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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

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Vor 39 Minuten, Tomy_The_Kid sagte:

Premium Account Nutzer, Premium Schiffchen ? Alles keine Vorteile.....:Smile_veryhappy:

Dann fahre die Indianapolis, Mutsu, Blys, Atlanta, Spee ... oder die Derpitz^wTorpitz^Tirpitz. Autowin, easy. Sowas von. Das Team was mehr Tirpitze hat, das hat meistens richtig Spass.

 

Wenn du gut genug spielst, dann bleibt am Ende genug Cash über deine Premium.Consumables zu bezahlen. Und wenn du ständig mit miesen rausgehst, dann bist du zu schlecht. Fährste halt Tiers, wo du im Plus bist um die defizitären zu verdienen. Hab ich zwei Jahre lang gemacht. Kein Premium. Trotzdem Winrate > 50% und in den Top25% beim PR. Und nebenbei lernste was.

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[R_N_G]
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Vor 1 Stunde, Tomy_The_Kid sagte:

Premium Account Nutzer, Premium Schiffchen ? Alles keine Vorteile.....:Smile_veryhappy:

 

Doch, das sind Vorteile. Nur sorgen sie nicht dafür das du gewinnst, den Punkt übersehen manche ganz geflissentlich.

Bsp gefällig: Ich hab 'ne Belfast im Hafen, das ultimative OP-Schiff nach Meinung der Com. Problem dabei, ich kann Null damit umgehen und entsprechend sehen meine Stats damit aus. Also macht es eben nicht der Geldeinsatz sondern der Spieler. Kann man auch sehr gut im Ranked 1vs 1 beobachten.

  • Cool 2

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[PONYD]
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Lasst ihm doch seinen Glauben, das seine Gegner nur gewinnen weil sie mit Premzeit und Premschiffen spielen. Manche Spieler wollen halt scheinbar nur Opfer sein:Smile_trollface:

  • Funny 2

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Nah, die sind Supertypen und haben voll den Durchblick. Dass die nicht gewinnen liegt an der großen Verschwörung. Wie früher in der Schule - die Lehrer sind immer Schuld wenns schlechte Noten gibt. Niemals die eigene Leistung. Die sind auch nicht zu blöd und faul was zu lernen, es ist die Schuld des Lehrers wenn er Ihnen nichts beibringen kann.

  • Cool 2

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[1160]
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1 hour ago, Tomy_The_Kid said:

Premium Account Nutzer, Premium Schiffchen ? Alles keine Vorteile.....:Smile_veryhappy:

 

Vielleicht solltest du dich mal mit dem Unterschied zwischen "Pay to progress" und "Pay to win" auseinandersetzen....

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[PONYD]
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23 minutes ago, Miniadler said:

Vielleicht solltest du dich mal mit dem Unterschied zwischen "Pay to progress" und "Pay to win" auseinandersetzen....

Jetzt komm ihm doch nicht mit Tatsachen, das überfordert ihn nur.

  • Funny 1

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Vor 2 Stunden, Tomy_The_Kid sagte:

Premium Account Nutzer, Premium Schiffchen ? Alles keine Vorteile.....:Smile_veryhappy:

 

Keine die dir im spiel einen performance Vorteil geben. Prem acc bringt mehr credits und XP, da hast du im spiel/fight genau welchen Vorteil gegenüber einem der danach weniger Credits verdient? Richtig, keinen. Du brauchst bei gleicher leistung weniger Zeit dir hochstufigen content zu erspielen, das wars aber auch. 

 

Premschiffe habe meistens sogar andere Spielweise als silberschiffe, allerdings sind die wenigstens premschiffe "OP" (und die gibt's btw schon lange nicht mehr zu kaufen, somit ist p2w schon lange nicht mehr vorhanden, wenn es überhaupt jemals der Fall war). Nenne ein beliebiges kaufbares premschiff welches angeblich p2w is, dann werden wir die Werte des Schiffes mit anderen der Stufe vergleichen und mal schauen wie "OP" das wirklich ist. 

  • Cool 1

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[ATZE]
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13 minutes ago, xX_SchwarzerWolf_Xx said:

Ist es sinvoll überhaupt noch über denn Matchmaking zu diskutieren,WG kann es nicht und wird es nie können.

Mit dir könnte man also nicht diskutieren.

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[FB70]
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Vor 3 Minuten, xX_SchwarzerWolf_Xx sagte:

Doch könnte man,nur hab ich kein Bock drauf ;-P ;-)

Du hast ja auch die Weisheit mit Löffeln gefressen.

  • Boring 1

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Vor 23 Stunden, _ReWinD_ sagte:

Da jeder zum Team gehoert, auch der unicum. Aber dass viele Unicums nicht direkt losrennen und rumweinen willst du ja eh nicht wahrhaben, auch dass unicums sich ihrer fehler bewusst sind glaubst du doch sowieso nicht, weil laut dir alle unicums so tun als ob sie fehlerfrei waeren und aktiv behindert werden wuerden. Da kannst du dich selber Fragen so viel du willst.

