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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

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liest wg das hier wäre schön ,es nervt wenn sich das game zwei mal am tag im spiel aufhängt.und dann zu bestimmten zeit diese unheimlichen laags,ich hoffe die bekommen das game noch mal vernünftig zum laufen.

  • Boring 1

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6 hours ago, Falke57 said:

liest wg das hier wäre schön ,es nervt wenn sich das game zwei mal am tag im spiel aufhängt.und dann zu bestimmten zeit diese unheimlichen laags,ich hoffe die bekommen das game noch mal vernünftig zum laufen.

Da würde ich mal schauen, ob es nicht am eigenen System liegt. Andere haben diese lags nicht = an den Servern wird es wohl nicht liegen.

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Windows automatische updates. 

Einfach mal den Taskmanager mitlaufen lassen.

Entweder irgendwer klaut inetbandbreite oder irgendwer installiert was nebenbei was Festplattenperformance senkt.

Das wirkt auch wenn Wows auf separater platte läuft.

Oder bei WLAN hört jemand youtube guckt fernsehen.

 

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Vor 12 Stunden, Falke57 sagte:

liest wg das hier wäre schön ,es nervt wenn sich das game zwei mal am tag im spiel aufhängt.und dann zu bestimmten zeit diese unheimlichen laags,ich hoffe die bekommen das game noch mal vernünftig zum laufen.

Wenn du öfter solche Probleme hast, solltest du zunächst mal deine Internetverbindung und dein System checken (Das Gamecenter sollte die Spielintegrität prüfen können, ansonsten empfiehlt es sich, mal WG Check durchlaufen zu lassen, das findet auch viele Fehler).

 

Wenn du sichergehen kannst, dass es nicht an deinem Internet oder Rechner liegt (wovon ich allerdings ausgehen würde, da außer dir kaum jemand die Probleme zu haben scheint), könntest du entweder hier im Forum in der Sektion Aktuelles Update einen Bug Report schreiben oder dich mal per Ticket an den Support wenden.

 

 

 

Ansonsten ist das hier aber nicht der passende Thread dafür, wenn du weitere Fragen dazu hast, würde ich dir empfehlen, einen neuen Thread in der Technik-Ecke zu eröffnen, dort kann dir vielleicht von Spielern geholfen werden.

 

https://forum.worldofwarships.eu/forum/534-technik-ecke/

  • Cool 2

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es nervt ein fach das die das gelagge nicht in den griff bekommen ständig verrutscht dir das ziel beim flieger angriff so was geht gar nicht bei so einem spiel , ist einfach ein Witz das diese Firma unfähig ist das spiel vernünftig zum laufen zu bekommen, errinnert mich an wot früher aber da gibt es die problem nicht mehr

 

  • Boring 1

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Vor 26 Minuten, Falke57 sagte:

es nervt ein fach das die das gelagge nicht in den griff bekommen ständig verrutscht dir das ziel beim flieger angriff so was geht gar nicht bei so einem spiel , ist einfach ein Witz das diese Firma unfähig ist das spiel vernünftig zum laufen zu bekommen, errinnert mich an wot früher aber da gibt es die problem nicht mehr

 

Anscheinend hat die Erinnerung eines Moderators inkl. den Tipps nicht geholfen

Lieber @Falke57
Das hier ist nicht der passende Thread für deine Probleme
Entweder du eröffnest einen Thread mit deinem Problem in der Technik Ecke oder du schreibst bitte den Support an
https://forum.worldofwarships.eu/forum/534-technik-ecke/
oder
https://eu.wargaming.net/support/de/products/wows/

mfg
_Propaganda_Panda_

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welches gelagge? das spiel laeuft fluessig, das einzige mal dass das reticle verrutscht ist dann, wenn man flieger beim anflug verliert...und das ist man zu 95% selber schuld. ansonsten liegt "gelagge" an deinem system. und dafuer kann WG nix,*edit*

  • Cool 1
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Vor 15 Stunden, Falke57 sagte:

es nervt ein fach das die das gelagge nicht in den griff bekommen ständig verrutscht dir das ziel beim flieger angriff so was geht gar nicht bei so einem spiel , ist einfach ein Witz das diese Firma unfähig ist das spiel vernünftig zum laufen zu bekommen, errinnert mich an wot früher aber da gibt es die problem nicht mehr

 

 

Das die Probleme eher von deiner Seite aus verursacht werden, kommt dir nicht in den Sinn? :cap_cool: Nur so mal als Anregung, da ja es scheinbar nicht wirklich ein Problem ist welches alle/viele Spieler hier betrifft.

