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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

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Klar wäre es knuffig nur noch High- oder Lowtier zusein. Das lässt sich sicher auch einbauen. Nur bitte keine Wahloption zwischen zwei Matchmakern, dann gibt es definitiv längere Warteschlangen.

 

was eher überdacht gehört ist die Mischung. Bei den CV gibt es eine Limitierung. Die gehört auch auch für BBs her. Maximal drei BBS, maximal vier Kreuzer. Das dürfte deutlich mehr Bewegung bringen. Und, würde bei der bisherigen Mm-Mechanik mit zwei Tierstufen Unterschied auch eher zum Ausgleich beitragen.

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Vor 16 Stunden, TT_ReWinD sagte:

Du hast mit t8 schiffen ebenso gutes concealment und kannst durch halbwegs intelligentes positioning auch mit niedrigerer reichweite als der gegner kämpfen. Zumal du, vor allem als dd und kreuzer, oftmals aussuchen kannst wann du kampfen willst. Einzig t8 bbs haben durch concealment nen nachteil, aber die haben immernoch die Möglichkeit zu tanken und ordentlich auszuteilen. T8 kann sogar tx bouncen, overmatch ist fast ausschließlich der yamato vorbehalten. Das ist zb bei t6vst8 nicht so.

 

 

Warum wird wohl t8 am meisten angesprochen? Weil die leute t8 oft spielen, t5/6 spielen wenige (und das  vor allem sealclubber, die werden sich hüten da viel mimimi zu machen)

 

Dann soll t8 also nicht in tx sein, aber t6 gegen t8 is ok weil t8 darf ja dann top tier sein...ja ne is klar.

Es bleibt dabei, der größte Schwachpunkt im mm ist das was vor dem Bildschirm sitzt. 

 

Wo is das problem daran sich anzupassen und halt mal defensiv zu spielen? Wenn ich nicht in der lage bin mich in einem dynamischen, sich während des gefechtes standig wechselndem spiels anzupassen und mein schema f spielen will, dann bin ich unfähig. Und fur unfähigkeit ist nicht der mm verantwortlich.

 

Ich gebe dir in einigen Punkten vollkommen Recht, Wissen und Unwissen, Flexibilität ist alles eine Sache des Spielers und nicht des Spiels an sich.

 

T8 ist aber hier eine Ausnahme. Bedingt durch das fehlende T9 Füllmaterial steht man stellenweise alleine als T8er im T10 Match bzw. wird die Wirkung die man dann aufs Spiel hat bedingt durch die etwas defensivere Ausrichtung zwar nicht negiert aber schon drastisch runtergeschraubt. Dazu kommt auch noch die Camping Meta auf T10. Ich hatte mit meiner Tirpitz oder meiner Z oder auch anderen Schiffe schon tolle Gefechte auf T10 aber für mich ist es einfach zu nervig ständig unter Hochspannung rum zu gurken… ich will halt einfach nur Spaß und das bietet mir WoWs besonders im T8/T10 nicht mehr... Campen Campen Campen… Maxrange HE Gespamme, Inselparker

 

Wenn du also das erste mal in einem T8 Schiffchen sitzt als Neuling wird dich das Matchmaking eher abschrecken als motivieren.

 

Ach ja ich habe dazu geschrieben das T8 nur bis auf T7 gematched werden soll und nicht runter zu T6... das ganz nebenbei.

 

Auch bin ich der Meinung das es sehr viele Spieler gibt die das Spiel hier zum Spaß spielen und nicht als Sport betreiben und einfach nur rumballern wollen. Ich motiviere diese Spieler mit all den Features nicht wirklich.

 

Ganz ehrlich... ich glaube das vielleicht 5% der DD Spieler die genauen Radarreichweiten eines jeden Schiffes wissen. Bzw vielleicht 20% der Spieler sich über die grundlegenden Mechaniken dieses Spiels informiert haben.

Auch Taktik und das Verhalten am Start eines Matches sind für viele ein Buch mit sieben Siegeln... jeder kennt es.. Kreuzer oder BB´s die in aller Seelenruhe alleine auf ein Cap zu Schiffern... etc.

 

Das Spiel könnte so schön sein wenn es WG nicht ständig übertreiben würde... Radarreichweiten von 12 Kilometer gegen DD die gerade mal 10 km Torpreichweite haben... Schlachtschiffe die Brandchancen von knapp 50% haben.

Radar das durch Berge geht, RPF etc. etc. alles Sachen die das Spiel nicht gebraucht hat....also aus meiner Sicht...

