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DirtyHeddy

Überflüssiger Schnickschnack

24 comments in this topic

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Zugegeben : World of Warships ist keine Kriegschiffsimulation, sondern ein Taktik-Shooter.
Und sicherlich gehört dann auch mehr Sound dazu als bei einer trockenen Simulation.
Schließlich geht es ja um Unterhaltung und Spielspass.

 

Allerdings ist mit dem Update auf 0.8 meiner Meinung nach damit schlicht übertrieben worden, und vor allem ist viel überflüssiges dabei.
Ständige Jingles bei jeder Gelegenheit und Ansagen daß irgendwo wieder ein Schiff entdeckt worden ist.
Und das meiste kann man leider nicht abschalten, maximal auf leise bzw. lautlos stellen.
Klar, manch einer steht da drauf, und hier wäre aber eine Abschaltmöglichkeit schon ein Gewinn.

 

Weiterhin fressen die Sounds unglaubliche Mengen Rechenleistung. Rechner in der Nähe der Mindestanforderungen zwingt das schon in die Knie.
Ich wünsche mir eine ressourcensparendere Ausführung wie vor 0.8, so, daß es sich jeder nach Geschmack (und natürlich PC-Leistung) anpassen kann.

Ich denke Wargaming sollte statt ständig neue Features einzubauen sich wirklich mal um die Optimierungdes Spiels kümmern und nicht noch mehr Ressourcenverschwendung betreiben.

 

Vielleicht ein vergeblicher Wunsch ...

  • Cool 1

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Nja, die ganzen Menü-Sounds wenn ich irgend etwas anklicke brauche ich auch nicht. Ansagen, dass ein Schiff entdeckt wurde gab's ja schon immer, und die haben immerhin einen Nutzen.

Dafür, das muss auch mal gesagt sein:

Der Soundtrack, also die Musik im Spiel ist weltklasse! Und fast völlig neu für mich. Hatte die Musik vor 0.8 immer ausgestellt, weil mich irgend so ein Gothic-Metal-artiger Track im Gameplay genervt hat.. Mittlerweile ein völlig neues Spielerlebnis:-)

 

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WIe lange soll WG denn noch Rücksicht auf Toaster geben?

 

Mag nächstes Jahr mit dem "Tod" von Win7 sich ja "bessern"

  • Cool 2
  • Angry 1

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18 hours ago, Wobbegong1 said:

Ansagen, dass ein Schiff entdeckt wurde gab's ja schon immer, und die haben immerhin einen Nutzen.

Ja, das ist sicherlich richtig

18 hours ago, Wobbegong1 said:

 

Dafür, das muss auch mal gesagt sein:

Der Soundtrack, also die Musik im Spiel ist weltklasse! Und fast völlig neu für mich. Hatte die Musik vor 0.8 immer ausgestellt, weil mich irgend so ein Gothic-Metal-artiger Track im Gameplay genervt hat.. Mittlerweile ein völlig neues Spielerlebnis:-)

 

Der neue Soundtrack ist sicherlich gut gemacht - keine Frage. Aber zum Musik geniessen verwende ich dann doch eher den Mediaplayer - ohne WoWs. :-)

 

Mein Wunsch ist ja nicht den Sound aus em Spiel zu nehmen, sondern abschaltbar zu machen. Komplett - wenn man möchte ...

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Am 10.3.2019 um 11:31, DirtyHeddy sagte:

Der neue Soundtrack ist sicherlich gut gemacht - keine Frage. Aber zum Musik geniessen verwende ich dann doch eher den Mediaplayer - ohne WoWs. :-)

 

Mein Wunsch ist ja nicht den Sound aus em Spiel zu nehmen, sondern abschaltbar zu machen. Komplett - wenn man möchte ...

und wenn du die musik einfach ausschaltest? und wenn du den ton einfach runter regelst oder ebenso ausschaltest?

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On 3/17/2019 at 3:57 PM, Aitvars said:

und wenn du die musik einfach ausschaltest? und wenn du den ton einfach runter regelst oder ebenso ausschaltest?

Runterregeln heißt ja nur Wiedergabe mit 0 Lautstärke. Also trotzdem Wiedergabe. Die Musik kann man natürlich abschalten. Ich möchte aber auch die Ansagen im Gefecht abschalten können - manch einer braucht sie, mich stören sie - und sie fressen zuviel Leistung vom PC. Meiner ist leider nicht so leistungstark.

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15 hours ago, DirtyHeddy said:

Runterregeln heißt ja nur Wiedergabe mit 0 Lautstärke. Also trotzdem Wiedergabe. Die Musik kann man natürlich abschalten. Ich möchte aber auch die Ansagen im Gefecht abschalten können - manch einer braucht sie, mich stören sie - und sie fressen zuviel Leistung vom PC. Meiner ist leider nicht so leistungstark.

Ich bin mir ziemlich sicher das die Audioloops das kleinste Problem sind für die Leistung. Das liegt an was anderem wenn die Ansagen "stocken".

  • Cool 1

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Sounds sind sehr gut.

Das Nationale VoiceOver der Deutschen könnte Ernst-Sachlicher klingen.

Abzeichen sollten auch ruhig noch ein Kommentar auslösen.

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On 3/21/2019 at 7:42 AM, Venom_Too said:

Ich bin mir ziemlich sicher das die Audioloops das kleinste Problem sind für die Leistung. Das liegt an was anderem wenn die Ansagen "stocken".

Und woran liegt es ?

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Modder
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Vor 5 Stunden, DirtyHeddy sagte:

Und woran liegt es ?

Ram oder Festplatte

Gerade bei der Umstellung auf 64bit kann mehr Speicher adressiert werden, das entlastet auch auch die zugriffe auf die Festplatte bei kleineren Dateien, da sie in den Cache/Ram geladen werden können.

Bei schwächeren Systemen macht sich das um so mehr bemerkbar.

Dabei ist die CPU und GPU nicht mal der Flaschenhals sondern eben Ram und Festplatte/Zugriffe.

Systeme mit 4-8GB Ram kommen so leicht an die Grenzen, da von Update zu Update der Client immer leistungshungriger wird.

Die Implementierungen von besserer Grafik und Details, haben eben ihren preis was Systemleistung angeht.

Da diese Sound/Grafik Dateien fast ausschließlich in gepackter Form vorhanden sind, müssen sie entpackt werden.

Hier sind SSD Laufwerke klar im Vorteil gegenüber herkömmlichen Festplatten.

WG wird nicht drumherum kommen Cache und Ram Nutzung zu optimieren damit leistungsschwache Systeme da noch mitkommen.

  • Bad 1

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16 hours ago, juger65 said:

Ram oder Festplatte

Gerade bei der Umstellung auf 64bit kann mehr Speicher adressiert werden, das entlastet auch auch die zugriffe auf die Festplatte bei kleineren Dateien, da sie in den Cache/Ram geladen werden können.

Bei schwächeren Systemen macht sich das um so mehr bemerkbar.

Dabei ist die CPU und GPU nicht mal der Flaschenhals sondern eben Ram und Festplatte/Zugriffe.

Systeme mit 4-8GB Ram kommen so leicht an die Grenzen, da von Update zu Update der Client immer leistungshungriger wird.

Die Implementierungen von besserer Grafik und Details, haben eben ihren preis was Systemleistung angeht.

Da diese Sound/Grafik Dateien fast ausschließlich in gepackter Form vorhanden sind, müssen sie entpackt werden.

Hier sind SSD Laufwerke klar im Vorteil gegenüber herkömmlichen Festplatten.

WG wird nicht drumherum kommen Cache und Ram Nutzung zu optimieren damit leistungsschwache Systeme da noch mitkommen.

Das kann ich nachvollziehen.

 

Natürlich habe ich keine SSD, die ist aber auch keine Forderung von WG um das Spiel vernünftig spielen zu können. Es sollte also auch ohne gehen.

Bei der Grafik kann man ja einstellen, ob man mehr oder weniger Details haben will. Und genau das sollte auch beim Sound so sein.

Hilfreich wäre es vermutlich schon, wenn diese Sounddateien entpackt und editierbar vorlägen. Dann kann jeder sich das nach Geschmack "verkleinern".

Festplattenplatz ist ja in der Regel kein Thema heute. Nicht mal bei mir :-)

 

Aber was ich halt mit diesem Thread sagen wollte: WG sollte mal den Fokus wieder auf Optimierung legen, weniger auf neuen Schnickschnack und noch mehr Details.

