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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

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Verdammt was soll das WG. Ich hatte gestern dauert bei meinen TX Runden diese blöden T8 im Team. Immer dieses Kanonenfutter. Ist ja Furchtbar. Und sonst ist das auch so . Immer wenn ich High Tier bin sind irgendwelche Low Tiere dabei. Das macht doch kein Spaß.

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Mal ehrlich. Hier beschweren sich so viele wenn sie Low Tier sind und zwei T Stufen unter dem Gegner sind. Keiner von denen Beschwert sich wenn er Higt Tier ist. Daher wollte ich das jetzt mal machen.Danke

 

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Da sind doch tatsächlich gleich 2 Posts kurz nach meinem und wie es scheint haben die beiden nicht mal sich das durchgelesen oder verstanden was da geschrieben wurde. Oder wie soll ich die Aussagen von Prien und Zentrio werten? :Smile_facepalm:

 

Vor 8 Stunden, Prien_13 sagte:

Naja , ich finde das T8 Schiffe bei Wows immer sinnloser werden, da T10 Schiffe meistens einfach mehr Feuerkraft und Reichweite haben. T8 Schiffe sind am Anfang immer bevorzugtes Ziel und werden als Kanonenfutter als erstes rausgenommen. Da reichen schon ein, zwei Experten im roten Team .

(Übrigens mache ich das genauso, auf Entfernung fressen die T8er AP Granaten einfach besser)

 

Kleine Ausnahme sind meiner Meinung  DD s , mit denen kann man einigermaßen bis auf die zu schwache Flak gut mitspielen.

 

Gleiches gilt mittlerweile immer häufiger für T7 Schiffe , in Gefechten gegen T9 Premiumschiffe. Die JB oder Musashi zerlegen T7 Schiffe doch sehr schnell zu Kleinholz.

 

 

Du hast über 10k an Gefechte. Da sollte man meinen, dass du so langsam mit bekommst das es nicht am MM oder den Teammates liegt. Bei deinem Können in der Fletcher würde ich auch mit einer Orlan vermutlich noch ne Chance gegen dich haben. Als T7 wäre es ja ein Kinderspiel. :Smile_sceptic:

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Aber es ist schon schwer bestreitbar, dass die Kampfkraft von Tier 8 zu Tier 10 exponentiell ansteigt. 

Und ebenso wenig, dass es für verschiedene Schiffsklassen verschieden schwer wird. 

 

Bei BBs ist der Unterschied bisweilen doch eklatant. Von Kreuzern fange ich gar nicht erst an. Der Unterschied von T8 zu T10 sind neben regelmäßig 50% mehr Feuerkraft auch noch Heal und teils schwere Panzerung.

 

Mit DDs habe ich relativ spät angefangen, da ist mir das Matchmaking bisher relativ egal. Mit ner Ochotnik Tier 7? Kein Thema. Gaede Tier 8? Nehme ich.

 

Gebe allerdings zu, dass Radar in den Stufen noch nicht allzu regelmäßig dabei ist.

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Natürlich ist das so, aber warum versagen die meisten, MM muss angepasst werden, Verfechter im gewerteten Modus ?

Optimale Vorraussetzungen und gerade die die am lautesten Schreien sind in Ranked genauso mies, wenn nicht sogar schlechter als in Random.

 

 

Richtig, weil es am Kapitän liegt.

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Also ich hab jetzt so 6k Gefechte. Fahr aber fast keine Tx mehr und nur zu bestimmten zeiten T9. Das macht imo fast keinen Spaß mehr da ich selber eben nur durchschnitt bin. So Gefechte in einem guten Team führen zwar zum Sieg , man selbst kann meist aber wenig beitragen und das ist halt Frustierend. Und wenn man in ein Team kommt das auch nicht viel kann wirds noch schlimmer. Das hat aber nix mit MM zu tun. Ich hab gefühlt weniger probleme wenn ich T8 vs TX fahre wie bei TX vs TX. Liegt vieleicht dran das man mit T8 dann viel aufmekrsammer fähr. Ich performe als Low Tier oft besser wie wenn ich High Tier bin. Ertappe mich oft das ich mit TX oder T9 eher "Hulk" mäßig unterwegs bin. Was kann mir schon passieren und peng weg bin ich. Nur änderungen am MM nützen doch nix wenn ich ( ich ) nicht besser Spiele.

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Vor 24 Minuten, Venom_Too sagte:

 

Richtig, weil es am Kapitän liegt.

Absolut, aber eben nur anteilig.

 

Die Kritik, dass diejenigen, die das MM bemängeln ranked genau so spielen wie random ist natürlich berechtigt.