Das Spiel ist mittlerweile ein Taktikshooter mit all dem drumherum und hat wenig mit dem WoWs der ersten Tage zu tun. 

 

Aber hey dem einen macht das Spiel so wie es ist Freude und anderen halt nicht. Ich habs deinstalliert und gut ist. Schaue aber nach wie vor ab und an rein...

vielleicht gibt sich WG ja doch mal einen Ruck und baut auf Spaß und nicht auf den Frust.

  • Cool 3

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16 hours ago, TT_ReWinD said:

Warum wird wohl t8 am meisten angesprochen? Weil die leute t8 oft spielen, t5/6 spielen wenige (und das  vor allem sealclubber, die werden sich hüten da viel mimimi zu machen)

T6 vs T8 ist nicht besser als T8 vs T10. Fahr mal mit einer Farragut (6.8 km Concealment, 6.5 km Torps) gegen eine Benson. Die hat 5.7 km (AFAIK) Concealment sowie und 9.2 km Aale. Eine Akizuki geht bei 6.2 km auf und schreddert deine 12k HP in wenigen Salven. Pensacola im T8 Match ähnlich - du wirst von allem an gegnerischen Kreuzern sowohl outspotted als auch outgunned.

 

Soviel zum Sealclubbing. Auch wenn auf T6 die Premiumtarnung "nur" 1000 Dublonen kostet und man bei habwegs guter Spielweise gut Credits ernten kann - die Kohle ist gerade als Low Tier DD oder Kreuzer verdammt hart verdient.

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2 hours ago, Katysha44 said:

Maximal drei BBS, maximal vier Kreuzer. Das dürfte deutlich mehr Bewegung bringen. Und, würde bei der bisherigen Mm-Mechanik mit zwei Tierstufen Unterschied auch eher zum Ausgleich beitragen. 

in wie weit sollte das mehr bewegung rein bringen bei dann 7 dds? es gibt das dd softcap ja nicht umsonst.

  • Cool 1

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Ich wage zu behaupten dass jeder aus spass spielt aber gut, ist halt immer wieder das gleiche, wenn nix mehr geht kommt "ich spiel aus spass nicht wegen xy"

Kannst du gerne tun, andere habe spass dran wenn sie sich auskennen und wollen ne herausforderung. Rumballern kann man in scenarios und coop übrigens auch, wenn das alles is was einen interessiert.

 

Wer sich nicht informieren will, ist halt selber schuld und jedem selber überlassen. Wenn ich mich dann aber darüber beschwere wie das spiel funktioniert, dann läuft gehörig was falsch. 

 

Taktikshooter? Das game is einfacher als jemals zuvor...spaced armor, fast untreffbare citadellen, powerheals, starke aa...Früher gabs ne 0/5/3 haku oder midway torpedobomber die dir pro torp 10-15 k gezogen haben, 6torps davon und die yamato war weg. Das alles hat sich geändert, flooding nerf, torpedoaenderungen, detonationanederungen, mehr/bessere camos...die liste kann man weiterführen. Selbst in den Anfängen gab es genügend taktiken (smoke, chapa, kutusov etcpp)

 

Dann kann ich halt nicht safe torpen, dann liegt es an meinem skill diese leute auszuspielen. Soll ich dir beispiele geben? Gestern, ich in ner asashio gegen tx. Ne gegm desmo fährt an den cap, ich an ber insel kurz den hintern rein, radar geht an, speedboost hinter die insel, danke sehr. Die bekommen den cap weil ne edinburgh, lightning, desmo, yamato und nen fdg da durch wollen. Okay, fein. Meine moskva und desmo sterben am nächsten radar, meine bbs sind abgehauen. Ich kann weder desmo, noch Edinburgh, nich lightning sinnvoll bekämpfen, fdg und yamato dodgen torps durch lighting spotting. Ende vom lied, ich hab dann die lightnig, fdg nen später kommenden conq gekillt und fast ne yamato versenkt. Die desmo hab ich hinter der insel permaspotted ohne was dageen machen zu können, ab und an in brand gesteckt und Edinburgh auf abstand gehalten, bis mein team dann nach 12 min endlich mal aus dem anderen cap kam und helfen konnte...zumal ich oftmals 7-8km von der desmo entfernt im smoke stand und sie bespasst habe, ganz ohne torps. Es kommt auf die Fähigkeiten der leute beider seiten an, wenn einige darauf keine lust haben das zu lernen, is das deren sache. Nur zu erwarten dass das ganze Spiel fur solche leute angepasst wird ist schon ne harte nummer

