendermaßen: Shiny-Horse, Russen Nürnberg (Name vergessen), und ich in Shors, halten dir rechte Flanke gegen 1 BB, 3 CA und zwei CVs (letztere haben uns jedenfalls regelmäßig angeflogen). Als wir fertig waren, die Gegner zu vernichten, stand das Gegnerische Team schon in der Basis, da bereits 8 Schiffe (bis auf einen CV) in der Zeit geplatzt sind, sprich in den ersten 7 Minuten. 

Unsere Seite hätte entweder vorrücken oder bei der Verteidigung helfen können... sofern noch irgendetwas übrig geblieben wäre. 

Das ist das Problem: Wenn das Team mal wieder die Schiffe wegschmeißt, kannst du hyper-Unicum sein, du rettest es nicht. Insbesondere nicht bei Stomps. 

 

Und vielleicht hab ich ein eher pessimistisches Menschenbild, aber die Spieler lassen sich nicht lehren/belehren wenn sie kein Interesse dazu haben. Keine Chance und es gibt mehr als genügend Lernunwillige.... so bleibt es an den Mechaniken des Spiel dafür zu sorgen, dass die Gefechte wieder spannender werden.  

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Du wirst du Tomaten nicht verhindern können und WG hat deutlich gemacht,  dass daran auch kein Interesse besteht.

 

Passt den MM so an, dass die Roflestomp-Meta endlich eingedämmt wird. Daran hat NIEMAND Spaß und wenn es zu Lasten der WR geht, dann ist das nicht allzu schlimm.

 

Das Beste Gefecht war gestern ein Loss. Zwei TopDivis gegeneinander und jeweils 9 schlechtere Spieler pro Team. Erst kurz vor Schluss knapp verloren, war echt spannend.

 

Das Schlimmste gestern war ein Sieg. 31k mit der Yamato. 

Ein 57% Team gegen ein 42% Team. 

Nach dieser Zeitverschwendung habe ich dann aus gemacht. 

@Sehales @MrConway

Vielleicht gibt es ja doch Ideen zwecks Änderungen. Wir (Community) hätten genug 😉.

 

 

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42 minutes ago, stju77 said:

Wenn ein Satz mit "Eigentlich" beginnt ist schon von Anfang an klar, dass es eben genau nicht so ist. Und das ist mein pragmatischer Ansatz: nicht davon ausgehen wie es sein sollte, sondern wie es ist. Kein handicap der Welt kann dich retten wenn du als DD fröhlich yolost und dann von 4 Kreuzern und zwei BBs zerlegt wirst. Aber es kann dich retten wenn du um 2 sek. zu spät abdrehst. Genauso kann es dich hinter der Insel hervorlocken.

Das "eigentlich" sollte bedeuten, dass trotzdem viele Spieler unzufrieden sind obwohl (für meinen Geschmack) schon genug in Richtung Anfängerfreundlichkeit angepasst wurde.

Und ich hab auch ganz bewusst hinzugefügt, dass dies nicht unbedingt für jede Klasse gilt.

 

Ich mein was soll man denn noch bringen? DDs mit 60k HP? CAs ohne Zitadelle? Jeden Dmg-Wert halbieren? DoTs komplett abschaffen? Geschütze komplett im Auto-Feuer-Modus? Wird dann eben irgendwann lächerlich.

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Vor 1 Minute, Just_Testing_That sagte:

Aber: Ich wette, dass ausgeglichenere Teams den Spielspass erhöhen. An den 6 bis 8 min "wir/die hatten keine Chance" Matches habe ich persönlich gar keinen Spass gehabt. Und deswegen Random seit dem Cv Rework faktisch aufgehört. Szenario zum Rumballern, gut ists bei mir.

Die verschiedenen sichtweisen was den " Spaß " ist wurden ja hier im Forum auch schon genügend behandelt. Ich hab es schon öfter mal gesagt. Ich persönlich habe die Empfindung das ich von 10 Runden 5 Gefechte habe wo ich mit meiner Leistung und dem Spiel insgesamt zufrieden bin. Der rest ist 3 mal mist von mir und 2 mal Massaker Runden. Alles ca.  Also ich empfinde es zur zeit eigentlich als gar nicht so schlimm.  Alles Subjektiv klar. Mag sein das bei mehr ausgelichenheit in den Teams der Spielspaß steigt. Klar wenn ich eine Runde habe wo zb. alle 24 Spieler die selbe PR und Dmg haben , könnte es durchaus Anspruchsvoller werden.

Das läßt sich halt am besten durch die einführung von Ligen steuern. Mmn.

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Vor 1 Stunde, Prophecy82 sagte:

Ja, die Schiffe sind stärker geworden und Fehler werden heute härter bestraft

So können Beobachtungen auseinander gehen.

Aus meiner Sicht ist es heute wesentlich schwerer, "Fehler" des Gegners konsequent und effektiv zu bestrafen.

 

BBs, die kaum noch Zitadellen kassieren, DDs, bei denen man beim Vorhalten auf einen zweiten Bildschirm angewiesen ist und allen voran:

Braindead Kreuzer, die sich einfach Breitseite stellen müssen, um nur noch Overpens zu kassieren und damit den Schaden minimieren....

 

Aber in einem stimmen wir überein:

Die Anzahl der Speziallisten unter den Schiffen, die eine Eigenschaft bockstark werden lässt hat in der Tat ( gefühlt zumindest) zugenommen.

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Vor 6 Minuten, DaMaGGo sagte:

So können Beobachtungen auseinander gehen.

Aus meiner Sicht ist es heute wesentlich schwerer, "Fehler" des Gegners konsequent und effektiv zu bestrafen.

 

BBs, die kaum noch Zitadellen kassieren, DDs, bei denen man beim Vorhalten auf einen zweiten Bildschirm angewiesen ist und allen voran:

Braindead Kreuzer, die sich einfach Breitseite stellen müssen, um nur noch Overpens zu kassieren und damit den Schaden minimieren....

 

Aber in einem stimmen wir überein:

Die Anzahl der Speziallisten unter den Schiffen, die eine Eigenschaft bockstark werden lässt hat in der Tat ( gefühlt zumindest) zugenommen.

Powercreep, DPM-Meta... nenn es wie du willst.

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Vor 1 Stunde, wanninger17 sagte:

Ich mein was soll man denn noch bringen? DDs mit 60k HP? CAs ohne Zitadelle? Jeden Dmg-Wert halbieren? DoTs komplett abschaffen? Geschütze komplett im Auto-Feuer-Modus? Wird dann eben irgendwann lächerlich.

genau sowas meine ich nicht, wenn ich die Bedienung eines Werkzeugs vereinfache profitiert der Profi gleich oder sogar mehr als der Amateur. Ich rede von einem dynamischen System wie das Handicap beim Golf. Hängen wir es, nur zum Beispiel und der Einfachheit halber an der so beliebten Winrate an: bis 30% bekommt er einen Bonus von 30% auf die HPs und die Trefferellipse ist 30% kleiner...bei 45% bekommt er nur noch 10% und ab 50% ist es vorbei.

 

Vorteil für den schwachen Spieler: er kommt leichter zu Erfolgserlebnissen

Vorteil für den starken Spieler: der schwache Spieler ist als Gegner fordernder

Vorteil für alle: Die Spiele werden ausgeglichener....

 

nochmals: die Werte hier sind Hausnummern um die Idee zu erläutern.

  • Bad 1

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