 

MM Spanne +-1 fände ich nebenbei bemerkt auch relativ langweilig weil die Vielfalt im Spiel gewaltig zurückginge. Hat natürlich auch was für dich, dass ich in ner Hood sowohl gegen ne Kongo als auch gegen eine Musashi gematcht werden kann. Nur Nagato wäre öde.

 

Das Problem liegt vermutlich wirklich zu 80% an der Spielerschaft. 

 

Ich bin nach 1.5 k Spielen jetzt nicht ewig dabei, aber wenn Tier X BBs erst nach 3 Minuten überhaupt losfahren oder zwar losfahren und auf der H Linie kreuzen dann wundere ich mich schon manchmal. 

 

Genau so wie Shimakazes, die irgendwo in Deckung den Cap einnehmen, obwohl sie fürs Team noch spotten könnten.

 

Die Liste ist lang... 

 

Und dennoch fände ich es begrüßenswert, wenn man die Leistungskurve in der Entwicklung doch etwas abmachen könnte. 

 

Gerade sowas wie ne Hipper, die ja an sich ein Klasse Schiff ist, macht als Lowtier einfach 0 Spaß.

 

Ich persönlich performe im Kurfürsten z.B nach guten 200 Spielen relativ gut, Friedrich den Großen hingegen der ja das gleiche Layout hat, habe ich 0 zum Laufen bekommen. 

Das wird in dem Fall schwer am Kapitän liegen, da die Spielweise ja die gleiche ist und ich nicht mit Kauf des Schiffes ein neuer Spieler werde.

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Vor 45 Minuten, Grossadmiral_H_invader sagte:

Aber es ist schon schwer bestreitbar, dass die Kampfkraft von Tier 8 zu Tier 10 exponentiell ansteigt. 

Und ebenso wenig, dass es für verschiedene Schiffsklassen verschieden schwer wird. 

Unterschiede gibt es immer wenn die Tierstufen unterschiedlich sind. Sogar auf der selben Stufe gibt es nun mal Unterschiede.

Zitat

Bei BBs ist der Unterschied bisweilen doch eklatant. Von Kreuzern fange ich gar nicht erst an. Der Unterschied von T8 zu T10 sind neben regelmäßig 50% mehr Feuerkraft auch noch Heal und teils schwere Panzerung.

Welches T10 BB hat denn das doppelte an Feuerkraft im Vergleich zu dem T8 BB? Deutsche Linie (Bismarck 8 vs. Kurfürst 12). Japn. Linie ( Amagi 10 vs. Yamato 9), US Linie ( North Carolina 9 vs. Montana 12), usw. Nebenbei gibt es auch Kreuzer mit hoher Reichweite auf T8 (allg. russ Kreuzer). Und auch die Hipper/Eugen stehen nicht wirklich schlecht da in Punkto Reichweite. Also bitte nicht übertreiben!

 

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Vor 1 Stunde, Seaman80 sagte:

Da sind doch tatsächlich gleich 2 Posts kurz nach meinem und wie es scheint haben die beiden nicht mal sich das durchgelesen oder verstanden was da geschrieben wurde. Oder wie soll ich die Aussagen von Prien und Zentrio werten? :Smile_facepalm:

 

Du hast über 10k an Gefechte. Da sollte man meinen, dass du so langsam mit bekommst das es nicht am MM oder den Teammates liegt. Bei deinem Können in der Fletcher würde ich auch mit einer Orlan vermutlich noch ne Chance gegen dich haben. Als T7 wäre es ja ein Kinderspiel. :Smile_sceptic:

 

 

Nun Seaman80, du hast 10x mehr Gefechte als ich, da hast du extrem mehr Erfahrung im Vergleich da ich erst 1 Jahr dabei bin.

 

Ich sehe es aktuell so, dass ich weder die Panzerung, noch die Reichweite habe mit z.B. 8er um gegen 10er anzukämpfen. Warum sind sehr oft 2-3 8er im Team und der Rest 10er? Wenn es eine bunte Mischung wäre, dann ist es etwas anderes. Genau das könnte WG hinbekommen aber scheinbar wollen sie es nicht.

 

Es ist schon richtig was Prien vorher schrieb, dass die 8er sinnlos werden. Sie werden aktuell als Füllmaterial ins Match geworfen. Ist eben meine Meinung. Und bevor ihr glaubt, dass ich mich nur aufrege wenn ich in ein +2 Match komme, müsst ihr wissen, dass es mich genauso aufregt wenn ich Gegner habe, die 2 Stufen unter mir sind. Genauso ein Unding und ich kenne das Gefühl. Aus meiner Sicht passt die Balance zwischen den Schiffen in den Matches nicht! Hat man gleiche oder max +1 Schiffe, dann kommen die Skills der Kapitäne ins Spiel. 

