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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

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Mich würde interessieren, ob Wargaming die mittlere Distanz zum nächsten sichtbaren Gegner oder die Entfernung vom eigenen Spawn als Maß für passives Verhalten auswerten und "nicht gerade belohnen" könnte. Im Gegenzug bitte auch die "Yolo in und in 2 min tot" Helden, die wie im Coop mit Torps bottend trotzdem ihre 200-500 Base-XP bekommen und das alle paar Minuten durchziehen. Gescheit gespielt gibts im Mittelfeld zwar mehr Base-XP absolut, aber nicht so viele Base-XP je Stunde. Ich denke nach 20-30 Spielen sollte auch ein Algorithmus eine Idee haben, ob er es mit einem normalen Spieler bzw. dem Camper oder Yolo Deppen zu tun hat.

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Vor 1 Stunde, Chassadhi sagte:

@B4tman_13 - jetzt wird gleich kommen: Aber solche Mistgefechte hast du OHNE CV auch.

 

Stimmt auch!

 

Aber wie kann man ernsthaft erwarten, dass diese Feigheitskrankheit sich bessert, wenn man etwas einführt (CV), das die Einzelfahrer noch obendrauf bestraft???

(und Einzelfahrer sind eben nicht nuuur die Kartenrandhelden - sondern auch die, die als erstes vorfahren und hoffen, ihr Team aus der Camperei rauszuziehen)

yupp, weiß ich, hab ich. :)

 

Das erledigt sich hoffentlich mit den Ubooten, wenn die in den Haufen einfach Torps reinspammen. ;)

 

Das „Rausziehen“ hab ich aufgegeben, keiner hilft, du wirst versenkt und im chat noch als „Trottel“ bezeichnet. 

 

 

Vor 57 Minuten, Holzmichl_1972 sagte:

Ich finden den MM ausserordentlich gut.

 

Mir gefällt es, wenn sich ein Spieler freuen darf,(ironie) wenn er mit einer Montana auf einen T8 CA rumhacken kann.

Und das am besten den ganzen Nachmittag.

Egal, Hauptsache wieder Menschen glücklich gemacht, da man ja nur Kanonenfutter ist.

Egal, Nächstenliebe ist angesagt. 

 

In diesem Sinne, schei. ich auf WR oder ähnliches.

Hauptsache Nächstenliebe zeigen!!!

 

Da frägt man sich , warum man Stunden Videos ansieht, sich mit guten Spielern austauscht, sich Ratschläge holt?

Für was?

Entweder du bekommst die "Ich fahr mal ne Runde Schiff" Spieler ins Team oder als Gegner die "WG Götter" .

 

 

 

 

Also Bottom Tier hab ich kein Problem mit, solange es nicht ständig ist. Ich feuere dann Ausnahmslos HE auf gegnerische BBs. 

Solange kein Kreuzer breitseite vorfährt, bleib ich bei der Muni. Was man nicht pennen kann wird abgefackelt. ;)

 

 

Vor 41 Minuten, Seaman80 sagte:

:cap_popcorn:

 

Wie immer amüsant hier.

 

Spieler die nicht wissen wie der MM funktioniert bzw. das einige eben kein +/- 2 haben, Spieler die meinen das alle gleich Camper sind wenn sie an einer Insel sind und nicht gleich yolo in die nächst beste Ansammlung von Gegnern fahren, usw... :cap_tea: Mehr davon. Bitte.

 

Es gibt nen Unterschied zwischen „nächst beste Ansammlung von Gegnern fahren“ und 9 Minuten! zu 8t campen obwohl der Gegner nur 3 Schiffe auf der Seite hat und die zweite Flanke überrennt. 

Ich hab kein Problem bis T7 sowas zu sehen, nach 2-5 Tagen kann man das Spiel einfach nicht können.

Bis T10 so zu kommen ist mir schleierhaft. Mein erster T10 BB (und aktuell der einzige ausser Thunderer) war die Kremlin weil die grad frisch rauskam als ich anfing und dank Vorabzugang nicht mei T1 anfangen musste. 

Mit dem steh ich NIE ganz hinten. Wenn nur wenige DDs dabei sind bin ich in erster Reihe, weil man die Schellen in nem BB einfach besser wegsteckt. 

 

So wurde es mir erklärt, so mach ichs. 