Das obligatorische Fanboys natuerlich mit dabei, wie immer. faellt dir auch mal was sinnvolles ein, was du zu einer diskussion beitragen kannst? wie zB Tipps zum gameplay (achja warte, willst du ja eh nicht lernen/wissen weil brauchste nicht)? Man sieht ganz klar dass er selber verbesserungsmoeglichkeiten hat, diese aber nicht nutzen will aber meint dann sich ueber andere zu beschweren weil die nicht so gut spielen wie er es gerne haette. Und das ist Paradox, zumal er selber in der von ihm gezeigten Runde wahrlich keine Glanzleistung abgeliefert hat, der Gegner aber anscheinend schon und dafuer belohnt wurde. Das beste Beispiel wie man alleine auch einfluss auf ein Gefecht haben kann. Aber das passt ja in die "ich hab pech mit den Teams"-Welt nicht rein, so ein Mist aber auch.

Dass du nicht in der Lage bist objektiv zu bewerten wissen wir, dass laut dir du der einzige bist der Sachen erkennt ist auch bekannt, der Rest sind Fanboys und faerben sich ihre Welt so wie sie wollen (koennte es nicht zB auch sein dass genau diese leute die mittel dazu haben, den Einfluss zu nehmen dass das was sie sagen auch zutrifft? das waere ja mal was interessantes). selbst mit 80% vorne traegt man zum Team bei und kann in einem Spiel irgendwas besser machen und hat mit Schuld dass man verliert. so ist das in einem Teamspiel, man ist immer mit Schuld an der Niederlage, aber sowas ist dir ja anscheinend unbekannt. Dass du nicht in der Lage bist zu verstehen dass Tipps zum verbessern etwas anderes sind als "schuldzuweisung", weiss mittlerweile auch jeder hier. Fuer dich ist das alles das gleiche, wer kritisiert und Verbesserungsvorschlaege macht, ist n fanboy und gibt NUR DIR die schuld, weil man zu den anderen nichts gesagt hat. Traurig dass du wirklich so wenig verstaendniss von einem Teamspiel hast, dass du wirklich glaubst man gibt immer nur einem einzigen die Schuld, weil man demjenigen sagt er soll sich selber erstmal verbessern bevor man an anderen rummeckert

 

Mein Lieber ReWind... ich bin glaub einer der wenigen hier drin der seine Spielweise mit Sicherheit nicht als die ultimative Art und Weise bezeichnet...

Ich könnte es noch zigmal hier reinschreiben aber es wird halt gerne überlesen, ich weiß was ich falsch mache und wieso ich da bin wo ich bin... ich spiele zu offensiv und schmeiße meinen DD auch mal weg oder meinen Kreuzer weil ich mich zu weit vorwage, oder mein BB brennt ab weil och zu weit vorne stehe.

 

Ich bin aber auch jemand der sein DD in einem Zweikampf opfert um einen DD rauszunehmen vielleicht sogar zwei. Wo andere in Passivität verharren und sich hinter einer Insel verstecken weil man ja beschossen werde könnte entscheide ich mich für die Offensive... das das nicht der richtige Weg ist um hier die angepeilten 60% zu erreichen weiß ich. Jetzt stellt sich für mich die Frage... ist man mit 54% ein schlechter Spieler? In den Augen des Forums ja.. weil man sich angeblich nicht verbessern will oder nicht die Mechaniken kennt...oder oder oder.... das ist die Sichtweise einer gewissen Gruppe an Leuten hier.

 

Das man so spielt weil es einem in einer taktischen Position zu verharren einfach zu langweilig ist kann jemand der anderen die Drecksarbeit machen lässt wahrscheinlich nicht nach voll ziehen.. ich sehe es doch in so gut wie jedem Spiel.

Da sind die Ganzen CAMPER die nur warten bis ein DD spottet oder der CV was aufmacht... dann sind sie zu dumm sich so zu positionieren das sie den DD supporten können, mal ist es so im eigenen Team mal ist es so im Gegnerteam. Die Schuld wird dir dann dem DD gegeben weil der hat ja so gespottet das DU hinter deinem Berg nicht auf den gespotteten DD schießen hast können....

 

Ich betrachte sehr viel objektiv aber bei dieser sehr passiven Spielweise bin ich halt raus.. das sind zwei unterschiedliche Sichtweisen um an das Spielgeschehen ran zu gehen... meine ist mit Sicherheit nicht die die zu 60% Winrate führt aber das Ganze gecampe von unfähigen Leuten die nicht offensiv spielen weil sie Tips bekommen zurückhaltend zu spielen diese Tips aber falsch auslegen und so dann BB´s mit 43% Winrate hinter einer Insel stehen und nichts tun ist für das Spiel nicht fördernd... ich habe gestern glaube ich 10 oder 12 Spiele gemacht... keines davon war auch nur im Ansatz spannend weil sich totgecamped wird.. jeder versucht hinter einer Insel zu stehen und der erste der zuckt ist raus... man kann taktisches Positionieren gerne spielen dann aber bitte so das nicht 6 Schiffe hinter einer Insel stehen. Und das sieht man seit den letzten Jahren vermehrt.. spannende Gefechte sucht man vergebens.. Erdrutschsiege weil sich die Leute nicht mehr trauen offensiv zu spielen.