 

Oder soll ich glauben, dass wenn beide Kapitäne (menschliche Spieler) die gleichen Fähigkeiten haben, der eine ein T8 und der andere ein T10 Schiff haben, dass es ein faires Gefecht ist? Nein, dass glaube ich nicht, weil die Schiffe sich deutlich in ihrer Power unterscheiden. Das könnte an den Blaupausen liegen die vermehrt ins Spiel kommen aber das ist ein anderes Thema.

 

 

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6 minutes ago, Zentrio said:

 

Oder soll ich glauben, dass wenn beide Kapitäne (menschliche Spieler) die gleichen Fähigkeiten haben, der eine ein T8 und der andere ein T10 Schiff haben, dass es ein faires Gefecht ist? Nein, dass glaube ich nicht, weil die Schiffe sich deutlich in ihrer Power unterscheiden. Das könnte an den Blaupausen liegen die vermehrt ins Spiel kommen aber das ist ein anderes Thema.

 

 

Kommt auf die Schiffe an.

Es ist aber nicht so wie du annimmst das du bei T10 vs T8 automatisch im Vorteil bist.

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Vor 10 Minuten, Zentrio sagte:

Nun Seaman80, du hast 10x mehr Gefechte als ich, da hast du extrem mehr Erfahrung im Vergleich da ich erst 1 Jahr dabei bin.

Schau dir mal unten die Liste an mit den Top 7 der meist gespielten Gefechte. So viel zu dem Thema "viel Gefechte = viel Erfahrung"!

Zitat

Ich sehe es aktuell so, dass ich weder die Panzerung, noch die Reichweite habe mit z.B. 8er um gegen 10er anzukämpfen. Warum sind sehr oft 2-3 8er im Team und der Rest 10er? Wenn es eine bunte Mischung wäre, dann ist es etwas anderes. Genau das könnte WG hinbekommen aber scheinbar wollen sie es nicht.

Man hat die Reichweite und man kann sehr gut bestehen. Es ist alles eine Frage des Könnens und Wollen. Und warum WG da wohl eher zögerlich ran geht, wurde hier bereits mehrfach geschrieben. Einfach die Posts vorher lesen. Geht ums Balancing und das sich da wohl wenig ändert für die Spieler die unbedingt ein anderes MM möchten.

Zitat

Es ist schon richtig was Prien vorher schrieb, dass die 8er sinnlos werden. Sie werden aktuell als Füllmaterial ins Match geworfen. Ist eben meine Meinung. Und bevor ihr glaubt, dass ich mich nur aufrege wenn ich in ein +2 Match komme, müsst ihr wissen, dass es mich genauso aufregt wenn ich Gegner habe, die 2 Stufen unter mir sind. Genauso ein Unding und ich kenne das Gefühl. Aus meiner Sicht passt die Balance zwischen den Schiffen in den Matches nicht! Hat man gleiche oder max +1 Schiffe, dann kommen die Skills der Kapitäne ins Spiel. 

Sinnlos ist ein Schiff wenn der Kapt. meint AFK gehen zu müssen weil er keinen Bock hat. Wäre mir auch neu das ich mit einem T8 DD nicht auch T10 BB torpedieren könnte. Oder mit einer North Carolina eine Minotaur mit einer Salve zurück in den Hafen schicken kann. Das ist kein Privileg der Hightierschiffe im Match.

Zitat

Oder soll ich glauben, dass wenn beide Kapitäne (menschliche Spieler) die gleichen Fähigkeiten haben, der eine ein T8 und der andere ein T10 Schiff haben, dass es ein faires Gefecht ist? Nein, dass glaube ich nicht, weil die Schiffe sich deutlich in ihrer Power unterscheiden. Das könnte an den Blaupausen liegen die vermehrt ins Spiel kommen aber das ist ein anderes Thema.

Du selber schreibst oben das der Skill mehr zur Geltung kommt bei einem +/- 1 MM. Wo hast du gegen einen guten/sehr guten Spieler wohl bessere Chancen? Wenn du +2 bist und er - 2 oder wenn der Unterschied nur 1 Stufe bzw. keine beträgt?

Das alles wurde breit erklärt. Nur ein paar Posts vorher.

 

1.PNG

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50% Steigerung ist keine Verdopplung....

 

Und Feuerkraft besteht nicht nur aus Anzahl der Geschütze.

 

Kurfürst steigert sich um 50%, Montana um 33%, Conqueror um 33% nur was die Anzahl der Geschütze angeht. Bei den Japanern sinkt die Anzahl der Geschütze zwar, aber ich glaube nicht, dass man über die AP Granaten der Yamato viel verlieren muss. Das gilt übrigens auch für die Republique....