 

 

 

Nicht nur dds haben das Problem auf t6 vs t8

Alleine dass so gut wie alle bbs einfach gnadenlos overmatched werden, ist ein problem fur t6, hinzu das concealment modul. Sowas gibts im t8vstx nich. Overmatch nur bei der yamato, das einzige ist evtl n reloadmodul. Gut, dpm Defizit, das ist ja noch okay, muss halt defensiv spielen. Aber selbst als bb kann ich tx bbs ganz gut tanken und austeilen, als t6kannste das vergessen. T6 is wesentlich mehr in den [edited] gekniffen im +2 (aber immer die armen armen t8 die so viele nachteile haben)

Die jammern trotzdem nich so rum, komischerweise. Das meinte ich damit. 

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5 hours ago, Bionic66 said:

 

man könnte dabei sogar noch einige wählbare optionen vor jedem matchstart machen, wo man auswählen kann, ob das MM nach dem bisherigen, "alten" regeln oder seinen vorlieben (+/-1) stattfinden sollte. 

das ganze evtl. dann auswerten, wobei ich mir das ergebnis schon denken kann!

Ganz dumme Idee und die entsprechende Auswertung kann in einem bunten "Mischbetrieb" sowieso keine Aussagekraft haben.

Aufgrund der Asymmetrie auf T9 und 10 (gibt kein T11/12) werden dort die meisten Spieler sowieso +/-2 wählen (eigentlich ja dann +1/-2 für T9 bzw. +0/-2 für T10). Dadurch dass einige T8 die Option +/-1 wählen würde es für die restlichen T8 noch extremer als bisher und T8 mit +/-2 stehen noch deutlich häufiger als bisher als einziger T8 im T8-10-Match.

 

Wenn man +/-1 schon testen will, dann bitte auch richtig.

Ehrlich gesagt gehe ich aber davon aus, dass wir einige Wochen nach einem Wechsel auf +/-1 genau die gleiche Problematik haben wie jetzt. Das Prinzip bleibt das gleiche nur eben leicht modifiziert: "Warum komme ich mit meinen T9 dauernd in T10 Gefechte???".

  • Cool 6

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Also ich lese in immer wieder das Tier 8 Schiffe in Tier 10 Gefechten sind und zerlegt werden. Wenn ein Tier 8 Schiff in Gefechten in Tier 6 kommt ist ja alles gut ! Nein, Da beide Gefechtsgruppen die identische Aufstellung haben sollte man schon als T8 Fahrer wissen in T10 Gefechten nicht zu rushen. Die Chancen stehen gemäß Gefechtsaufstellung anhand von Schiffen 50:50. Wenn man ein niedrigeres Tier bedacht fährt, kann man am Ende weit oben stehen.

Ich habe seit Wochen das Problem das das Matchmaking keine Balance mehr hat ! Das Gewinner Team verliert meist nur 1-3 Schiffe und die Gefechte sind eigentlich schon nach 6-10 Minuten entschieden. Das hatte ich vor dem großen CV Patch nicht so oft gehabt. Es ist die Aufgabe von Wargaming das mal zu prüfen. Viele meiner Freunde und Bekannte die World of Warships spielen haben dieselben Erfahrungen gemacht und haben die Lust zu spielen verloren.

Am Anfang wenn man das Spiel NEU Anfängt wird man eingestuft. Also als Neuling musst du eine gewisse Anzahl an spielen haben um Flaggen anbringen zu können bzw. an Rankings mitspielen zu dürf

Eventuell ist die Zeit gekommen um die Spieler in Gruppen weiter zu unterteilen wie bei den Clanwars damit nicht Superunicums gegen Schlecht -oder Durchschnittsgegner treffen. Um die Wartezeit zu verringern könnte man die Anzahl der Schiffe verringern..  Ich denke auch für die Unicums ist es doch spannender gegen gleichgesinnte zu treffen und nicht „Neulinge“ abzuschlachten.

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Vor 3 Minuten, MAGO_the_Hessian sagte:

Also ich lese in immer wieder das Tier 8 Schiffe in Tier 10 Gefechten sind und zerlegt werden. Wenn ein Tier 8 Schiff in Gefechten in Tier 6 kommt ist ja alles gut ! Nein, Da beide Gefechtsgruppen die identische Aufstellung haben sollte man schon als T8 Fahrer wissen in T10 Gefechten nicht zu rushen. Die Chancen stehen gemäß Gefechtsaufstellung anhand von Schiffen 50:50. Wenn man ein niedrigeres Tier bedacht fährt, kann man am Ende weit oben stehen.