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[ENUF_]
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Vor 28 Minuten, DirtyHeddy sagte:

Aber was ich halt mit diesem Thread sagen wollte: WG sollte mal den Fokus wieder auf Optimierung legen, weniger auf neuen Schnickschnack und noch mehr Details.

Hier bin ich ganz bei dir. Meiner Meinung nach hinkt WG hier gewaltig hinterher (wenn man sich mal andere Spiele anschaut). Tastenbelegungen ändern, Leistung optimieren, allgemeine Anpassungsmöglichkeiten.

 

Bestes Beispiel: 

 

Ich habe wirklich einen guten Rechner (i7, 16GB DDR4 RAM, GTX1070, Samsung EVO SSD) und trotzdem ist der Hafen bei mir immer am Haken und am Ruckeln... 

Teilweise drücke ich auf einen Reiter und erst 5-10 Sekunden später passiert überhaupt was. Das geht anscheinend nicht nur mir so und neu ist das Problem auch nicht...

 

Zum Schluss hebe ich nochmal meinen größten Wunsch hervor: Tastenbelegungen frei Schnauze ändern. Warum zur Hölle blockiert man diese Funktion? Jedes 0815-Spiel bietet diese Möglichkeit und das auch völlig zu Recht. Warum WG das so sehr scheut ist mir bis Heute ein Rätsel.

 

 

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Modder
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Vor 1 Stunde, DirtyHeddy sagte:

Das kann ich nachvollziehen.

 

Natürlich habe ich keine SSD, die ist aber auch keine Forderung von WG um das Spiel vernünftig spielen zu können. Es sollte also auch ohne gehen.

Bei der Grafik kann man ja einstellen, ob man mehr oder weniger Details haben will. Und genau das sollte auch beim Sound so sein.

Hilfreich wäre es vermutlich schon, wenn diese Sounddateien entpackt und editierbar vorlägen. Dann kann jeder sich das nach Geschmack "verkleinern".

Festplattenplatz ist ja in der Regel kein Thema heute. Nicht mal bei mir :-)

 

Aber was ich halt mit diesem Thread sagen wollte: WG sollte mal den Fokus wieder auf Optimierung legen, weniger auf neuen Schnickschnack und noch mehr Details.

Du kannst doch den Sound auf Niedrig stellen.

Und weiter Sound Optionen kann man leiser oder gänzlich abschalten.

Auch ist es möglich die mod.xml anzupassen (\World_of_Warships\res\banks), in dieser Datei werden alle Sounds konfiguriert.

 

Ja klar ist es keine Forderung von WG das du eine SSD benutzt.

Die Tendenz wird früher oder später so aussehen das schwache Rechner eben das nachsehen haben.

Einen Rückschritt wird es da nicht geben da die meisten eben mehr Details wollen statt weniger.

 

Mit entpackten Dateien wirst du noch mehr Probleme mit einer normalen Festplatte haben wie wenn sie gepackt sind.

Die Sounddateien können jetzt schon bearbeitet werden entpackt liegen sie im "wem" Format vor.

 

Der eine will dies der andere jenes, wenn WG auf jeden hören wollte.

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Modder
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Vor 55 Minuten, Blacksoundz sagte:

Zum Schluss hebe ich nochmal meinen größten Wunsch hervor: Tastenbelegungen frei Schnauze ändern. Warum zur Hölle blockiert man diese Funktion? Jedes 0815-Spiel bietet diese Möglichkeit und das auch völlig zu Recht. Warum WG das so sehr scheut ist mir bis Heute ein Rätsel.

 

 

Kannst du ändern, du mußt eben drauf achten das du bereits belegte tasten nicht doppelt verwendest.

Ist eben nicht einfach da sehr viele Tasten bereits belegt sind.

 

Hier mal die original datei für die Tastenbelegung!

Fang mal an!

 

Spoiler

<preset>
    <mods>
        <KEY>KEY_LSHIFT</KEY>
        <KEY>KEY_LALT</KEY>
        <KEY>KEY_LCONTROL</KEY>
    </mods>

    <commands>
        <CMD_NEXT_ALLIED_VEHICLE context="dead">
            <VALUE key="KEY_LEFTMOUSE"/>
        </CMD_NEXT_ALLIED_VEHICLE>

        <CMD_PREV_ALLIED_VEHICLE context="dead">
            <VALUE key="KEY_RIGHTMOUSE"/>
        </CMD_PREV_ALLIED_VEHICLE>

        <CMD_SELECTED_ALLIED_VEHICLE context="dead">
            <VALUE key="KEY_SPACE"/>
        </CMD_SELECTED_ALLIED_VEHICLE>


        <CMD_CAMERA_MOVE_UP context="dead" type="hold">
            <VALUE key="KEY_W"/>
            <VALUE key="KEY_UPARROW"/>
        </CMD_CAMERA_MOVE_UP>

        <CMD_CAMERA_MOVE_DOWN context="dead" type="hold">
            <VALUE key="KEY_S"/>
            <VALUE key="KEY_DOWNARROW"/>
        </CMD_CAMERA_MOVE_DOWN>

        <CMD_CAMERA_MOVE_LEFT context="dead" type="hold">
            <VALUE key="KEY_A"/>
            <VALUE key="KEY_LEFTARROW"/>
        </CMD_CAMERA_MOVE_LEFT>

        <CMD_CAMERA_MOVE_RIGHT context="dead" type="hold">
            <VALUE key="KEY_D"/>
            <VALUE key="KEY_RIGHTARROW"/>
        </CMD_CAMERA_MOVE_RIGHT>


        <!-- FREE CAMERA KEYS-->
        <CMD_FREE_CAMERA_FORWARD_XZ_ALIGNED context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_UPARROW"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_FORWARD_XZ_ALIGNED>

        <CMD_FREE_CAMERA_BACKWARD_XZ_ALIGNED context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_DOWNARROW"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_BACKWARD_XZ_ALIGNED>

        <CMD_FREE_CAMERA_LIFT context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD7"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_LIFT>

        <CMD_FREE_CAMERA_LAND context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD9"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_LAND>


        <CMD_FREE_CAMERA_FORWARD context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD1"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_FORWARD>

        <CMD_FREE_CAMERA_BACKWARD context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD3"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_BACKWARD>

        <CMD_FREE_CAMERA_LEFT context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_LEFTARROW"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_LEFT>

        <CMD_FREE_CAMERA_RIGHT context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_RIGHTARROW"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_RIGHT>

        <CMD_FREE_CAMERA_TURN_LEFT context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD4"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_TURN_LEFT>

        <CMD_FREE_CAMERA_TURN_RIGHT context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD6"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_TURN_RIGHT>

        <CMD_FREE_CAMERA_TURN_UP context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD8"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_TURN_UP>

        <CMD_FREE_CAMERA_TURN_DOWN context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD5"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_TURN_DOWN>

        <CMD_FREE_CAMERA_ATTACH_TO_VEHICLE context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_B" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_ATTACH_TO_VEHICLE>

        <CMD_FREE_CAMERA_ATTACH_TO_VEHICLE_REL context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_B"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_ATTACH_TO_VEHICLE_REL>


        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_1 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_1"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_1>

        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_2 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_2"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_2>

        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_3 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_3"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_3>

        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_4 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_4"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_4>

        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_5 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_5"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_5>

        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_6 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_6"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_6>

        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_7 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_7"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_7>

        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_8 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_8"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_8>

        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_9 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_9"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_9>


        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_1 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_1" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_1>

        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_2 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_2" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_2>

        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_3 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_3" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_3>

        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_4 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_4" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_4>

        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_5 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_5" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_5>

        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_6 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_6" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_6>

        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_7 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_7" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_7>

        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_8 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_8" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_8>

        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_9 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_9" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_9>


        <CMD_FREE_CAMERA_TUNING1_PLUS context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_ADD"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_TUNING1_PLUS>

        <CMD_FREE_CAMERA_TUNING1_MINUS context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPADMINUS"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_TUNING1_MINUS>

        <CMD_FREE_CAMERA_TUNING2_PLUS context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_ADD" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_TUNING2_PLUS>

        <CMD_FREE_CAMERA_TUNING2_MINUS context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPADMINUS" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_TUNING2_MINUS>