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Vor 1 Stunde, Just_Testing_That sagte:

Mich würde interessieren, ob Wargaming die mittlere Distanz zum nächsten sichtbaren Gegner oder die Entfernung vom eigenen Spawn als Maß für passives Verhalten auswerten und "nicht gerade belohnen" könnte. Im Gegenzug bitte auch die "Yolo in und in 2 min tot" Helden, die wie im Coop mit Torps bottend trotzdem ihre 200-500 Base-XP bekommen und das alle paar Minuten durchziehen. Gescheit gespielt gibts im Mittelfeld zwar mehr Base-XP absolut, aber nicht so viele Base-XP je Stunde. Ich denke nach 20-30 Spielen sollte auch ein Algorithmus eine Idee haben, ob er es mit einem normalen Spieler bzw. dem Camper oder Yolo Deppen zu tun hat.

Ich hab schonmal geschrieben dass es einfacher wäre um Inseln eine Zone zu ziehen (ähnlich caps) und wenn sich da ein BB mit 33%+ HP länger als 30 Sekunden aufhält startet ein Timer. 

Jede Sekunde ohne merkliche Bewegung (>500m) werden 1000HP abgezogen. 

 

Das gecampe hätte sich erledigt. So oder so muss ich nicht zusehen wie das Team verreckt weil sich jemand die 80k HP für die letzten 3 Minuten aufheben will. 

 

Für die Jolos gehts noch einfacher. Alles was in den ersten 3 min versenkt wird bekommt keine XP (wenn man sich nicht vom Spawn nach vorne bewegt ebenso). Ab T8.

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5 hours ago, Enkidu136 said:

Einige Leute sind halt der Meinung, dass Campen genauso schlimm ist wie zu agrressives Fahren. Da kannste hier Replays absetzen wie du willst ;)

 

Dabei ist Rechnung einfach: der agressive Pusher sorgt immerhin beim Gegnerteam für Freude (easy loot) und das gleicht sich über die Gefechte aus. Der Camper hingegen ist generell nutzlos, kein Spass fürs eigene und auch nicht fürs Gegnerteam. Ohne aggressive Spieler wäre das Spiel hier schon lange tot, alle spielen auf Sicherheit, keiner fährt mehr ins Cap, sondern torpt nur von Aussen rein, die Camper können auf nix mehr schießen, weil keiner spottet und keiner vorfährt etc. Immerhin würden die Gefechte dann länger dauern und es würde viel mehr Unentschieden geben xD

Das trifft es leider extrem.

3 Spiele eben als DD gehabt, so ein gecampe, ich hätte jedem einzelnen vor die Tür gekotzt, wenn ich wüsste wo sie wäre...

Das schlimme ist ja auch, die meisten bilden dann nur noch Grüppchen wo sie auch nix zustande bekommen.

 

Somit für mich ganz klar, das MM mag vielleicht zu 8% oder jedenfalls so niedrig ein Problem sein, aber die Spieler sind zu locker 90% das Problem mit ihrer Spielweise.

 

  • Cool 4

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Vor 34 Minuten, FrontenStuermer sagte:

Das trifft es leider extrem.

3 Spiele eben als DD gehabt, so ein gecampe, ich hätte jedem einzelnen vor die Tür gekotzt, wenn ich wüsste wo sie wäre...

Das schlimme ist ja auch, die meisten bilden dann nur noch Grüppchen wo sie auch nix zustande bekommen.

 

Somit für mich ganz klar, das MM mag vielleicht zu 8% oder jedenfalls so niedrig ein Problem sein, aber die Spieler sind zu locker 90% das Problem mit ihrer Spielweise.

 

 Aber warum würde mich interessieren. Wenn man ein paar Videos gesehen hat, weiß man dass es nichts bringt bzw. dass es keiner macht (Ausnahmen Atlanta etc.).

 

Also warum ist das seit ein paar Wochen so schlimm? Ich kapiers nicht. War doch letztes Jahr auch nicht sooo extrem dass man eine Chatsperre bekommt... ;)

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Zu viele High Tier Schiffe verscherbelt. Sich hochspielen und lernen wird doch vollkommen überbewertet. Hauptsache man kann gegen Dublonen XP Flaggen kaufen, Premiumaccounts und Schiffe erwerben und kommt dann ganz schnell zu seinem T10, auf dass man nie wieder Low Tier ist. Und verkackt natürlich wegen der Unfähigkeit der Spieler ständig. Das liegt nie am eigenen, hoch überlegten taktischen Verständnis. Weil wer tot ist hat was falsch gemacht und kann sowieso nicht spielen.

