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Frighty1975

Matchmaking in der Kritik

22,256 comments in this topic

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[4_0_4]
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1 hour ago, Wadenbeiser said:

Und wenn 7 Spiele am laufenden Band genau so ausschauen... hey...

 

Würfel 7 mal einen normalen Würfel.

Bekommst du keine Sechs, stellst du dich auch hin und behauptest, der Würfel würde betrügen?

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Beta Tester, Players, In AlfaTesters
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An Clan Tags wegen der Farbe kann man leider nix festmachen...................

Beispiel->Stelle dir vor du hast 7 Spieler von 50 die den Clan in Hurri als Battle Group im A-Rating fahren(Und das wurde als Hauptgruppe deklariert) und der Rest des Clans fährt nicht mit aber die Aufbauspieler bekommen die gleiche Farbe des Tags oder die Aufbauspieler fahren halt im B-Rating was nicht als Hauptgruppe deklariert wurde und kommen nicht einmal in die Nähe von Hurri(aber da das Rating auf der A-Gruppe liegt bekommen alle das Violett Tag)
Mal von uns ein Beispiel
Unbenannt43.PNG.03d23d8d4b94c279ee880851d1c98100.PNG
Du siehst die Hauptwertung liegt auf der B-Gruppe das wäre jetzt Taifun
Wenn jetzt Gruppe Alpha höher steigt stellt man die Hauptwertung um was aber nicht heißt das alle Spieler auf Augenhöhe spielen würden............trotz einer Farbe die jeder Spieler im Clan hat

Ist wie bei Ranked......Nur weil ne 1 hinter dem Namen steht heißt das nicht das es nen Profi war der das in 100 Gefechten durchgezogen hat sondern kann auch nen 1200 Gefechte Ranked 1 Spieler sein

P.S.
Ich hoffe ich habe das jetzt richtig erklärt............trinke schon mein 2tes Feierabend Bier:cap_haloween:

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[PONYD]
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1 hour ago, I_fink_I_freeky said:

Bitte hört doch mal auf dieses Unwort zu benutzen.

Nein:Smile_trollface:

  • Bad 1

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[R_N_G]
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Vor 9 Stunden, Wadenbeiser sagte:

so... nach den ganzen Theorien hier... und sorry es sind einfach nur Theorien weil keiner weiß wie der Matchmaker funktioniert außer WG und die verraten es niemandem... sollte hier vielleicht mal ein Gamemaster oder FOrenmod oder was weiß ich wer hier mal erläutern wie der Matchmaker denn nun wirklich funktioniert.

 

Ich verliere seit vorgestern so gut wie jedes Match und wenn ich mir die Clanfarben anschaue spiele ich grundsätzlich gegen Farben die in meinem Team nicht vertreten sind... in einem Team nur graue und mal n grüner im anderen Team... blau grün und sogar mal was lilanes dabei...

 

Klar kann man jetzt wieder sagen DU SPIELST EINFACH [edited]... dem ist vieleicht auch so.. aber sowas wie ich seit vorgestern erlebe das geht auf keine Kuhhaut... ich werde wirklich nur noch in Teams gemachted die so macht es den Anschein einfach nur verlieren wollen. Ich kann es mir nicht erklären.

Selbst auf meiner Kamikaze auf der ich eine Winrate von 66% hatte habe ich kein einziges Match gewonnen... obwohl immer nur unter den ersten drei plaziert....

 

Soweit ich weiß bzw. ich mich schemenhaft dran erinnere gibt es doch seit den Clangefechten ein internes Punktesystem welcher Clan in den Clangefechten in einer bestimmten Liga gemachted wird... und wenn ich mir so die Clanfarben anschaue ist beim MM am Ende (da ist ja dann alles sichtbar) ein kleiner Vergleich zu ziehen.

An den Clanfarben kann man ja sehen in welcher Liga der Clan spielt und so seine Rückschlüsse ziehen wie gut in etwa dieser Clan ist. Andere Rückschlüsse kann man ja ohne Mods eh nicht ziehen und da WG seinen Matcchmaker nicht offen legt... also was das SPieler Rating, die WinRate angeht etc... muss ich WG dahin einfach Manipulation unterstellen was das Matchmaking angeht....ich kann es nicht beweisen... aber irgendein findiger UNICUM der nicht ins WG Fan Lager gewechselt ist wird sich schon irgendwann die Mühe machen.... WG hält seine Versprechen ja auch nicht bzw. hält sich nicht an versprochene Sachen... keine T10 Premiums..., Yamato hat das höchste Kaliber... die Spielanpassungen werden immer schlimmer siehe Radar Reichweite und Dauer, Flutungschaden wird generft, AP BUG... für mich ist es ein BUG auch wenn es in den Augen von WG NUR "nicht schön ist".....