        <!--<alive parent="battle">-->

        <CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_1 context="alive_mouse" type="hold">
            <VALUE key="KEY_LEFTMOUSE"/>
        </CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_1>

        <CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_2 context="alive_mouse" type="hold">
            <VALUE key="KEY_RIGHTMOUSE"/>
        </CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_2>

        <CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_CLICK_1 context="alive_mouse" type="tap">
            <VALUE key="KEY_LEFTMOUSE"/>
        </CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_CLICK_1>

        <CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_CLICK_2 context="alive_mouse" type="tap">
            <VALUE key="KEY_RIGHTMOUSE"/>
        </CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_CLICK_2>

        <CMD_MOVE_UP context="submarine" type="hold">
            <VALUE key="KEY_E" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_MOVE_UP>

        <CMD_MOVE_DOWN context="submarine" type="hold">
            <VALUE key="KEY_Q" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_MOVE_DOWN>

        <CRUISE_DEEP_UP context="submarine" type="hold">
            <VALUE key="KEY_F"/>
        </CRUISE_DEEP_UP>

        <CRUISE_DEEP_DOWN context="submarine" type="hold">
            <VALUE key="KEY_C"/>
        </CRUISE_DEEP_DOWN>

        <CMD_SHIP_PARAMS context="alive" type="hold">
            <VALUE key="KEY_H"/>
        </CMD_SHIP_PARAMS>

        <CMD_SWITCH_ATBA_AIRDEFENSE context="alive">
            <VALUE key="KEY_P"/>
        </CMD_SWITCH_ATBA_AIRDEFENSE>
        
        <CMD_SELECT_TORPEDO_GROUP_0 context="submarine">
            <VALUE key="KEY_1"/>
        </CMD_SELECT_TORPEDO_GROUP_0>

        <CMD_SELECT_TORPEDO_GROUP_1 context="submarine">
            <VALUE key="KEY_2"/>
        </CMD_SELECT_TORPEDO_GROUP_1>

        <CMD_SELECT_TORPEDO_GROUP_2 context="submarine">
            <VALUE key="KEY_3"/>
        </CMD_SELECT_TORPEDO_GROUP_2>

        <CMD_SELECT_TORPEDO_GROUP_3 context="submarine">
            <VALUE key="KEY_4"/>
        </CMD_SELECT_TORPEDO_GROUP_3>


        <CMD_QUICK_TACTIC context="alive">
            <VALUE key="KEY_F3"/>
        </CMD_QUICK_TACTIC>

        <CMD_QUICK_THANK_YOU context="alive">
            <VALUE key="KEY_F12"/>
        </CMD_QUICK_THANK_YOU>

        <CMD_QUICK_AYE_AYE context="alive">
            <VALUE key="KEY_F4"/>
        </CMD_QUICK_AYE_AYE>

        <CMD_QUICK_NO_WAY context="alive">
            <VALUE key="KEY_F2"/>
        </CMD_QUICK_NO_WAY>

        <CMD_QUICK_NEED_SUPPORT context="alive">
            <VALUE key="KEY_F5"/>
        </CMD_QUICK_NEED_SUPPORT>

        <CMD_QUICK_NEED_AIR_DEFENCE context="alive">
            <VALUE key="KEY_F6"/>
        </CMD_QUICK_NEED_AIR_DEFENCE>

        <CMD_QUICK_NEED_VISION context="alive">
            <VALUE key="KEY_F7"/>
        </CMD_QUICK_NEED_VISION>

        <CMD_QUICK_NEED_SMOKE context="alive">
            <VALUE key="KEY_F8"/>
        </CMD_QUICK_NEED_SMOKE>

        <CMD_QUICK_BACK context="alive">
            <VALUE key="KEY_F9"/>
        </CMD_QUICK_BACK>

        <CMD_QUICK_GOOD_LUCK context="alive">
            <VALUE key="KEY_F10"/>
        </CMD_QUICK_GOOD_LUCK>

        <CMD_QUICK_GOOD_GAME context="alive">
            <VALUE key="KEY_F11"/>
        </CMD_QUICK_GOOD_GAME>

        <CMD_QUICK_CARAMBA context="alive">
            <VALUE key="KEY_F12" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_QUICK_CARAMBA>


        <!--<watercraft parent="alive">-->
        <CMD_MOVE_LEFT context="watercraft" type="hold">
            <VALUE key="KEY_A"/>
        </CMD_MOVE_LEFT>

        <CMD_MOVE_RIGHT context="watercraft" type="hold">
            <VALUE key="KEY_D"/>
        </CMD_MOVE_RIGHT>

        <CRUISE_SPEED_UP context="watercraft" type="hold">
            <VALUE key="KEY_W"/>
        </CRUISE_SPEED_UP>

        <CRUISE_SPEED_DOWN context="watercraft" type="hold">
            <VALUE key="KEY_S"/>
        </CRUISE_SPEED_DOWN>

        <CRUISE_ANGLE_RIGHT context="watercraft" type="hold">
            <VALUE key="KEY_E"/>
        </CRUISE_ANGLE_RIGHT>

        <CRUISE_ANGLE_LEFT context="watercraft" type="hold">
            <VALUE key="KEY_Q"/>
        </CRUISE_ANGLE_LEFT>

        <CMD_CONSUMABLE_0 context="watercraft">
            <VALUE key="KEY_R"/>
        </CMD_CONSUMABLE_0>

        <CMD_CONSUMABLE_1 context="watercraft">
            <VALUE key="KEY_T"/>
        </CMD_CONSUMABLE_1>

        <CMD_CONSUMABLE_2 context="watercraft">
            <VALUE key="KEY_Y"/>
        </CMD_CONSUMABLE_2>

        <CMD_CONSUMABLE_3 context="watercraft">
            <VALUE key="KEY_U"/>
        </CMD_CONSUMABLE_3>

        <CMD_CONSUMABLE_4 context="watercraft">
            <VALUE key="KEY_I"/>
        </CMD_CONSUMABLE_4>


        <!--<ship parent="watercraft">-->
        
        <!-- CAMERA KEYS-->
        <CMD_SWITCH_CAMERA context="ship" type="hold">
            <VALUE key="KEY_C"/>
        </CMD_SWITCH_CAMERA>
        <CMD_SHOOT context="ship" type="hold">
            <VALUE key="KEY_LEFTMOUSE"/>
        </CMD_SHOOT>

        <CMD_SHOOT_SALVO type="doubleTap" lead="CMD_SHOOT"/>

        <CMD_CINEMATIC_SHOOT context="ship">
            <VALUE key="KEY_MIDDLEMOUSE"/>
        </CMD_CINEMATIC_SHOOT>

        <CMD_FIXING_TARGET_POSITION context="ship">
            <VALUE key="KEY_X"/>
        </CMD_FIXING_TARGET_POSITION>

        <CMD_MAIN_CALIBER context="ship">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD1"/>
        </CMD_MAIN_CALIBER>

        <CMD_TORPEDO context="ship">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD2"/>
        </CMD_TORPEDO>

        <CMD_ARTILLERY_AMMO_0 context="ship">
            <VALUE key="KEY_1"/>
        </CMD_ARTILLERY_AMMO_0>

        <CMD_ARTILLERY_AMMO_1 context="ship">
            <VALUE key="KEY_2"/>
        </CMD_ARTILLERY_AMMO_1>

        <CMD_TORPEDO_RELOAD context="ship">
            <VALUE key="KEY_F"/>
        </CMD_TORPEDO_RELOAD>

        <CMD_ABSOLUTE_GUNS_LOCK context="ship">
            <VALUE key="KEY_X" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_ABSOLUTE_GUNS_LOCK>

        <CMD_RELATIVE_GUNS_LOCK context="ship">
            <VALUE key="KEY_X" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_RELATIVE_GUNS_LOCK>

        <CMD_TORPEDOES_ANGLE context="ship">
            <VALUE key="KEY_3"/>
        </CMD_TORPEDOES_ANGLE>

        <CMD_OBSERVE_CAMERA context="ship" type="hold">
            <VALUE key="KEY_RIGHTMOUSE"/>
        </CMD_OBSERVE_CAMERA>

        <!--<carrier parent="watercraft">-->
        <CMD_CARRIER_POINTER_ACTION_1 context="carrier" type="hold">
            <VALUE key="KEY_LEFTMOUSE"/>
        </CMD_CARRIER_POINTER_ACTION_1>