 

Wenn du im Inseln "Sperrzonen" errichtest, dann sind die Leute eben am Kartenrand. Kannst auch überlegen "Mini U-Boote" mit lächerlich geringem Speed einzuführen, die quasi stehende Schiffe mit langsamen Aalen nach einer Karenzzeit ansteuern und angreifen. Wer sich bewegt hat damit kein Problem.

 

Was auch helfen könnte - wenn ein Spiel "hoch" verloren geht, dann kannste gucken wann das Match gekippt ist. Und jeder Schaden samt XP ab dem Zeitpunkt zählt deutlich weniger als üblich.  Damit nimmste den Leuten "ich hab aber gaaanz viel Schaden gemacht und drei Rote versenkt". Ja, als es viel zu spät war. Wer zu spät kommt, den bestraft halt das Leben.

  • Cool 1

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Vor 1 Stunde, FrontenStuermer sagte:

3 Spiele eben als DD gehabt, so ein gecampe, ich hätte jedem einzelnen vor die Tür gekotzt, wenn ich wüsste wo sie wäre...

du auch? Hab dich gar nicht gesehen :cap_cool: 

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Falls es wen interessiert, camping wie es nicht sein sollte.

 

Und falls jetzt wieder wer kommt mit: Das hättest du anders machen müssen, schwache Leistung, blabla etc.: Ey, in der Situation kannst du nur noch DMG machen. Und mein Blutdruck machte dies nicht unbedingt einfacher. ;)

 

Ich weiss, es ist jetzt keine Glanzleistung von mir persönlich, darum geht es aber auch nicht. Es geht um das Grundverhalten trotz Aufklärung durch CV von 70% des Teams. 

Ja, die Flanke wäre evtl trotzdem gefallen. Ja, wir 3 hätten eher abhauen können. Etc.PP Gesülze. 

Ich bin froh dass wenigstens 2 mit nach Westen gekommen sind, der 3. ist gleich mal in Richtung Lemmingtrain abgezogen.

 

8vs3 Special.wowsreplay

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2 hours ago, Katysha44 said:

du auch? Hab dich gar nicht gesehen :cap_cool: 

Nicht, dass wir uns noch vor Schreck auf die Füße kotzen^^

Eben auch wieder ein paar Spiele gehabt.

Der DD von uns fährt gleich an den Kartenrand weg von allem wo er helfen kann.

Das Problem B4tman ist nicht erst seit heute oder wenigen Monaten.

Dieses ganze Gecampe hat vor 2.5 Jahren seinen anfang genommen, als die Marinebasis rauskam, immer mehr Clans mit dem Prinzip "ihr seid zu nichts verpflichtet, müsst nix können außer die eigenen Teammates ärgern" aufgemacht worden sind.

Seit diesem Zeitpunkt geht es bergab und es hat momentan sowas von einen Höhepunkt erreicht, dass manche bei uns echt kein Bock mehr haben.

Ich werde auch nur noch Clanwars spielen.

 

Es ärgert mich einfach und das MM kann nix für unfähige Spieler.

Ich bin auch nicht immer PErfekt oder ähnlich, aber ich habe ein Verständnis für das Spiel, die Schiffe etc. und wenn du dann merkst, dass es hoffnungslos ist und jedesmal nach wenigen Minuten schon locker 1/3 deines Teams unter Wasser ist....ne

  • Cool 1

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Vor 2 Minuten, FrontenStuermer sagte:

Nicht, dass wir uns noch vor Schreck auf die Füße kotzen^^

Eben auch wieder ein paar Spiele gehabt.

Der DD von uns fährt gleich an den Kartenrand weg von allem wo er helfen kann.

Das Problem B4tman ist nicht erst seit heute oder wenigen Monaten.

Dieses ganze Gecampe hat vor 2.5 Jahren seinen anfang genommen, als die Marinebasis rauskam, immer mehr Clans mit dem Prinzip "ihr seid zu nichts verpflichtet, müsst nix können außer die eigenen Teammates ärgern" aufgemacht worden sind.

Seit diesem Zeitpunkt geht es bergab und es hat momentan sowas von einen Höhepunkt erreicht, dass manche bei uns echt kein Bock mehr haben.

Ich werde auch nur noch Clanwars spielen.

 

Es ärgert mich einfach und das MM kann nix für unfähige Spieler.