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Versuche mal autoupdates von windows abzuschalten.

 

Ansonsten

Lass deinen taskmanager mitlaufen und schau dir die Auslastung deines systems an.

 

Vieleicht hilft es ein paar laufende Anwendungen zu beenden.

Vielleicht werkelt was auf deiner Festplatte

vielleicht hast du keine verfügbare Prozessorleistung.

Vielleicht ist dein DSL oder wat auch immer du benutzt verstopft.

Vielleicht spielst du mit WLAN und irgendjemand sieht IPTV.

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Noch einmal: es geht hier ums Matchmaking, nicht um technische Probleme. Der User wurde auf die Technik Ecke hingewiesen und hat eine für diesen Thread erstmal ausreichende Antwort bekommen. 

Ich habe deshalb einen Teil der Off Topic Posts entfernt und werde das auch bei weiteren Posts zu der Thematik in diesem Thread tun, egal von wem diese kommen. Das hier ist nicht der richtige Ort für diese Probleme.

  • Cool 1

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Weis nicht wo ich sonst mit meiner Frage hin soll..

aber warum sind solche 5 minuten Gefechte(egal ob Sieg oder Niederlage) nicht mehr die Ausnahme sondern leider schon zu oft zum Spielerlebniss geworden?

shot-19.03.27_20.57.39-0221.jpg

  • Cool 1

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Vor 14 Minuten, Igarigen sagte:

Weil die Spieler schlecht sind?

Könnte ein Grund sein, doch das würde ja bedeuten, dass immer nur eine Seite mieße Spieler hat und das glaube ich nicht.

Gefechte die, die möglichen 20 min ausnutzen sind echt selten geworden :-(

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4 minutes ago, BadMad78 said:

Könnte ein Grund sein, doch das würde ja bedeuten, dass immer nur eine Seite mieße Spieler hat und das glaube ich nicht.

Gefechte die, die möglichen 20 min ausnutzen sind echt selten geworden :-(

Nein das heisst es nicht unbedingt, die Seite die als erstes Spieler/Schiffe verliert, verliert gefühlt auch eher das Gefecht. Auf der anderen Seite steigt die Dominanz des Teams das immer mehr die Überhand bekommt, durch weitere Versenkungen. Wenn der erste vesenkte ein guter Spieler war (durch Pech, unachtsamkeit, auch gute haben mal einen schlechten Tag) wirkt sich das noch etwas stärker aus.

 

Edit: Für mich betrachte ich alles was unter 800 Base EP gebracht hat also schlecht/suboptimal gespielt oder ehen Pech gehabt (Sniper Salve aus 20km versenkt instant das Schiff). So gesehen hatte das Gegnerteam auch vier Spieler die unter der möglichen Leistung gespielt haben.

  • Cool 1

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10 hours ago, BadMad78 said:

Weis nicht wo ich sonst mit meiner Frage hin soll..

aber warum sind solche 5 minuten Gefechte(egal ob Sieg oder Niederlage) nicht mehr die Ausnahme sondern leider schon zu oft zum Spielerlebniss geworden?

shot-19.03.27_20.57.39-0221.jpg

Ich glaube es liegt eher nicht an "schlechten" Spielern

Sondern das sich das allgemeine Niveau erhöht hat und bereits kleinere Fehler und Unaufmerksamkeit schneller bestraft werden. 

Und wenn dann ein Ungleichgewicht in der Feuerkraft entstanden ist, wirds unter Umständen sehr schnell kritisch.

