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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

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Vorhin mein erstes Spiel in einer Stock-Richelieu gemacht und der MM hat sich echt Mühe gegeben sich von seiner besten Seite zu zeigen :Smile_facepalm:

Ich mein, ist ja nett, dass er mir extra viele 10er gibt, dass ich mehr EP pro Treffer bekomme, aber bei der glorreichen T8 Flak hätte es jetzt nicht unbedingt 2 Midways gebraucht.

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On ‎4‎/‎5‎/‎2019 at 4:55 PM, Grossadmiral_H_invader said:

Ich habe jetzt über den Weltraumkrams mal zwei Runden Zao gespielt und im Grunde ist es lächerlich wie viel einfacher es ist Hightier gut Kreuzer zu spielen verglichen mit Schlachtschiffen. 

Definiere "gut Kreuzer spielen".

Ich sags mal so: Dmg farmen ist mit (den meisten) T10-CAs wirklich ziemlich einfach. Durch Maxrange HE-Spam kommen auch durchschnittlich gute Spieler recht leicht auf 100k Avg. Das Problem ist nur, dass diese Schadenszahlen großteils an BBs zusammengefarmt werden und dann siehts schon wieder gar nicht mehr so gut aus: Mit 100k bekommste vielleicht grade so ein T9-BB (inkl. Heals) kaputt.

Möchte man T10-CAs möglichst gut (=siegorientiert) fahren reicht es eben nicht 10 Min lang auf irgendwelchen BBs rumzukauen.

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Exakt so ist es. Nur: die allerwenigsten spielen ja auf Sieg.

 

Ich bin mit der Zao da mehr oder weniger unaufmerksam rumgeeiert und bin trotzdem mit 80 k Schaden und zwei Kills aus dem Spiel raus. Ein BB abgebrannt und einen Kreuzer weggetorpt. Wir haben das match verloren und ich habe trotzdem dran verdient.

 

Mit der Meta wie sie ist macht es absolut keinen Spaß BBs zu fahren, insbesondere deutsche.

 

Es reicht ja schon wenn ein Kreuzer hinter einer Insel sitzt und ein Zerstörer im Nebel, sobald der HE spam anfängt ist es eigentlich vorbei. Wenn man sich als BB nicht zurückzieht überlebt man das nicht, wenn man sich zurückzieht fällt man fürs Team aus. 

 

In beiden Fällen sind BBs Hightier (insbesondere deutsche) auf ihr Team angewiesen und in Zufallsgefechten ist Teamplay nicht vorhanden.

 

Als Kreuzer kann man aber auch ohne Teamplay relativ einfach sechsstelligen Damage erreichen und wird damit unabhängig vom Ausgang des Spiels Credits einsammeln. 

 

Das funktioniert in BBs nicht und wenn man in drei Runden Friedrich der Große insgesamt 380.000 Credits verliert dann ist das einfach nicht akzeptabel. 

 

Nachdem ich mich durch die Bismarck durchgequält habe und dann die FDG freigespielt hatte, habe ich die jetzt nach einer Woche verscherbelt und bin wieder auf die Gneisenau gegangen.

 

Imho machen Tier V-VIII Spiele am meisten Spaß. In den Spielen ist Bewegung drin, keine der Stufen ist situativ hirnlos OP und die Spiele entwickeln sich verschiedenartig, kurz es macht Spaß.

 

Grundsätzlich lebt das Spiel davon dass keine Schiffsklasse situativ unbesiegbar ist. Mit dem HE Spam, Nebel und hohen Flugbahnen ist aber exakt das möglich. Gegen versteckte Flammenwerfer hat ein Schlachtschiff unabhängig vom Können des Kapitäns keine Chance.

 

Und das macht Hightier die Spiele zu 95% kaputt.

 

 

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14 minutes ago, Grossadmiral_H_invader said:

Mit der Meta wie sie ist macht es absolut keinen Spaß BBs zu fahren, insbesondere deutsche.

Dafür werden aber noch ziemlich viele BBs gespielt.

 

14 minutes ago, Grossadmiral_H_invader said:

Es reicht ja schon wenn ein Kreuzer hinter einer Insel sitzt und ein Zerstörer im Nebel, sobald der HE spam anfängt ist es eigentlich vorbei. Wenn man sich als BB nicht zurückzieht überlebt man das nicht, wenn man sich zurückzieht fällt man fürs Team aus. 