 

 

 

dazu hab ich mal eine Frage, die bei jedem "unerklärlichen Vorgang" im Vodergrund stehen sollte: WEM NUTZT ES?

Warum sollte WG den MM dahingehend manipulieren, daß bestimmte Spieler nur verlieren?

und zum zweiten Teil: bei WoT haben sich in den letzten paar Jahren schon so viele an dem Beweis der Manipulation versucht...... bloß rausgekommen ist nichts dabei. WG braucht den MM gar nicht manipulieren, der Zufall erledigt das ganz von selbst.

 

Ps: Wenn du wissen möchtest, wie der MM in allen Einzelheiten funktioniert, dann kannst du bei berechtigtem Interesse (bspw als Spieleentwickler) gegen eine nicht unbeträchtliche Summe beim Patentamt Einblick in die Patentunterlagen von WG nehmen.

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[BAZI]
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1 hour ago, linkum said:

 

dazu hab ich mal eine Frage, die bei jedem "unerklärlichen Vorgang" im Vodergrund stehen sollte: WEM NUTZT ES?

Warum sollte WG den MM dahingehend manipulieren, daß bestimmte Spieler nur verlieren?

und zum zweiten Teil: bei WoT haben sich in den letzten paar Jahren schon so viele an dem Beweis der Manipulation versucht...... bloß rausgekommen ist nichts dabei. WG braucht den MM gar nicht manipulieren, der Zufall erledigt das ganz von selbst.

 

Ps: Wenn du wissen möchtest, wie der MM in allen Einzelheiten funktioniert, dann kannst du bei berechtigtem Interesse (bspw als Spieleentwickler) gegen eine nicht unbeträchtliche Summe beim Patentamt Einblick in die Patentunterlagen von WG nehmen.

Was sind das nur für miese Machenschaften von WG?! Wir brauchen EINDEUTIG einen Bademeistergehilfenlehrling für das Forum!

  • Funny 2

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[OM]
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Gibt es inzwischen eigentlich ein Motiv für WG den MM zu manipulieren? Oder anders gefragt: Was hätte WG davon wenn sie @Wadenbeiser größtenteils mit schlechten Spielern in ein Team werfen?

Ein MM der die Skills der Spieler nicht beachtet und zufällig verteilt ist einfacher und entsprechend günstiger, warum sollte man also Kosten in Kauf nehmen um einzelne Kunden aus dem Spiel zu "mobben"? Wir sind hier schließlich nicht am Roulettetisch wo der Betreiber davon profitiert, wenn der Spieler verliert.

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Zb Spieler die oft negativ über den Betreiber berichten etc, solche Spieler mag man nicht war 12 Jahre lang game admin beim chinesischen Spiele Betreiber und Account zu marcken oder in irgendeiner Weise zb loot zu manipulieren war da an der Tages Ordnung bei Spieler die oft negativ aufgefallen sind. Da man solche Spieler nicht gerne hat im game. Spieler die dort natürlich viel reingesteckt haben würden mit schützender Hand betrachtet da man solche Spieler nicht verlieren wollte, ersetzbar waren aber andere Spieler, eine art aussortierung. Negative Spieler können andere Spieler die gerade anfangen oder anfangen wollen, so manipulieren das weniger geld in die Kasse seitens des Betreibers fließt, betone auf können/könnten. Sry wegen mein deutsch. 

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nach knapp 1 1/2 Monaten WOW-Pause, hab ich mich gestern auch mal wieder versucht. Die Neugier auf die anstehenden Neuerungen ist zuletzt dann doch gestiegen.

