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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

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[PONYD]
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1 hour ago, Komix said:

Klasse Matchmaking Wargaming auf einer Seite 3 60 %er auf der anderen keiner über 50 % , Spitze...

Wenn dich das schon interessiert bevor das Spiel begonnen hat, hast du eh verloren ganz egal wie die Teams aufgestellt sind.

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[EMPOR]
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16 minutes ago, Komix said:

Wieso davor??

Die Stats bekommt man danach

recht einfach, du wirst durch mmm im vorfeld schon beeinflusst was dein spiel dann bestimmt....wohl meist negativ.

selbst wenn dein team statistisch super geil sein sollte kann man auch verlieren :P

  • Cool 3

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1 hour ago, Komix said:

Klasse Matchmaking Wargaming auf einer Seite 3 60 %er auf der anderen keiner über 50 % , Spitze...

MM Monitor deinstallieren empfehle ich. Man spielt automatisch schlechter, wenn man sich wenig/keine Chancen auf einen Sieg ausrechnet.

 

Ich bin wahrlich keine Leuchte in BB. Aber selbst ein casual wie meine Wenigkeit braucht gerade noch 32 Spiele (nach dem nächsten ist die Kremlin erforscht) um ein Stockschiff auszubauen und die 255k EP dank Signalen/Camos freizuspielen. Und es war nicht immer Vollbeflaggung (EP Signale) drauf. Ja, wenn man will kommt man viel zu leicht ins T10.

  • Cool 5

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[B-B-G]
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5 hours ago, Komix said:

Klasse Matchmaking Wargaming auf einer Seite 3 60 %er auf der anderen keiner über 50 % , Spitze...

Davon habe ich auch gerade eine Serie die nicht abreißt.

Gucke ich anschließend unter Stats & Numbers nach, sind in meinem Team grundsätzlich die Spieler mit dem roten Durchschnittschaden. Der fällt natürlich auch irgendwann, wenn man ständig in die "5-Minuten-Tod-Teams" gematched wird.

Da kann man mit einem 5er BB, in einem 7er Match auch mit blauem Durchschnittschaden nichts mehr retten. In den 5 Minuten, die unsere High-Tier-BB's überleben, geht das rein rechnerisch auch gar nicht.

Auf die Winrate gebe ich nichts. Sie spiegelt nur, was der Matchmaker verhackstückt hat und nicht was der Spieler leistet.

.jpg

Desktop-Screenshot-2019-07-25-22-27-40-7

  • Funny 3

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[R_N_G]
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Vor 6 Stunden, DTATank sagte:

Davon habe ich auch gerade eine Serie die nicht abreißt.

Gucke ich anschließend unter Stats & Numbers nach, sind in meinem Team grundsätzlich die Spieler mit dem roten Durchschnittschaden. Der fällt natürlich auch irgendwann, wenn man ständig in die "5-Minuten-Tod-Teams" gematched wird.

Da kann man mit einem 5er BB, in einem 7er Match auch mit blauem Durchschnittschaden nichts mehr retten. In den 5 Minuten, die unsere High-Tier-BB's überleben, geht das rein rechnerisch auch gar nicht.

Auf die Winrate gebe ich nichts. Sie spiegelt nur, was der Matchmaker verhackstückt hat und nicht was der Spieler leistet.

.jpg

Desktop-Screenshot-2019-07-25-22-27-40-7

Ist schon komisch, wenn der MM alleine Schuld an den Niederlagen ist, wer sorgt dann für die Siege? Klar sind solche Serien unschön und machen keinen Spaß. Es gibt aber auch genauso Tage wo sich Sieg an Sieg reiht, da meckert seltsamerweise keiner. In diesem Spiel gibt es nunmal bei jedem Gefecht mindestens 50% Verlierer!