 

Auch An Basexp kann man per se nicht erkennen ob ein Spieler absolut gut oder schlecht gespielt hat. Sondern nur wie er in diesem Gefecht relativ zu allen anderen Teilnehmern performt hat.

 

Selbst wenn nur top 100 Spieler gegeneinander antreten wird es welche geben die unter 500 haben. Da der Exp pool pro Spiel nicht oben offen ist sondern fix. Statistisch habe ich sigar den Eindruck, das die Exp weniger zulegen je besser der Spieler im Vergleich zum Team ist.

 

Um bei meinem "Lieblingstier "1 zu bleiben.

Selbst wenn man 50% der Gegnerischen Hitpoints einsammelt bekommt man nicht 50% der Exp.

 

 

 

 

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Vor 12 Stunden, BadMad78 sagte:

Weis nicht wo ich sonst mit meiner Frage hin soll..

aber warum sind solche 5 minuten Gefechte(egal ob Sieg oder Niederlage) nicht mehr die Ausnahme sondern leider schon zu oft zum Spielerlebniss geworden?

shot-19.03.27_20.57.39-0221.jpg

Ist doch ganz einfach die Erklärung: Schau mal auf die division bei dir im. Team, die sind beide das falsche Schiff gefahren.

 

Scherz beiseite, lass mich raten: teile der DDs sind extrem früh gestorben, ihr habt kein Cap bekommen und der Gegner hat sie sich alle geholt. Daraufhin war es dann schnell vorbei, was dafür sprechen würde das auch die im Siegerteam nicht soo viele base XP bekommen haben. 

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Vor 2 Stunden, Khaba_Gandalf sagte:

DDs sind extrem früh gestorben, ihr habt kein Cap bekommen und der Gegner hat sie sich alle geholt.

Stimmt alles und wir haben ja auch nach Punkten verloren. Es ist auch nicht jetzt genau dieses Beispiel an sich was mich stört. Solche Spiele hat jeder inzwischen erlebt und wie Igarigen schon gesagt hat...

 

Vor 14 Stunden, Igarigen sagte:

alles was unter 800 Base EP gebracht hat also schlecht/suboptimal gespielt oder ehen Pech gehabt (Sniper Salve aus 20km versenkt instant das Schiff). So gesehen hatte das Gegnerteam auch vier Spieler die unter der möglichen Leistung gespielt haben. 

... was es ja auf den Punkt bringt.  Auch Gute Spieler, egal auf welcher Seite können in solchen kurzlebigen Gefechten nicht ihr Potenzial ausschöpfen.

 

Meine Sorge ist es warum gefühlt( ich schreibe gefühlt, weil ich keine belegbare/ aussagekräftige Statistik vorweisen kann) solche Spiele in letzter Zeit vermehrt auftreten. Liegt es wirklich, daran wie Captain_Hook es beschreibt....?

Vor 3 Stunden, Captain_Hook_ sagte:

Sondern das sich das allgemeine Niveau erhöht hat und bereits kleinere Fehler und Unaufmerksamkeit schneller bestraft werden. 

...und ich war der Überzeugung, das WG eher in die Richtung steuern will, dass Fehler nicht so hart bestraft werden.

 

Ich vermisse die Schlachten die bis zum Schluss gehen, die an Spannung das Herz schneller schlagen lassen und wo man den Gegner ein ernst gemeintes GG (oder lob) da lässt um selbst bei einer Niederlage mit einem guten Gefühl aus dem Spiel zu gehen.

  • Cool 1

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14 hours ago, Igarigen said:

Nein das heisst es nicht unbedingt, die Seite die als erstes Spieler/Schiffe verliert, verliert gefühlt auch eher das Gefecht. Auf der anderen Seite steigt die Dominanz des Teams das immer mehr die Überhand bekommt, durch weitere Versenkungen. Wenn der erste vesenkte ein guter Spieler war (durch Pech, unachtsamkeit, auch gute haben mal einen schlechten Tag) wirkt sich das noch etwas stärker aus.

