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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

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1 hour ago, Enkidu136 said:

Nuja, die Chance, dass die Yolo shima ihre Torps noch in irgendwelche Gegnerschiffe haut oder wenigstens den gegnerischen DD spottet is höher, als bei derTeamkill-Shima 5km hinter mir ;)

 

Mit AFKlern und Kartenrand-Campern spielt man aber von der ersten Sekunde in Unterzahl. Beim Yolo-Helden erst nachdem der stirbt. Kann sein dass der AFKler irgendwann noch nützlich wird, aber idR bin ich da schon versenkt und bekomm das eh nicht mehr mit :cap_haloween:

Yolo Spieler machen meistens nicht viel ausser sinken. Macht die Kartenrand Sniper nicht besser.

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[PONYD]
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39 minutes ago, CAPT_STEFAN said:

Hat WG wieder was am MM geändert? Die letzten Wochen waren eigtl. ganz ok, aber die letzten 2 Tage katastrophal. Kein Match länger als 10 Minuten. So schlimm war es noch nie. Da muss dringend was passieren, so wie jetzt echt zum kotzen :etc_swear:

Hat nichts mit dem MM zu tun, der wurde ja auch nicht geändert in den letzen zwei Tagen.

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[DIOR]
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5 hours ago, _Propaganda_Panda_ said:

Ich möchte bitte nicht nach Gesamt Gefechtsanzahl gematcht werden...Bitte nicht....
Warum?Nehmen Wir einen x-beliebigen Spieler aus dem WoWS Universum
Auf den ersten Blick ein Mega Spieler laut Gefechtsanzahl

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Auf den zweiten Blick möchte Ich ihn bitte nicht von 5-10 als "Mega Spieler" dargestellt wissen in höheren Bereichen

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Gesamt Gefechtsanzahl ist Mist wie man an dem Beispiel sieht
Wenn dann die Leistung des jeweiligen Schiffes der jeweiligen Stufe was eine völlig andere Perspektive eröffnet
 

 

Die Spitze, die ich jemals gesehen hatte war eine Black Swan mit 23000 Gefechten. :)

Letztlich ist es wohl eine Quintessenz aus allen Bereichen, die das MM verbessern könnte.

 

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Ganz schlimmes MM mal wieder, Spieler mit 50 Spielen treten gegen Spieler mit x Tausen Spielen an. Eigentlic kann man aufhören wenn man 3x hintereinander verloren hat, der ganze Abend sind dann Lose Spiele. Warum kriegen die das MM eigentlich nicht geschissen?  Spaß macht das nicht mehr. 

 

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[OHBOY]
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14 hours ago, Enkidu136 said:

Nuja, die Chance, dass die Yolo shima ihre Torps noch in irgendwelche Gegnerschiffe haut oder wenigstens den gegnerischen DD spottet is höher, als bei derTeamkill-Shima 5km hinter mir ;)

Moin moin,

 

1.Was bringt dir der kurzeitige spot auf dem DD? Man weiß nur, wo der gegnerische DD sich befindet…(wir sprechen von yolo rein (unser DD) und gehen davon aus das der feindliche DD überlebt)

2. Man verliert punkte...

3. Wenn man Punkte verliert, habe ich (oder mit div wir) hinten raus weniger Zeit das ruder noch rumzureißen...

4. Wenn ich schon z.b. weiß, dass auf der Seite meines Gegner einer weniger ist (aufgrund von yolo und so) , dann agiere ich schon ganz anders als wenn ich weiß, dass mein Gegner auf meiner Seite noch die Volle stärke besitzt. Das ganze kannst du spiegeln auf dein Team oder vom Team des Gegners

 

Du agierst doch bestimmt auch ganz anders, wenn du weiß, dass der gegner einen weniger hat als bei voller Stärke oder?

Klar keine Frage, ob yolo rein oder hinten rumstehen bringt beides nicht viel… jedoch schadet das yolo rein dem Team mehr als der bob der hinten steht...

 

8 hours ago, Kommandant62 said:

Ganz schlimmes MM mal wieder, Spieler mit 50 Spielen treten gegen Spieler mit x Tausen Spielen an. Eigentlic kann man aufhören wenn man 3x hintereinander verloren hat, der ganze Abend sind dann Lose Spiele. Warum kriegen die das MM eigentlich nicht geschissen?  Spaß macht das nicht mehr. 