 

Ich habe seit Wochen das Problem das das Matchmaking keine Balance mehr hat ! Das Gewinner Team verliert meist nur 1-3 Schiffe und die Gefechte sind eigentlich schon nach 6-10 Minuten entschieden. Das hatte ich vor dem großen CV Patch nicht so oft gehabt. Es ist die Aufgabe von Wargaming das mal zu prüfen. Viele meiner Freunde und Bekannte die World of Warships spielen haben dieselben Erfahrungen gemacht und haben die Lust zu spielen verloren.

 

Am Anfang wenn man das Spiel NEU Anfängt wird man eingestuft. Also als Neuling musst du eine gewisse Anzahl an spielen haben um Flaggen anbringen zu können bzw. an Rankings mitspielen zu dürf

 

Eventuell ist die Zeit gekommen um die Spieler in Gruppen weiter zu unterteilen wie bei den Clanwars damit nicht Superunicums gegen Schlecht -oder Durchschnittsgegner treffen. Um die Wartezeit zu verringern könnte man die Anzahl der Schiffe verringern..  Ich denke auch für die Unicums ist es doch spannender gegen gleichgesinnte zu treffen und nicht „Neulinge“ abzuschlachten.

 

Und dann pendeln sich alle wieder auf rund 50% ein und schon kannste deine Einteilung wieder vergessen weil es aufs gleiche hinauskommt...oder will man nach pr gehen? Dann stehen die schadensfarmer ganz vorne, auch ne tolle Lösung 

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48 minutes ago, TT_ReWinD said:

Und dann pendeln sich alle wieder auf rund 50% ein und schon kannste deine Einteilung wieder vergessen weil es aufs gleiche hinauskommt...oder will man nach pr gehen? Dann stehen die schadensfarmer ganz vorne, auch ne tolle Lösung 

Du da ist was dran an deiner Antwort. Die Lösung muss Wargaming finden und nicht ich oder das Forum. Aktuell macht es halt keinen Spass und das sehen einige Leute auch so .... deshalb mein Beitrag .... ich sehe nur an meiner Freundesliste das so gut wie keiner mehr wegen den genannten Gründen Gefechte fährt und gebe das aktuelle Problem mal an Wargaming weiter. Es sind Leute die in der Regel immer Online sind/waren und um oder über 10.000 Gefechte absolvierten. Eventuell können andere die im Forum lesen Ihre Erfahrungen / Meinungen dazu schreiben.

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1 minute ago, MAGO_the_Hessian said:

Du da ist was dran an deiner Antwort. Die Lösung muss Wargaming finden und nicht ich oder das Forum. Aktuell macht es halt keinen Spass und das sehen einige Leute auch so .... deshalb mein Beitrag .... ich sehe nur an meiner Freundesliste das so gut wie keiner mehr wegen den genannten Gründen Gefechte fährt und gebe das aktuelle Problem mal an Wargaming weiter. Es sind Leute die in der Regel immer Online sind/waren und um oder über 10.000 Gefechte absolvierten. Eventuell können andere die im Forum lesen Ihre Erfahrungen / Meinungen dazu schreiben.

Naja WG versucht ja was dagegen zu tun, zuletzt beispielsweise eben gerade durch die Überarbeitung der CVs.

Dazu kam noch sowas wie "Mini-Tutorials" (die how-it-works-Reihe) die mehr oder weniger grundlegende Mechaniken erklärt.

Auch die Einführung von Clanbattles sollte ja eigentlich den Wunsch nach ausgeglichenen Teams befriedigen.

 

Random ist und bleibt nunmal der große "Pew-Pew"-Modus mit wenig Wartezeiten und für jeden was dabei. Vielen Spielern ist es offensichtlich auch ziemlich egal ob sie gewinnen oder verlieren bzw. wie hoch.

Klar könnte man sich jetzt ein neues System ausdenken und darauf hoffen dass dadurch a) Erdrutschsiege seltener werden und b) die Masse an Spielern dass auch als positive Neuerung anerkennt. Ob man a) und b) erreichen kann ist sehr fraglich, die Nachteile (allen voran lange Wartezeiten) sind allerdings sicher.

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4 minutes ago, MAGO_the_Hessian said:

Du da ist was dran an deiner Antwort. Die Lösung muss Wargaming finden und nicht ich oder das Forum. Aktuell macht es halt keinen Spass und das sehen einige Leute auch so .... deshalb mein Beitrag .... ich sehe nur an meiner Freundesliste das so gut wie keiner mehr wegen den genannten Gründen Gefechte fährt und gebe das aktuelle Problem mal an Wargaming weiter. Es sind Leute die in der Regel immer Online sind/waren und um oder über 10.000 Gefechte absolvierten. Eventuell können andere die im Forum lesen Ihre Erfahrungen / Meinungen dazu schreiben.