Ich bin auch nicht immer PErfekt oder ähnlich, aber ich habe ein Verständnis für das Spiel, die Schiffe etc. und wenn du dann merkst, dass es hoffnungslos ist und jedesmal nach wenigen Minuten schon locker 1/3 deines Teams unter Wasser ist....ne

 

Mir kommts halt so vor, als obs das letzte halbe Jahr zugenommen hat, speziell die letzten Wochen. 

Das mit der Marinebasis und den Clans kapier ich zwar jetzt nicht so ganz, aber vor 2,5 Jahren hab ich noch fröhlich auf der PS4 WoT gespielt. Als es da dann mit den Goofy´s überhand nahm, hab ich auf WoWs gewechselt. 

Scheint als hätte ich die Teufel getauscht. ^^

 

Kann es auch nicht. Und bei WoWs geht immer was an Schaden auszuteilen. +-2 ist ok. Bei WoT ist das mittlerweile was anderes mit 8er Panzern, die man mit nem 6er Med bzw. Light nirgends pennen kann.

 

Ich versuch seit heut Nachmittag in meiner DM ein, ja EIN, Match zu gewinnen. Ich gebs jetzt dann auf.

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3 hours ago, Just_Testing_That said:

Zu viele High Tier Schiffe verscherbelt. Sich hochspielen und lernen wird doch vollkommen überbewertet. Hauptsache man kann gegen Dublonen XP Flaggen kaufen, Premiumaccounts und Schiffe erwerben und kommt dann ganz schnell zu seinem T10, auf dass man nie wieder Low Tier ist. Und verkackt natürlich wegen der Unfähigkeit der Spieler ständig. Das liegt nie am eigenen, hoch überlegten taktischen Verständnis. Weil wer tot ist hat was falsch gemacht und kann sowieso nicht spielen.

 

Wieso Prem? Im englischen Teil ist ein Spieler mit 375 Gefechten im Spiel. 72 davon auf der Friedrich T9 :cap_haloween:

Der Fortschritt in diesem Spiel ist zu schnell. Ist aber auch nicht unbedingt nur WGs schuld, sondern auch Generation Ungeduld.

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Vor 1 Minute, Zemeritt sagte:

 

Wieso Prem? Im englischen Teil ist ein Spieler mit 375 Gefechten im Spiel. 72 davon auf der Friedrich T9 :cap_haloween:

Der Fortschritt in diesem Spiel ist zu schnell. Ist aber auch nicht unbedingt nur WGs schuld, sondern auch Generation Ungeduld.

 

Naja, kommt drauf an. Mit vielen Flaggen etc. geht's schnell, keine Frage. Aber ein Match dauert auch im Schnitt 15 min. Ohne Flaggen würde ich mir die Quälerei nicht antun, Xmal bis T10 zu farmen.

Deshalb hab ich in WoT keinen Bock mehr, bis ich da alle 10er hab, bin ich in Rente (das sind aber noch Jahrzehnte). 

Ohne Flaggen von nem T9 zum T10 farmen, 240k XP (gehen wir mal von 3000XP pro Gefecht aus) sind das 20 Stunden "nur" um eine Stufe höher zu kommen. 800k XP ~ sind es pro Linie, hab ich mal gelesen, somit käme man auf 60 Stunden Spielzeit für einen T10. 

Ne, danke, so viel Zeit hab ich nicht für einen Zeitvertreib bzw. ein Hobby. 

 

WoWs ist ja jetzt nicht das einzige was ich das ganze Jahr über machen will.

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11 minutes ago, B4tman_13 said:

Naja, kommt drauf an. Mit vielen Flaggen etc. geht's schnell, keine Frage. Aber ein Match dauert auch im Schnitt 15 min. Ohne Flaggen würde ich mir die Quälerei nicht antun, Xmal bis T10 zu farmen.

Deshalb hab ich in WoT keinen Bock mehr, bis ich da alle 10er hab, bin ich in Rente (das sind aber noch Jahrzehnte). 

Ohne Flaggen von nem T9 zum T10 farmen, 240k XP (gehen wir mal von 3000XP pro Gefecht aus) sind das 20 Stunden "nur" um eine Stufe höher zu kommen. 800k XP ~ sind es pro Linie, hab ich mal gelesen, somit käme man auf 60 Stunden Spielzeit für einen T10. 