 

Na ja, bei WoWs kann man nicht drauf zurückschließen, dass einer der 10k Games hat besser ist als einer mit 50 Games... wäre schön, aber leider Gottes ist es nicht so...^^

 

 

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[AMOK]
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Ferien und zu viele Schiffe in den Weihnachtscontainern.  Was hat das mit MM zu tun ? nix stimmt aber trotzdem. Schön ist das man mit Low Tier den ganzen " uh ich hatte ein T9 im Container " kräftig in den verlängerten Rücken treten kann. Ab nächste Woche wirds hoffentlich besser.

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Das matchmaking is kompletter müll, in den letzten Tagen spiele ich auf stufe 7-8 in lobbys mit fast ausschließlich nur Stufe 9 und 10. Für ein ausgeglichenes Match (Bspw. nur Schiffe aus einer Stufe) würde ich gerne längere Wartezeiten in Kauf nehmen

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Vor 5 Stunden, Citerella sagte:

Du agierst doch bestimmt auch ganz anders, wenn du weiß, dass der gegner einen weniger hat als bei voller Stärke oder?

Jein. Dumm nur, wenn "du" dich dann beim nachfolgenden Push auf die verlässt und erst dann feststellst, dass die alle hinter Inseln verschwinden. Vor allem wenn das deine Top Tiers sind.

 

Beispiel: Die Colorado hat im Schnitt recht exakt 45K mittleren Schaden. Nach https://wows-numbers.com/ship/4286527472,Colorado/?order=average_damage_dealt__desc#leaderboard

sind das fast 900 Seiten bzw. 90000 gelistete Profile.

 

Oberes Dezil der Spieler: https://wows-numbers.com/ship/4286527472,Colorado/?order=average_damage_dealt__desc&p=90 sagt 61.000 etwa. Also etwa 1.5 mal "Durchschnitt" was den Schaden angeht.

Oberes Quartil: 53000

Median: 45K

unteres Quartil: 36K

unteres Dezil: 29K.

 

Da fehlt unten samt dazugehöriger Winrate einiges. Und gerade beim unteren Dezil haben etliche Leute satt dreistellige Gefechtszahlen. Spiel bis Schiff nicht verstanden, aber "free to die" durchgestorben. Ich spar mir jetzt die Anzahl der Gefechte gegen die zu vermutende Qualität (z.B. Schaden mal Winrate) aufzutragen, weil das eine Wahrscheinlichkeit gibt auf einen Spieler dieser "Klasse"  zu stoßen. Das Ergebnis würde mich frustrieren, die besseren sind halt in typisch 30-50 Gefechten durch.

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5 minutes ago, MoshiMoshiBoatDesu said:

Das matchmaking is kompletter müll, in den letzten Tagen spiele ich auf stufe 7-8 in lobbys mit fast ausschließlich nur Stufe 9 und 10. Für ein ausgeglichenes Match (Bspw. nur Schiffe aus einer Stufe) würde ich gerne längere Wartezeiten in Kauf nehmen

Dann kannste sowas nicht erleben.:cap_like:.

Einfach Schiffe fahren, die du beherrschst. Die Spielerqualität ist hinreichend variabel, so das es möglich ist.

 

shot-20_01.02_08_51.48-0872.thumb.jpg.c3fe208c26bc9e76896cafc2642c7a78.jpg

Im übrigen würde ich vermuten, dass du mit deinen paar Spielen noch nicht genügend Spielerfahrung hast. Wobei Anzahl der Spiele nicht das Kriterium für Qualität ist. Ich komme erst nach 500 Spielen mit einem Schiff in Gange ab 1000 ists dann brauchbar.

 

Soll aber auch Leute geben, die haben eine bessere Lernkurve wie meinereiner.