Naja wenn ein BB von 3 Schiffen (1 CA hinter der Insel, 1 DD im Nebel und 1 Spotter) aufgehalten werden kann, ist das eigentlich durchaus ok finde ich. Ja auch als BB muss man eben aufpassen wo man sich reinmanövriert, bzw. eben auch mal zurückfallen lassen und wieder hochheilen. Es wäre ja auch lächerlich wenn BBs problemlos mehrere Gegner wegdrücken könnten ohne dabei nennenswert HP zu verlieren.

Im Hightier gehört es dazu, dass man vorsichtiger sein muss, bzw. sich die Situationen besser aussuchen sollte in denen man offensiv fährt. Ich kann verstehen, dass diese eher abwartende/beobachtende Spielweise nicht jedem Spaß macht, ist aber nunmal u.a. dem hohen Potential der Bewaffnung geschuldet, die man ja eben auch erleben möchte.

Man kann seine Freude aber auch daraus ziehen das Spiel "zu lesen" und entsprechend möglichst gute Entscheidungen zu treffen. Aber klar, wer möglichst schnell und oft in actionreiche Nahkämpfe kommen will wird im Hightier dann eben regelmäßig recht früh versenkt und ist vielleicht im Midtier besser aufgehoben.

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Klar, mit ner Yamato oder Missouri hinten drinzustehen und aus 25 km Güterzüge abzuschießen (und zu treffen) ist natürlich auch okay.

 

Deswegen hatte ich das auf die deutschen bezogen.

 

Mit den 20 km Reichweite einer FDG und frontal vier streuenden Kanonen funktioniert der Spielstil nur nicht. Mag sein dass das im Kurfürst besser wird aber angesichts der Tatsache dass man ohne Premium bei Sieg und +- 70 k Schaden trotzdem Credits verliert werde ich das nicht ausprobieren.

 

Eigentlich müsste man die deutschen BBs so buffen dass sie seitlich stabiler werden. Turtleback hilft nichts wenn man trotzdem 20 k Salven einsteckt.

 

 

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47 minutes ago, Grossadmiral_H_invader said:

Klar, mit ner Yamato oder Missouri hinten drinzustehen und aus 25 km Güterzüge abzuschießen (und zu treffen) ist natürlich auch okay.

 

Deswegen hatte ich das auf die deutschen bezogen.

 

Mit den 20 km Reichweite einer FDG und frontal vier streuenden Kanonen funktioniert der Spielstil nur nicht. Mag sein dass das im Kurfürst besser wird aber angesichts der Tatsache dass man ohne Premium bei Sieg und +- 70 k Schaden trotzdem Credits verliert werde ich das nicht ausprobieren.

 

Eigentlich müsste man die deutschen BBs so buffen dass sie seitlich stabiler werden. Turtleback hilft nichts wenn man trotzdem 20 k Salven einsteckt.

 

 

Deutsche BBs sind trotzdem spielbar. Wie gesagt, man muss eben das richtige Timing haben.

Eine Yamato mag es zwar einfacher haben, wenn es darum geht bow-on auf 20km zu schießen, ist aber dafür eben nicht so gut dafür geeignet im richtigen Moment Raumgewinn zu schaffen.

Die Turtleback-Panzerung ist ja nur ein Vorteil deutscher BBs (neben bspw. Hydro, Secondary, HP-Pool, Panzerungsdicke). Klar ist der Unterschied zu anderen BBs heute nicht mehr ganz so enorm (da viele BBs sowieso "Wasserlinien-Zitadellen" haben), der Schaden bleibt aber trotzdem gedeckelt. Steht man mit ner Montana/Yamato/... mal breitseitig zu nem BB, kann man sich auch mal ne 50k-Salve (oder mehr) fangen, in deutschen BBs sind dev. Strikes durch andere BBs eben praktisch unmöglich (außer ne Deto). Das kann durchaus vorteilhaft sein, da man sich eben auch mal Moves (Breitseitenturn) erlauben kann, die in anderen BBs regelmäßig fatale Folgen hätten.