 

Ich könnte hier zig Screens posten die belegen das es 11-0 Spiele und umgekehrt gibt weil der MM unausgeglichen matched. Was willst du rechts machen wenn sich links drei Schiffe innerhalb von 5 Minuten wegschmeißen.. ist das meine Schuld? Aus deiner Sicht ja... weil Team und so...

Es gibt genug 60%+ Spieler aber der Großteil der Spieler ist nun mal im 50%+ Bereich zu finden... und dann gibt es noch die 43% Spieler die meinen mit einer Puerto Rico im T10 rumeiern zu müssen.. 

 

Sei doch mal bitte objektiv und versuche zu verstehen das viele Spieler vielleicht wollen aber sich sagen OMG die Meta gibt mir keine Möglichkeit Spaß zu haben... strategische Parken hinter einer Insel.. ich nenne es campen macht halt einfach nicht jedem Spaß... Matches gewinnen, egal ich will nur Bumm Bumm machen..

Du sagst jeder der spielt hat die gleichen Vorraussetzungen und wird je nach Spielweise erfolgreich sein oder nicht... stimme ich dir vollkommen zu.. du müsstest aber auch mal bitte aktzeptieren das deine Lösungen keine 100% Lösungen sind und deine Sichtweise nicht unbedingt die richtige ist...

 

60% Winrate zu 54% sind bei hundert spielen gerade mal 6 Spiele mehr gewonnen... bei 1000 Spielen sind es 60.. kannst es dir ja hochrechen... ich sehe da nicht wirklich einen großen Unterschied... ist mir persönlich auch egal weil ich nicht durchs Forum renne und das strategische campen propagiere oder so von mir überzeugt bin das ich hier jedem im Forum eine Beratung zum strategischem Campen gebe der auch nur im Ansatz mit etwas im Spiel unzufrieden ist...

 

Ich kann es nur wiederholen.. die Mechanik das Schiffe ungesehen über Berge schießen können finde ich bekloppt, auch das Radar das durch Berge geht... finde ich bekloppt.. nur weil ich es bekloppt finde heißt das im Umkehrschluß nicht das ich damit nicht umgehen kann. Wird hier aber gerne so ausgelegt..

Ich bin für eine offensive Spielweise und nicht dieses passive Gecampe das dazu führt das Spieler die hier neu reinkommen sich hinter Inseln verkriechen.

 

Und eins kann ich dir versprechen.. ich werde nach wie vor das offensive Spielen bevorzugen selbst wenn ich damit kein einziges Spiel mehr gewinne, ich werde WG weiterhin kritisieren weil es WG nur ums Geld machen geht und um nichts anderes.

Mach die Augen auf egal wo wir unsere Positionen beziehen du bist für WG auch nur eine Milchkuh und nichts anderes...

 

 

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[COSA]
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1 hour ago, _ReWinD_ said:

.....

 

Premschiffe habe meistens sogar andere Spielweise als silberschiffe, allerdings sind die wenigstens premschiffe "OP" (und die gibt's btw schon lange nicht mehr zu kaufen, somit ist p2w schon lange nicht mehr vorhanden, wenn es überhaupt jemals der Fall war). Nenne ein beliebiges kaufbares premschiff welches angeblich p2w is, dann werden wir die Werte des Schiffes mit anderen der Stufe vergleichen und mal schauen wie "OP" das wirklich ist. 

Premschiffe sind doch meistens geklonte Silberschiffe, wobei die Prems häufig 1 Stufe niedriger gelevelt sind wie die dazu passenden Silberschiffe. Meistens geht dieses mit einem etwas schwächeren Schadensauswurf einher, dafür jedoch erhalten die Prems das eine oder andere Feature, welches das dazu passende Silberschiff nicht hat. Nur relativ selten sind das exakte Kopien des Silberschiffes, und noch seltener Schiffe mit Alleinstellungsmerkmalen, wie sie z. B. Atlanta, Smolensk oder Asashio haben. Begibt man sich auf die Suche nach OP-Schiffen, wird man meistens im Forschungsbaum fündig. Naturgemäß wird man diese jedoch erst in der Levelstufe 10 finden, sind dort aber nichts desto trotz von jedermann zu erspielen.

 

Wie du schon richtigerweise festgestellt hast: Premschiffe bieten ohne weiteres zutun den einen oder anderen wirtschaftlichen Vorteil, und die Möglichkeit, Kapitäne kostenlos drauf zu setzen. Sie bieten dafür allerdings auch die Nachteile, dass die erspielten SchiffsXP erst mittels weiterem Dubloneneinsatz genutzt werden können, und dass sie richtig, richtig teuer werden können.

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Vor 8 Minuten, Wadenbeiser sagte:

 

Mein Lieber ReWind... ich bin glaub einer der wenigen hier drin der seine Spielweise mit Sicherheit nicht als die ultimative Art und Weise bezeichnet...

Ich könnte es noch zigmal hier reinschreiben aber es wird halt gerne überlesen, ich weiß was ich falsch mache und wieso ich da bin wo ich bin... ich spiele zu offensiv und schmeiße meinen DD auch mal weg oder meinen Kreuzer weil ich mich zu weit vorwage, oder mein BB brennt ab weil och zu weit vorne stehe.