Und Monarch gegen Conqueror muss man auch nicht anfangen.

 

Ne Hindenburg hat nicht nur 50% mehr Rohre sondern auch bei Bedarf was, 25% weniger Reload? Das sind 50% mehr Alpha und DPM weiss ich jetzt ausm Kopf nicht, 70%?

 

Dann guck Dir mal so Dinger wie ne Minotaur vs Edinburgh an. Oder Cleveland und Worcester....

 

Deswegen wage ich mal die Behauptung, dass die mittlere Feuerkraft etwa um 50% steigt. Mal mehr, mal weniger aber unterm Strich passt das. 

 

Dann multipliziere das mit z.B fehlendem Kreuzerheal und sich daraus ableitenden effektivem HP Pool. Das sind schon gewaltige Unterschiede.

 

Und dann nimm als Benchmark mal ne Königsberg, ne Nürnberg und ne Yorck. Ja die Nürnberg kann 203er AP abprallen. 

Ja die Yorck hat ziemlich absurde Munition.

 

Aber am Ende kriegt man ne Yorck notfalls auch mit ner Königsberg gesunken bzw schwer in Mitleidenschaft genommen.

 

Ne Hindenburg ebnet eine Hipper aber schlicht ein..... Und das meine ich.

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3 minutes ago, Grossadmiral_H_invader said:

50% Steigerung ist keine Verdopplung....

 

Und Feuerkraft besteht nicht nur aus Anzahl der Geschütze.

 

Kurfürst steigert sich um 50%, Montana um 33%, Conqueror um 33% nur was die Anzahl der Geschütze angeht. Bei den Japanern sinkt die Anzahl der Geschütze zwar, aber ich glaube nicht, dass man über die AP Granaten der Yamato viel verlieren muss. Das gilt übrigens auch für die Republique....

Und Monarch gegen Conqueror muss man auch nicht anfangen.

 

Ne Hindenburg hat nicht nur 50% mehr Rohre sondern auch bei Bedarf was, 25% weniger Reload? Das sind 50% mehr Alpha und DPM weiss ich jetzt ausm Kopf nicht, 70%?

 

Dann guck Dir mal so Dinger wie ne Minotaur vs Edinburgh an. Oder Cleveland und Worcester....

 

Deswegen wage ich mal die Behauptung, dass die mittlere Feuerkraft etwa um 50% steigt. Mal mehr, mal weniger aber unterm Strich passt das. 

 

Dann multipliziere das mit z.B fehlendem Kreuzerheal und sich daraus ableitenden effektivem HP Pool. Das sind schon gewaltige Unterschiede.

 

Und dann nimm als Benchmark mal ne Königsberg, ne Nürnberg und ne Yorck. Ja die Nürnberg kann 203er AP abprallen. 

Ja die Yorck hat ziemlich absurde Munition.

 

Aber am Ende kriegt man ne Yorck notfalls auch mit ner Königsberg gesunken bzw schwer in Mitleidenschaft.

 

Ne Hindenburg ebnet eine Hipper aber schlicht ein..... Und das meine ich.

Gott sei dank gewinnt ja die Theorie regelmäßig in der Praxis.

 

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Das habe ich eben gelesen und für mich persönlich ist es so, dass WG zugibt, dass etwas an der Balance im Spiel nicht stimmt! Anders verstehe ich solch eine Aussage nicht. Heißt für mich, als immer noch Anfänger, dass mir mein Bauchgefühl recht gibt.

 

 

 

Verbesserungen beim Matchmaker

Es gibt weitere Neuigkeiten: Die lang erwarteten Verbesserungen des Matchmakers sind auf dem Weg. Nach dem derzeitigen Plan werden sie in zwei Stufen durchgeführt.

 

Die erste Stufe: Strengere Einschränkungen für Gefechte auf einer bestimmten Stufe. Der Matchmaker merkt sich den Prozentsatz der Anzahl an Gefechten mit +0, +1 und +2 Matchmaking für jeden Spieler auf jeder Stufe. Nach einer kleinen "Kalibrierung", die bis zu 20 Gefechte dauern wird, wird der Matchmaker damit beginnen, sicherzustellen, dass diese Prozentsätze die festgelegte Norm nicht überschreiten. Natürlich zielt dies in erster Linie auf das Problem ab, zu häufig "Low Tier" (niedrigstufigstes Schiff im Gefecht) zu sein, insbesondere bei Spielen auf Stufe VIII. So ist beispielsweise geplant, zu Beginn eine Grenze von 40% für Gefechte mit zwei Stufen höheren Schiffen auf Stufe VIII festzulegen. Das bedeutet, dass kurz nach dem Update und nach etwa 32 Gefechten jeder Spieler aufhört, auf Stufe Xer zu treffen, wenn er diese in seinen Stufe VIIIern in mehr als 40% der Gefechte angetroffen hat.