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Apropos Lernkurve, lern mal die "Crop Funktion" um z.B. die Namen rauszubekommen. Thema "Naming and Shaming" .. es heißt zwar "AND", ist aber logisch eher als "OR" auszulegen. Es sei denn du kannst den MODs sehr plausibel darlegen, dass der UND Operator logisch gesehen in diesem Fall entweder nicht erfüllt ist ODER dass die Forenregeln an der Stelle logisch unzutreffend formuliert sind *duck*

 

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On 1/3/2020 at 1:20 PM, Just_Testing_That said:

Jein. Dumm nur, wenn "du" dich dann beim nachfolgenden Push auf die verlässt und erst dann feststellst, dass die alle hinter Inseln verschwinden. Vor allem wenn das deine Top Tiers sind.

Sorry, aber ich verlasse mich nur auf meine Div Mates, wenn ich mit welche fahre. Ansonsten verlasse ich mich auf niemand und verlange auch nichts. Ausnahme ist nur, wenn ich die Clantags kenne...

Dann weiss man schon, das die Jungs was drauf haben und sich nicht wegschmeißen oder so...  ;-)

 

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Bezüglich MM und Skill der Spieler:


Mir ist aufgefallen, das die meisten ihr Schiff gar nicht kennen, aber wie auch, zum einen ist es derzeit so schlimm, weil die Leute wie irre nur diese Aufträge erfarmen versuchen.  Breitseite fahrend ins Cap yolon oder hinterm Berg sich mit 5 anderen in einem Smoke kuscheln, weit weit weg von Caps.. dazu kommen noch Hobbycamper und Kartenrandgrinder, jetzt merkt man es eben, derzeit fahren die wenigsten in der Komm auf Teamplay.. nöööö Schaden Schaden Schaden.. 

 

eine Kurfürst bringt eben net viel auf 20km entfernung, ein DD in dritter reihe auch nicht, mag sie noch so sehr 20 km Torps haben, die a total lagsam sind b, auf 2,5km schon aufgehen und c die Chance sehr hoch ist eigene Teammates zu treffen. 

 

 

Versucht man aber im Chat dann zu sagen, keine Breitseite zu zeigen, angewinkelt stehen/Fahren etc.. wird man dumm angemacht, Fazit der größte teil will das gar nicht haben, selbst wenn man bittet zuzugehen und nicht zu feuern, weil wir dann das Spiel gewonnen haben, nööö wieso auch??

 


Beispiel:

 

Es steht 820 zu 630 mit 2/2 Caps aber haben nur noch 3 Schiffe Gegner 6, was machen die Spieler?? Ja fahren auf den 4er Bulk zu um single rausgeschossen zu werden anstatt mal die Finger still zu halten und durch Zeit zu Gewinnen, sagt man aber etwas.. dann kommt gleich: " Ich will Schaden machen, ich Brauch noch Zit treffer etc..". Und dann wundern sich viele das das Spiel doch noch verloren wurde obwohl es ein sicherer Sieg war. 

 

 

 

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On 1/3/2020 at 7:51 AM, Citerella said:

Moin moin,

 

1.Was bringt dir der kurzeitige spot auf dem DD? Man weiß nur, wo der gegnerische DD sich befindet…(wir sprechen von yolo rein (unser DD) und gehen davon aus das der feindliche DD überlebt)

2. Man verliert punkte...

3. Wenn man Punkte verliert, habe ich (oder mit div wir) hinten raus weniger Zeit das ruder noch rumzureißen...

4. Wenn ich schon z.b. weiß, dass auf der Seite meines Gegner einer weniger ist (aufgrund von yolo und so) , dann agiere ich schon ganz anders als wenn ich weiß, dass mein Gegner auf meiner Seite noch die Volle stärke besitzt. Das ganze kannst du spiegeln auf dein Team oder vom Team des Gegners

 

Du agierst doch bestimmt auch ganz anders, wenn du weiß, dass der gegner einen weniger hat als bei voller Stärke oder?

Klar keine Frage, ob yolo rein oder hinten rumstehen bringt beides nicht viel… jedoch schadet das yolo rein dem Team mehr als der bob der hinten steht...

Jo moin. Das trifft auch alles auf die Camper zu.