        <CMD_CARRIER_POINTER_ACTION_2 context="carrier" type="hold">
            <VALUE key="KEY_RIGHTMOUSE"/>
        </CMD_CARRIER_POINTER_ACTION_2>

<!--         <CMD_CARRIER_SELECT context="carrier">
            <VALUE key="KEY_1"/>
        </CMD_CARRIER_SELECT> -->

        <CMD_SQUADRON_0 context="carrier">
            <VALUE key="KEY_1"/>
        </CMD_SQUADRON_0>

        <CMD_SQUADRON_1 context="carrier">
            <VALUE key="KEY_2"/>
        </CMD_SQUADRON_1>

        <CMD_SQUADRON_2 context="carrier">
            <VALUE key="KEY_3"/>
        </CMD_SQUADRON_2>

         <CMD_SQUADRON_3 context="carrier">
        <VALUE key="KEY_4"/>
        </CMD_SQUADRON_3>

 <!--     <CMD_SQUADRON_4 context="carrier">
        <VALUE key="KEY_5"/>
        </CMD_SQUADRON_4>

        <CMD_SQUADRON_5 context="carrier">
            <VALUE key="KEY_6"/>
        </CMD_SQUADRON_5>

        <CMD_SQUADRON_6 context="carrier">
            <VALUE key="KEY_7"/>
        </CMD_SQUADRON_6>

        <CMD_SQUADRON_7 context="carrier">
            <VALUE key="KEY_8"/>
        </CMD_SQUADRON_7>

        <CMD_SQUADRON_8 context="carrier">
            <VALUE key="KEY_9"/>
        </CMD_SQUADRON_8> -->
        
        
        <!--<airplane parent="alive">-->
        <CMD_THROTTLE_UP context="airplane" type="hold">
            <VALUE key="KEY_W"/>
        </CMD_THROTTLE_UP>
        
        <CMD_THROTTLE_DOWN context="airplane" type="hold">
            <VALUE key="KEY_S"/>
        </CMD_THROTTLE_DOWN>
        
        <CMD_SHOOT_PLANE context="airplane">
            <VALUE key="KEY_LEFTMOUSE"/>
        </CMD_SHOOT_PLANE>
        
        <CMD_OBSERVE_CAM context="airplane" type="hold">
            <VALUE key="KEY_RIGHTMOUSE"/>
        </CMD_OBSERVE_CAM>
        
        <CMD_TURN_LEFT context="airplane" type="hold">
            <VALUE key="KEY_A"/>
        </CMD_TURN_LEFT>
        
        <CMD_TURN_RIGHT context="airplane" type="hold">
            <VALUE key="KEY_D"/>
        </CMD_TURN_RIGHT>
        
        <CMD_WEAPON_0 context="airplane">
            <VALUE key="KEY_1"/>
        </CMD_WEAPON_0>
        
        <CMD_WEAPON_1 context="airplane">
            <VALUE key="KEY_2"/>
        </CMD_WEAPON_1>
        
        <CMD_LAND context="airplane">
            <VALUE key="KEY_F"/>
        </CMD_LAND>
        
        <CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_0 context="airplane">
            <VALUE key="KEY_R"/>
        </CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_0>

        <CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_1 context="airplane">
            <VALUE key="KEY_T"/>
        </CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_1>

        <CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_2 context="airplane">
            <VALUE key="KEY_Y"/>
        </CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_2>

        <CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_3 context="airplane">
            <VALUE key="KEY_U"/>
        </CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_3>

        <CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_4 context="airplane">
            <VALUE key="KEY_I"/>
        </CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_4>


        <!--<replay parent="default">-->
        <CMD_REPLAY_FREE_CAMERA context="replay">
            <VALUE key="KEY_LEFTMOUSE"/>
        </CMD_REPLAY_FREE_CAMERA>

        <CMD_REPLAY_INCREASE_SPEED context="replay">
            <VALUE key="KEY_INSERT"/>
        </CMD_REPLAY_INCREASE_SPEED>

        <CMD_REPLAY_DECREASE_SPEED context="replay">
            <VALUE key="KEY_DELETE"/>
        </CMD_REPLAY_DECREASE_SPEED>

        <CMD_REPLAY_NORMAL_SPEED context="replay">
            <VALUE key="KEY_HOME"/>
        </CMD_REPLAY_NORMAL_SPEED>

        <CMD_REPLAY_PAUSE context="replay">
            <VALUE key="KEY_END"/>
        </CMD_REPLAY_PAUSE>

        <CMD_REPLAY_FAST_FORWARD context="replay">
            <VALUE key="KEY_PERIOD"/>
        </CMD_REPLAY_FAST_FORWARD>

        <CMD_REPLAY_REWIND context="replay">
            <VALUE key="KEY_COMMA"/>
        </CMD_REPLAY_REWIND>

        <CMD_REPLAY_FAST_FORWARD_X2 context="replay">
            <VALUE key="KEY_PERIOD" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_REPLAY_FAST_FORWARD_X2>

        <CMD_REPLAY_REWIND_X2 context="replay">
            <VALUE key="KEY_COMMA" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_REPLAY_REWIND_X2>


        <!--<tactical>-->
        <MAP_RECT_ATTENTION context="tactical" type="doubleTap">
            <VALUE key="KEY_LEFTMOUSE"/>
        </MAP_RECT_ATTENTION>


        <!--<cursor parent="default">-->
        <CMD_FREE_CURSOR context="cursor" type="hold">
            <VALUE key="KEY_LCONTROL"/>

        </CMD_FREE_CURSOR>


        <!--<battle parent="cursor">-->
        <CMD_GAME_STATS context="battle" type="hold">
            <VALUE key="KEY_TAB"/>
        </CMD_GAME_STATS>

        <CMD_ART_CAMERA context="battle" type="forceTap">
            <VALUE key="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_ART_CAMERA>

        <CMD_TRACK_OBJECT_CAMERA context="battle">
            <VALUE key="KEY_Z"/>
        </CMD_TRACK_OBJECT_CAMERA>

        <MAP_SCALE_PLUS context="battle">
            <VALUE key="KEY_ADD"/>
            <VALUE key="KEY_EQUALS"/>
        </MAP_SCALE_PLUS>

        <MAP_SCALE_MINUS context="battle">
            <VALUE key="KEY_MINUS"/>
            <VALUE key="KEY_NUMPADMINUS"/>
        </MAP_SCALE_MINUS>

        <CMD_HELP context="battle" type="hold">
            <VALUE key="KEY_F1"/>
        </CMD_HELP>

        <CMD_ICONS context="battle" type="hold">
            <VALUE key="KEY_LALT"/>
        </CMD_ICONS>

        <CMD_TACTICAL_MAP context="battle">
            <VALUE key="KEY_M"/>
        </CMD_TACTICAL_MAP>
        <!-- DIVISION KEYS -->
        <CMD_DIVISION_INVITATION_ACCEPT context="battle">
            <VALUE key="KEY_K"/>
        </CMD_DIVISION_INVITATION_ACCEPT>

        <CMD_DIVISION_INVITATION_DECLINE context="battle">
            <VALUE key="KEY_L"/>
        </CMD_DIVISION_INVITATION_DECLINE>

        <CMD_HIDE_INTERFACE context="battle">
            <VALUE key="KEY_G" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_HIDE_INTERFACE>

        <CMD_FREE_CAMERA context="battle">
            <VALUE key="KEY_BACKSPACE" mods="KEY_RSHIFT KEY_RCONTROL"/>
        </CMD_FREE_CAMERA>

        <CMD_QUICK_COMMANDS_WINDOW context="battle" type="hold">
            <VALUE key="KEY_B"/>
        </CMD_QUICK_COMMANDS_WINDOW>

        <CMD_AIR_DEFENSE_FOCUS context="battle" type="hold">
            <VALUE key="KEY_O"/>
            <VALUE key="KEY_GRAVE"/>
        </CMD_AIR_DEFENSE_FOCUS>

        <!--<sound>-->
        <!-- SOUND TRACK KEYS -->
        <CMD_NEXT_SOUND_TRACK context="sound">
            <VALUE key="KEY_PERIOD"/>
        </CMD_NEXT_SOUND_TRACK>

        <CMD_PREV_SOUND_TRACK context="sound">
            <VALUE key="KEY_COMMA"/>
        </CMD_PREV_SOUND_TRACK>

        <CMD_FOGHORN context="sound" type="hold">
            <VALUE key="KEY_N"/>
        </CMD_FOGHORN>

        <!--<default>-->
        <CMD_VOICE_CHAT_TALK context="default" type="hold">
            <VALUE key="KEY_V"/>
        </CMD_VOICE_CHAT_TALK>

        <CMD_WATCH_LEFT context="default">
            <VALUE key="KEY_K" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_WATCH_LEFT>

        <CMD_WATCH_RIGHT context="default">
            <VALUE key="KEY_L" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_WATCH_RIGHT>

        <CMD_ZOOM_IN context="default" type="hold">
            <VALUE key="KEY_PGUP"/>
        </CMD_ZOOM_IN>

        <CMD_ZOOM_OUT context="default" type="hold">
            <VALUE key="KEY_PGDN"/>
        </CMD_ZOOM_OUT>


        <!--<fake>-->
        <CMD_ESC context="fake">
            <VALUE key="KEY_ESCAPE"/>
        </CMD_ESC>
    </commands>
</preset>

 

 

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[ENUF_]
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Vor 2 Stunden, juger65 sagte:

Kannst du ändern, du mußt eben drauf achten das du bereits belegte tasten nicht doppelt verwendest.