 

Edit: Für mich betrachte ich alles was unter 800 Base EP gebracht hat also schlecht/suboptimal gespielt oder ehen Pech gehabt (Sniper Salve aus 20km versenkt instant das Schiff). So gesehen hatte das Gegnerteam auch vier Spieler die unter der möglichen Leistung gespielt haben.

Das ganze verstärkt sich aber doch noch mehr, wenn das eine Team mehr Spieler mit roten Stats hat, als das andere?!

An dem gebrachten Beispiel ist die Dominanz vielleicht nicht so ersichtlich, aber es gibt oft genug die Spiele, wo eine Seite max. einen Spieler unter 1000 Basis EP hat und die andere Seite mit AFKlern oder Ähnlichem gesegnet ist.

 

Mittlerweile bin ich auch soweit, es im Ladebildschirm schon zu erahnen. Die eine Seite hat im extremen eine dreier Divi aus nem top Clan, schön über alle Schiffsklassen verteilt, die andere Seite gar keine oder eine zwei mann Fail Divi mit unterschiedlichen Tierstufen. Ein Extrembeispiel, aber auch da gibt es noch genug Möglichkeiten, wo im Vorfeld die Tendenz schon stark verschoben wird.

 

Und auch wenn jetzt die Mimimi Vorwürfe wieder kommen werden:

ich kann mich da nun beim besten Willen nicht mehr an einer gesteigerten Herausforderung oder ganz tollen Vielfalt erfreuen.

Was hab ich noch für Möglichkeiten, wenn ich als low Tier (für mich gleichbedeutend mit: mach mal lieber defensiv) zusätzlich noch eine oben beschriebene Konstellation gerate? Das Gefecht beginnt, die eigenen Zerstörer fahren erst ab Minute 18 los,  Spawngruppe links fährt volldampf nach rechts, Spawngruppe rechts fährt volldampf nach links. Ein DD fährt Volldampf in B rein, bremst auch nicht ab, wenn ein roter Pulk vor ihm aufplopt. 

Bei mir hört das "taktische Verständnis" da einfach auf, wie ich das kompensieren kann oder soll.

Es kann doch nicht sein, dass man fast nur noch als Dreier Division eine Chance hat, das Gefecht in Richtung Sieg zu schieben. Wer alleine auf Start klickt, sollte besser nicht als Zielsetzung haben, seine Winrate zu verbessern.

 

 

Hier potenziert sich der Ärger einfach. Das +/- 2 MM ist aus meiner Sicht in Ordnung, wenn ja wenn, sich das Verhältnis ausgleicht. Mal bist der Baum, mal der Hund, mal irgendwas dazwischen, zu je 1/3. 

Das das nicht der Fall ist, wissen mittlerweile wohl alle. Ursachen wurden auch schon erkannt, gegengesteuert wurde angeblich im T8. Kann ich persönlich keinerlei Verbesserung feststellen, wieder andere sagen: "toll, jetzt ist dafür T6 gekniffen."

Wenn dann noch die Pechsträhnen dazu kommen, dass man vermehrt in oben genannte Team Verteilungen geworfen wird, ja sorry, dann verstehe ich sogar Jeden der sich hier im Ton vergreift.

 

Ich kann einfach nicht nachvollziehen, warum Einige Verbesserungen beim MM per se so ablehnend gegenüberstehen. Das oben genannte sieht doch jeder, der eine Anzahl Spiele x gemacht hat?!

Von mir aus, sind auch einige einfach weitaus besser als ich, so dass sie selbst solche Verhältnisse noch kompensieren können, aber deswegen lehnt man Kritik oder Verbesserungsvorschläge doch nicht einfach ab?!

"das Beste MM was wir je hatten" ja gut, aber was war denn der Anspruch? Von dem +/- 3 mal wegzukommen? von dem eine seite CV, die andere nicht? oder die eine Seite mit zwei DDs, die andere mit einem (natürlich Russe)?

Einige werden da wohl schon ihre herausfordernde Vielfalt beschnitten bekommen haben, aber auch da: Ständig neue Schiffe, Gimmicks, Powercreep - Vielfalt und Abwechslung ist doch nun wirklich da!

