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buccaneerhero

suicide operation

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Le battaglie con le portaerei sono operazioni suicide e niente più, per la stessa ragione i giapponesi formarono le squadriglie Kamikaze. nessun pilota nel gioco sopravvive ad un attacco o muore subito dopo l'attacco. È assolutamente irreale che navi prodotte  negli anni trenta avessero una contraerea così precisa,  è assolutamente fuori dalla storia. E trasforma il gioco in una scena grottesca di piloti suicidi che vanno e non tornano. Al di là dei risultati di un attacco che comunque non sono quasi mai letali per il bersaglio potrebbero essere abbattuti due o tre aerei nella migliore delle ipotesi oppure uno o nessuno. È una cosa da cambiare assolutamente.

 

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Excavatus

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Qa'pla

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Confermo, odio le cv, se fossero così deboli come dicono come mai si lamenta  un sacco di gente, guarda caso al 90% sono le ultime a morire..... 

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10 ore fa, patterson_2018 ha scritto:

90% sono le ultime a morire

Capirai, giocano a fondo mappa, basta che un DD solitario vada a prenderle e sono fritte, peccato che nessuno lo faccia, si perde troppo tempo.

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On 4/11/2019 at 5:42 AM, AinvarX said:

Capirai, giocano a fondo mappa, basta che un DD solitario vada a prenderle e sono fritte, peccato che nessuno lo faccia, si perde troppo tempo.

Non è comunque un trionfo così assodato, per il DD solitario. :Smile_trollface:
Ho visto CV sfoderare il più disperato istinto di sopravvivenza (e fortuna sfacciata) dilaniare l'aggressore a colpi di batterie secondarie (forse skillate ad arte?) e aerosiluranti.

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Alle 14/4/2019 alle 10:48, _The_Last_Ronin_ ha scritto:

Non è comunque un trionfo così assodato, per il DD solitario. :Smile_trollface:
Ho visto CV sfoderare il più disperato istinto di sopravvivenza (e fortuna sfacciata) dilaniare l'aggressore a colpi di batterie secondarie (forse skillate ad arte?) e aerosiluranti.

Ieri sono andato a cercarla con lo ZAO. Che SODDISFAZIONE, con unica bordata AP, 5 cittadelle vederla saltare in aria è stata una goduria!!!  :cap_haloween:

 

Non so perchè, disabilito pefino l'AA, ma quando comincia la battaglia pare che cerchino solo me... eccherazzo... :cap_haloween:

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On 3/5/2019 at 12:19 PM, buccaneerhero said:

Le battaglie con le portaerei sono operazioni suicide e niente più, per la stessa ragione i giapponesi formarono le squadriglie Kamikaze. nessun pilota nel gioco sopravvive ad un attacco o muore subito dopo l'attacco. È assolutamente irreale che navi prodotte  negli anni trenta avessero una contraerea così precisa,  è assolutamente fuori dalla storia. E trasforma il gioco in una scena grottesca di piloti suicidi che vanno e non tornano. Al di là dei risultati di un attacco che comunque non sono quasi mai letali per il bersaglio potrebbero essere abbattuti due o tre aerei nella migliore delle ipotesi oppure uno o nessuno. È una cosa da cambiare assolutamente.

 

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Excavatus

Assolutamente d'accordo. Così come è irrealistico che un giocatore di CV riesca a mettere a segno 10-20 siluri nell'arco di pochi minuti.

Per entrambi gli aspetti mi piace sempre ricordare ciò che accadde durante l'attacco alla Yamato.

Ben 300 aerei attaccarono la corazzata, e se la Yamato ne abbattè solo una decina, di contro quel numero esorbitante di aerei riuscì a colpire la Yamato con solo 13 siluri e 10 bombe, nell'arco di 2 ore di attacco. Qualcosa non torna.

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54 minuti fa, Sledge_gunner ha scritto:

Qualcosa non torna.