 

Ich bin aber auch jemand der sein DD in einem Zweikampf opfert um einen DD rauszunehmen vielleicht sogar zwei. Wo andere in Passivität verharren und sich hinter einer Insel verstecken weil man ja beschossen werde könnte entscheide ich mich für die Offensive... das das nicht der richtige Weg ist um hier die angepeilten 60% zu erreichen weiß ich. Jetzt stellt sich für mich die Frage... ist man mit 54% ein schlechter Spieler? In den Augen des Forums ja.. weil man sich angeblich nicht verbessern will oder nicht die Mechaniken kennt...oder oder oder.... das ist die Sichtweise einer gewissen Gruppe an Leuten hier.

 

Das man so spielt weil es einem in einer taktischen Position zu verharren einfach zu langweilig ist kann jemand der anderen die Drecksarbeit machen lässt wahrscheinlich nicht nach voll ziehen.. ich sehe es doch in so gut wie jedem Spiel.

Da sind die Ganzen CAMPER die nur warten bis ein DD spottet oder der CV was aufmacht... dann sind sie zu dumm sich so zu positionieren das sie den DD supporten können, mal ist es so im eigenen Team mal ist es so im Gegnerteam. Die Schuld wird dir dann dem DD gegeben weil der hat ja so gespottet das DU hinter deinem Berg nicht auf den gespotteten DD schießen hast können....

 

Ich betrachte sehr viel objektiv aber bei dieser sehr passiven Spielweise bin ich halt raus.. das sind zwei unterschiedliche Sichtweisen um an das Spielgeschehen ran zu gehen... meine ist mit Sicherheit nicht die die zu 60% Winrate führt aber das Ganze gecampe von unfähigen Leuten die nicht offensiv spielen weil sie Tips bekommen zurückhaltend zu spielen diese Tips aber falsch auslegen und so dann BB´s mit 43% Winrate hinter einer Insel stehen und nichts tun ist für das Spiel nicht fördernd... ich habe gestern glaube ich 10 oder 12 Spiele gemacht... keines davon war auch nur im Ansatz spannend weil sich totgecamped wird.. jeder versucht hinter einer Insel zu stehen und der erste der zuckt ist raus... man kann taktisches Positionieren gerne spielen dann aber bitte so das nicht 6 Schiffe hinter einer Insel stehen. Und das sieht man seit den letzten Jahren vermehrt.. spannende Gefechte sucht man vergebens.. Erdrutschsiege weil sich die Leute nicht mehr trauen offensiv zu spielen.

 

Ich könnte hier zig Screens posten die belegen das es 11-0 Spiele und umgekehrt gibt weil der MM unausgeglichen matched. Was willst du rechts machen wenn sich links drei Schiffe innerhalb von 5 Minuten wegschmeißen.. ist das meine Schuld? Aus deiner Sicht ja... weil Team und so...

Es gibt genug 60%+ Spieler aber der Großteil der Spieler ist nun mal im 50%+ Bereich zu finden... und dann gibt es noch die 43% Spieler die meinen mit einer Puerto Rico im T10 rumeiern zu müssen.. 

 

Sei doch mal bitte objektiv und versuche zu verstehen das viele Spieler vielleicht wollen aber sich sagen OMG die Meta gibt mir keine Möglichkeit Spaß zu haben... strategische Parken hinter einer Insel.. ich nenne es campen macht halt einfach nicht jedem Spaß... Matches gewinnen, egal ich will nur Bumm Bumm machen..

Du sagst jeder der spielt hat die gleichen Vorraussetzungen und wird je nach Spielweise erfolgreich sein oder nicht... stimme ich dir vollkommen zu.. du müsstest aber auch mal bitte aktzeptieren das deine Lösungen keine 100% Lösungen sind und deine Sichtweise nicht unbedingt die richtige ist...

 

60% Winrate zu 54% sind bei hundert spielen gerade mal 6 Spiele mehr gewonnen... bei 1000 Spielen sind es 60.. kannst es dir ja hochrechen... ich sehe da nicht wirklich einen großen Unterschied... ist mir persönlich auch egal weil ich nicht durchs Forum renne und das strategische campen propagiere oder so von mir überzeugt bin das ich hier jedem im Forum eine Beratung zum strategischem Campen gebe der auch nur im Ansatz mit etwas im Spiel unzufrieden ist...

 

Ich kann es nur wiederholen.. die Mechanik das Schiffe ungesehen über Berge schießen können finde ich bekloppt, auch das Radar das durch Berge geht... finde ich bekloppt.. nur weil ich es bekloppt finde heißt das im Umkehrschluß nicht das ich damit nicht umgehen kann. Wird hier aber gerne so ausgelegt..

Ich bin für eine offensive Spielweise und nicht dieses passive Gecampe das dazu führt das Spieler die hier neu reinkommen sich hinter Inseln verkriechen.

 

Und eins kann ich dir versprechen.. ich werde nach wie vor das offensive Spielen bevorzugen selbst wenn ich damit kein einziges Spiel mehr gewinne, ich werde WG weiterhin kritisieren weil es WG nur ums Geld machen geht und um nichts anderes.

Mach die Augen auf egal wo wir unsere Positionen beziehen du bist für WG auch nur eine Milchkuh und nichts anderes...