 

Ein weiterer Vorteil der Änderung: Eine zuverlässige Unterbrechung einer "Bottom-Tier-Reihe", da der Matchmaker die letzten 20 Gefechte analysiert, die der Spieler bei jedem Eintritt in die Warteschlange gespielt hat. Das bedeutet, dass nach der Kalibrierung eine lange Reihe von Gefechte als untere Stufe, die sehr oft Spieler betreffen, innerhalb einer Stufe des ausgewählten Schiffes unmöglich werden. Aus 20 Gefechten auf Stufe VIII werden nicht mehr als 8 Gefechte gegen Zehner folgen.

 

Die zweite Phase der Verbesserungen, der eine spätere Anpassung der Verteilung der Schiffsstufen in einem einzigen Gefecht folgen wird. Eine unangenehme Situation ist es, der einzige Spieler mit einem Schiff der Stufe VIII in einem Gefecht der Stufe X zu sein. Wenn das Gefecht eine ausreichende Anzahl von Achtern und Neunern angesammelt hat, hat der Spieler mehr Gelegenheit für effektives Spiel. Wenn diese Verbesserung umgesetzt wird, hat der Matchmaker Einschränkungen und Regeln für die Stufen der Schiffe, die für ein Gefecht ausgewählt wurden. Zum Beispiel könnte es für Gefechte der Stufe X so etwas wie "mindestens 4 Achter und maximal 5 Zehnern pro Team" sein.

Dies sind wichtige und hilfreiche Verbesserungen, die die Anzahl der "Mono-Tier"-Gefechte erhöhen werden. Wir möchten einen Überfluss solcher Gefechte nicht zulassen, also werden wir uns zunächst sorgfältig mit den neuen Gegebenheiten auseinandersetzen.

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Vor 2 Minuten, Grossadmiral_H_invader sagte:

50% Steigerung ist keine Verdopplung....

 

Und Feuerkraft besteht nicht nur aus Anzahl der Geschütze.

Schon klar. ;)

Vor 2 Minuten, Grossadmiral_H_invader sagte:

Kurfürst steigert sich um 50%

Von 8 auf 12 Geschütze sind bei mir keine 50%. Btw. die Bismarck hat sogar mehr Reichweite als die Kurfürst.

Vor 2 Minuten, Grossadmiral_H_invader sagte:

,Montana um 33%, Conqueror um 33% nur was die Anzahl der Geschütze angeht. Bei den Japanern sinkt die Anzahl der Geschütze zwar, aber ich glaube nicht, dass man über die AP Granaten der Yamato viel verlieren muss. Das gilt übrigens auch für die Republique....

Nur hat eine Yamato eher Mühen gegen schwach gepanzerte Schiffe da ihr Kaliber gern einfach nur Durchschläge verursacht. Die 406mm der Amagi bzw. US BB sind da deutlich besser geeignet leicht gepanzerten Schiffen weh zu tun. Alles Vor- und Nachteile.

Vor 2 Minuten, Grossadmiral_H_invader sagte:

Und Monarch gegen Conqueror muss man auch nicht anfangen.

 

Ne Hindenburg hat nicht nur 50% mehr Rohre sondern auch bei Bedarf was, 25% weniger Reload? Das sind 50% mehr Alpha und DPM weiss ich jetzt ausm Kopf nicht, 70%?

 

Dann guck Dir mal so Dinger wie ne Minotaur vs Edinburgh an. Oder Cleveland und Worcester....

 

Deswegen wage ich mal die Behauptung, dass die mittlere Feuerkraft etwa um 50% steigt. Mal mehr, mal weniger aber unterm Strich passt das. 

Natürlich muss die Kampkraft steigen wenn die Tierstufe höher ist. Ansonsten wäre das alles Blödsinn.

Vor 2 Minuten, Grossadmiral_H_invader sagte:

 

Dann multipliziere das mit z.B fehlendem Kreuzerheal und sich daraus ableitenden effektivem HP Pool. Das sind schon gewaltige Unterschiede.

 

Und dann nimm als Benchmark mal ne Königsberg, ne Nürnberg und ne Yorck. Ja die Nürnberg kann 203er AP abprallen. 

Ja die Yorck hat ziemlich absurde Munition.

 

Aber am Ende kriegt man ne Yorck notfalls auch mit ner Königsberg gesunken bzw schwer in Mitleidenschaft.