 

7 Spiele, ein Sieg - als wäre man endlich nach Hause kommen^^

 

Dabei blieb besonders im Gedächtnis:

- von dreimal T6 IMMER High Tier

- von viermal T9, auch zweimal High Tier (wenn T8 jetzt auch nicht mehr so oft gekniffen ist - Hut ab, dann greift die Änderung ja wirklich)

- bei jedem der Spiele war im Gegnerteam immer mindestens eine Divison, meist dreier Divi, schön aufeinander abgestimmt (BB, CL,DD). Im eigenen Team entweder keine Divi oder eine aus unterschiedlichen Tierstufen oder dreifach BB Truppe o.ä

- bei den Aufstellungen im Ladebildschirm dann jedesmal gehofft: "ok, wird schon - die werden auch nicht nur Vollprofis im Team haben... Die Hoffnung verstärkte sich, als die ersten Truppenbewegungen des grünen Teams durchgeführt wurden. Meistens mit Volldampf auf die andere Seite der Karte, im größt möglichen Bogen um die Caps. Nein nicht nur die immer kritisierten BBs, das Verhalten zog sich durch alle Schiffsklassen - als ob jede Menge nackte Frauen auf der anderen Kartenseite sitzen und verführerisch gucken würden...)

- dabei ist mir allerdings auch aufgefallen, dass die Gegnerseite öfters mal ein oder zwei Radarschiffe mehr hatte, in einem Fall sogar: grün - eins, rot - vier

- meine eigene Leistung rückwirkend betrachtet: beim einzigen Sieg hatte ich schon einen erheblichen Anteil, in zwei Spielen viel zu aggressiv und ungeduldig - der Rest durchwachsen

- in einem Spiel reportet worden, weil ich ja nur Glück habe (DD Gunfight, hab dem anderen die Module zerpflückt) - es ist wirklich so, als wäre man nie weg gewesen :fish_nerv:

 

Übergang zum MM:

- ich teile nicht die Auffassung, dass hier "manipuliert" wird. Wie vorher schon einer geschrieben hat - wie genau wäre der Nutzen und für wen?

- Aber: ich kann die menschliche Reaktion schon nachvollziehen, dass man sich ärgert und der ein oder andere wirklich anschließend reif für den Aluhut ist. Man ist so dermaßen abhängig vom Faktor Glück/Pech. Der ein oder andere kann das halt mit dem eigenen Skill eher kompensieren, aber mir war es gestern beispielsweise nicht ansatzweise möglich (bis auf das eine Spiel). Da kann ich durchaus nachvollziehen, dass die Kritik am MM besteht und so wohl auch immer bestehen  wird. Ob man jede geäußerte Kritik als Mimimi von schlechten Spielern kommentiert, muß jeder für sich selber wissen.

- auch das sich das Verhältnis Glück/Pech wieder ausgleicht, von wegen Prinzip Zufall - na ja, ich habe so den Eindruck da werfen welche mit gefährlichem Halbwissen um sich, ohne jetzt einzelnen zu nahe treten zu wollen.

- mir ist auch klar, will man die oben genannten Glück/Pech Faktoren vorab auszugleichen... da müßte der MM komplett auf links gedreht werden, wahrscheinlich gar nicht möglich bei der Spielerzahl. Nebenbei bemerkt: ich habe das Gefühl die ist seit Jahren konstant, da geht kaum was nach oben oder unten. Kann man das irgendwo nachsehen?

- auch der Wunsch nach skill basierten MM ist meines Erachtens vollkommen verständlich und wird auch nie verklingen. 

 

Aber es ist wie wohl schon seit Jahren, weiterspielen und sich mehr oder weniger ärgern, hoffen das es mal verbessert wird.

Oder wirklich die entsprechenden Konsequenzen ziehen, Pausen machen, Geldhahn zudrehen und anderweitig ausgeben.

Im ärgsten Fall halt auch endgültig, fällt aufgrund der wenigen Alternativen (was mit Schiffen zu tun hat) aber auch schwer.

Kurz- bzw Mittelfristig wird sich aber auch nichts ändern, wenn man der Stimmung im Forum etwas folgt, dann stehen ganz andere "Probleme" vor der Tür.

Bin mal gespannt, der Untergang des Abendlandes wurde schon öfter vorhergesagt, RPF, angekündigtes Schiff etc, geänderte Mechanik usw. Die Spielerzahlen scheinen dennoch gleich zu bleiben.

 

 

  • Cool 2

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[1160]
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@Petisch_the_first "wahrscheinlich gar nicht möglich bei der Spielerzahl. Nebenbei bemerkt: ich habe das Gefühl die ist seit Jahren konstant, da geht kaum was nach oben oder unten. Kann man das irgendwo nachsehen?"