Ist eben nicht einfach da sehr viele Tasten bereits belegt sind.

 

Hier mal die original datei für die Tastenbelegung!

Fang mal an!

 

  Versteckte Inhalte sichtbar machen

<preset>
    <mods>
        <KEY>KEY_LSHIFT</KEY>
        <KEY>KEY_LALT</KEY>
        <KEY>KEY_LCONTROL</KEY>
    </mods>

    <commands>
        <CMD_NEXT_ALLIED_VEHICLE context="dead">
            <VALUE key="KEY_LEFTMOUSE"/>
        </CMD_NEXT_ALLIED_VEHICLE>

        <CMD_PREV_ALLIED_VEHICLE context="dead">
            <VALUE key="KEY_RIGHTMOUSE"/>
        </CMD_PREV_ALLIED_VEHICLE>

        <CMD_SELECTED_ALLIED_VEHICLE context="dead">
            <VALUE key="KEY_SPACE"/>
        </CMD_SELECTED_ALLIED_VEHICLE>


        <CMD_CAMERA_MOVE_UP context="dead" type="hold">
            <VALUE key="KEY_W"/>
            <VALUE key="KEY_UPARROW"/>
        </CMD_CAMERA_MOVE_UP>

        <CMD_CAMERA_MOVE_DOWN context="dead" type="hold">
            <VALUE key="KEY_S"/>
            <VALUE key="KEY_DOWNARROW"/>
        </CMD_CAMERA_MOVE_DOWN>

        <CMD_CAMERA_MOVE_LEFT context="dead" type="hold">
            <VALUE key="KEY_A"/>
            <VALUE key="KEY_LEFTARROW"/>
        </CMD_CAMERA_MOVE_LEFT>

        <CMD_CAMERA_MOVE_RIGHT context="dead" type="hold">
            <VALUE key="KEY_D"/>
            <VALUE key="KEY_RIGHTARROW"/>
        </CMD_CAMERA_MOVE_RIGHT>


        <!-- FREE CAMERA KEYS-->
        <CMD_FREE_CAMERA_FORWARD_XZ_ALIGNED context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_UPARROW"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_FORWARD_XZ_ALIGNED>

        <CMD_FREE_CAMERA_BACKWARD_XZ_ALIGNED context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_DOWNARROW"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_BACKWARD_XZ_ALIGNED>

        <CMD_FREE_CAMERA_LIFT context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD7"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_LIFT>

        <CMD_FREE_CAMERA_LAND context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD9"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_LAND>


        <CMD_FREE_CAMERA_FORWARD context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD1"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_FORWARD>

        <CMD_FREE_CAMERA_BACKWARD context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD3"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_BACKWARD>

        <CMD_FREE_CAMERA_LEFT context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_LEFTARROW"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_LEFT>

        <CMD_FREE_CAMERA_RIGHT context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_RIGHTARROW"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_RIGHT>

        <CMD_FREE_CAMERA_TURN_LEFT context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD4"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_TURN_LEFT>

        <CMD_FREE_CAMERA_TURN_RIGHT context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD6"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_TURN_RIGHT>

        <CMD_FREE_CAMERA_TURN_UP context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD8"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_TURN_UP>

        <CMD_FREE_CAMERA_TURN_DOWN context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD5"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_TURN_DOWN>

        <CMD_FREE_CAMERA_ATTACH_TO_VEHICLE context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_B" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_ATTACH_TO_VEHICLE>

        <CMD_FREE_CAMERA_ATTACH_TO_VEHICLE_REL context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_B"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_ATTACH_TO_VEHICLE_REL>


        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_1 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_1"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_1>

        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_2 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_2"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_2>

        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_3 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_3"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_3>

        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_4 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_4"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_4>

        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_5 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_5"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_5>

        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_6 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_6"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_6>

        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_7 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_7"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_7>

        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_8 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_8"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_8>

        <CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_9 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_9"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_PRIMARY_PRESET_9>


        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_1 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_1" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_1>

        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_2 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_2" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_2>

        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_3 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_3" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_3>

        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_4 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_4" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_4>

        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_5 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_5" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_5>

        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_6 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_6" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_6>

        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_7 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_7" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_7>

        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_8 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_8" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_8>

        <CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_9 context="freeCam">
            <VALUE key="KEY_9" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_SECONDARY_PRESET_9>


        <CMD_FREE_CAMERA_TUNING1_PLUS context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_ADD"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_TUNING1_PLUS>

        <CMD_FREE_CAMERA_TUNING1_MINUS context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPADMINUS"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_TUNING1_MINUS>

        <CMD_FREE_CAMERA_TUNING2_PLUS context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_ADD" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_TUNING2_PLUS>

        <CMD_FREE_CAMERA_TUNING2_MINUS context="freeCam" type="hold">
            <VALUE key="KEY_NUMPADMINUS" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_FREE_CAMERA_TUNING2_MINUS>


        <!--<alive parent="battle">-->

        <CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_1 context="alive_mouse" type="hold">
            <VALUE key="KEY_LEFTMOUSE"/>
        </CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_1>

        <CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_2 context="alive_mouse" type="hold">
            <VALUE key="KEY_RIGHTMOUSE"/>
        </CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_2>

        <CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_CLICK_1 context="alive_mouse" type="tap">
            <VALUE key="KEY_LEFTMOUSE"/>
        </CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_CLICK_1>

        <CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_CLICK_2 context="alive_mouse" type="tap">
            <VALUE key="KEY_RIGHTMOUSE"/>
        </CMD_ALIVE_POINTER_ACTION_CLICK_2>

        <CMD_MOVE_UP context="submarine" type="hold">
            <VALUE key="KEY_E" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_MOVE_UP>

        <CMD_MOVE_DOWN context="submarine" type="hold">
            <VALUE key="KEY_Q" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_MOVE_DOWN>

        <CRUISE_DEEP_UP context="submarine" type="hold">
            <VALUE key="KEY_F"/>
        </CRUISE_DEEP_UP>

        <CRUISE_DEEP_DOWN context="submarine" type="hold">
            <VALUE key="KEY_C"/>
        </CRUISE_DEEP_DOWN>

        <CMD_SHIP_PARAMS context="alive" type="hold">
            <VALUE key="KEY_H"/>
        </CMD_SHIP_PARAMS>

        <CMD_SWITCH_ATBA_AIRDEFENSE context="alive">
            <VALUE key="KEY_P"/>
        </CMD_SWITCH_ATBA_AIRDEFENSE>
        
        <CMD_SELECT_TORPEDO_GROUP_0 context="submarine">
            <VALUE key="KEY_1"/>
        </CMD_SELECT_TORPEDO_GROUP_0>

        <CMD_SELECT_TORPEDO_GROUP_1 context="submarine">
            <VALUE key="KEY_2"/>
        </CMD_SELECT_TORPEDO_GROUP_1>

        <CMD_SELECT_TORPEDO_GROUP_2 context="submarine">
            <VALUE key="KEY_3"/>
        </CMD_SELECT_TORPEDO_GROUP_2>

        <CMD_SELECT_TORPEDO_GROUP_3 context="submarine">
            <VALUE key="KEY_4"/>
        </CMD_SELECT_TORPEDO_GROUP_3>