 

 

Du entscheidest dich fürs offensive spielen und alle anderen sind Camper. Alles klar. Dass es aufs Schiff ankommt, welches man spielt, scheint dir vollkommen egal zu sein. Und wenn du auch nur ein klein wenig lesen würdest was ich schreibe, wirst du feststellen dass ich niemals sage leute sollen campen. Habe ich nich nie und werde ich auch nie,ausser es ist für die schiffe eine wichtige Spielweise. Und das sind nur wenige Kreuzer, keine dds und keine bbs. Dass bbs das machen sage ich jedes Mal, verliert Spiele. Bekommst du überhaupt mit was ich sage, welche Tipps ich gebe und warum ich das sage? Anscheinend nicht. 

 

Sein schiff wegschmeißen ist Quatsch und verliert Spiele. Immer. Wer keine Lust hat zu überlegen ob der trade sinnvoll ist, okay. Soll sich dann aber nicht beschweren wenn man verliert. 

 

Wo bin ich für wg? Nur weil ich nicht durchs forum renne und in jedem thread alles wg ankreide und wg die Schuld an so ziemlich allem gebe? Ich war noch nie für wg, ich sage nur dass Leute "Kritik" äußern, an der sie selber mit verantwortlich sind. 

 

Es ist doch komisch dass jeder gute Spieler das gleiche sagt was Spielweise und Herangehensweise betrifft. Irgendwas wird der Erfolg ja gemeinsam haben, was er bei anderen nicht hat. 

 

Die meta ist btw nicht strategisches parken, aber man müsste natürlich verstehen wie Meta funktioniert. Meta ist, sein schiff nicht sinnlos am Anfang wegzuschmeissen. Und das ist ein unterschied, den man verstehen sollte. Nur weil man seine fights mit bedacht wählen soll, bedeutet das nicht man soll hinter inseln campen. Das ist deine Interpretation weil du es so auslegen willst. Ich sage jedem, dass man als bb nicht stehen oder campen will wenn es nicht nötig ist, man will sich immer bewegen in so ziemlich jedem Schiff. Dass du das nicht lesen oder erkennen willst, ist deine Sache. Kann auch sein dass du es bewusst ignorierst oder nur das liest was du lesen willst. Ich kenne auch keinen guten Spieler der campen anpreist und sagt die Spieler sollen das machen. Kein guter Spieler hat das hier von sich gegeben. 

 

Dass du dich angegriffen fühlst und glaubst, jeder hier will dir was und stellt dich als schlecht hin weil du 54%hast zeigt doch nur, wie sehr du versuchst genau in diese opferrolle zu kommen. Es ist ein Unterschied ob man sagt "derjenige ist schlecht" oder ob man sagt "das kann man verbessern und das sollte man üben". Wenn du glaubst mit sowas stellt man andere als schlecht hin, dann hast du ganz andere Probleme und bist 0 kritikfähig. 

 

Jeder der mich kennt, mich hat spielen sehen weiss ganz genau, ich sage nie meine Herangehensweise ist optimal, es gibt immer was zu verbessern was man im Nachhinein sehen und überlegen kann. Habe ich auch mehrfach gesagt. Aber das ignorierst du einfach immer, wie es scheint. 

 

Wenn du nicht gewinnen willst, deine Sache. Wenn du nur verlierst und nichts daran ändern willst, ok. Gibt aber genug Leute die spass dran haben wenn sie gewinnen und sich dementsprechend anpassen. Wenn ich das nicht will, warum sollte ich mich dann beschweren wenn es nicht funktioniert was ich mache? 

 

Was genau hat der MM damit zu tun, welche Entscheidungen die Spieler im Spiel treffen? Schmeißen 5 Spieler ihr schiff am Anfang weg, hat das nichts mit dem MM zu tun, sondern die Entscheidung die diese Spieler treffen, treffen sie komplett selber. Und das kann man von Spiel zu Spiel ändern. 

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Ich geb auf.. bringt nichts.. dein Post da oben zeigt ganz eindeutig das du von deiner Meinung so überzeugt bist und nur deine Meinung die einzig richtige ist...

Wie gesagt man kommentiert nach wie vor nur das was man jemand anderem negativ auslegen kann... ich hab dir in gewissen Punkten sogar zugestimmt nur scheinst du das in deiner Engstirnigkeit gar nicht wahrnehmen zu wollen.

 

Mach du deinen Stiefel ich mach meinen...

 

Hinter den Inseln bei den sieben Fliegern...

  • Cool 1

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Vor 1 Stunde, _ReWinD_ sagte:

Was genau hat der MM damit zu tun, welche Entscheidungen die Spieler im Spiel treffen? Schmeißen 5 Spieler ihr schiff am Anfang weg, hat das nichts mit dem MM zu tun, sondern die Entscheidung die diese Spieler treffen, treffen sie komplett selber. Und das kann man von Spiel zu Spiel ändern. 

Als ob sich der Stil der "ich werf mein Schiff weg" (Coop Style: Yolo, Aale raus und hoffen) bzw. "ich sitz mir den Hintern breit und produziere braunes Kielwasser" (haben "gelernt" dass erstes nicht geht) noch von Spiel zu Spiel ändert.