Ne, danke, so viel Zeit hab ich nicht für einen Zeitvertreib bzw. ein Hobby. 

 

WoWs ist ja jetzt nicht das einzige was ich das ganze Jahr über machen will.

 

Muss man unbedingt T10 haben?

Als ich das Spiel damals angefangen habe, wollte ich hauptsächlich die North Carolina haben, die ich durch Mods in SH4 kannte.

Aber das ist das Problem. Jeder will sofort oben mitspielen. Sicherlich hat WG mit ihren Fokus auf T10 Content damit auch schuld, dennoch halte ich es für besorgniserregen, das man so schnell nach oben kommen kann.

Das führt das zu Situationen, wo Chung Mus immer noch DDs torpen.

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Vor 5 Minuten, Zemeritt sagte:

 

Muss man unbedingt T10 haben?

Als ich das Spiel damals angefangen habe, wollte ich hauptsächlich die North Carolina haben, die ich durch Mods in SH4 kannte.

Aber das ist das Problem. Jeder will sofort oben mitspielen. Sicherlich hat WG mit ihren Fokus auf T10 Content damit auch schuld, dennoch halte ich es für besorgniserregen, das man so schnell nach oben kommen kann.

Das führt das zu Situationen, wo Chung Mus immer noch DDs torpen.

Jeder Spieler will doch das ganz oben haben, das letzte Level spielen und schaffen, die beste Ausrüstung für seinen Char. Davon lebt die Industrie, nicht davon weil man ab und an Langeweile hat. ;)

 

Ich hab jetzt 8 T10, spiele aber nicht sehr oft damit, aktuell zumindest. Bei ranked bin ich dabei und wenns mich freut mal die zu fahren. Aber 7er, 8er, 9er sind auch ok. Ich wollte in erster Linie einen 10er um Ranked für Stahl fahren zu können. Die Stalingrad hats mir angetan. Momentan fahr ich generell lieber Kreuzer.

 

Mich wollte eben im letzten Match eine Asashio torpen. Hat auch nicht geklappt. xD

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12 hours ago, B4tman_13 said:

Ich hab schonmal geschrieben dass es einfacher wäre um Inseln eine Zone zu ziehen (ähnlich caps) und wenn sich da ein BB mit 33%+ HP länger als 30 Sekunden aufhält startet ein Timer. 

Jede Sekunde ohne merkliche Bewegung (>500m) werden 1000HP abgezogen. 

Ist es gecampe, wenn sich eine Yamato neben einen Berg stellt (damit andere BB nicht in die leicht zu treffende Zitadelle schießen können) und z.B. trotzdem Einfluß auf 2 Caps durch Beschuß hat? In diesem Beispiel ca. 15 km entfernt vom nächsten Gegner um bei zuviel HE Spam auf das Schiff auch mal zugehen zu können um Heals zu ziehen? Oder durch die Position relativ geschützt vor Torpedos zu sein? Gute Spieler bewegen normalerweise Ihr Schiff permanent, es gibt aber auch Situationen im Spiel, bei denen man mit einem Schiff eine sehr gute Position bekommen hat (kommt ja auch immer auf das Gegnerteam und deren Positioning an) und es einfach nur idiotisch wäre diese Position zu verlassen.

12 hours ago, B4tman_13 said:

Das gecampe hätte sich erledigt. So oder so muss ich nicht zusehen wie das Team verreckt weil sich jemand die 80k HP für die letzten 3 Minuten aufheben will. 

Da sehe ich viel mehr BB die NICHT campen, aber eine Kreuzfahrt ganz weit hinten machen und mit Spottingplane auf 23km+ versuchen zu wirken. In deinem Beispiel bestrafst Du dann denn Spieler mit Einfluß und der nutzlose Hintenrumfahrer macht alles richtig. Wie wird sich dann die große Masse an BB fahrern verhalten? Meinst Du wirklich die fahren dann nach vorne?

12 hours ago, B4tman_13 said:

Für die Jolos gehts noch einfacher. Alles was in den ersten 3 min versenkt wird bekommt keine XP (wenn man sich nicht vom Spawn nach vorne bewegt ebenso). Ab T8.