Ich lese nach wie vor mit und fühle mich hier irgendwie angesprochen.

Es ist leider wirklich so, dass die Luft einfach raus ist. Immer wenn man sich wieder reinprobiert und direkt wieder die gleichen Erfahrungen macht:

 

-  Schiff Stufe 5-8 = Low Tier (gestern 4 Spiele, zu 100% low Tier)

- in drei von den vier Gefechten Erdrutschsiege für das rote Team, so schnell wie die ersten zwei bis drei grünen Schiffe sterben, kannste teilweise gar nicht gucken. Zur Vollständigkeit, im ersten Spiel habe ich es selber geschafft, der erste Trottel zu sein (dev Strike in der Mogami)

- gestern zwar kein BB gefahren, aber ich würde darauf wetten, dass RNG nach wie vor seinen Privatkrieg gegen mich führt

- ersatzweise dafür hatte ich gestern auch noch zwei Disconnects. Keine Ahnung woran es lag, vielleicht am örtlichen Unwetter

 

Dann geht das Interesse direkt wieder auf Null. 

Was wirklich jegliche Euphorie völlig ausbremst: wenn du im Ladebildschirm schon wieder siehst a) Low Tier b) die prominenten Clan Divis im Gegnerteam

Hinzu kommt dann c) Endauswertung und das Gefecht, was eigentlich keines war, eher so ne Art Abwicklung in Rekordzeit

 

Die Diskussion ist alt, die Fronten nach wie vor verhärtet. 

Das einzige was ich als neu empfinde: Früher hatte ich eher das Gefühl, dem Spiel ne gute Wendung verpassen zu können. Heute brauche ich alleine nicht mehr daran zu denken, wenn dann nur noch in dreier Divi.

Das Spiel hat nach wie vor soviel Potential und wargaming macht unterm Strich für mich persönlich auch mehr richtig als falsch.

Aber das MM ist einfach eher belastend und Spaß hemmend. Ja, Wargaming kann nichts dafür, dass manche spielen, wie sie halt spielen. Aber die Leute in irgendeiner Form gleichmäßig zu verteilen, ist ein großer Wunsch von mir!

Das +/- 2 MM ist vollkommen in Ordnung, egal welche Tierstufe, dass sind halt die Spielregeln mit denen kann man umgehen und sich anpassen. Allerdings setze ich für mich dann auch voraus, das sich das Verhältnis ausgleicht!

Wenn nicht, dass dann entsprechen gegengesteuert wird! 

  • Cool 1

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Vor 4 Stunden, Petisch_the_first sagte:

Ich lese nach wie vor mit und fühle mich hier irgendwie angesprochen.

Es ist leider wirklich so, dass die Luft einfach raus ist. Immer wenn man sich wieder reinprobiert und direkt wieder die gleichen Erfahrungen macht:

 

-  Schiff Stufe 5-8 = Low Tier (gestern 4 Spiele, zu 100% low Tier)

- in drei von den vier Gefechten Erdrutschsiege für das rote Team, so schnell wie die ersten zwei bis drei grünen Schiffe sterben, kannste teilweise gar nicht gucken. Zur Vollständigkeit, im ersten Spiel habe ich es selber geschafft, der erste Trottel zu sein (dev Strike in der Mogami)

- gestern zwar kein BB gefahren, aber ich würde darauf wetten, dass RNG nach wie vor seinen Privatkrieg gegen mich führt

- ersatzweise dafür hatte ich gestern auch noch zwei Disconnects. Keine Ahnung woran es lag, vielleicht am örtlichen Unwetter

 

Dann geht das Interesse direkt wieder auf Null. 

Was wirklich jegliche Euphorie völlig ausbremst: wenn du im Ladebildschirm schon wieder siehst a) Low Tier b) die prominenten Clan Divis im Gegnerteam

Hinzu kommt dann c) Endauswertung und das Gefecht, was eigentlich keines war, eher so ne Art Abwicklung in Rekordzeit

 

Die Diskussion ist alt, die Fronten nach wie vor verhärtet. 

Das einzige was ich als neu empfinde: Früher hatte ich eher das Gefühl, dem Spiel ne gute Wendung verpassen zu können. Heute brauche ich alleine nicht mehr daran zu denken, wenn dann nur noch in dreier Divi.