 

schau mal hier: https://stats.wotapi.ru/stats/wows/eu/total

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[H-6-H]
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17 hours ago, linkum said:

 

dazu hab ich mal eine Frage, die bei jedem "unerklärlichen Vorgang" im Vodergrund stehen sollte: WEM NUTZT ES?

Warum sollte WG den MM dahingehend manipulieren, daß bestimmte Spieler nur verlieren?

und zum zweiten Teil: bei WoT haben sich in den letzten paar Jahren schon so viele an dem Beweis der Manipulation versucht...... bloß rausgekommen ist nichts dabei. WG braucht den MM gar nicht manipulieren, der Zufall erledigt das ganz von selbst. 

 

Ps: Wenn du wissen möchtest, wie der MM in allen Einzelheiten funktioniert, dann kannst du bei berechtigtem Interesse (bspw als Spieleentwickler) gegen eine nicht unbeträchtliche Summe beim Patentamt Einblick in die Patentunterlagen von WG nehmen.

 

Am Ende ist es mir egal ob WG hier permanent am MM rumeiert. Beschissen wars eh und jeh, da bei vielen Kähnen im PvP eben Klassen/Stufen miese Balance gegeben ist. Geht man von der erzkapitalistischen Sicht von WG an die Theamtik heran & kombiniert dies mit der menschlischen Psyche werden einen recht schnell ARGUMENTE! klar warum manipuliert werden könnte oder wird.

 

Keiner kanns belegen oder wiederlegen ...somit sind alles Thesen/Theorien. Seis RNG, Sigma etc.

Im Gegenteil wird jeder Publisher die Klappe halten & nach dem Desaster von €A und dem Leak übers Patent, Mikrotransaktionen zu belohnen. Dies  auch noch öffentlich zuzugeben würde vermutlich eine ganze Menge Spieler verjagen, andererseit ettliche zum Zahlen bewegen

 

Jo ... auch dort wurde weder ein Beweis oder eine Wiederlegung für solche Thesen gebracht. Im Gegenteil glitt die ganze Thematik sehr in Richtung Manipulation wenn man über mehrere hundert Gefechte die XMG-Mods näherer Betrachtung als Indizien heranzog. Da waren Unterschiede von rot zu lila nicht gerade selten & man konnte die Statistik nicht sperren. Die Patentunterlagen sind teils auch öffentlich im Netz zu finden & am Ende ist es ein Algorithmus, von Menschenhand geschrieben und mit Möglichkeiten der stetigen Erweiterung.

 

Hier gibts ja Einige die permanent Belege fordern aber im Gegenzug nur Argumente über die Definition Zufall bringen ... so bittschön. Dann legt die Formel offen ... könnt ihr nicht, also lasst jedem seine Meinung.

 

Das die Thematik unter den Klassen/Stufen einige Unstimmigkeiten in Punkto Balance aufweist ... schaut  metabekloppte Statistikfetischisten an.

 

Ein Skillbasiertes MM ist hier kaum umsetzbar. Spielerzahl zu gering, da zuviele Klassen und Stufen, ergo steigen die Wartezeiten massiv für die Dümmsten & Besten > jeder Gegner bräuchte ein entsprechende Pendant zu seinem gerade ausgewählten Kahn.

 

Es soll ja auch Menschen geben die an Gott, Allah, permanente Chemtrails oder flache Erde glauben etc. ... Bitte.

In der heutigen zeit würde ich gerade für ein Unternehmen mit sehr ehrgeizigen Gewinnstreben nicht gerade die hand ins Feuer legen, wenn denn mal einen ehemaligen & unzufriedenen Mitarbeiter gibt der da aus Frust was veröffentlicht ... Denn villeicht: Ätsch, verarscht ihr Trottel.

  • Cool 4

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Niemand der noch bis 5 zählen kann wird behaupten, der MM sei perfekt oder auch nur Gut. Er funktioniert ausreichend bis zufriedenstellend, nicht mehr und nicht weniger.

Das Balance bei WG immer ein "wenig" grob gehandhabt wird ist auch kein wirkliches Geheimnis mehr. Das war schon bei WoT so und ist hier nicht anders. Ebenso wenig ist es ein Geheimnis, daß WG Geld verdienen möchte und das möglichst viel. Und dafür wird halt auch in jede Marketingkiste gegriffen, die einem so einfällt. Genau deshalb wäre eine bewusste Manipulation seitens WG so ziemlich die dümmste Idee. Weil, irgendwann fällt einem sowas beiweisbar auf die Füsse.