  • Cool 3

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[AMOK]
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weiß ja nicht . Ist vieleicht nicht so mein Ding. Aber ich setzt mich doch nicht nach dem Spiel hin und seh nach was für Win Raten das Gegner Team hat. Also ich seh mir durchaus meine Stats an und auch mal von Spielern hier im Forum. Aber wenn ich Spiele dann Spiel ich. Und was nütz mir das wenn ich weiß das im einen Team alles 60+ % sind und im andern -50 % spieler sitzen. Vor allem nach dem Spiel ?? Macht für mich irgendwie keinen Sinn. Ist mir sowohl vorher als auch hinterher völlig schnuppe. Bei Diskusionen hier im Forum ist das ja Ok Stats vorzulegen zum untermauern einer These. Aber sonst empfinde ich (ICH) es einfach nur als suche nach einem Sündenbock.

Ausagen wie "immer , dauernd , permanent" in meinem Team sind eh mit vorsicht zu genießen.

  • Cool 1

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Ich hatte auch vor einigen Wochen so eine Serie. Das mieseste waren 13 Niederlagen in Folge. Habe dann einfach aufgehört, meine Winrate wichtig zu finden und mich aufs PR konzentriert. 

 

Man darf nicht vergessen, dass das am Ende einfach ein Spiel ist. Man kann auch in nem schlechten Team Spaß haben und quasi erhobenen Hauptes verlieren. Und wenn das dann ein paar Runden klappt, kommen die Siege auch wieder.

 

Auf meine Stats hat das Wunder gewirkt: Noch 4 EP und ich habe die Stufe "gut" erreicht. Nachdem ich immer so zwischen 1280 und 1330 EP rimgedümpelt bin geht es jetzt wirklich voran (Zufallsgefechte).

 

Das dürfte auch dem Tip geschuldet sein, alles Mal auszuprobieren. Seit ich mehr Zerstörer spiele bin ich gerade im BB deutlich besser geworden.

 

Sieg oder Niederlage ist nur ein Faktor für den Spass.

Screenshot_20190726-073841_Chrome.jpg

  • Cool 1

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[ATZE]
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14 hours ago, Komix said:

Klasse Matchmaking Wargaming auf einer Seite 3 60 %er auf der anderen keiner über 50 % , Spitze...

auf welcher Seite warst du? Wenn du auf der niemand über 50 % Seite warst solltest du erst mal bei dir selbst Anfangen dich zu verbessern. Wäre der beste ansatz anstatt darüber zu jammern das die armen armen Spieler die schlecht sind nicht genug Unicums ins Team bekommen die sie dann durch ziehen können.

  • Cool 4

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Vor 3 Minuten, muelltonne_steel sagte:

auf welcher Seite warst du? Wenn du auf der niemand über 50 % Seite warst solltest du erst mal bei dir selbst Anfangen dich zu verbessern. Wäre der beste ansatz anstatt darüber zu jammern das die armen armen Spieler die schlecht sind nicht genug Unicums ins Team bekommen die sie dann durch ziehen können.

Absolut.... am besten sind die Spieler, Die ihr Team direkt nach dem Ladebildschirm mit „retard Team, we lose“ begrüßen.

 

spannend auch, dass das selten Spieler sind, die dem Team was nützen.

  • Cool 3

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[PONYS]
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Vor 8 Stunden, DTATank sagte:

Davon habe ich auch gerade eine Serie die nicht abreißt.

Gucke ich anschließend unter Stats & Numbers nach, sind in meinem Team grundsätzlich die Spieler mit dem roten Durchschnittschaden. Der fällt natürlich auch irgendwann, wenn man ständig in die "5-Minuten-Tod-Teams" gematched wird.

Da kann man mit einem 5er BB, in einem 7er Match auch mit blauem Durchschnittschaden nichts mehr retten. In den 5 Minuten, die unsere High-Tier-BB's überleben, geht das rein rechnerisch auch gar nicht.

Auf die Winrate gebe ich nichts. Sie spiegelt nur, was der Matchmaker verhackstückt hat und nicht was der Spieler leistet.

.jpg

Desktop-Screenshot-2019-07-25-22-27-40-7

Den Spruch: "Wer im Glashaus sitzt, sollte nicht mit Steinen werfen!" kennst du?:cap_old: Wenn wir mal bei deinen favorisierten Durchschnitttsschaden bleiben, sieht es bei dir nicht wirklich besser aus. Aber der MM ist Schuld das du solch schlechte Zahlen hast, korrekt? 28k avg auf einer Akizuki kommt ja nicht von ungefähr. ^^

  • Cool 1

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Vor 9 Stunden, DTATank sagte:

 

Auf die Winrate gebe ich nichts. Sie spiegelt nur, was der Matchmaker verhackstückt hat und nicht was der Spieler leistet.