In der aktuellen Meta sind deutsche Hightier-BBs vielleicht nicht die Besten, aber weiterhin durchaus brauchbar.

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Ich sag ja, mit einigen Schiffen geht das auch und gerade Königsberg und Nürnberg gehören dazu. Für Tier V ist die Königsberg sowieso völlig OP. Die Kombination aus Feuerrate, Reichweite und Präzision ist einzigartig.

 

Wäre die Reichweite 2 km geringer könnte man mit denen nichts mehr anfangen.

 

Ich hab neulich auch in ner Nürnberg erst eine Nagato und dann eine Colorado gegrillt. Bin glaube ich mit 80 k Schaden aus dem Match und weil ich eine Cap 5 mal verteidigt habe und eine andere eingenommen habe war ich mit Abstand der Listenerste.

 

Auch Tier VIII stört mich nicht unbedingt, da muss man halt vorsichtig sein. Und ich wage mal zu behaupten, dass eine Königsberg in Tier VIII Matchen auch nicht völlig zerlegt werden würde, artgerechte Haltung vorausgesetzt.

 

Nur, mit einem Lowtier BB wird das alles eben niemals funktionieren.

 

 

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13 hours ago, Grossadmiral_H_invader said:

Nur, mit einem Lowtier BB wird das alles eben niemals funktionieren.

Warum sollte es mit Lowtier BBs nicht möglich sein gegen +1 bzw. +2 zu bestehen?

Die Mechaniken bleiben großteils die gleichen. BB-AP auf die Breitseite von CAs/BBs funktioniert grundsätzlich genauso gegen +2. Klar es gibt einige Gegenüberstellungen in denen man bspw. mit einem höherstufigen BB CAs noch overmatchen könnte, aber es ist ja auch nicht so, dass BBs gegen +2 in den meisten Fällen keinen Schaden mehr machen könnten.

Zur Not gibt es auch noch die Möglichkeit HE zu nutzen. Auch "kiten" ist mit BBs durchaus machbar.

 

Obwohl höherstufige BBs einige "harte" Vorteile gegenüber ihren "Vorgängern" haben (mehr HP, bessere DPM, größeres Kaliber,...) stehen sie in einigen Punkten zumeist auch etwas schlechter da (schlechtere Tarnwerte, schlechtere Manövrierbarkeit, größere Trefferfläche). Ich will nicht behaupten, dass T8 BBs dadurch genauso gut sind wie T10 BBs, es gibt aber durchaus immer wieder die Möglichkeit den kleinen "Softskill"-Vorteil auszunutzen.

 

Da das Skillniveau in wows insgesamt eher mau ist, ist es auch gar nicht so schwierig aus Softskills des Lowtier BBs und eigenem spielerischen Können die Lücke zwischen Buttom- und Toptier-BB zu schließen. Also man muss nicht unbedingt monatelang advanced Tutorials gucken, im Übungsraum zig verschiedene Konstellationen einstudieren und stundenlang eigene Replays analysieren um überdurchschnittlich zu spielen.

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Lowtier BBs haben imho deswegen viel schwächere Karten weil die Spielweise einfach nicht mitmacht.

 

Mit nem Kreuzer lebe ich davon BB Salven auszuweichen, Gelegenheiten zu nutzen, bei Bedarf zuzugehen und abzuhauen. Das geht z.B mit einer Nürnberg als Lowtier hervorragend.

 

Mit nem Schlachtschiff zumindest Tier V-VIII überhaupt nicht.

 

Gerade Tier V und VI haben da extrem schlechte Karten weil das alles lahme Kisten sind. Bei Bedarf abhauen wie im Lowtier Kreuzer geht also nicht. Und die Feuerreichweite ist auch meistens bescheiden.

 

Ne Nee York wird Lowtier z.B grundsätzlich in Stücke gerissen wenn Schiffe mit ca 12 kt mehr (Gneisenau und Hood) in der Lage sind da Kreise drum zu fahren. 

Ne Kongo wird Lowtier auch schlicht gefressen weil die Panzerung schon in Tier V eher mies ist. Wenn da so Schiffe wie Colorado und Nagato drauf schiessen ist kann eine Salve die Hälfte der HP bedeuten.