Bei Wot gab es mal, oder gibt es noch keine Ahnung, ein externes Tool, welches alle hochgeladenen Replay's auswertete. Die haben so ca 70- 80 % aller Spieler erfasst und analysiert. Beispielsweise konntest du dir von jeder Map die Bewegungen der Heavy oder der Light-tanks anzeigen lassen, zeitlich gestaffelt. Du konntest anhand dieser Daten Veränderungen im Bewegungsmuster bei der Einführung von neuen Fahrzeugen oder Game-Mechaniken nachvollziehen, usw. Ein derartiges Analysetool hätte Manipulationen, oder auch nur den Verdacht einer solchen, nachgewiesen, weil sie halt eine signifikante Anzahl von Spielen zum Auswerten hatten.

 

  • Cool 1

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einfach tierstufen abschaffen und es gibt nur noch 1 tierstufe und ein schiff. somit hat sich das Problem mit dem MM erledigt und keiner kann sich dann mehr beschweren...oder doch(z.b. das es ja nur noch eine tierstufe gibt, wenig Auswahl an schiffen/Schiffsklassen)?

  • Funny 2

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2 hours ago, linkum said:

Niemand der noch bis 5 zählen kann wird behaupten, der MM sei perfekt oder auch nur Gut. Er funktioniert ausreichend bis zufriedenstellend, nicht mehr und nicht weniger.

Das Balance bei WG immer ein "wenig" grob gehandhabt wird ist auch kein wirkliches Geheimnis mehr. Das war schon bei WoT so und ist hier nicht anders. Ebenso wenig ist es ein Geheimnis, daß WG Geld verdienen möchte und das möglichst viel. Und dafür wird halt auch in jede Marketingkiste gegriffen, die einem so einfällt. Genau deshalb wäre eine bewusste Manipulation seitens WG so ziemlich die dümmste Idee. Weil, irgendwann fällt einem sowas beiweisbar auf die Füsse.

Bei Wot gab es mal, oder gibt es noch keine Ahnung, ein externes Tool, welches alle hochgeladenen Replay's auswertete. Die haben so ca 70- 80 % aller Spieler erfasst und analysiert. Beispielsweise konntest du dir von jeder Map die Bewegungen der Heavy oder der Light-tanks anzeigen lassen, zeitlich gestaffelt. Du konntest anhand dieser Daten Veränderungen im Bewegungsmuster bei der Einführung von neuen Fahrzeugen oder Game-Mechaniken nachvollziehen, usw. Ein derartiges Analysetool hätte Manipulationen, oder auch nur den Verdacht einer solchen, nachgewiesen, weil sie halt eine signifikante Anzahl von Spielen zum Auswerten hatten.

 

Die dümmste Idee wäre es, dies öffentlich zu machen > siehe am Beispiel €A. Die Spieler zerreissen sich das Maul ...

Das Beste ist einfach die Backen zu halten, ins Fäustlein zu lachen. Aus psychologischer Sicht ist es doch besser den schlechtesten Spieler auch mal in ein Team mit mehr Kette am Bug zu packen, nur um ein Erfolgserlebniss vorzugaukeln ... auch wenn er dazu eigentlich garnichts beiträgt.

 

Anhand der Statistiken der Spieler lassen sich zumindest Prognosen erstellen, diese als Variablen irgendwie im MM zu verschachteln. Auch Kleinvieh macht mist ... und wenn es alle zwei Monate zwanzig neue Spieler sind, die ne Murmansk kaufen oder ein Flaggenpaket. Die Leute bei der Stange halten, hoffen das es funzt und der Rubel rollt. Allein der Intension dem Spieler ein Erfolgserleibniss zu vermitteln .... daraus ein Wohlgefühl in der Birne und villeicht zückt er die Mastercard?

 

Btw. Bemerkung am Rand abseits dieses Themas: Warum wird das Spiel immer mehr den, naja, schlichteren Spielern angepasst ... Kaptainskills, Piktogramme auf AP/HE .... Ist es wegen des guten Spielerlebnisses? :fish_nerv:

 

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Komisch nur das immer schlechte Spieler mit solchen Ideen wie: "WG manipuliert den MM und ich bekomme nur Tomaten ins Team" oder "WG manipuliert den MM und ich verliere nur" kommen. Vorallem wenn derjenige selber die Tomate ist aber es sich nicht eingestehen will.^^

 

Ist der MM optimal? Sicher nicht. Aber manche Theorien hier sind schon lächerlich. Oder wie erklärt man sich sonst das hauptsächlich schlechte Spieler immer wieder ihre Unfähigkeit auf andere schieben?!