Gibt auch Situationen, bei denen hat man auch einfach nur Pech je nach Schiff. Mogami (wenn das eine gewisse Person liest...) wird durch Cv aufgeklärt, dreht ein um den Raketenflieger auszuweichen und bekommt von mir in der Musashi (Godlike RNG) auf 23km einen oneshot. Etwas über eine Minute gespielt und keine yoloaktion. Der Spieler ist eh schon gestraft genug mit wenig EP/Credits. In diesem Fall soll der Spieler also gar nichts bekommen? Wie wird der Spieler im nächsten Spiel mit CV dann wohl reagieren? Erst einmal abwarten und es reicht auch, wenn ich nach 2-3 Minuten weiter vor fahre. Yeah, so kommt wirklich "Schwung" ins Spiel...

 

Was ich mit diesen Beispielen auszudrücken versuche: Es gibt nicht nur schwarz und weiß in diesem Spiel. Es gibt ganz viele Abstufungen zwischen den verschiedenen Spielertypen. Ihr beschwert euch so oft über das "Holzhammerbalancing" seitens WG. Das wären Samthandschuhe im Vergleich, was so mancher Spieler hier vorschlägt um "Schwung" in das Spiel zu bekommen.

  • Cool 4

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Vor 48 Minuten, Nalfein_71 sagte:

Ist es gecampe, wenn sich eine Yamato neben einen Berg stellt (damit andere BB nicht in die leicht zu treffende Zitadelle schießen können) und z.B. trotzdem Einfluß auf 2 Caps durch Beschuß hat? In diesem Beispiel ca. 15 km entfernt vom nächsten Gegner um bei zuviel HE Spam auf das Schiff auch mal zugehen zu können um Heals zu ziehen? Oder durch die Position relativ geschützt vor Torpedos zu sein? Gute Spieler bewegen normalerweise Ihr Schiff permanent, es gibt aber auch Situationen im Spiel, bei denen man mit einem Schiff eine sehr gute Position bekommen hat (kommt ja auch immer auf das Gegnerteam und deren Positioning an) und es einfach nur idiotisch wäre diese Position zu verlassen.

Da sehe ich viel mehr BB die NICHT campen, aber eine Kreuzfahrt ganz weit hinten machen und mit Spottingplane auf 23km+ versuchen zu wirken. In deinem Beispiel bestrafst Du dann denn Spieler mit Einfluß und der nutzlose Hintenrumfahrer macht alles richtig. Wie wird sich dann die große Masse an BB fahrern verhalten? Meinst Du wirklich die fahren dann nach vorne?

Gibt auch Situationen, bei denen hat man auch einfach nur Pech je nach Schiff. Mogami (wenn das eine gewisse Person liest...) wird durch Cv aufgeklärt, dreht ein um den Raketenflieger auszuweichen und bekommt von mir in der Musashi (Godlike RNG) auf 23km einen oneshot. Etwas über eine Minute gespielt und keine yoloaktion. Der Spieler ist eh schon gestraft genug mit wenig EP/Credits. In diesem Fall soll der Spieler also gar nichts bekommen? Wie wird der Spieler im nächsten Spiel mit CV dann wohl reagieren? Erst einmal abwarten und es reicht auch, wenn ich nach 2-3 Minuten weiter vor fahre. Yeah, so kommt wirklich "Schwung" ins Spiel...

 

Was ich mit diesen Beispielen auszudrücken versuche: Es gibt nicht nur schwarz und weiß in diesem Spiel. Es gibt ganz viele Abstufungen zwischen den verschiedenen Spielertypen. Ihr beschwert euch so oft über das "Holzhammerbalancing" seitens WG. Das wären Samthandschuhe im Vergleich, was so mancher Spieler hier vorschlägt um "Schwung" in das Spiel zu bekommen.

Wenn du da permanent stehst, ja. 

 

Wie geschrieben sollte man das mit einem Timer versehen, damit man Aktionen mit Heals etc. machen kann. Ein Heal wirkt 28 Sekunden, Boxenstopp und raus! ;)

 

Das mit den „Kreuzfahrern“ kenn ich auch, die halten sich aber in Grenzen (fast jeder Thunderer und oft Conqueror, evtl. ne Britenkrankheit). Hier und da auch völlig besoffene BB Divisionen (zumindest hoffe ich das laut Chat). 