 

Noch irrer wird das in Tier VI Schiffen als Lowtier weil da der Geschwindigkeitsunterschied und die Reichweite viel eklatanter sind.

 

Das einzige Schiff was Lowtier ein bisschen funktioniert ist die Fuso, weil sie Reichweite mitbringt und ihr geringes Kaliber teilweise durch 10 Rohre ersetzt.

 

Bayern z.B ist absolut chancenlos weil sie zum einen ab 14 km nichts mehr trifft und zum anderen viel zu lahm ist. 

 

Mit einer Nürnberg oder Gallissionere kann man immerhin ausweichen, Feuer starten und hat aktiven Einfluss darauf wie man sich positioniert.

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Man muss Lowtierschiffe immer adequat spielen. Immer vermeiden in ein 1:1 Gefecht mit stärkerem Gegner zu gehen. Das kann man in der Regel erst wagen, wenn der Gegner vorgeschädigt ist. Nutze deine Stärken. Vermeide es deine schwächeren Eigenschaften bis an die Grenze auszunutzen , wenn man es nicht muß.

Im T22 hast du zb. als Lowtier nur deine verhältnismässig geringe Aufdeckungsreichweite.

Dafür bist du  langsamer als jeder Kreuzer in den höheren Tiers(abgesehen von AGS

 

LOWTIERS sind in der Regel nicht die Gestalter eines Matches.

 

Aber man kann in jedem Fall versuchen  sein eigenes Lowtierschiff etwas besser ins Gefecht zu bringen im Vergleich zum "Low-Tier" Kollegen im anderen Team.

 

Dafür dass das eigene Schiff schwächer ist, erhält man als Gegenleistung erhöhte EXP.

 

Das wurde garantiert schon x - mal gesagt.

 

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Scheinbar habe ich meine Lowtier BBs alle falsch gespielt, ich hätte einfach sinken sollen ohne mich zu wehren statt auf höherstufige Gegner zu schiessen und Dreadnought und Fireproof Abzeichen zu sammeln. Sorry kommt nicht wieder vor

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1 hour ago, Grossadmiral_H_invader said:

Lowtier BBs haben imho deswegen viel schwächere Karten weil die Spielweise einfach nicht mitmacht.

 

Mit nem Kreuzer lebe ich davon BB Salven auszuweichen, Gelegenheiten zu nutzen, bei Bedarf zuzugehen und abzuhauen. Das geht z.B mit einer Nürnberg als Lowtier hervorragend.

 

Mit nem Schlachtschiff zumindest Tier V-VIII überhaupt nicht.

Naja was beim Kreuzer das dodgen ist, ist bei BBs das anwinkeln und das HP-Management.

Mit (Lowtier-)CLs dodgen geht dabei hin und wieder auch mal in die Hose und auch mit BBs frisst man ab und zu mal überdurchschnittlich viel Schaden durch eine AP-Salve. Prinzipiell sind es aber in beiden Fällen bewährte Defensivstrategien, die das eigene Leben möglichst lange erhalten. In beiden Fällen kann es gegen höhere Tiers ggf. schwieriger werden. So fängt man sich mit einer New Mexico vielleicht auch mal 20k durch die Nase von ner Bismarck auf 15km und egal wie toll man dodgen kann, früher oder später trifft eben doch mal eine der 10 Amagi-Granaten und klaut der Nürnberg ihren halben HP-Pool.

Ja es wird i.A. riskanter gegen +2, aber dagegen hilft ein etwas vorsichtigerer Ansatz. Wo man sich mit einer Nürnberg vielleicht noch gerne mit zwei Kongos gleichzeitig angelegt hat, sollte man gegen 2 Amagis vielleicht doch eher mal zu gehen und wo man auch noch problemlos mit seiner 10k HP North Carolina 2 New Mexicos bowtankt, sollte man sich gegen 2 Kurfürsten wohl schon mit ~30k HP in Deckung begeben/zugehen lassen.

 

Natürlich gibt es auch ein paar BBs auf T5/6 die nicht besonders gut performen, das hat aber noch nichts mit +2-Matches zu tun. Eine New York hat im reinen T5-Match auch schon Probleme mit anderen T5-BBs mitzuhalten (und das liegt nicht nur am Schneckentempo).