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Wenn ich mir deine Stats angucke, bist Du jemand, der durchs Matchmaking in der Regel eher hochgezogen wird. Das schöne an Wows Stats ist, dass man sehr gut ablesen kann, dass die PR am Ende immer gut zur Siegquote passt, so auch bei Dir. (Siehe Bild)

 

In in der Omaha bist Du doch eigentlich richtig stark und das bei über 200 Runden, was ist beim Rest los?😢

 

Tipp fürs BB: Schaden ist mit einigem Abstand der unwichtigste Faktor. Ein BB, das zwei DDs rausnimmt und danach mit 35.000 Schaden sinkt, hat mehr für sein Team getan als die Fuso, die auf der G Linie parkt und im Laufe des Spiels an 4 BBs und 3 Kreuzern insgesamt 70 k Schaden erzeugt (solche Spieler sind idR wertlos fürs Team). 

 

Auffällig ist bei Dir, dass Du extrem wenige Abschüsse hast und trotzdem eine ziemlich gute Death/kill rate. 

 

Ich vermute mal, dass Du häufig hinten rumstehst und ein bisschen Damage farmst, das Spiel aber mechanisch nicht voranbringst. Bei ner Survivalquote von 56% möchte ich darauf wetten, dass Du viel zu passiv spielst.

 

ich muss mal fragen: welche Munition verschießt Du im BB?

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Vor 19 Minuten, Grossadmiral_H_invader sagte:

Wenn ich mir deine Stats angucke, bist Du jemand, der durchs Matchmaking in der Regel eher hochgezogen wird. Das schöne an Wows Stats ist, dass man sehr gut ablesen kann, dass die PR am Ende immer gut zur Siegquote passt, so auch bei Dir. (Siehe Bild)

 

😢

Vor 14 Stunden, Ruwen_8591 sagte:

 

Das ist aber auch durch die PR Berechnung selbst gegeben. Da die Winrate stark in die PR einfliesst. 

Aber klar in der Regel passt es ganz gut zusammen. Ein guter Spieler hat natürlich die bessere Chanse zu gewinnen. 

Es gib aber auch durchaus niederlag Serien die die PR und die Winrate auseinander ziehen können. 

 

Ich hatte in meiner Shima in den ersten 17 Spielen einen Sieg und ne PR von ca. 1600.

 

Aber auch da wird sich die PR und Winrate wohl über kurz oder lang einpendeln. 

 

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Methodisch sind PR und Winrate aber getrennt, Sieg oder Niederlage schlägt sich nicht in der PR nieder.

 

Aber natürlich wird man sein volles Potential in einem schlechten Team weniger entfalten können, was je nach Schiff auch auf die PR wirkt.

 

das scheint aber nicht das Problem unseres Kollegen hier zu sein.

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17 minutes ago, Grossadmiral_H_invader said:

Methodisch sind PR und Winrate aber getrennt, Sieg oder Niederlage schlägt sich nicht in der PR nieder.

 

Aber natürlich wird man sein volles Potential in einem schlechten Team weniger entfalten können, was je nach Schiff auch auf die PR wirkt.

 

das scheint aber nicht das Problem unseres Kollegen hier zu sein.

Die winrate fließt in die Berechnung der pr mit ein.

  • Cool 1

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Ja aber bezogen aufs Schiff und nicht das Spiel selber. 

 

Man kriegt eine bessere PR, wenn man mit dem jeweiligen Schiff über der Winrate des Servers liegt. Das gilt auch für alle anderen Werte und ist erstmal relativ losgelöst vom einzelnen Match.

 

Das ist eher ein langfristiger Wert, nicht etwa wie EP.

  • Bad 1

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Vor 19 Stunden, Seaman80 sagte:

Wie vorher bereits geschrieben von Venom, ist T8 angepasst. Nämlich auch gegen T10. Mit den jetzigen Werten wäre einige T8 Schiffe bei einem +/-1 oder gar +/- 0 MM deutlich stärker. Eine Bismarck/Tirpitz ist, richtig gespielt, als Top- oder Midtier ein sehr starkes Schiff. "Eingedämmt" werden sie halt durch das MM. Und auch als Lowtier können sie gut bestehen. Wirft man also den MM um, muss man auch die Schiffe anpassen.