 

Und damit sind wir beim Matchmaker. Das simple "Random" bzw. die Stärke eines Teams hat einfach was mit der Skillverteilungsfunktion der Spieler zu tun. Je länger das Spiel läuft, desto weiter wird der Skillunterschied zwischen nix dazulernenden Gruselspielern bzw. Neulingen und den "Guten" auseinandergehen. Und desto weniger zufällig wird das Gefechtsergebnis enden. Bzw. du brauchst verdammt viele Spiele um den Unterschied zwischen "Glück beim Lotto" und "ins Klo gegriffen" durch deinen Skill herauszuarbeiten. Was nicht bedeutet, dass 40% und lausiger Schaden nach kaum 1000 Gefechten noch was mit "Pech" zu tun hat. Auf die "Kurzdistanz" hast du einfach eine sehr hohe Quote von 7-8 Minuten Matches dabei. Die du entweder unvermeidbar gewonnen oder verloren hast.

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53 minutes ago, Wadenbeiser said:

Ich geb auf.. bringt nichts.. dein Post da oben zeigt ganz eindeutig das du von deiner Meinung so überzeugt bist und nur deine Meinung die einzig richtige ist...

Glashaus?

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Vor 1 Stunde, Wadenbeiser sagte:

Ich geb auf.. bringt nichts.. dein Post da oben zeigt ganz eindeutig das du von deiner Meinung so überzeugt bist und nur deine Meinung die einzig richtige ist...

Wie gesagt man kommentiert nach wie vor nur das was man jemand anderem negativ auslegen kann... ich hab dir in gewissen Punkten sogar zugestimmt nur scheinst du das in deiner Engstirnigkeit gar nicht wahrnehmen zu wollen.

 

Mach du deinen Stiefel ich mach meinen...

 

Hinter den Inseln bei den sieben Fliegern...

Warum sollte ich auf etwas eingehen, bei dem mir zugestimmt wird? warum sollte ich dazu noch etwas sagen? Macht absolut keinen Sinn, aber das ist dir natuerlich egal, weil das kann man mir ja wieder krumm nehmen. 
Wie gesagt, du realisierst nichtmal was ich wem sage, hauptsache du kannst dich als Opfer hinstellen und anderen unterstellen sie wuerden nur ihre Sachen als wahr ansehen, selbst wenn sie das was du ihnen unterstellst niemals gesagt , nein im gegenteil sogar das komplette gegenteil weitergegeben haben.
Ausser provozieren willst und kannst du gar nichts anderes, sinnvolle Argumente und Beitraege die anderen helfen, vor allem was das gameplay betrifft, hast du bisher doch nicht von dir gegeben. Bis auf ranten machst du hier nichts andres, egal gegen wen oder was. Und wenn dir einer widerspricht is er n fanboy und greift dich persoenlich an. Fast als wenn du unter Verfolgungswahn leiden wuerdest und dir jeder hier schlechtes will um dich anzugreifen, selbst wenn man mit Fakten dagegen halten und Aussagen beweisen kann.

Wie der letzte Satz, ausser provozieren kommt bei dir nichts rum. Von richtig argumentieren mal ganz zu schweigen

 

Vor 22 Minuten, FallenOrchid sagte:

Glashaus?

jetzt komm doch nicht mit sowas, glaubst du ernsthaft er ist in der Lage das zu verstehen und zu realisieren?

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Vor 52 Minuten, Just_Testing_That sagte:

Als ob sich der Stil der "ich werf mein Schiff weg" (Coop Style: Yolo, Aale raus und hoffen) bzw. "ich sitz mir den Hintern breit und produziere braunes Kielwasser" (haben "gelernt" dass erstes nicht geht) noch von Spiel zu Spiel ändert.

 

Und damit sind wir beim Matchmaker. Das simple "Random" bzw. die Stärke eines Teams hat einfach was mit der Skillverteilungsfunktion der Spieler zu tun. Je länger das Spiel läuft, desto weiter wird der Skillunterschied zwischen nix dazulernenden Gruselspielern bzw. Neulingen und den "Guten" auseinandergehen. Und desto weniger zufällig wird das Gefechtsergebnis enden. Bzw. du brauchst verdammt viele Spiele um den Unterschied zwischen "Glück beim Lotto" und "ins Klo gegriffen" durch deinen Skill herauszuarbeiten. Was nicht bedeutet, dass 40% und lausiger Schaden nach kaum 1000 Gefechten noch was mit "Pech" zu tun hat. Auf die "Kurzdistanz" hast du einfach eine sehr hohe Quote von 7-8 Minuten Matches dabei. Die du entweder unvermeidbar gewonnen oder verloren hast.