 

On 1/3/2020 at 7:51 AM, Citerella said:

1.Was bringt dir der kurzeitige spot auf dem DD? Man weiß nur, wo der gegnerische DD sich befindet…(wir sprechen von yolo rein (unser DD) und gehen davon aus das der feindliche DD überlebt)

Wenn die Yolo Shima den gegnerischen DD spottet, dann hat unser Team die Chance, den gegnerischen DD vorher zu versenken. Die Camper-Shima aber schenkt das Cap her, der Gegner-DD bleibt ungespottet, kann uns torpen.

 

On 1/3/2020 at 7:51 AM, Citerella said:

(wir sprechen von yolo rein (unser DD) und gehen davon aus das der feindliche DD überlebt)

Warum geht ihr davon aus, dass der gegnerische DD überlebt. Der gegnerische DD überlebt wegen der Camper, die sich nicht ran trauen und den eigenen DD nicht unterstützen.

 

On 1/3/2020 at 7:51 AM, Citerella said:

2. Man verliert punkte...

3. Wenn man Punkte verliert, habe ich (oder mit div wir) hinten raus weniger Zeit das ruder noch rumzureißen...

4. Wenn ich schon z.b. weiß, dass auf der Seite meines Gegner einer weniger ist (aufgrund von yolo und so) , dann agiere ich schon ganz anders als wenn ich weiß, dass mein Gegner auf meiner Seite noch die Volle stärke besitzt. Das ganze kannst du spiegeln auf dein Team oder vom Team des Gegners

 

Du agierst doch bestimmt auch ganz anders, wenn du weiß, dass der gegner einen weniger hat als bei voller Stärke oder?

Die Camper schenken das Cap her und dann passiert das was du sagst: man verliert Punkte und zwar nicht nur einmal, sondern mit jedem Tick. Und wenn man sieht, dass der DD oder andere Camper gar nicht erst nach vorne fahren, hintern Inseln hocken oder 1/4 voraus, dann ist man von der ersten Sekunden an in Unterzahl.

 

On 1/3/2020 at 7:51 AM, Citerella said:

Klar keine Frage, ob yolo rein oder hinten rumstehen bringt beides nicht viel… jedoch schadet das yolo rein dem Team mehr als der bob der hinten steht...

Ihr scheint das ehr von der Ausbilderperspektive zu sehen. Da geb ich euch auch Recht. Klar würde ich einem Neueinsteiger auch erstmal empfehlen: "Versuch erstmal am Leben zu bleiben." Dann kann man sich Stück für Stück rantasten wenn wirklich Lernbereitschaft da ist.

 

Aber hier wurde behauptet, dass es "grundlegendes Basiswissen" sei, dass Kartenrand-Campen irgendwie "nützlicher" wäre als Yolo.

 

"Leute die ihre Schiffe nicht wegschmeißen sind nützlicher als die, die früh draufgehen, auch wenn sie nur im spawn rumgammeln." Naja Leute.

 

Ich würde aktuell das Verhältnis zwischen Camper und Yolo atm ca. bei 5:1 schätzen (zumindest was ich darunter verstehe). Wenn dann müssen alle pushen, oder es spielen alle verhalten. Kann je nach taktischer Lage beides Sinn machen, aber "Hälfte so / Hälfte anders" ist immer schlecht. Und ein organisierter Push ist teamtechnisch auch schwerer umsetzbar als Campen.

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Vor 1 Stunde, Citerella sagte:

Sorry, aber ich verlasse mich nur auf meine Div Mates, wenn ich mit welche fahre.

Was genau der Sinn eines echten Randoms ist. Also seine Random Stats mit einer guten Divi aufzuhübschen.

 

Statistik dahinter: Wenn du drei gute Spieler in der Divi hast, 25% "Pfeifen" im Pool sind, dann hätte diese DIvi folgende Wahrscheinlichkeit auf eine Anzahl an Pfeifen im Team:

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Zum Vergleich die Verteilungsfunktion, die ein Solo Spieler bekommt, wo halt 11 aus 24 bei wiederum 6 Pfeifen im Lostopf gezogen werden:

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Mit Zahlenwerten:

Die gute Dreierdivision sieht eine Wahrscheinlichkeit 4 oder mehr Pfeifen zugelost zu bekommen von gerade mal 11%

Der gute Solospieler sieht eine Wahrscheinlichkeit 4 oder mehr Pfeifen ins Team gelost zu bekommen von 24%.