Das Spiel hat nach wie vor soviel Potential und wargaming macht unterm Strich für mich persönlich auch mehr richtig als falsch.

Aber das MM ist einfach eher belastend und Spaß hemmend. Ja, Wargaming kann nichts dafür, dass manche spielen, wie sie halt spielen. Aber die Leute in irgendeiner Form gleichmäßig zu verteilen, ist ein großer Wunsch von mir!

Das +/- 2 MM ist vollkommen in Ordnung, egal welche Tierstufe, dass sind halt die Spielregeln mit denen kann man umgehen und sich anpassen. Allerdings setze ich für mich dann auch voraus, das sich das Verhältnis ausgleicht!

Wenn nicht, dass dann entsprechen gegengesteuert wird! 

Hach da spricht mir einer aus der Seele...

 

mir geht's genauso... WG findet einfach das Maß nicht... wieso matche ich einen t8er in ein Match das aus zwei T9er und der Rest aus T10er besteht... wieso? Das frage ich mich immer.

Wieso schafft es der Matchtmaker nicht diesen einen T8er einem anderen Match zuzuordnen? Dann muss er halt 20 Sekunden länger warten... das nimmt glaube ich jeder gerne in Kauf.

 

Die Mischung machts... z.B. drei T10 drei T9 sechs T8... das Verhältniss muss passen... aber das kriegt der MM einfach nicht hin. Also nicht immer. 

 

Quantität vor Qualität... WG beweist es so oft...einfach mal was übers Knie brechen.. schei… drauf wir machen das so egal was kommt....

Und dann kommen wieder die tut uns leid Posts, wir reparieren das... so war das nicht gedacht, damit haben wir nicht gerechnet... aber das ist WG und der Großteil stört sich nicht dran.

 

Na ja aber anscheinend gibt es noch genug zahlende Kunden um die Server am laufen zu halten...

 

Btw. nur weil man Spaß anders definiert heißt es noch lange nicht das man keine Ahnung vom Spiel hat... wer z.B. mit einem BB tanken fährt hat eine Rolle des BB verstanden, HP anbieten das Feuer auf sich lenken und was halt so dazu gehört...

nur tanken wird in WoWs nicht belohnt und deshalb werden BB´s in den seltensten Fällen tanken.. Es zahlt sich nicht aus... ich fahre zum Beispiel gerne mit meiner Tirpitz in Secondary Range.. Klar muss ich dann mit HE Gespamme und Torpedos rechnen aber da vorne ist einfach mehr los als bei 18 KM zum nächsten Feind... bzw... ist es langweilig... klor habe ich dann vielleicht eine geringere Chance zu überleben aber mit nem BB machts mir vorne mehr Spaß.

 

Grüsse

 

 

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wieso nicht einfach nach pr die teams sotieren da ist win rat igal wil pr sagt mehr aus

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Das MM ist nicht nur ein System, Leute in Spiele zu verteilen.

Das MM stellt immer eine Balance zwischen Abfuck ertragen (aus Frust Geld ausgeben) und Erfolg haben (aus Freude Geld ausgeben) dar.

Es ist ein erheblicher Monetarisierungsfaktor: Wer ständig gegen die Großen spielt, will auch dazugehören und das möglichst schnell. Vereinfacht gesagt.

Bei einem max. +1 MM würde es zu einem nicht unerheblichen Anteil weniger Frust-XP-Eintäusche, Modul- und Schiffsüberspringungen etc. geben und auch der ein oder andere Premiumgegenstand würde weniger verkauft werden.

 

Weshalb sollte ich Geld zahlen, XP umtauschen etc., wenn ich mit einem Stockschiff bei einem max. +1 MM einwandfrei gegen höherstufige Gegner klarkäme?

Die einzige Motivation des Spiels ist für das Gros der Spieler, möglichst oben mitzuspielen, auch wenn sich bei Tier X der Teufelskreis dann wieder schließt:

+2 MM -> Frust -> Linie / Module überspringen -> Tier X -> Miese Ökonomie -> Tier VIII Premiums -> +2 MM -> Frust
 

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Vor 9 Minuten, Teldorak sagte:

wieso nicht einfach nach pr die teams sotieren da ist win rat igal wil pr sagt mehr aus

Dmg farmen sagt mehr aus als gewinnen? Ja wow, da haben wir aber jemanden vom fach... -.-

 

Warum gibts eig nur 18km aka snipen und rein da

Man kann ne tirpitz wunderbar auf 14 km spielen um auch mal zugehen zu können. Da brauch man weder auf 18km spielen noch reinfahren

Wenn du gern dakadaka bumm bumm haben willst dann mach es, erwarte aber nicht dass andere das auch machen wenn da viele gegner sind...