 

 

Das man das Spiel kostenlos spielen kann ist bekannt? Von daher zieht die Aussage nicht mit der Erwartung wenn man Geld rein steckt!

 

 

Oh doch Seaman80, ohne die vielen Leute die teils große Summen bzw. regelmäßig Geld in das Spiel reinstecken, wäre Wargaming am Ende. Deren Ziel ist es Geld zu verdienen was auch okay ist. WG ist ein reines Wirtschaftsunternehmen. Sie müssen Geld verdienen, sonst gibt es kein Freeplay mehr. Es ist wie bei jedem anderen Entwickler, ist ein Spiel tod, wird ein neues entwickelt wenn das Unternehmen solvent ist.

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Vor 3 Minuten, Zentrio sagte:

Oh doch Seaman80, ohne die vielen Leute die teils große Summen bzw. regelmäßig Geld in das Spiel reinstecken, wäre Wargaming am Ende. Deren Ziel ist es Geld zu verdienen was auch okay ist. WG ist ein reines Wirtschaftsunternehmen. Sie müssen Geld verdienen, sonst gibt es kein Freeplay mehr. Es ist wie bei jedem anderen Entwickler, ist ein Spiel tod, wird ein neues entwickelt wenn das Unternehmen solvent ist.

Völlig richtig was du schreibst. Nur passt die Aussage nicht das du als zahlender Kunde etwas erwarten kannst, wenn WG dir die Option lässt es auch komplett kostenfrei zu spielen! Du bist ja nicht gezwungen Geld zu investieren um das Spiel zu spielen. Auch ohne Einsatz von Echtgeld kannst du auf T10 kommen und dort Spaß haben. ;)

Ergo zieht die Aussage: "Ich gebe Geld also erwarte ich was..!" nicht.

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Vor 25 Minuten, Seaman80 sagte:

Völlig richtig was du schreibst. Nur passt die Aussage nicht das du als zahlender Kunde etwas erwarten kannst, wenn WG dir die Option lässt es auch komplett kostenfrei zu spielen! Du bist ja nicht gezwungen Geld zu investieren um das Spiel zu spielen. Auch ohne Einsatz von Echtgeld kannst du auf T10 kommen und dort Spaß haben. ;)

Ergo zieht die Aussage: "Ich gebe Geld also erwarte ich was..!" nicht.

Ist es nich eher die Logik "ich gebe Geld aus weil ich die Arbeit gut finde und helfen möchte, dass weiterhin content möglich is" 

"ich erwarte eine Dienstleistung weil ich die Geld gebe welches du gar nicht verlangt hast" funktioniert nicht. Da muss beidseitige Einverständnis herrschen, nicht weil man es will und dem Geld gibt hat er das zu tun was mqn will  bzw das was man erwartet... 

  • Cool 2

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Vor 12 Minuten, TT_ReWinD sagte:

Ist es nich eher die Logik "ich gebe Geld aus weil ich die Arbeit gut finde und helfen möchte, dass weiterhin content möglich is" 

"ich erwarte eine Dienstleistung weil ich die Geld gebe welches du gar nicht verlangt hast" funktioniert nicht. Da muss beidseitige Einverständnis herrschen, nicht weil man es will und dem Geld gibt hat er das zu tun was mqn will  bzw das was man erwartet... 

So sehe ich das auch. Ich unterstütze mit finanziellen Mittel das dieses Spiel weiter entwickelt und geführt wird. Wenn mir das Spiel nicht mehr gefällt, bleiben die Mittel eben aus. Nur würde ich deswegen keinen Anspruch auf bestimmte Dinge daraus herleiten. Ich bekomme ja etwas (entweder Schiff oder Premiumzeit mit Vorteilen bei Creditseinkommen und Gimmicks wie anderen Hafen).

 

Der MM gilt ja für alle Spieler (egal ob Premium oder nicht) und man kann hier nicht erwarten als zahlender Kunde bevorzugt zu werden.