        <CMD_QUICK_TACTIC context="alive">
            <VALUE key="KEY_F3"/>
        </CMD_QUICK_TACTIC>

        <CMD_QUICK_THANK_YOU context="alive">
            <VALUE key="KEY_F12"/>
        </CMD_QUICK_THANK_YOU>

        <CMD_QUICK_AYE_AYE context="alive">
            <VALUE key="KEY_F4"/>
        </CMD_QUICK_AYE_AYE>

        <CMD_QUICK_NO_WAY context="alive">
            <VALUE key="KEY_F2"/>
        </CMD_QUICK_NO_WAY>

        <CMD_QUICK_NEED_SUPPORT context="alive">
            <VALUE key="KEY_F5"/>
        </CMD_QUICK_NEED_SUPPORT>

        <CMD_QUICK_NEED_AIR_DEFENCE context="alive">
            <VALUE key="KEY_F6"/>
        </CMD_QUICK_NEED_AIR_DEFENCE>

        <CMD_QUICK_NEED_VISION context="alive">
            <VALUE key="KEY_F7"/>
        </CMD_QUICK_NEED_VISION>

        <CMD_QUICK_NEED_SMOKE context="alive">
            <VALUE key="KEY_F8"/>
        </CMD_QUICK_NEED_SMOKE>

        <CMD_QUICK_BACK context="alive">
            <VALUE key="KEY_F9"/>
        </CMD_QUICK_BACK>

        <CMD_QUICK_GOOD_LUCK context="alive">
            <VALUE key="KEY_F10"/>
        </CMD_QUICK_GOOD_LUCK>

        <CMD_QUICK_GOOD_GAME context="alive">
            <VALUE key="KEY_F11"/>
        </CMD_QUICK_GOOD_GAME>

        <CMD_QUICK_CARAMBA context="alive">
            <VALUE key="KEY_F12" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_QUICK_CARAMBA>


        <!--<watercraft parent="alive">-->
        <CMD_MOVE_LEFT context="watercraft" type="hold">
            <VALUE key="KEY_A"/>
        </CMD_MOVE_LEFT>

        <CMD_MOVE_RIGHT context="watercraft" type="hold">
            <VALUE key="KEY_D"/>
        </CMD_MOVE_RIGHT>

        <CRUISE_SPEED_UP context="watercraft" type="hold">
            <VALUE key="KEY_W"/>
        </CRUISE_SPEED_UP>

        <CRUISE_SPEED_DOWN context="watercraft" type="hold">
            <VALUE key="KEY_S"/>
        </CRUISE_SPEED_DOWN>

        <CRUISE_ANGLE_RIGHT context="watercraft" type="hold">
            <VALUE key="KEY_E"/>
        </CRUISE_ANGLE_RIGHT>

        <CRUISE_ANGLE_LEFT context="watercraft" type="hold">
            <VALUE key="KEY_Q"/>
        </CRUISE_ANGLE_LEFT>

        <CMD_CONSUMABLE_0 context="watercraft">
            <VALUE key="KEY_R"/>
        </CMD_CONSUMABLE_0>

        <CMD_CONSUMABLE_1 context="watercraft">
            <VALUE key="KEY_T"/>
        </CMD_CONSUMABLE_1>

        <CMD_CONSUMABLE_2 context="watercraft">
            <VALUE key="KEY_Y"/>
        </CMD_CONSUMABLE_2>

        <CMD_CONSUMABLE_3 context="watercraft">
            <VALUE key="KEY_U"/>
        </CMD_CONSUMABLE_3>

        <CMD_CONSUMABLE_4 context="watercraft">
            <VALUE key="KEY_I"/>
        </CMD_CONSUMABLE_4>


        <!--<ship parent="watercraft">-->
        
        <!-- CAMERA KEYS-->
        <CMD_SWITCH_CAMERA context="ship" type="hold">
            <VALUE key="KEY_C"/>
        </CMD_SWITCH_CAMERA>
        <CMD_SHOOT context="ship" type="hold">
            <VALUE key="KEY_LEFTMOUSE"/>
        </CMD_SHOOT>

        <CMD_SHOOT_SALVO type="doubleTap" lead="CMD_SHOOT"/>

        <CMD_CINEMATIC_SHOOT context="ship">
            <VALUE key="KEY_MIDDLEMOUSE"/>
        </CMD_CINEMATIC_SHOOT>

        <CMD_FIXING_TARGET_POSITION context="ship">
            <VALUE key="KEY_X"/>
        </CMD_FIXING_TARGET_POSITION>

        <CMD_MAIN_CALIBER context="ship">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD1"/>
        </CMD_MAIN_CALIBER>

        <CMD_TORPEDO context="ship">
            <VALUE key="KEY_NUMPAD2"/>
        </CMD_TORPEDO>

        <CMD_ARTILLERY_AMMO_0 context="ship">
            <VALUE key="KEY_1"/>
        </CMD_ARTILLERY_AMMO_0>

        <CMD_ARTILLERY_AMMO_1 context="ship">
            <VALUE key="KEY_2"/>
        </CMD_ARTILLERY_AMMO_1>

        <CMD_TORPEDO_RELOAD context="ship">
            <VALUE key="KEY_F"/>
        </CMD_TORPEDO_RELOAD>

        <CMD_ABSOLUTE_GUNS_LOCK context="ship">
            <VALUE key="KEY_X" mods="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_ABSOLUTE_GUNS_LOCK>

        <CMD_RELATIVE_GUNS_LOCK context="ship">
            <VALUE key="KEY_X" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_RELATIVE_GUNS_LOCK>

        <CMD_TORPEDOES_ANGLE context="ship">
            <VALUE key="KEY_3"/>
        </CMD_TORPEDOES_ANGLE>

        <CMD_OBSERVE_CAMERA context="ship" type="hold">
            <VALUE key="KEY_RIGHTMOUSE"/>
        </CMD_OBSERVE_CAMERA>

        <!--<carrier parent="watercraft">-->
        <CMD_CARRIER_POINTER_ACTION_1 context="carrier" type="hold">
            <VALUE key="KEY_LEFTMOUSE"/>
        </CMD_CARRIER_POINTER_ACTION_1>

        <CMD_CARRIER_POINTER_ACTION_2 context="carrier" type="hold">
            <VALUE key="KEY_RIGHTMOUSE"/>
        </CMD_CARRIER_POINTER_ACTION_2>

<!--         <CMD_CARRIER_SELECT context="carrier">
            <VALUE key="KEY_1"/>
        </CMD_CARRIER_SELECT> -->

        <CMD_SQUADRON_0 context="carrier">
            <VALUE key="KEY_1"/>
        </CMD_SQUADRON_0>

        <CMD_SQUADRON_1 context="carrier">
            <VALUE key="KEY_2"/>
        </CMD_SQUADRON_1>

        <CMD_SQUADRON_2 context="carrier">
            <VALUE key="KEY_3"/>
        </CMD_SQUADRON_2>

         <CMD_SQUADRON_3 context="carrier">
        <VALUE key="KEY_4"/>
        </CMD_SQUADRON_3>

 <!--     <CMD_SQUADRON_4 context="carrier">
        <VALUE key="KEY_5"/>
        </CMD_SQUADRON_4>

        <CMD_SQUADRON_5 context="carrier">
            <VALUE key="KEY_6"/>
        </CMD_SQUADRON_5>

        <CMD_SQUADRON_6 context="carrier">
            <VALUE key="KEY_7"/>
        </CMD_SQUADRON_6>

        <CMD_SQUADRON_7 context="carrier">
            <VALUE key="KEY_8"/>
        </CMD_SQUADRON_7>

        <CMD_SQUADRON_8 context="carrier">
            <VALUE key="KEY_9"/>
        </CMD_SQUADRON_8> -->
        
        
        <!--<airplane parent="alive">-->
        <CMD_THROTTLE_UP context="airplane" type="hold">
            <VALUE key="KEY_W"/>
        </CMD_THROTTLE_UP>
        
        <CMD_THROTTLE_DOWN context="airplane" type="hold">
            <VALUE key="KEY_S"/>
        </CMD_THROTTLE_DOWN>
        
        <CMD_SHOOT_PLANE context="airplane">
            <VALUE key="KEY_LEFTMOUSE"/>
        </CMD_SHOOT_PLANE>
        