Der Durchschnittsdepp (weder gut noch schlecht) hat bei 12 aus 24 mit 6 Pfeifen im Lostopf übrigens 33% Chance.

 

Deswegen funktionieren "gute" Dreierdivis so gut. Das ist nicht nur Skill und "absprechen", sondern auch simple Statistik. Weniger oft "ziehen" zu müssen bedeutet auch weniger oft ins Klo greifen zu können.

 

Edit: Was übrigens auch erklärt, wieso Divisionen von Idioten nahezu ein "loss" sind.

 

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1 hour ago, Enkidu136 said:

Aber hier wurde behauptet, dass es "grundlegendes Basiswissen" sei, dass Kartenrand-Campen irgendwie "nützlicher" wäre als Yolo.

Nein wurde nicht behauptet. weil

 

1 hour ago, Enkidu136 said:

Leute die ihre Schiffe nicht wegschmeißen sind nützlicher als die, die früh draufgehen, auch wenn sie nur im spawn rumgammeln."

Nicht gleichbedeutend mit am Kartenrand campen ist.

 

Scheinbar scheint es für dir nur entweder Yolo oder campen zu geben, beides ist weder dem Team noch für den Sieg hilfreich.

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14 minutes ago, Igarigen said:

Nein wurde nicht behauptet. weil

 

Nicht gleichbedeutend mit am Kartenrand campen ist.

 

Scheinbar scheint es für dir nur entweder Yolo oder campen zu geben, beides ist weder dem Team noch für den Sieg hilfreich.

was?

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Ein Cap kann man sich durch gute Trades und Druck wiederholen, ein versenktes eigenes schiff und die verlorene Feuerkraft/HP nicht. zumal man bei den yolospielern nen schiff, x punkte und zumeinst das Cap und jede Chance auf sinnvolled Trades gleichzeitig herschenkt, was sich im Laufe des Spiels addieren wird. selbst wenn ein DD nur weit weg agiert, weiss der Gegner trotzdem nicht wo dieser ist, erzeugt psychologischen Druck beim Gegner, ein versenkter DD sagt dem Gegner ganz genau, was Sache ist, somit wissen die, dass sie nichts befuerchten muessen. Und ja, das ist Basiswissen in jedem Strategiespiel, Informationen sind wertvoll, habe ich keine ueber etwas, bleibt immer ein Risiko welches man erstmal abwaegen muss.

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Dummerweise neigen die meisten Camper nicht dazu "Druck aufzubauen" und "zu traden". Die sind lediglich die XP Pinatas, die nach der Entscheidung des Matches geschlachtet werden. Und beim Thema "psychologischer Druck" setzt du gerade Map awareness voraus. in vielen Fällen ist das "sehr mutig".

 

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Dafuer ist man ja selber auch noch da. Der Gegner hat genauso Camper und schlechte Spieler im Team, wie man selber. und dort kann man schon einen Unterschied ausmachen, wenn man selber dazu in der Lage ist sowas zu machen. Das konstant in jedem Game so gut es geht hinzubekommen, muss man halt ueben und bringt einen weiter. Die schlechten mates in den Teams heben sich ziemlich oft auf, sodass man selber einen nicht unerheblichen Unterschied ausmachen kann

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Lightning gekauft und die ersten beiden Gefechte in Tier10. Das macht doch richtig Spaß. Das die bei WG Lack saufen war mir klar nur nicht so viel.

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Gerade eben, riedochs sagte:

Das die bei WG Lack saufen war mir klar nur nicht so viel.

Bremsflüssigkeit!  Russen saufen Bremsflüssigkeit!!  Hat mir mal ein Russe erzählt. Macht zwar blind aber muss tierisch reinhauen!!!

 

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@riedochs mach das Beste draus.

 

Gerade eben mit der QE  T6 BB im T8 Gefecht. Bin etwas hinten an der Basis geblieben. Kam erst das Gemaule im Chat und später waren sie froh das ich hinten geblieben bin und das Cap verteidigt habe (4:1) . 2 versenkt und den Rest so lange geschäftigt bis die eigenen 8er da waren.

Passt!!!  (Also für mich) 

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