Meines Erachtens sollte der Anspruch aber "ausgleichende Gerechtigkeit" und "Minimierung der Erdrutsch Siege/Niederlagen" sein, soweit irgend möglich.

 

Und nein, das mimimi wirst du auch damit NIEMALS entfernt kriegen, weil die Mecker Kandidaten per se immer was zu meckern haben. Wenn das der ernsthafte Anspruch sein soll, dann braucht an dem Spiel nie wieder was geändert zu werden. Also sorry, dass ist doch auch absolut kein Argument.

 

  • Cool 2

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Yep. Wenn du eine begrenzte Zahl guter Spieler hast, eine übersichtliche Zahl im Mittelmaß und viele "Fails" - rechne dir aus wie die Teams wahrscheinlich aussehen. Ein kasper mit 40% Winrate und ein guter mit deren 60 - das gleicht sich nach der stumpfen Winrate-Statistik gerade aus. Nicht berücksichtigt, dass ein 60% Spieler mit ein paar "willigen Normalos" um die 50% mehr reißen kann als mit ner handvoll 45%. Ein 40% Spieler ist IMHO nicht so schlimm wie 2-3 "Mitte der 40er" mit zugleich übersichtlichem Schaden. Wenn du dir aufs WOWS-Numbers oder so zum Beispiel die Hipper ansiehst - alle Captains nach WR listen, bei etwa der Hälfte schauen wo diese liegt (Median). Ist heute bei etwa 48%. Wer gut ist, der ist schneller durch als lausige. Was bedeutet, die Wahrscheinlichkeit im Gefecht auf einen lausigen Skipper zu treffen ist alleine über die höhere nötige Zahl der Matches erhöht. Dann kommen so "Krampf gegen Elend" Gefechte zu Stande.

 

So genug ins Forum geschaut, ich mach jetzt den Fußboden in meinem letzten Zimmer Fertig. 5 qm noch rausreißen, abschleifen und neu verlegen. Eine Woche Resturlaub und seit 6 Wochen kein Spiel. So begeistert war ich über die PEF Kampagne um Weihnachten herum und den 0.8.0er Patch.

 

 

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1 hour ago, Just_Testing_That said:

Eine Woche Resturlaub und seit 6 Wochen kein Spiel. So begeistert war ich über die PEF Kampagne um Weihnachten herum und den 0.8.0er Patch.

 

Das kann ich gut nachvollziehen. Bei mir hat es dazu geführt daß ich COOP spiele.

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On 2/5/2019 at 1:06 PM, Alipheese_XV said:

der MM wurde erst vor ein oder zwei Monaten EXTRA für T8 verbessert. 

 

Angeblich. Kannst du vergessen. Sogar im COOP komme ich mit T8 Kreuzern überwiegend in T10 Gefechte.

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1 hour ago, Petisch_the_first said:

Meines Erachtens sollte der Anspruch aber "ausgleichende Gerechtigkeit" und "Minimierung der Erdrutsch Siege/Niederlagen" sein, soweit irgend möglich.

Alleine bei diesen Punkten gehen die Meinungen aber schon stark auseinander bzgl. was ist gewünscht und was ist umsetzbar.

 

1 hour ago, Petisch_the_first said:

"ausgleichende Gerechtigkeit"

Einige wollen zB. gespiegelte Anzahl an Schiffen mit Radar, andere wollen das nicht.

Ich will es nicht weil mir wäre das zu eintönig (dafür akzeptiere ich dass ich auch mal 0:4 Radarschiffe habe).

Spieler und Schiffe zufällig zu verteilen ist auf viele Gefechte betrachtet die gerechteste Verteilung auch wenn es in einzelnen Gefechten auch sehr ungerecht sein kann.

 

1 hour ago, Petisch_the_first said:

"Minimierung der Erdrutsch Siege/Niederlagen"

Solche Ergebnisse liegen auch am dynamischen Verhalten der Spieler im Gefecht, das kann der MM nicht vorhersehen: Alleine deswegen kann das nicht zu den Aufgaben des MM gehören.