 

Ne Hindenburg ebnet eine Hipper aber schlicht ein..... Und das meine ich.

Und bei dem Punkt sind wir wieder beim Spieler! Eine Tomate in der Hindenburg ebnet eben nicht eine Hipper ein, wenn dort ein guter/sehr guter Spieler drin sitzt!

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8 minutes ago, Grossadmiral_H_invader said:

Klar, das ist nicht alles. Aber so zu tun, als gäbe es diese Unterschiede nicht, ist auch falsch....

 

 

Wer sagt das ?

 

Es geht darum, das es sehr wohl Unterschiede gibt, aber es ist nicht so das du automatisch im Vorteil bist im T10 gegen T8.

Weil ein Vollbob im T10 wird genauso wenig Chancen haben gegen T8 Unicum als gegen ein T10 Unicum im T8.

 

@Zentrio

 

WG muss etwas machen in der Hinsicht, da das Mid und Lowtier ausstirbt.

Das ist aber ein selbst eingebrocktes Problem von WG:

 

-) Du hast mittlerweile unzählige Flaggen und Signale die den Grind massiv verkürzen auf T10

 

-) Ebenso ist es möglich dauerhaft T10 zu spielen, auch als Vollbob.

Dies ist sogar eines der schlimmsten Dinge die WG in WoWS gemacht hat. Da das Spielprinzip eigentlich darauf ausgelegt war, das du wenn du nicht "gut" bist gezwungen bist Low und Midtier zu spielen, da du es dir sonst nicht leisten kannst.

 

 

Das sind 2 der Punkte warum der MM einfach Probleme hat und T8 öfter LT ist als z.b. vor 2 Jahren.

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Vor 6 Minuten, Zentrio sagte:

Das habe ich eben gelesen und für mich persönlich ist es so, dass WG zugibt, dass etwas an der Balance im Spiel nicht stimmt! Anders verstehe ich solch eine Aussage nicht. Heißt für mich, als immer noch Anfänger, dass mir mein Bauchgefühl recht gibt.

 

 

 

Verbesserungen beim Matchmaker

Es gibt weitere Neuigkeiten: Die lang erwarteten Verbesserungen des Matchmakers sind auf dem Weg. Nach dem derzeitigen Plan werden sie in zwei Stufen durchgeführt.

 

Die erste Stufe: Strengere Einschränkungen für Gefechte auf einer bestimmten Stufe. Der Matchmaker merkt sich den Prozentsatz der Anzahl an Gefechten mit +0, +1 und +2 Matchmaking für jeden Spieler auf jeder Stufe. Nach einer kleinen "Kalibrierung", die bis zu 20 Gefechte dauern wird, wird der Matchmaker damit beginnen, sicherzustellen, dass diese Prozentsätze die festgelegte Norm nicht überschreiten. Natürlich zielt dies in erster Linie auf das Problem ab, zu häufig "Low Tier" (niedrigstufigstes Schiff im Gefecht) zu sein, insbesondere bei Spielen auf Stufe VIII. So ist beispielsweise geplant, zu Beginn eine Grenze von 40% für Gefechte mit zwei Stufen höheren Schiffen auf Stufe VIII festzulegen. Das bedeutet, dass kurz nach dem Update und nach etwa 32 Gefechten jeder Spieler aufhört, auf Stufe Xer zu treffen, wenn er diese in seinen Stufe VIIIern in mehr als 40% der Gefechte angetroffen hat.

 

Ein weiterer Vorteil der Änderung: Eine zuverlässige Unterbrechung einer "Bottom-Tier-Reihe", da der Matchmaker die letzten 20 Gefechte analysiert, die der Spieler bei jedem Eintritt in die Warteschlange gespielt hat. Das bedeutet, dass nach der Kalibrierung eine lange Reihe von Gefechte als untere Stufe, die sehr oft Spieler betreffen, innerhalb einer Stufe des ausgewählten Schiffes unmöglich werden. Aus 20 Gefechten auf Stufe VIII werden nicht mehr als 8 Gefechte gegen Zehner folgen.

 

Die zweite Phase der Verbesserungen, der eine spätere Anpassung der Verteilung der Schiffsstufen in einem einzigen Gefecht folgen wird. Eine unangenehme Situation ist es, der einzige Spieler mit einem Schiff der Stufe VIII in einem Gefecht der Stufe X zu sein. Wenn das Gefecht eine ausreichende Anzahl von Achtern und Neunern angesammelt hat, hat der Spieler mehr Gelegenheit für effektives Spiel. Wenn diese Verbesserung umgesetzt wird, hat der Matchmaker Einschränkungen und Regeln für die Stufen der Schiffe, die für ein Gefecht ausgewählt wurden. Zum Beispiel könnte es für Gefechte der Stufe X so etwas wie "mindestens 4 Achter und maximal 5 Zehnern pro Team" sein.