 

 

  • Cool 5

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Na kein Wunder … wenn OM sein berühmtes Hackpack benutzt (hab das Bild gerade nicht), hat das doch nix mit der Unfähigkeit der Tomaten zu tun!

 

und nun ernsthaft: der MM hat ab und an seine Tücken aber ich finde schon, dass vermeintliche Ungerechtigkeiten (Gegner hat mehr Premiums, Radar, Hydro, Nebel etc pp) mit der Zeit auch wieder zu Gunsten von einem selbst ausgleicht

letztens hatten wir nur 1x Radar und die rote Fraktion 4x und wir haben trotzdem (oder deshalb?) gewonnen 

 

aber was @Seaman80 sagt stimmt und fällt mir die letzte Zeit vermehrt auf. Die ersten, die meckern haben dann bei WoWs Stats rote Zahlen … da frag ich mich wie kann man so wenig Selbstreflektion haben? Und wie kann man mit 40% WR überhaupt noch Spaß haben?

 

Das MM ist gut so wie es ist und die Änderung gerade für T8 spürt man schon vermehrt 

  • Cool 1

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8 minutes ago, ShipOfHell86 said:

Na kein Wunder … wenn OM sein berühmtes Hackpack benutzt (hab das Bild gerade nicht), hat das doch nix mit der Unfähigkeit der Tomaten zu tun!

 

und nun ernsthaft: der MM hat ab und an seine Tücken aber ich finde schon, dass vermeintliche Ungerechtigkeiten (Gegner hat mehr Premiums, Radar, Hydro, Nebel etc pp) mit der Zeit auch wieder zu Gunsten von einem selbst ausgleicht

letztens hatten wir nur 1x Radar und die rote Fraktion 4x und wir haben trotzdem (oder deshalb?) gewonnen 

 

aber was @Seaman80 sagt stimmt und fällt mir die letzte Zeit vermehrt auf. Die ersten, die meckern haben dann bei WoWs Stats rote Zahlen … da frag ich mich wie kann man so wenig Selbstreflektion haben? Und wie kann man mit 40% WR überhaupt noch Spaß haben?

 

Das MM ist gut so wie es ist und die Änderung gerade für T8 spürt man schon vermehrt 

wenn om einen hackpack benutzt, dann würde ja auch wargaming mit ihrem modtool offiziell hacks zur verfügung stellen, da sage ich nur die teampanels, die z.b. torpreichweite oder geschützreichweite anzeigen, von Gegnern(damit sieht man, wie ausgebaut das feindliche schiff ist). ist das nun auch nen hack? früher sah man auch die endeckungsreichweite des Gegners, in dem Panel. was ist an premiumschiffen denn so stark, das mich das interessieren würde, wieviele im Team sind?

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muss sagen gestern ging es mir auch so, irgendwie war nicht so mein Tag. Ich schlecht Teams schlecht und man glaubt es kaum hatte kein Glück.

 

Da hab ich etwas verrücktes gemacht und danach war es besser......Spiel ausgemacht PC ausgemacht und einfach mal nicht gezockt den Rest vom Tag. So ob ich heute Spiel weis ich nicht ist ja Patchday, vielleicht schau ich nur mal rien aber wer heute Spielt und sich beschwert das was nicht geht oder das die Teams schlecht sind dem kann man jetzt schon sagen.....Patchday immer schlecht zu Spielen.....

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12 minutes ago, Bloodylisl said:

wenn om einen hackpack benutzt, dann würde ja auch wargaming mit ihrem modtool offiziell hacks zur verfügung stellen, da sage ich nur die teampanels, die z.b. torpreichweite oder geschützreichweite anzeigen, von Gegnern(damit sieht man, wie ausgebaut das feindliche schiff ist). ist das nun auch nen hack? früher sah man auch die endeckungsreichweite des Gegners, in dem Panel. was ist an premiumschiffen denn so stark, das mich das interessieren würde, wieviele im Team sind?