        <CMD_OBSERVE_CAM context="airplane" type="hold">
            <VALUE key="KEY_RIGHTMOUSE"/>
        </CMD_OBSERVE_CAM>
        
        <CMD_TURN_LEFT context="airplane" type="hold">
            <VALUE key="KEY_A"/>
        </CMD_TURN_LEFT>
        
        <CMD_TURN_RIGHT context="airplane" type="hold">
            <VALUE key="KEY_D"/>
        </CMD_TURN_RIGHT>
        
        <CMD_WEAPON_0 context="airplane">
            <VALUE key="KEY_1"/>
        </CMD_WEAPON_0>
        
        <CMD_WEAPON_1 context="airplane">
            <VALUE key="KEY_2"/>
        </CMD_WEAPON_1>
        
        <CMD_LAND context="airplane">
            <VALUE key="KEY_F"/>
        </CMD_LAND>
        
        <CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_0 context="airplane">
            <VALUE key="KEY_R"/>
        </CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_0>

        <CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_1 context="airplane">
            <VALUE key="KEY_T"/>
        </CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_1>

        <CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_2 context="airplane">
            <VALUE key="KEY_Y"/>
        </CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_2>

        <CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_3 context="airplane">
            <VALUE key="KEY_U"/>
        </CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_3>

        <CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_4 context="airplane">
            <VALUE key="KEY_I"/>
        </CMD_AIRPLANE_CONSUMABLE_4>


        <!--<replay parent="default">-->
        <CMD_REPLAY_FREE_CAMERA context="replay">
            <VALUE key="KEY_LEFTMOUSE"/>
        </CMD_REPLAY_FREE_CAMERA>

        <CMD_REPLAY_INCREASE_SPEED context="replay">
            <VALUE key="KEY_INSERT"/>
        </CMD_REPLAY_INCREASE_SPEED>

        <CMD_REPLAY_DECREASE_SPEED context="replay">
            <VALUE key="KEY_DELETE"/>
        </CMD_REPLAY_DECREASE_SPEED>

        <CMD_REPLAY_NORMAL_SPEED context="replay">
            <VALUE key="KEY_HOME"/>
        </CMD_REPLAY_NORMAL_SPEED>

        <CMD_REPLAY_PAUSE context="replay">
            <VALUE key="KEY_END"/>
        </CMD_REPLAY_PAUSE>

        <CMD_REPLAY_FAST_FORWARD context="replay">
            <VALUE key="KEY_PERIOD"/>
        </CMD_REPLAY_FAST_FORWARD>

        <CMD_REPLAY_REWIND context="replay">
            <VALUE key="KEY_COMMA"/>
        </CMD_REPLAY_REWIND>

        <CMD_REPLAY_FAST_FORWARD_X2 context="replay">
            <VALUE key="KEY_PERIOD" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_REPLAY_FAST_FORWARD_X2>

        <CMD_REPLAY_REWIND_X2 context="replay">
            <VALUE key="KEY_COMMA" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_REPLAY_REWIND_X2>


        <!--<tactical>-->
        <MAP_RECT_ATTENTION context="tactical" type="doubleTap">
            <VALUE key="KEY_LEFTMOUSE"/>
        </MAP_RECT_ATTENTION>


        <!--<cursor parent="default">-->
        <CMD_FREE_CURSOR context="cursor" type="hold">
            <VALUE key="KEY_LCONTROL"/>

        </CMD_FREE_CURSOR>


        <!--<battle parent="cursor">-->
        <CMD_GAME_STATS context="battle" type="hold">
            <VALUE key="KEY_TAB"/>
        </CMD_GAME_STATS>

        <CMD_ART_CAMERA context="battle" type="forceTap">
            <VALUE key="KEY_LSHIFT"/>
        </CMD_ART_CAMERA>

        <CMD_TRACK_OBJECT_CAMERA context="battle">
            <VALUE key="KEY_Z"/>
        </CMD_TRACK_OBJECT_CAMERA>

        <MAP_SCALE_PLUS context="battle">
            <VALUE key="KEY_ADD"/>
            <VALUE key="KEY_EQUALS"/>
        </MAP_SCALE_PLUS>

        <MAP_SCALE_MINUS context="battle">
            <VALUE key="KEY_MINUS"/>
            <VALUE key="KEY_NUMPADMINUS"/>
        </MAP_SCALE_MINUS>

        <CMD_HELP context="battle" type="hold">
            <VALUE key="KEY_F1"/>
        </CMD_HELP>

        <CMD_ICONS context="battle" type="hold">
            <VALUE key="KEY_LALT"/>
        </CMD_ICONS>

        <CMD_TACTICAL_MAP context="battle">
            <VALUE key="KEY_M"/>
        </CMD_TACTICAL_MAP>
        <!-- DIVISION KEYS -->
        <CMD_DIVISION_INVITATION_ACCEPT context="battle">
            <VALUE key="KEY_K"/>
        </CMD_DIVISION_INVITATION_ACCEPT>

        <CMD_DIVISION_INVITATION_DECLINE context="battle">
            <VALUE key="KEY_L"/>
        </CMD_DIVISION_INVITATION_DECLINE>

        <CMD_HIDE_INTERFACE context="battle">
            <VALUE key="KEY_G" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_HIDE_INTERFACE>

        <CMD_FREE_CAMERA context="battle">
            <VALUE key="KEY_BACKSPACE" mods="KEY_RSHIFT KEY_RCONTROL"/>
        </CMD_FREE_CAMERA>

        <CMD_QUICK_COMMANDS_WINDOW context="battle" type="hold">
            <VALUE key="KEY_B"/>
        </CMD_QUICK_COMMANDS_WINDOW>

        <CMD_AIR_DEFENSE_FOCUS context="battle" type="hold">
            <VALUE key="KEY_O"/>
            <VALUE key="KEY_GRAVE"/>
        </CMD_AIR_DEFENSE_FOCUS>

        <!--<sound>-->
        <!-- SOUND TRACK KEYS -->
        <CMD_NEXT_SOUND_TRACK context="sound">
            <VALUE key="KEY_PERIOD"/>
        </CMD_NEXT_SOUND_TRACK>

        <CMD_PREV_SOUND_TRACK context="sound">
            <VALUE key="KEY_COMMA"/>
        </CMD_PREV_SOUND_TRACK>

        <CMD_FOGHORN context="sound" type="hold">
            <VALUE key="KEY_N"/>
        </CMD_FOGHORN>

        <!--<default>-->
        <CMD_VOICE_CHAT_TALK context="default" type="hold">
            <VALUE key="KEY_V"/>
        </CMD_VOICE_CHAT_TALK>

        <CMD_WATCH_LEFT context="default">
            <VALUE key="KEY_K" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_WATCH_LEFT>

        <CMD_WATCH_RIGHT context="default">
            <VALUE key="KEY_L" mods="KEY_LCONTROL"/>
        </CMD_WATCH_RIGHT>

        <CMD_ZOOM_IN context="default" type="hold">
            <VALUE key="KEY_PGUP"/>
        </CMD_ZOOM_IN>

        <CMD_ZOOM_OUT context="default" type="hold">
            <VALUE key="KEY_PGDN"/>
        </CMD_ZOOM_OUT>


        <!--<fake>-->
        <CMD_ESC context="fake">
            <VALUE key="KEY_ESCAPE"/>
        </CMD_ESC>
    </commands>
</preset>

 

 

Ich sprach tatsächlich von einer anständigen Implementierung in das Spiel. :cap_haloween:

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Modder
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Vor 2 Stunden, Blacksoundz sagte:

Ich sprach tatsächlich von einer anständigen Implementierung in das Spiel. :cap_haloween:

Na wie soll den die aussehen?

Ich denke wenn man so etwas verlangt sollte man zumindest einen Möglichkeit der Umsetzung aufzeigen.

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[ENUF_]
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Am 23.3.2019 um 18:04, juger65 sagte:

Na wie soll den die aussehen?

Ich denke wenn man so etwas verlangt sollte man zumindest einen Möglichkeit der Umsetzung aufzeigen.

Ok, du spielst wohl nicht so viele andere Spiele nebenher - kann das sein? :Smile_hiding:

Eben so wie in jedem halbwegs vernünftigen Spiel auch: 

 

Ingame-Menü -> Optionen -> Steuerung -> Tastenbelegung ändern

 

 

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Modder
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Vor 33 Minuten, Blacksoundz sagte:

Ok, du spielst wohl nicht so viele andere Spiele nebenher - kann das sein? :Smile_hiding:

Eben so wie in jedem halbwegs vernünftigen Spiel auch: 

 

Ingame-Menü -> Optionen -> Steuerung -> Tastenbelegung ändern

 

 

Was hat das damit zu tun was ich spiele oder nicht?