Dies sind wichtige und hilfreiche Verbesserungen, die die Anzahl der "Mono-Tier"-Gefechte erhöhen werden. Wir möchten einen Überfluss solcher Gefechte nicht zulassen, also werden wir uns zunächst sorgfältig mit den neuen Gegebenheiten auseinandersetzen.

Warum bringen sie wohl solche Änderungen?! Könnte mit den ganzen Jammerposts zu tun haben von Spielern die glauben im +/- 1 MM mehr reißen zu können. WG macht das was die Masse der Kundschaft wünscht. Es handelt sich schließlich auch um ein Unternehmen was Kunden benötigt. Da wird das Spiel dann gern mal so angepasst, dass auch Spieler die nur "Bumm Peng" machen wollen irgendwie mal gewinnen bzw. Erfolgserlebnisse haben. Spielmechaniken die man erst verstehen und umsetzen muss als Spieler sind da eher hinderlich.

 

Der MM ist schon sehr Anfängerfreundlich. Zu Anfang gab es ein +/- 3 MM, teils keine gleiche Anzahl an Schiffen pro Seite und auch keine gespiegelten Klassen. Da hatte eine Seite 2 Schiffe weniger, dafür aber höherstufige und eine Seite durfte sich über einen CV freuen.

Und auch damit kamen Spieler klar. Das aktuelle +/- 2 MM mit Spiegelung und Begrenzung der CV bzw. DD ist da deutlich leichter und angenehmer für alle. Es gibt aber immer noch welche die weiter wollen. +/- 1 MM oder +/- 0 MM, Skillbasiertes MM, usw.

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Vor 2 Minuten, Seaman80 sagte:

Warum bringen sie wohl solche Änderungen?! Könnte mit den ganzen Jammerposts zu tun haben von Spielern die glauben im +/- 1 MM mehr reißen zu können. WG macht das was die Masse der Kundschaft wünscht. Es handelt sich schließlich auch um ein Unternehmen was Kunden benötigt. Da wird das Spiel dann gern mal so angepasst, dass auch Spieler die nur "Bumm Peng" machen wollen irgendwie mal gewinnen bzw. Erfolgserlebnisse haben. Spielmechaniken die man erst verstehen und umsetzen muss als Spieler sind da eher hinderlich.

 

Du machst es dir etwas zu einfach Seaman80. Nur weil es für so in Ordnung ist, heißt es nicht, dass es für die Mehrheit auch so ist.

 

Zumindest fahre ich immer los und versuche alles auch wenn ich oft das Feuer auf mich ziehe, so haben die anderen Zeit in Position zu gehen. Aber ich habe schon oft erlebt, dass z.B. 8er in 10er Matches ganz dumme Dinge taten oder überhaupt nicht losgefahren sind oder gar zum Kartenrand flüchteten von Anfang an.

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3 minutes ago, Zentrio said:

 

Du machst es dir etwas zu einfach Seaman80. Nur weil es für so in Ordnung ist, heißt es nicht, dass es für die Mehrheit auch so ist.

 

Zumindest fahre ich immer los und versuche alles auch wenn ich oft das Feuer auf mich ziehe, so haben die anderen Zeit in Position zu gehen. Aber ich habe schon oft erlebt, dass z.B. 8er in 10er Matches ganz dumme Dinge taten oder überhaupt nicht losgefahren sind oder gar zum Kartenrand flüchteten von Anfang an.

 

Das kannst du aber auch umdrehen.

Nur weil die Mehrheit dafür ist, heißt es nicht das es gut für die Gamebalance ist.

 

 

Da, wenn wir jetzt +-1 MM einführen würden, einen A... voll von Balanceänderungen machen müsstest an Schiffen. Da es genügend Schiffe gibt die durch +-2 gebalanced sind.

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@Seaman80

 

Glaube mir einfach dass 120 eine 50%ige Steigerung zu 80 ist..... Addiere die Hälfte des Ausgangswerts zu diesem.... 

 

Und auch der halbe Kilometer mehr Reichweite der Bismarck ist völlig nebensächlich.

 

Ich fordere ja auch gar nicht, dass man keine Steigerungen einbauen soll, aber so wie Tier 8 aktuell überwiegend im MM darsteht, wäre eine gewisse Nivellierung schon ganz nett. 

 

@Venom_Too

Ich sage auch nicht, dass man automatisch und auch bei dümmsten Fehlern im Vorteil ist. Aber mit einem ziemlich erheblichen Wettbewerbsvorteil geht man ggü seinem Techtree Vor-vorgänger schon.