Das mit OM war Ironie … ich verpacke es das nächste mal besser 

Was an Prems so stark ist, dass es für einige so von Interesse sein könnte? Frag mal die Missouri (Radar), Belfast und Kutusow (Nebel) und und… da schreien viele halt OP :Smile_izmena:

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Ok... ok.. ich bin vielleicht etwas über das Ziel hinausgeschossen...

 

nur macht es mich halt extrem stutzig wenn ich mit Schiffen auf denen ich eigentlich gut bin (nicht perfekt) Kami und Tirpitz... dann solche Ergebnisse einfahre.

 

Klar hat man mal gute und schlechte Tage nur wenn ich mit meiner durchschnittlichen WIN Rate von 53,x % 15+ Spiele einfach  verliere obwohl ich alles gebe und immer unter den ersten drei bzw. mit der Tirpitz Platz 1 im T10 bin dann fange selbst ich das zweifeln an... dann gehen die Pferde mit mir durch... 

 

Ich kann auch nicht wirklich hinnehmen das der MM nur durch Zufall gesteuert wird.

 

T Stufe + Klasse spiegeln + Menge an DD + Menge CA + Menge BB + Menge CV + DIVIS das solls gewesen sein ohne noch irgendwas abzugleichen... hmm das wäre zu einfach.

 

Es gibt seit den Clangefechten ein internes ominöses Rating das für das Matchmaking während den Clanwars genutzt wird... warum sollte dann dieses ominöse Rating nicht auch dazu genutzt werden das MM zu beeinflussen.

Vergleicht doch einfach mal anhand der Farben die man nach dem Gefecht sieht wie oft sich diese Farben matchen… da gibt es stellenweise nur ein bis zwei Abweichungen... auch sind die Spieler die 

 

Welchen Nutzen hätte WG das MM zu beeinflussen... ganz einfach...

 

In der heutigen Zeit lebt jedes Spiel von der Außenwirkung und dem Internet... E-Sports, etc... wenn ich die richtigen Leute habe die Ihre Leitungen im Internet etc. präsentieren Youtube, Twitch etc. habe ich Werbung und

auf gewisse Leute auch eine psychologische Wirkung... hey der spielt aber gut mit der "hier Premium Schiffchen einsetzen" das hole ich mir jetzt auch... und zack wieder ein Schiffchen verkauft...

 

Ich will hier nicht die Leistung und das Können der Guten Clans in Frage stellen, um Gottes Willen, Blasphemie... aber Spiele die auf großen Plattformen präsentiert werden brauchen nun mal Präsenz im Internet und das wird halt dadurch erreicht.

 

Aber egal ich bin nur ein kleiner Spinner der schon Pong gespielt hat als andere hier noch nicht mal in Planung waren.

Es geht heute nur noch ums Geld verdienen und Spiele werden nicht mehr für den Spieler gemacht sondern nur noch dahin optimiert Geld ab zu werfen.... 

 

 

 

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Vor 24 Minuten, Wadenbeiser sagte:

Ok... ok.. ich bin vielleicht etwas über das Ziel hinausgeschossen...

 

nur macht es mich halt extrem stutzig wenn ich mit Schiffen auf denen ich eigentlich gut bin (nicht perfekt) Kami und Tirpitz... dann solche Ergebnisse einfahre.

 

Klar hat man mal gute und schlechte Tage nur wenn ich mit meiner durchschnittlichen WIN Rate von 53,x % 15+ Spiele einfach  verliere obwohl ich alles gebe und immer unter den ersten drei bzw. mit der Tirpitz Platz 1 im T10 bin dann fange selbst ich das zweifeln an... dann gehen die Pferde mit mir durch... 

 

Ich kann auch nicht wirklich hinnehmen das der MM nur durch Zufall gesteuert wird.

 

T Stufe + Klasse spiegeln + Menge an DD + Menge CA + Menge BB + Menge CV + DIVIS das solls gewesen sein ohne noch irgendwas abzugleichen... hmm das wäre zu einfach.

 

Es gibt seit den Clangefechten ein internes ominöses Rating das für das Matchmaking während den Clanwars genutzt wird... warum sollte dann dieses ominöse Rating nicht auch dazu genutzt werden das MM zu beeinflussen.