 

Ja oftmals hat man einfach Pech, aber deshalb nennt man es Pech. Ob man da jetzt 200XP oder 0 bekommt ist auch schon egal. Ich werd auch von schätzungsweise grob 200 Spielen einmal geoneshottet, ich muss darüber eher lachen, weil ich so ein „Glück“ in meinen BBs nur selten hab, dann aber wie jeder andere auch mit großen Augen und dreckiger Lache vergnügt weiterfahre. ;)

 

Wer sich nicht vom Spawn deutlich „nach vorne“ bewegt, bekommt ebenfalls nix! (Ausnahme CV) 

Ich könnt jedesmal im Strahl kotzen wenn 2-3 Mitspieler zwar auf „Gefecht“ klicken, dann aber erstmal 5min AFK sind. Welche geistige Behinderung muss man da haben??

 

Ich versteh dich, mit deiner Aussage, man muss es ja nicht zwingend genau so umsetzen. Evtl erreicht man mit 1-2 (oder 8) kleinen Änderungen die gewünschte „Grauzone“. 

 

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31 minutes ago, B4tman_13 said:

Wie geschrieben sollte man das mit einem Timer versehen, damit man Aktionen mit Heals etc. machen kann. Ein Heal wirkt 28 Sekunden, Boxenstopp und raus! ;) 

Sollte man nicht.

 

Es gibt in der Tat Situationen wo man mit einer strategischen statischen Position evtl. mehrere Gegner daran hindert eine Passage zu durchqueren. Und dann soll mich das Spiel daran hindern oder dafür bestrafen ?

 

Sry, diese Vorschläge zur Spielverbesserung taugen meiner Meinung nach nix.

 

Schlimmer finde ich da eher die Leute die als zweier GK Divi erstmal komplett die Flanke von A nach C wechseln, 5 nix machen, zu spät kommen und dann in 2 min draufgehen.

 

Afk Spieler oder Spieler die erst nach drei Minuten starten gehören stärker sanktioniert. Auf keiner HW der Welt dauert das Laden so lange. Die Türme sind von denen immer gedreht, d.h. die sind eigentlich im Spiel. Da lädt nix mehr.

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20 minutes ago, B4tman_13 said:

Ich könnt jedesmal im Strahl kotzen wenn 2-3 Mitspieler zwar auf „Gefecht“ klicken, dann aber erstmal 5min AFK sind. Welche geistige Behinderung muss man da haben?? 

100% agree. Was soll dieser Müll? Mal eben umentschieden? Erst noch den Müll rausbringen?

 

Verstehe nicht wie WG so teuren content verkauft und nicht stärker versucht ein adequates Spielerlebnis zu ermöglichen.In dem Fall sogar einfach machbar.

 

Diese AFK Thematik habe ich abends öfters und schön regelmäßig zu beobachten. Damit meine ich auch die Typen die erst nach drei Minuten losfahren.

 

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Vor 9 Minuten, nX79 sagte:

Sollte man nicht.

 

Es gibt in der Tat Situationen wo man mit einer strategischen statischen Position evtl. mehrere Gegner daran hindert eine Passage zu durchqueren. Und dann soll mich das Spiel daran hindern oder dafür bestrafen ?

 

Sry, diese Vorschläge zur Spielverbesserung taugen meiner Meinung nach nix.

 

Schlimmer finde ich da eher die Leute die als zweier GK Divi erstmal komplett die Flanke von A nach C wechseln, 5 nix machen, zu spät kommen und dann in 2 min draufgehen.

 

Afk Spieler oder Spieler die erst nach drei Minuten starten gehören stärker sanktioniert. Auf keiner HW der Welt dauert das Laden so lange.

Das kann man aber auch ohne an der Insel anzulegen! ;)

Und wenn sich da nichts durchbewegt, steht man eh wieder nutzlos rum. Für den Fall dass irgendwann mal was durchfahren würde dazustehen ist völlig sinnlos. 

Wohl gemerkt als BB, in dem man in erster Linie nicht dazu da ist „Passagen“ zu bewachen. 

 

Beim Rest bin ich bei dir. 

 

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Habe auch schon über 5 minuten lange "Anstarrwettbewerbe" an Inseln gemacht mit dem Gegner DD auf der anderen seite um das Cap- ist taktisch, aber cap blocken wird vom spiel 0 Honoriert- nur bei reset.

 

Es gibt so viele verschiedene Situationen..in denen ein abwarten/blocken auch mal sinnvoll sein kann.

Wenn ein DD an einer stelle steht und 5 nicht koordinierte Gegner am weiteren Vorrücken hindern kann ist das sinnlos?

 

Koordinierte spieler würden dann eben einen trade machen und einen opfern- um dem DD die Torpedos zu nehmen, danach wäre auch der weg frei- im Random will nur keiner den Job machen.