Nimm als beispiel auf beiden seiten 6 ausfaelle. auf der einen 6 yolotypen, die ihr schiff nach 5 min schon im hafen haben und auf der anderen 6 typen die nur am kartenrand rumdoedeln. ab und zu treffen die mal was, reicht. nach 6 min stehts 12v6 weil der gegner 6 yolotypen hatte. schon is das gefecht ziemlich einseitig, aber beide seiten haben 6 totalausfaelle overall. und genau sowas kannst du nicht vorhersehen. willst du analysieren, wer wie lange im gefecht ist und dann dementsprechend matchen? was ist mit jemandem der detoniert is bei der ersten salve? der hatte pech, ist der dann in der yolofraktion? so viele daten die der MM angeblich auswerten sollte, die dann nutzlos werden wenn jemand tatsaechlich mal anders spielt als davor, weil er zB was gelesen hat, schon haste dann wieder ungleichgewicht im MM. Und das zu programmieren, ist ein riesiger aufwand, alleine ein algorithmus der das zuverlassig auswerten soll, ist extrem kompliziert und nicht "mal eben so" gemacht. und der Aufwand lohnt sich nicht, weil jeder selber daran arbeiten kann, da jeder seine entscheidungen selber trifft, somit kann man anstatt sich ueber einen automatismus zu beschweren, doch einfach selber hinsetzen und was machen und nicht erwarten, dass andere das fuer einen erledigen. dass gleich viele idioten auf beiden seiten sind, ok kann man drueber diskutiern. aber dann muss man selbst die wieder aufteiolen und weiter aufteilen und weiter aufteilen und weiter aufteilen und [...]. das wird niemals enden, weil dann fordere ich keine halben sachen, sondern was ganz genaues, waere sonst wieder unfair.

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Hust.

 

Ihr wisst aber schon noch, das es um ein SPIEL geht?

 

Spiel, gleich Spaß und Spannung!!!  

Auf diesen Schiffchen, sterben keine Leute, kein Spieler wird durch einen Sieg reicher!

Ob 43% oder 60% WR ist der Mensch dahinter auch nicht besser!!!

 

Leute fahrt runter!!!

 

WG lacht sich einen ab und ihr haut euch sinnfrei die Köpfe ein.

 

 

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Vor 3 Stunden, xX_SchwarzerWolf_Xx sagte:

Doch könnte man,nur hab ich kein Bock drauf ;-P ;-)

Umso besser, dass du uns mit deinem gehaltvollen Post hier so dermaßen bereichert hast.

Qualitativ hochwertiges Lesematerial, du hast es begriffen :cap_haloween:

  • Boring 1

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In meinem post vom 22.12.19 habe ich bereits darauf hingewiesen, dass das teambuilding in diesem spiel unfair und auf keinen fall zufällig ist. hier ein weiteres krasses beispiel eines spiels von heute 15.43 Uhr.

team1: 51,50,49,48,48,48,48,48,,47,44,44,38

team2: 65,56,55,54,51,50,48,48,47,46,45, --

aufgelistet sind die sieg% der einzelnen teammitglieder der höhe nach sortiert, wie man sie aus dem bildschirm "teamwertung" nach dem gefecht ablesen kann.

hohe sieg% in verbindung mit einer hohen anzahl an spielen lässt auf hohe spielerfahrung und bessere spielweise schließen, d. h. die spieler mit der höheren spielerfahrung/bessere spielweise sind wohl offensichtlich in team2 akkumuliert, team 2 gewinnt natürlich,  da mit sehr hoher wahrscheinlichkeit das team mit der höheren gesamtanzahl an sieg%  nach meinen beobachtungen (mittlerweile mehr als 80 ausgewertete spielergebnisse) gewinnt. es steht also eigentlich schon vor spielbeginn durch das teambuilding fest, welches team mit hoher wahrscheinlichkeit gewinnen wird. (nur zur anmerkung für die fraktion der aluhut-totschlag-argumentatoren: wäre die summe der sieg% der teammitglieder nicht relevant, dann müsste zu ungefähr 50% auch das team mit der geringeren sieg%-summe gewinnen, tut es aber nicht, es verliert eben deutlich häufiger)

auch ausgesprochen delikat: man könnte jetzt wenigsten (um die fairness in diesem spiel halbwegs zu retten) als einzelner spieler immerhin noch zufällig, also zu ungefähr 50 % mal auf das team mit der höheren, mal mit der niedrigeren sieg%-summe verteilt werden, aber auch das ist zumindest bei mir nicht der fall. ich werde deutlich häufiger auf das team mit der niedrigeren sieg%-summe verteilt, was bedeutet, häufiger zu verlieren, auch wenn man innerhalb des teams dann beim ergebnis oben steht. (ich bin bei dem beispiel oben in team1 die 51%).

alle diejenigen, die ebenfalls den eindruck haben, dass es hier mit dem teambuilding nicht mit rechten dingen zugeht, nix mit zufällig, können das selbst bei ihren spielergebnissen überprüfen: seht euch eure spielergebnisse an, zählt die sieg% der einzelnen teammitglieder der beiden teams zusammen und überprüft, ob auch ihr vielmehr in teams mit der niedrigeren oder vielleicht auch mit der höheren sieg%-summe seid, oder ob es wirklich zufällig, also 50 zu 50 verteilt ist. ich jedenfalls muss den eindruck haben, dass ich hier häufiger als kanonenfutter für andere herhalten soll, denen wow ein schönes spielerlebnis/ergebnis  bescheren möchte.

  • Cool 2

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49 minutes ago, Holzmichl_1972 said:

Hust.

 

Ihr wisst aber schon noch, das es um ein SPIEL geht?

 

Spiel, gleich Spaß und Spannung!!!  