Vergleicht doch einfach mal anhand der Farben die man nach dem Gefecht sieht wie oft sich diese Farben matchen… da gibt es stellenweise nur ein bis zwei Abweichungen... auch sind die Spieler die 

 

Welchen Nutzen hätte WG das MM zu beeinflussen... ganz einfach...

 

In der heutigen Zeit lebt jedes Spiel von der Außenwirkung und dem Internet... E-Sports, etc... wenn ich die richtigen Leute habe die Ihre Leitungen im Internet etc. präsentieren Youtube, Twitch etc. habe ich Werbung und

auf gewisse Leute auch eine psychologische Wirkung... hey der spielt aber gut mit der "hier Premium Schiffchen einsetzen" das hole ich mir jetzt auch... und zack wieder ein Schiffchen verkauft...

 

Ich will hier nicht die Leistung und das Können der Guten Clans in Frage stellen, um Gottes Willen, Blasphemie... aber Spiele die auf großen Plattformen präsentiert werden brauchen nun mal Präsenz im Internet und das wird halt dadurch erreicht.

 

Aber egal ich bin nur ein kleiner Spinner der schon Pong gespielt hat als andere hier noch nicht mal in Planung waren.

Es geht heute nur noch ums Geld verdienen und Spiele werden nicht mehr für den Spieler gemacht sondern nur noch dahin optimiert Geld ab zu werfen.... 

 

 

 

 

Also ich hatte in den letzten 121 Tagen eine Winrate von solo 64% (191 Gefechte). Ich bin kein Streamer oder jemand der einen aktiven Kanal bei Youtube mit Videos zupflastert und ne Menge Follower hat. Warum also sollte WG mir, so ja deine Aussage, ein besseres MM geben? Widerspricht sich ein wenig deiner Theorie.^^

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1 hour ago, ShipOfHell86 said:

Das mit OM war Ironie … ich verpacke es das nächste mal besser 

Dachte schon wir sind aufgeflogen. :cat_bubble:

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Einem durchnitlichen oder schlechten spieler ( gemessen an den stats ) fällt es wesntlich schwerer bei " schlechtem " MM einfluss auf das Spiel zu nehmen. Also steigt auch dort der Frust erheblich schneller an was sich dann hier im Forum wiederspiegelt.

Persönlich find ich die extremen schwankungen der einzelnen Tage oder auch gefechte als sehr nervig. selbst wenn ich mal zwei oder drei runden gewinne und richtig gut spiele (also einen "lauf" hab ) kommen garantiert dann wieder zwei unterirdische runden. Das phänomen kenn ich nur bei Wows. wenn ich BF oder CoD spiele passiert mir das nicht. Wenn ich einen lauf habe dann hält der wesentlich länger wie hier bei Wows.

Hab hier den Tipp bekommen die T stufen wenn es nicht läuft zu ändern. Also runter zu gehen. Das hilft tatsächlich ein wenig. Ist aber auch frust fördernt weil man will ja auch mit T9 und Tx spielen wenn man dann soweit gekommen ist. Der Verstand sagt spiel T6 das Herz sagt spiel T9.  Ich hoffe es kommen wieder bessere Tage für mich und alle die zur zeit frustriert sind. Wäre schade mit dem Spiel aufzuhören.

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Vor 4 Stunden, Seaman80 sagte:

 

Ist der MM optimal? Sicher nicht. Aber manche Theorien hier sind schon lächerlich. Oder wie erklärt man sich sonst das hauptsächlich schlechte Spieler immer wieder ihre Unfähigkeit auf andere schieben?!

Ich verstehe das auch nicht und das sag ich als jemand, der gerade dabei ist seinen PR wert von average auf grün zu heben indem er konzentriert fährt und sich die schlechten Angewohnheiten abgewöhnt, die man aus Startzeiten mitgenommen hat. 

 

Bestes Beispiel eben in meiner ersten Ranked Runde der jetzigen season. Die Uhr hatte noch keine Minute runter, da jammert der deutsche Seattle Spieler rum das Spiel wäre schon wieder verloren. Wieso wollte er nicht erklären, auf meine Frage kam die intelligente Antwort "denk doch mal selber drüber nach". Stats gecheckt, er hatte 2k Spiele und war quietsch-rot. Ende vom Lied war zwischen unserer Musashi, Kita und mir sind die drei Feind DDs in Minuten alle abgesoffen. Wir haben souverän gewonnen, der Nörgler war zweitbester von unten... Das wird noch pure comedy im Ranked werden. 

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