Ich kenne die Tastaturbelegung und wie sie funktioniert, du scheinbar nicht.

Es ist schon ein unterschied ob ich wie bei Tetris nur 2-4 Tasten benötige oder eben wie bei WOWS 40+ Taste schon vordefiniert sind.

Nur etwas fordern und selbst keine Ahnung davon haben wie die Belegung aufgebaut ist.

Vielleicht erklärt dir das mein freund @_Ernie_ das eine freie Belegung nicht möglich ist, das habe ich wo anders schon mal erläutert.

Wenn man etwas zur Änderung vorschlägt sollte man auch eine Lösung anbieten können.

Das sehe ich bei dir jedenfalls nicht ansatzweise wie du es umsetzen möchtest.

 

Falls du eine Lösung hast lass ich mich gerne überzeugen und verneige mich vor dir!:cap_old:

 

  • Bad 1

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[ENUF_]
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Vor 14 Minuten, juger65 sagte:

Was hat das damit zu tun was ich spiele oder nicht?

Ich kenne die Tastaturbelegung und wie sie funktioniert, du scheinbar nicht.

Es ist schon ein unterschied ob ich wie bei Tetris nur 2-4 Tasten benötige oder eben wie bei WOWS 40+ Taste schon vordefiniert sind.

Nur etwas fordern und selbst keine Ahnung davon haben wie die Belegung aufgebaut ist.

Vielleicht erklärt dir das mein freund @_Ernie_ das eine freie Belegung nicht möglich ist, das habe ich wo anders schon mal erläutert.

Wenn man etwas zur Änderung vorschlägt sollte man auch eine Lösung anbieten können.

Das sehe ich bei dir jedenfalls nicht ansatzweise wie du es umsetzen möchtest.

 

Falls du eine Lösung hast lass ich mich gerne überzeugen und verneige mich vor dir!:cap_old:

 

Ich denke du machst es dir gerade selbst kompliziert. Ich sprach lediglich meinen Wunsch nach einer Möglichkeit aus, die gängigsten Belegungen im Menü zu ändern. 

Das schafften bereits viele Spiele vor WoWs und viele schaffen es auch heute noch. Du findest tatsächlich, dass WoWs in Hinsicht der Steuerung/Tastenbelegung komplex ist? Ich spiele Spiele wie Star Citizen und selbst dort kann ich mir nach belieben meine Steuerung anpassen. 

 

Ich bin mir gerade nicht sicher ob du jetzt von mir erwartest die passende Kommandozeile oder ein Unterprogramm dafür zu schreiben?! Deiner Meinung nach muss ich jetzt Informatik studieren und eine Lösung anbieten, ansonsten darf ich keine Änderungswünsche mehr vorbringen - Message angekommen. :fish_book:

 

Ich habe in einer Diskussion den Wunsch geäußert und das anhand meiner langjährigen Erfahrungen im Onlinespiele-Bereich. Eve Online, Star Citizen und viele andere sind deutlich komplexer und bekommen es auch hin. 

 

LG 

 

Black

 

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Am 23.3.2019 um 11:21, Blacksoundz sagte:

Zum Schluss hebe ich nochmal meinen größten Wunsch hervor: Tastenbelegungen frei Schnauze ändern. Warum zur Hölle blockiert man diese Funktion? Jedes 0815-Spiel bietet diese Möglichkeit und das auch völlig zu Recht. Warum WG das so sehr scheut ist mir bis Heute ein Rätsel.

 

Damit kann man kein Geld verdienen. Ist halt kein neues Feature sondern "nur" Beiwerk, was man mal in 10 Jahren verbessern kann.

Genau wie die Kontaktverwaltung und den Ingame-Chat. Und ich sag nur Divi-Fenster.

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Vor 15 Minuten, Blacksoundz sagte:

Ich denke du machst es dir gerade selbst kompliziert. Ich sprach lediglich meinen Wunsch nach einer Möglichkeit aus, die gängigsten Belegungen im Menü zu ändern. 

Das schafften bereits viele Spiele vor WoWs und viele schaffen es auch heute noch. Du findest tatsächlich, dass WoWs in Hinsicht der Steuerung/Tastenbelegung komplex ist? Ich spiele Spiele wie Star Citizen und selbst dort kann ich mir nach belieben meine Steuerung anpassen. 

 

Ich bin mir gerade nicht sicher ob du jetzt von mir erwartest die passende Kommandozeile oder ein Unterprogramm dafür zu schreiben?! Deiner Meinung nach muss ich jetzt Informatik studieren und eine Lösung anbieten, ansonsten darf ich keine Änderungswünsche mehr vorbringen - Message angekommen. :fish_book:

 

Ich habe in einer Diskussion den Wunsch geäußert und das anhand meiner langjährigen Erfahrungen im Onlinespiele-Bereich. Eve Online, Star Citizen und viele andere sind deutlich komplexer und bekommen es auch hin. 

 

LG 

 

Black

 

Was haben andere Spiele mit WOWS zu tun?

Nur weil in einem anderen Spiele etwas geht muss es bei WOWS auch gehen?

Du kannst ja nicht mal beschreiben was du gerne geändert haben willst.

 

Sorry, ich erwarte nicht das du etwas Programmierst, aber etwas vernünftig beschreiben oder ein Konzept anbieten wie es deiner Meinung nach machbar sein sollte.

zb

Taste A mit Taste B Tauschen

Taste C mit Taste D Tauschen

usw

 

Ich denke du möchtest gerne eine einheitliche Belegung des Verbrauchsmaterials?

Ja das geht leider nicht, zu viel unterschiedliches Verbrauchsmaterial für zu wenige Tasten die zur Verfügung stehen.

 

 

 

 

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star-citizen-tastaturbelegung_deutsch_01

 

Gefällt mir eine Belegung nicht, klicke ich drauf und ändere sie - fertig! Was ist so unglaublich schwer an "Tastenbelegung frei Schnauze ändern" zu verstehen? 

 

Sollte dir das wieder nicht als Erklärung reichen (ich hab' da so eine Ahnung...), hier mal ein Beispiel anhand von Counterstrike Global Offensive:

 

Die Taste "K" aktiviert standardmäßig die Voice-Comms in einem Match. Das ist eine recht bescheidene Position, also gehe ich in das Menü, Optionen, Steuerung 

und klicke auf die Tastenbelegung für die Voice-Comms. Nun werde ich gefragt welche Taste ich stattdessen haben möchte, ich klicke "Maus 4" und schon ist die Belegung, meinen Wünschen entsprechend geändert worden. Ab jetzt aktiviere ich die "VC" mit der Taste "Maus 4". 

 

 

Vor 2 Stunden, Blacksoundz sagte:

Ok, du spielst wohl nicht so viele andere Spiele nebenher - kann das sein?

Q.E.D.

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Modder
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Vor 1 Stunde, Blacksoundz sagte:

star-citizen-tastaturbelegung_deutsch_01

 

Gefällt mir eine Belegung nicht, klicke ich drauf und ändere sie - fertig! Was ist so unglaublich schwer an "Tastenbelegung frei Schnauze ändern" zu verstehen? 

 

Sollte dir das wieder nicht als Erklärung reichen (ich hab' da so eine Ahnung...), hier mal ein Beispiel anhand von Counterstrike Global Offensive:

 

Die Taste "K" aktiviert standardmäßig die Voice-Comms in einem Match. Das ist eine recht bescheidene Position, also gehe ich in das Menü, Optionen, Steuerung 

und klicke auf die Tastenbelegung für die Voice-Comms. Nun werde ich gefragt welche Taste ich stattdessen haben möchte, ich klicke "Maus 4" und schon ist die Belegung, meinen Wünschen entsprechend geändert worden. Ab jetzt aktiviere ich die "VC" mit der Taste "Maus 4". 

 

 

Q.E.D.

Du hast recht und gut ist! :cap_haloween:

Zumal du fast alles jetzt schon anpassen kannst in der Einstellung / Steuerung selbst Maustasten lassen sich zuordnen.

Ach und beweisen muß ich dir schon mal gar nichts.:cap_old:

 

 

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