Auf diesen Schiffchen, sterben keine Leute, kein Spieler wird durch einen Sieg reicher!

Ob 43% oder 60% WR ist der Mensch dahinter auch nicht besser!!!

 

Leute fahrt runter!!!

 

WG lacht sich einen ab und ihr haut euch sinnfrei die Köpfe ein.

 

 

 

Wobei ich aber schon glaube, dass man die Zufallsgefechte etwas entspannter gestalten könnte und somit auch alle Diskussionen und alles Leid der Zufallsgefechte abmildern könnte.

Die Randoms leiden an den den "Spitzen". Bei 12 gegen 12 hat eine Spitze, wie ich zb, gestern eine hatte mit einer OMNI Division im Team, große Auswirkungen.

 

Meines Erachtens sind die Sturzkampfgefechte der Liebestöter für alle Beteiligten, auch fürs Gewinner Team.

WG muss erkennen, dass diese Hochgeschwindigkeitsgefechte, wo es nach 5 Minuten 10 zu 2 steht, so nicht bleiben können.

 

Ich würde Tests machen, wie es aussähe bei zb 30 gegen 30. Dann 20 gegen 20. Alles mal durchtesten.

Eine "Spitze", wie als ein Beispiel oben genannt, hat nicht so einen dramatischen Input bei einer höheren Teilnehmerzahl.

Wer weiß, vielleicht hätte sogar 15 gegen 15 eine Chance.

 

Das ganze Kreisgerede, was du ja mehr oder weniger ansprichst, würde aufhören.

 

Oder wie seht ihr das alle?

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3 minutes ago, RolBol said:

In meinem post vom 22.12.19 habe ich bereits darauf hingewiesen, dass das teambuilding in diesem spiel unfair und auf keinen fall zufällig ist. hier ein weiteres krasses beispiel eines spiels von heute 15.43 Uhr.

Und wo in deinem Post ist es zu erkennen das es absicht ist das der mm einem team einen 60 gibt und dem anderen keinen? Gerade in deinem Beispiel sieht es echt gut aus was der MM macht.

5 minutes ago, RolBol said:

team1: 51,50,49,48,48,48,48,48,,47,44,44,38

team2: 65,56,55,54,51,50,48,48,47,46,45, --

aufgelistet sind die sieg% der einzelnen teammitglieder der höhe nach sortiert, wie man sie aus dem bildschirm "teamwertung" nach dem gefecht ablesen kann.

Man kann bei der Teamauswertung die WR sehen oder machst du das über einen Mod....ich hab einen Overalls WR von 56...bei der Grosowoi aber zb nur 50%. Einerseits spiel ich es falsch anderer Seite hab ich das Schiff seit dem es dies gibt und da war es noch sehr naja viel schlechter. Nach was werden ich jetzt eingestuft? Der gesamten WR oder nur der vom Schiff?

Und was heißt es das ich zb. auf dem einen dd mit 10 Gefechten 70% WR habe und auf dem mit 300 50%, muss man das dann nicht auch berücksichtigen?

  • Boring 1

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Vor 23 Minuten, _Riko_ sagte:

 

Wobei ich aber schon glaube, dass man die Zufallsgefechte etwas entspannter gestalten könnte und somit auch alle Diskussionen und alles Leid der Zufallsgefechte abmildern könnte.

Die Randoms leiden an den den "Spitzen". Bei 12 gegen 12 hat eine Spitze, wie ich zb, gestern eine hatte mit einer OMNI Division im Team, große Auswirkungen.

 

Meines Erachtens sind die Sturzkampfgefechte der Liebestöter für alle Beteiligten, auch fürs Gewinner Team.

WG muss erkennen, dass diese Hochgeschwindigkeitsgefechte, wo es nach 5 Minuten 10 zu 2 steht, so nicht bleiben können.

 

Ich würde Tests machen, wie es aussähe bei zb 30 gegen 30. Dann 20 gegen 20. Alles mal durchtesten.

Eine "Spitze", wie als ein Beispiel oben genannt, hat nicht so einen dramatischen Input bei einer höheren Teilnehmerzahl.

Wer weiß, vielleicht hätte sogar 15 gegen 15 eine Chance.

 

Das ganze Kreisgerede, was du ja mehr oder weniger ansprichst, würde aufhören.

 

Oder wie seht ihr das alle?

Bringt nichts außer mehr "Futter" für manche Spieler und es wird nur verzögert.......
WG muss an die Spielerqualität ran, auch wenn das manche Spieler nicht hören wollen, mit höheren Kosten für Versagen....
Das Spiel beherrscht zu viele Bonis für Versagen in einem Teamspiel, sprich der Spieler wird nicht gezwungen "umzudenken"
Selbst wenn manche immer mit einem skilled Matchmaker kommen verkleinert das nicht den Grundgedanken des Versagens da der Spieler ,obwohl das Spiel vielleicht länger gehen würde,  nichts lernt....
Wenn man die Spielerqualität der letzten 7 Monate mal beobachtet in einem MM Monitor und wie leicht man hier an einem Tier 10 Schiff im Techtree kommen kann ,waren es 200-300 Gefechte keine Ahnung,wird der Spalt eher größer...

  • Cool 3
  • Boring 1

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