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Gecampt wurde schon immer, endete früher in einer Unmenge an "Unentschieden", deshalb hat man ja die Punkte eingeführt.

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Vor 9 Minuten, Tamalla sagte:

Habe auch schon über 5 minuten lange "Anstarrwettbewerbe" an Inseln gemacht mit dem Gegner DD auf der anderen seite um das Cap- ist taktisch, aber cap blocken wird vom spiel 0 Honoriert- nur bei reset.

 

Es gibt so viele verschiedene Situationen..in denen ein abwarten/blocken auch mal sinnvoll sein kann.

Wenn ein DD an einer stelle steht und 5 nicht koordinierte Gegner am weiteren Vorrücken hindern kann ist das sinnlos?

 

Koordinierte spieler würden dann eben einen trade machen und einen opfern- um dem DD die Torpedos zu nehmen, danach wäre auch der weg frei- im Random will nur keiner den Job machen.

Ich rede von BBs.

Kreuzer „müssen“ sich oft verstecken, da weder die Panzerung noch der HP Pool zu viel offenes Gameplay zulässt. Klar richtig gute Spieler fahren nur rum und dodgen aber wer gehört da schon dazu. Ich nicht. 

DDs leben vom verstecken. 

 

Aber ein Schlachtschiff ist nicht dazu da sich hinter ner Insel zu verkriechen. Ausser wenn low HP, 4 Brände und heal benötigt etc. 

 

 

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Es war einmal eine Ohio hinter dem Berg, für 2/3 des ganzen Kampfes, bei der Nachfrage was er denn da mache, meinte er nur " Eier suchen ist ja bald Ostern" Schade nur das er in der Statistik dann letzter Platz war:) 

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Vor 10 Stunden, Zemeritt sagte:

Muss man unbedingt T10 haben?

Ne, man sollte aber Spass haben. Ich hatte lange Zeit keinen Premium-Account und hab mir meine ersten "blutigen Nasen" samt Cash-Defizit mit der damals von T7 auf T8 geschobenen Ognevoi und Benson (natürlich erst nach dem Ende des Stealthfires)  durch T5 und T6 Schiffe quersubventioniert. Die haben mir "bis T7" dann so viel Spass gemacht, dass deren Skipper meine ersten 19 Punkte Captains waren. Die alte Gnevny war als DD-Jänger geskilled mein Lieblingsschiff, wurde dann durch den Panasien-Clone abgelöst.

 

Die Indianapolis zum Beispiel macht gut Cash. Aber ich hasse den Kübel vom Stil her, also steht der im Hafen. Spee genauso.

 

Eigentlich sollte in einem Spiel der Weg das Ziel sein. Ich versteh deswegen auch nicht, wieso WG mit der Meta dem größten Deppen möglichst schnell zu T10 verhelfen will, wo er dann quasi für den Gegner spielt und seinen 11 Mitspielern die Runde absehbar versaut.  So machste das Spiel IMHO inhaltlich kaputt. Wenns um Einnahmen ginge, dann wäre ein kurzer Werbespot aus der 7 Sekunden Kategorie sicherlich lukrativer  - "Diese Niederlage wurde Ihnen präsentiert von der Deutschen Bank", "Pepsicola, genau so stabil verpackt wie die Zitadelle Ihres CL"

 

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Vor 35 Minuten, B4tman_13 sagte:

Ich rede von BBs.

Kreuzer „müssen“ sich oft verstecken, da weder die Panzerung noch der HP Pool zu viel offenes Gameplay zulässt. Klar richtig gute Spieler fahren nur rum und dodgen aber wer gehört da schon dazu. Ich nicht. 

DDs leben vom verstecken. 

 

Aber ein Schlachtschiff ist nicht dazu da sich hinter ner Insel zu verkriechen. Ausser wenn low HP, 4 Brände und heal benötigt etc. 

 

 

Dann stehen die Kreuzer hinter den Inseln, weil sie sich verstecken müssen. Sehe (je nach Schiff) gerne ein.

Nun die Frage:

Wie lange glaubst du, hält das BB den Vormarsch ohne Support der Kreuzer durch?

Dann kriege ich die Nachricht: " YOLO noob"....

 

Es gibt so viele unterschiedliche Situationen, Vorgehensweisen und Optionen, dass man das hier nie wird pauschalisieren können 👍

  • Cool 2

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