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Am 8.4.2019 um 10:14, Grossadmiral_H_invader sagte:

 

 

Ich bin mit der Zao da mehr oder weniger unaufmerksam rumgeeiert und bin trotzdem mit 80 k Schaden und zwei Kills aus dem Spiel raus. Ein BB abgebrannt und einen Kreuzer weggetorpt. Wir haben das match verloren und ich habe trotzdem dran verdient.

Als Kreuzer kann man aber auch ohne Teamplay relativ einfach sechsstelligen Damage erreichen und wird damit unabhängig vom Ausgang des Spiels Credits einsammeln. 

 

Das funktioniert in BBs nicht und wenn man in drei Runden Friedrich der Große insgesamt 380.000 Credits verliert dann ist das einfach nicht akzeptabel. 

 

 

 

 

Es gibt einen einfachen Grund weshalb du mit der Zao plötzlich Credits verdient hast: Die Zaya, welche man bei den Weltraumgefechten verwendet, hat T7 Ökonomie, der FdG T9. 

 

Am 8.4.2019 um 10:54, Grossadmiral_H_invader sagte:

 

Eigentlich müsste man die deutschen BBs so buffen dass sie seitlich stabiler werden. Turtleback hilft nichts wenn man trotzdem 20 k Salven einsteckt.

 

 

Wenn man einen derartigen Fehler macht sinkt man mit jeder anderen Schiffsklasse und lernt daraus. Als bb Spieler fordert man einen Buff im Forum. Würde dir mal vorschlagen andere Klassen 

im Hightier zu spielen damit du siehst wie sehr bbs Fehler verzeihen. Wie sollen dann deutsche bbs überhaupt Schaden nehmen, frontal also am Besten überhaupt nichts und volle Breitseite dann 5k oder so, seems balanced. Andere bbs würden wenn Sie Breitseite zeigen Zitadellen verpasst bekommen, gar nicht zu sprechen von Kreuzern. Bbs haben größtenteils einen sehr niedrigen Skill floor, die meisten Spieler schaffen es alle 30sec mal eine Taste zu drücken wenn man es denn schafft, dass sich ein Schiff in den 20km Reichweite befindet welches man beschießen kann. Gutes Aim haben alle bb Spieler mit ausreichend Erfahrung ( auch wenn es bei bbs größere Unterschiede als bei Kreuzerspielern gibt). Skill Ceiling ist auf bbs sehr hoch. Nur die wenigen, starken bb Spieler haben das Spielverständnis, Kreuzfeuer aufzubauen, im richtigen Moment zu pushen, etc. Vor diesen habe ich den allergrößten Respekt. @Grossadmiral_H_invader Obwohl du noch ein ziemlich neuer Spieler ist hast du bereits sehr ordentliche Ergebnisse, wenn du dich mit englischsprachigen WoWs Youtubern wie Flamu , Flambass, Notser, ..., beschäftigst wirst du ein sehr starker Spieler werden. 👍

 

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würde mir schon reichen wenn spieler mit "besonderen" fähigkeiten gleichmäßig aufgeteilt werden es ist echt witzlos eine top tier musashi division zu haben wo der beste auf 38% wr sitzt. die 3 haben sicher in ihrem eigenen game spaß, aber das team leidet darunter

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Ja, wenn einige in eine DIV gehen und dann auf höhere Level stoßen; selber schuld (LV3 in DIV mit LV4 und …). Das MM finde ich totalen Ranz und höre jetzt auf, bis es geändert wird. Wo ist der Witz, wenn ich mit LV6 gegen LV8 spielen muss. Ein Level Unterschied ist ok und man kann damit gut leben. Jetzt bin ich 3x als LV 6er gegen LV 8er gefahren (Nürnberg gegen Tirpitz). Ne, das tue ich mir jetzt nicht mehr an. Habe die Schnauze voll! Hoffentlich merkt WG mal die Einschläge!

 

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4 minutes ago, Lusche72 said:

Habe die Schnauze voll! Hoffentlich merkt WG mal die Einschläge!

Als langjähriger Spieler (und Genießer von +/-2 MM): WG hat vor kurzerm erst wieder verlautbaren lassen, dass am +/-2 MM nix geändert wird. Warum? Weil man als T6 auch an einem T8 etwas ausrichten kann.