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Kann es sein, dass ich missverstanden wurde? Ich erwarte keinen Vorteil wenn ich Geld ausgebe sondern erwarte das der MM anständig funktioniert und das tut er aus meiner persönlichen Sicht aktuell nicht. WG selbst hat etwas erkannt und hat oder arbeitet daran wie sie geschrieben haben. 

 

P.S. Ich habe 10er Schiffe und Spaß mit denen. Geht mir um die Stufen darunter wo es teils extrem auffällt. Persönlich kämpfe ich lieber gegen Schiffe gleicher Stufe, dass könnt ihr mir glauben.

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8 minutes ago, Zentrio said:

Kann es sein, dass ich missverstanden wurde? Ich erwarte keinen Vorteil wenn ich Geld ausgebe sondern erwarte das der MM anständig funktioniert und das tut er aus meiner persönlichen Sicht aktuell nicht. WG selbst hat etwas erkannt und hat oder arbeitet daran wie sie geschrieben haben. 

 

P.S. Ich habe 10er Schiffe und Spaß mit denen. Geht mir um die Stufen darunter wo es teils extrem auffällt. Persönlich kämpfe ich lieber gegen Schiffe gleicher Stufe, dass könnt ihr mir glauben.

was ist den Unfair am MM? Hat nicht jeder die gleichen Voraussetzungen im MM? Was wird passieren...mehr 8er werden hightier sein, vereinzelte 8er im 10er landen. Die 6er werden leiden weil der sprung von 6 auf 8 um einiges größer ist wie von 8 auf 10.

Und das nur weil Leute nicht damit zuerecht kommen weil sie nicht 2 Stufen höher sind wie andere? Das wenn alle im gleichen Tier sitzten der skill des Kapitäns entscheidend wird verstehen so manche hier einfach nicht, die sind ja auch der Meinung das MM ist unfair (nur ihnen gegenüber) und alle die besser sind zahlen entweder dafür oder sind arbeitslos und haben keine Familie.

 

Wenn du dich mit deinen Schiff auseinander setzt stellst du schnell fest das auch T9 T8 und T7 richtig starke eigentschafften haben mit denen man gut im hightier zurecht kommt und spass haben kann.

Kagero bester Tarnwert, Schorsch super reichweite, Roon klasse kreuzer zum kiten der auch bisschen dmg einsteckt ohne gleich zu explodieren, Norca super BB, Amagi usw usw usw.

 

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Nach sieben Gefechten mit T5 er wäre ich dann doch mal zufrieden auch mal oben in der Nahrungskette zu stehen. Klar ist es eine erheblich höhere Herausforderung mit einem völlig unterlegenem Schiff erfolgreich aus einem Gefecht zu gehen aber seien wir mal ehrlich, gegen gute Spieler hast Du da echt ganz miese Karten :-) oder aber Du spielst auf Ego und versuchst so gut als möglich aus dem Gefecht zu kommen. Zur Zeit werde ich zu 70 % mit meinen 5ern in T7 Gefechte geschmissen und ja, es frustriert doch eher als das es noch echt Laune macht.

Dazu kommt noch dieses sogenannte RNG. Ja klar treffe ich einen Gegner nicht der volle breite in 7-8km steht...wie auch :-) und wenn ich dann treffe hagelt es Durchschläge und Abpraller. Klar, ich könnte ja HE nutzen wie die meisten die hier spielen aber mir ist das echt zuwider auf ein Schiff das breite zeigt HE zu ballern.

Alles in allem ist halt das Balancing nicht getan in dem man dem einen oder anderen Schiff eine um 0.0000005 sec höhere Nachladezeit verpasst. Solange man zum Beispiel eine Normandie in ein Gefecht schmeisst mit einer Lexington und einer Rujio sollte man das Wort Balancing schlicht meiden ! Klar kann man auch in solch einem Gefecht brillieren aber es hängt ganz alleine davon ab ob der CV Bock hat oder nicht :-).

Ich würde mir auch mehr Transparenz wünschen was dieses RNG betrifft, es ist teils doch eher unverständlich und ja, es wird daran offensichtlich auch rumgeschraubt.

 

  • Funny 2

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