  • Bad 1

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Vor 1 Stunde, Feldpropst sagte:

Das MM ist nicht nur ein System, Leute in Spiele zu verteilen.

Das MM stellt immer eine Balance zwischen Abfuck ertragen (aus Frust Geld ausgeben) und Erfolg haben (aus Freude Geld ausgeben) dar.

Es ist ein erheblicher Monetarisierungsfaktor: Wer ständig gegen die Großen spielt, will auch dazugehören und das möglichst schnell. Vereinfacht gesagt.

Bei einem max. +1 MM würde es zu einem nicht unerheblichen Anteil weniger Frust-XP-Eintäusche, Modul- und Schiffsüberspringungen etc. geben und auch der ein oder andere Premiumgegenstand würde weniger verkauft werden.

 

Weshalb sollte ich Geld zahlen, XP umtauschen etc., wenn ich mit einem Stockschiff bei einem max. +1 MM einwandfrei gegen höherstufige Gegner klarkäme?

Die einzige Motivation des Spiels ist für das Gros der Spieler, möglichst oben mitzuspielen, auch wenn sich bei Tier X der Teufelskreis dann wieder schließt:

+2 MM -> Frust -> Linie / Module überspringen -> Tier X -> Miese Ökonomie -> Tier VIII Premiums -> +2 MM -> Frust
 

Ich weise nochmal darauf hin, dass schwache Spieler auch mit einem +/-1 nichts reißen werden, denn wenn sie mal +2 sind, sind das meistens die einzigen Lichtblicke.

Diese schwachen Spieler sieht man aber auch gerne mal als Toptier in den Teams und sie schaffen es auch dort hoffnungslos unterzugehen. 

 

 

Ich sehe das Problem eher in Punkten wie Anpassungsfähigkeit und Kenntnis der Mechaniken. Ich mache hier niemandem einen Vorwurf, aber jeder hat mit den gleichen Rahmenbedingungen zu tun. Wie kommt’s, dass es einigen nix bis wenig ausmacht und andere permanent von WG „verlangen“ ihre Philosophie vom Weg des geringsten Widerstandes durchzusetzen?

Es handelt sich hier nunmal um ein Spiel indem Mensch gegen Mensch antritt, Überraschung! Diese Tatsache verlangt ein gewisses Maß an Aufwand um bestehen und erfolgreich sein zu können.

Warum meint jeder es stehe ihm zu, besser abschneiden zu sollen als es seine Fähigkeiten hergeben?

 

Manch eine Forderung klingt in meinen Ohren wie „lass uns Fußball spielen, aber bitte ohne zählen“

 

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14 minutes ago, Claire_Grube0815 said:

Ich weise nochmal darauf hin, dass schwache Spieler auch mit einem +/-1 nichts reißen werden,

 

Deine Vermutung. Sie ist unzutreffend.

Die schwächsten Spieler werden auch mit +3 nichts reißen, die besten Spieler trotz +3 erfolgreich sein.

Je mehr T-Stufen im Spiel sind, desto schlechter sind die Schiffe zu balancen.

Das betrifft nicht nur die CV, wie man aktuell sehr "schön" sehen kann,

das betrifft ebenfalls alle andern Schiffe. 

+-1 und viele Dinge werden sehr viel einfacher.

OP-Schiffe wie die GC können ja ein +0-1 bekommen.

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Vor 43 Minuten, RottenBit sagte:

 

+-1 und viele Dinge werden sehr viel einfacher.

Wo wir beim Thema wären. Einfacher, immer einfacher, nur keine Herausforderung welcher Art auch immer.

Btw kannst du kaum wissen wie „einfach“ es dann wäre. Ebenfalls pure Spekulation.

 

Ich hab das Thema +/-1 bei nem anderen WG Titel erleben dürfen. Geändert hat sich gar nix und einfacher wurde auch nichts. Gegenteilig sogar, die Schere klaffte noch weiter auseinander.

So einige würden sich die Augen reiben, käme diese Änderung auf die Server. 

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2 hours ago, Claire_Grube0815 said:

Btw kannst du kaum wissen wie „einfach“ es dann wäre. Ebenfalls pure Spekulation.