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Vor 1 Minute, Allied_Winter sagte:

Als langjähriger Spieler (und Genießer von +/-2 MM): WG hat vor kurzerm erst wieder verlautbaren lassen, dass am +/-2 MM nix geändert wird. Warum? Weil man als T6 auch an einem T8 etwas ausrichten kann. 

Jo, kann man. Dann muss das Team auch stimmen. Hatte da jetzt auch oft Pech. Klar braucht WG das nicht ändern. Ist deren gutes Recht. Gibt aber auch genug andere Spiele. Für mich schade. Ich mag das Game aber das MM macht das Spiel für mich kaputt. Habe mich darüber zu oft geärgert. Auf ein Spieler mehr oder weniger kommst dann bei WG auch nicht an.

 

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Just now, Lusche72 said:

Dann muss das Team auch stimmen

Jein ... klar kann man als low tier weniger reißen als wenn man Top Tier ist. Umgekehrt hab ich aber auch schon Gefechte erlebt wo ich als TopTier meinen Teil geleistet hab, aber das Team auch nicht wollte.

 

Fakt ist: Eine Nürnberg kann einer Tirpitz weh tun.

 

 

Sieh's so: Das Zufallsgefecht ist eine Lotterie. Mal ist man Hund, mal ist man Baum.

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8 hours ago, RottenBit said:

 

Ich auch.

ich dich auch

 

8 hours ago, Lusche72 said:

Jo, kann man. Dann muss das Team auch stimmen. Hatte da jetzt auch oft Pech. Klar braucht WG das nicht ändern. Ist deren gutes Recht. Gibt aber auch genug andere Spiele. Für mich schade. Ich mag das Game aber das MM macht das Spiel für mich kaputt. Habe mich darüber zu oft geärgert. Auf ein Spieler mehr oder weniger kommst dann bei WG auch nicht an.

wenn das Team nicht stimmt gewinnst du als Hightier auch nicht und machst vielleicht sogar noch weniger exp. da du DMG auf Lowtier machst. Als Lowtier hingegen kannst du wenn du dich ein bisschen mit dem Game auseinanderer setzt wunderbar (soga rbesser) Exp. bekommen um zu leveln Schiffe auszubauen usw.

Das Spiel wird meistens von den eigenen Spielern kaputt gemacht weil ihnen das Teamplay egal ist und zu sehr egoistisch agiert wird. Aber das kann WG leider nicht ändern, selbst bei einem +-0 MM würde es die schnellen Spiele geben, da ein schlechter Spieler im hightier wenigts noch den Schiffsvorteil hat gegenüber einem guten Spieler. Bei immer gleichen Stufe wäre er somit immer im nachteil.

Und so schlimm wie es immer dargestellt wird ist das MM auhc nicht.

 

Ausser im Coop da soll es total schlimm sein erzählt immer so ein Tr.... Spieler der dort gerne mal versucht mit seiner Atlanta gegen CV´s gematcht zu werden

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10 hours ago, Allied_Winter said:

Fakt ist: Eine Nürnberg kann einer Tirpitz weh tun.

Und bspw. eine Lyon tut einer Nürnberg mindestens genauso weh wie eine Tirpitz. Ich hätte vor einer Lyon mehr Respekt...

16 (relativ kleinkalibrige) BB-Guns vs. Papierkreuzer, viel Spaß. :Smile_hiding:

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Spätestens ab tier 6 beginnt für die erfahrenen Spieler der Ärger mit dem MM. Denn T6 sieht sich immer häufiger in tier 8 Gefechten. Das ist sehr spürbar und mindert den Spaß erheblich. Wechselt man aus Frust in die höheren Tiers wird es nicht besser, im Gegenteil. Insbesondere T8 ist seit längerem völlig kaputt, da man kaum noch Toptier spielt. Spätestens jetzt hat WG das erreicht, was es offensichtlich möchte, bzw. was unter vorgehaltener Hand gefördert wird: Man spielt T10, ist immer Toptier bezahlt dann aber zwangsläufig Premium. So ist das. Ganz einfach. Solange es halt Spaß macht.

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