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Vor 7 Minuten, FallenOrchid sagte:
Vor 2 Stunden, Petisch_the_first sagte:

"Minimierung der Erdrutsch Siege/Niederlagen"

Solche Ergebnisse liegen auch am dynamischen Verhalten der Spieler im Gefecht, das kann der MM nicht vorhersehen: Alleine deswegen kann das nicht zu den Aufgaben des MM gehören.

 

Und doch ist es in letzter Zeit deutlich spürbar mehr geworden. Ich spiele min. alle 2 Tage 4-5 Runden und da ist immer mindestens ein Erdrutschsieg(/-niederlage) dabei. Das war bis vor 3 oder 4 Wochen noch nicht so. Es kann ja nicht sein, dass sich irgendwie hunderte "Noobs" oder Bots eingekauft haben. Irgendetwas ist da im Hintergrund passiert, so meine Vermutung. 

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Vor 12 Minuten, FallenOrchid sagte:

Einige wollen zB. gespiegelte Anzahl an Schiffen mit Radar, andere wollen das nicht.

Ich will es nicht weil mir wäre das zu eintönig (dafür akzeptiere ich dass ich auch mal 0:4 Radarschiffe habe).

Spieler und Schiffe zufällig zu verteilen ist auf viele Gefechte betrachtet die gerechteste Verteilung auch wenn es in einzelnen Gefechten auch sehr ungerecht sein kann.

 

Solche Ergebnisse liegen auch am dynamischen Verhalten der Spieler im Gefecht, das kann der MM nicht vorhersehen: Alleine deswegen kann das nicht zu den Aufgaben des MM gehören.

und dann am besten noch die gleichen stats auf den schiffen, aus den gleichen clans...einfacher gesagt, gespiegelte bots. das ist alleine schon nicht möglich, wen eine ungerade anzahl an variablen in einer der kategorien vorhanden ist...ein unicum will desmo spielen, darf der dann nicht mitspielen weil sonst keiner radarschiffe spielen will? oder weil sonst kein unicum desmo spielen will? Das kann von der logik her schon gar nicht funktionieren...will man bestimmte spieler dann anders behandeln als andere, weil er zb unicum is un sonst kein unicum in der queue?

wie, kennst du nicht den MM der in die zukunft sehen kann, wie sich ein spiel entwickeln wird und wie sich spieler verhalten werden? der passt das alles immer an und geht 38984379847398562043652043 moeglichkeiten vorher durch, bis er die assende gefunden hat die alle zufriedestellen kann ;)

  • Cool 1

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3 hours ago, BadMad78 said:

....?

7 hours ago, Captain_Hook_ said:

Sondern das sich das allgemeine Niveau erhöht hat und bereits kleinere Fehler und Unaufmerksamkeit schneller bestraft werden. 

...und ich war der Überzeugung, das WG eher in die Richtung steuern will, dass Fehler nicht so hart bestraft werden.

Im laufe der Zeit lernen die Spieler selbst das kleinste Messer optimal zu nutzen.

Deshalb muss das Messer stumpfer werden , um der nachvollziehbaren Logik von WG zu folgen.

________________________________

Um bei meinen Erfahrungen zu bleiben.

Mit dem Hermelin habe ich bei günstig stehendem Gegner 2 Salven gebraucht um ihn zu den Fischen zu schicken.

Höchstgeschwindigkeit war 3 Gegner in ca 30 sekunden.

 

Meine absolute Bestleistung 77 k bei 9 versenkten Gegnern. Davon 4 im 1:4.

Traumhaft kann ich nur sagen.

 

Heute sind solche Leistungen absolut nicht mehr möglich.

 

Gibt jedoch auch heute noch 2-5  Spieler die können pro Gefecht 5 Gegner auch HP mässig auf T1 versenken.

Wenn ich gut bin komme ich dem nahe. Hier zb kraken aus 6 Gegnern. Ca 50% der hitpoints.shot-19_03.09_12_20.29-0334.thumb.jpg.cb07c35795acbc3875a5847fcaee760e.jpg

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