 

Aber sicher kann ich wissen daß es bei +-1 einfacher ist die Schiffe zu balancen als bei einem +-2

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Vor 10 Minuten, RottenBit sagte:

 

Aber sicher kann ich wissen daß es bei +-1 einfacher ist die Schiffe zu balancen als bei einem +-2

Das Balancing wäre wohl einfacher, das lässt sich wirklich nicht abstreiten (auch einer der Gründe, weshalb ich zumindest für Träger ein +-1 MM bevorzugen würde, da das allerdings für die Divi-Kollegen Vorteile bringen würde bin ich trotzdem dagegen).

Es ändert aber nichts an der Tatsache, dass schlechte Spieler einfach schlechte Spieler bleiben. Wer als T8 im T10 Match nix reißt, wird oftmals auch als T9 im T10 Match nix reißen. Es wäre wahrscheinlich sogar schwerer für die Leute, da z.B. die Runden, wo sie als T8 gegen T6 spielen wegfallen und sie nur noch als T8 gegen T7 antreten könnten, wodurch der Kräfteunterschied massiv geringer ausfällt. Auf der anderen Seite macht es oft keinen übermäßigen Unterschied, ob man gegen ein T9 oder ein T10 Schiff antritt (Ausnahmen bestätigen die Regel), wenn du schlecht spielst, räumen die dich trotzdem weg.

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14 hours ago, Claire_Grube0815 said:

Ich weise nochmal darauf hin, dass schwache Spieler auch mit einem +/-1 nichts reißen werden, denn wenn sie mal +2 sind, sind das meistens die einzigen Lichtblicke.

Du, dagegen spreche ich absolut nicht und bin völlig bei dir. Auch das aktuelle MM hat einen Monetarisierungsfaktor. Nur das wollte ich deutlich machen, weil die meisten Spieler hier so vollkommen unbefreit Ideen austauschen, was denn genehmer wäre - und dabei einige wesentliche Punkte aus den Augen verlieren.

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14 hours ago, RottenBit said:

Die schwächsten Spieler werden auch mit +3 nichts reißen, die besten Spieler trotz +3 erfolgreich sein.

Es ging ja nicht nur um die schwächsten und stärksten 1-2%, aber grundsätzlich macht es doch für viele schon einen spürbaren Unterschied ob sie TopTier oder LowTier sind (sonst hätten wir diesbezüglich ja keine große Diskussion).

 

 

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Kommt aufs Schiff an. Meine Leander, die in T8 Matches "gefühlt" [edited] ist:

Top Tier Winrate: 64% bei 102 Gefechten

Mid Tier Winrate: 58% mit 151 Gefechten

Low Tier Winrate: 70% mit 88 Gefechten

 

Statistisch sag ich mal "Signifikant". Meine Erklärung: Ich fahre defensiver und gehe nicht "ohne Nachzudenken" in jede Prügelei rein. Der Kübel lädt aber irgendwie dazu ein und hat unerwartet viel Spass gemacht....

 

Neutral: meine Pensacola, die ich versucht habe irgendwie zu verstehen:

Egal was ich bin: 58%. Wirds von BB-AP getroffen, dann platzt das Teil. Egal welches Kaliber und welcher Tier. Bei T8 fahre ich extrem vorsichtig, macht gar keine Laune - aber scheinbar gleicht meine Vorsicht grad so den Low Tier Faktor aus. Und ja, ich bin eher ein offensiver Fahrer.

 

Negativ: Monaghan. A-Rumpf (also Farragut-C). Weit zu sehen, kein Stealthtorp und die Gunpower ist gegen Akizuki, Benson und Hsienyang als typische T8 DDs vernachlässigbar. 

Top Tier: 61% bei 34 Gefechten

Mid Tier: 81%(!) bei 38 Gefechten

Low Tier: 51% bei 31 Gefechten.

 

Gegen die T8 DD mit Tarnmodul hat der Kübel wenig "Impact", da ist der Kahn eher "Zuschauer".  Gegen T7 DD ohne dieses Modul fahre ich nicht ganz so offensiv wie als Top Tier. Erfolgreich, aber gefühlt weniger lustig - statistisch leider erfolgreicher. Die kanonenlastigen DDs leiden als Low Tier ziemlich. 

 

 

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naja was WG hier abliefert an arbeit für das game ist unter aller sau. die server laagen  das mm ist der letzte scheiss teil weisse kannste nichts anklicken im hafen oder hängt sich im spiel auf musste den rechner komplett neu starten und so weiter.bevor die was neues machen sollen die doch erst maöl das was da ist vernünftig auf die kette bekommen,kommen die mit ihrem eigenem spiel nicht klar oder was.

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