 

 

Zum Aussterben des Lowtiers vollste Zustimmung. Es sammeln sich oben extrem viele an, während gerade Tier 9 quasi nicht existent ist. 

 

Ich bin selber wahrscheinlich das beste Beispiel, und ich habe nicht nur deutsche BB gespielt. Allerdings wage ich zu behaupten, dass ich in meinem Tier 10 regelmäßig einen Mehrwert für mein Team darstelle, insofern geht das in Ordnung.

 

Die Anreize, weiterhin Tier 9 zu spielen wenn ich den Grind fertig habe, sind aber auch denkbar gering. Das fängt mit der Premium Camo an, mit der Tier 10 auf einmal zum Goldesel wird, was es für Tier 9 so nicht gibt.

 

Ich würde gerne mehr Bismarck oder FDG spielen aber warum sollte ich? Das Matchmaking ist im Grunde identisch, egal welchen der drei Kähne ich nehme, vom Einkommen ohne Premium Camo sind das auch nicht die aller bedeutsamsten Unterschiede. Weil ich aber eh weiss, dass ich überwiegend auf Tier X treffen werde muss ich mit der Bismarck auch unter dem Gesichtspunkt, dass für mich ja auch ein Tier 8 im Gegnerteam ist, gar nicht anfangen. 

 

Das ist schade, ich z.B die Hipper und die Bismarck eigentlich gerne mochte und auch gerne mehr spielen würde, wenn das MM etwas gnädiger wäre.

 

 

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Vor 4 Minuten, Zentrio sagte:

 

Du machst es dir etwas zu einfach Seaman80. Nur weil es für so in Ordnung ist, heißt es nicht, dass es für die Mehrheit auch so ist.

 

Zumindest fahre ich immer los und versuche alles auch wenn ich oft das Feuer auf mich ziehe, so haben die anderen Zeit in Position zu gehen. Aber ich habe schon oft erlebt, dass z.B. 8er in 10er Matches ganz dumme Dinge taten oder überhaupt nicht losgefahren sind oder gar zum Kartenrand flüchteten von Anfang an.

Wie Venom schreibt. Nur weil die Masse es nicht für toll findet, heißt es nicht das es ok ist.

 

In den Posts vorher wurde ausführlich dargelegt warum ein +/- 1 MM oder +/- 0 MM eher nachteilig für schlechte Spieler ist als das jetzige System. Die auf das aktuelle MM schimpfen sehen irgendwie nur die Nachteile. Die Vorteile die sie aber daraus haben erkennen sie nicht oder ignoriern sie schlicht.

 

Und in deinem Bsp. siehst du ja selber was passiert wenn schlechte Spieler + 2 sind (T10). Die sind dann auch desöfteren nutzlos fürs Team (Kartenrandcamper).

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2 minutes ago, Grossadmiral_H_invader said:

 

Das ist schade, ich z.B die Hipper und die Bismarck eigentlich gerne mochte und auch gerne mehr spielen würde, wenn das MM etwas gnädiger wäre.

 

 

 

Das nennt sich Meta. Es wird immer Schiffe geben die nicht schlecht sind, aber einfach nicht in Random derzeit passen.

Bismarck und Hipper sind solche Schiffe z.b. in der jetzigen Meta.

 

Japanische Kreuzer sind z.b. auch sehr gute Schiffe, aber passen auch schlecht in die derzeitige Meta.

  • Cool 1

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Die Diskussion wegen T10 und T8 im gleichen Gefecht ist ja schon richtig, ich gehe im Moment lieber mit den T6'ern ins Gefecht, da passt's meiner Ansicht nach noch am Besten. Warten wir mal ab was das nächste Update bringt und jammern dann weiter......:cap_horn:

 

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[FDAA]
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Vor 10 Minuten, Venom_Too sagte:

 

Das kannst du aber auch umdrehen.

Nur weil die Mehrheit dafür ist, heißt es nicht das es gut für die Gamebalance ist.

 

 

Da, wenn wir jetzt +-1 MM einführen würden, einen A... voll von Balanceänderungen machen müsstest an Schiffen. Da es genügend Schiffe gibt die durch +-2 gebalanced sind.

 

Wargaming selbst sagt, dass es ein Problem mit dem Matchmaker gibt. Die sollten es wissen.

 

Zu den Balanceänderungen kann ich nichts sagen aber die Arbeit haben sie, nicht ich. Ist deren Spiel und es interessiert mich als zahlenden Kunden überhaupt nicht, ob WG viel Arbeit hat oder nicht. Ich bezahle bzw. habe viel für ein Produkt bezahlt. Da darf man als Kunde schon etwas erwarten. 

  • Cool 1

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