Non torna che stiate quasi pretendendo la realtà assoluta in un gioco arcade :Smile_teethhappy:

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4 hours ago, Alex_Drastico said:

Ieri sono andato a cercarla con lo ZAO. Che SODDISFAZIONE, con unica bordata AP, 5 cittadelle vederla saltare in aria è stata una goduria!!!  :cap_haloween:

 

Non so perchè, disabilito pefino l'AA, ma quando comincia la battaglia pare che cerchino solo me... eccherazzo... :cap_haloween:

La ZAO è sempre la ZAO, il mio incrociatore preferito! :cap_like: Ma sei stato anche troppo clemente! Io l'avrei silurata per bene! In memoria di tutte le volte che si accaniscono su di noi con i loro aerosiluranti!

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Alle 5/3/2019 alle 12:19, buccaneerhero ha scritto:

Le battaglie con le portaerei sono operazioni suicide e niente più, per la stessa ragione i giapponesi formarono le squadriglie Kamikaze. nessun pilota nel gioco sopravvive ad un attacco o muore subito dopo l'attacco. È assolutamente irreale che navi prodotte  negli anni trenta avessero una contraerea così precisa,  è assolutamente fuori dalla storia. E trasforma il gioco in una scena grottesca di piloti suicidi che vanno e non tornano. Al di là dei risultati di un attacco che comunque non sono quasi mai letali per il bersaglio potrebbero essere abbattuti due o tre aerei nella migliore delle ipotesi oppure uno o nessuno. È una cosa da cambiare assolutamente.

 

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Excavatus

Ottimo sarai anche allora positivo al fatto che una corazzata del calibro della Yamato solo che sparava vicino a un Cacciatorpediniere lo faceva saltare fuori dall'acqua, dobbiamo togliere le riparazioni ai timoni di tutte le navi, i cacciatorpedinieri non tutti perlomeno, non potevano ricaricarsi dopo aver sganciato i siluri, una corazzata aveva la potenza di troncare in 2 sia i cacciatorpedinieri, e gli incrociatori, anche con 1 salva, i cacciatorpedinieri e gli incrociatori (seguendo sempre la realtà)  venivano visti a kilometri di distanza non quando te lo ritrovi affianco, difatti l'avvistamento maggiore era sempre delle corazzate visti i ponti elevati, i siluri quelli tedeschi seguivano i suoni, di conseguenza avevano molte più probabilità di andare a segno seguendo una nave,ditemi dove vendono ste bandiere che ti fanno correre di più e non ti permettono di prendere fuoco, che ne voglio un paio per la mia auto...etc... 

Ah, è un gioco online,non la realtà... 

Per fare certe modifiche doveva essere più un simulatore, che un gioco pvp con matchmaking sgravo. 

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Alle 16/4/2019 alle 12:49, Zebuleb ha scritto:

Non torna che stiate quasi pretendendo la realtà assoluta in un gioco arcade :Smile_teethhappy:

L'equivoco, in cui alle prime partite son cascato anch'io, probabilmente nasce dalla perfezione grafica e storica con cui sono rappresentate le navi in tutti i loro particolari e caratteristiche, ma l'aderenza alla realtà finisce bruscamente lì. Basta vedere, prima ancora di giocare, come vengono composte le squadre: quando mai 4 corazzate andavano in giro scortate da un paio di caccia? Ricordo che fu la prima cosa che non mi "tornava"...ne sono seguite poi millanta:)

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On 4/24/2019 at 7:52 AM, Harekaze_Elysium said:

Ottimo sarai anche allora positivo al fatto che una corazzata del calibro della Yamato solo che sparava vicino a un Cacciatorpediniere lo faceva saltare fuori dall'acqua, dobbiamo togliere le riparazioni ai timoni di tutte le navi, i cacciatorpedinieri non tutti perlomeno, non potevano ricaricarsi dopo aver sganciato i siluri, una corazzata aveva la potenza di troncare in 2 sia i cacciatorpedinieri, e gli incrociatori, anche con 1 salva, i cacciatorpedinieri e gli incrociatori (seguendo sempre la realtà)  venivano visti a kilometri di distanza non quando te lo ritrovi affianco, difatti l'avvistamento maggiore era sempre delle corazzate visti i ponti elevati, i siluri quelli tedeschi seguivano i suoni, di conseguenza avevano molte più probabilità di andare a segno seguendo una nave,ditemi dove vendono ste bandiere che ti fanno correre di più e non ti permettono di prendere fuoco, che ne voglio un paio per la mia auto...etc... 

Ah, è un gioco online,non la realtà... 

Per fare certe modifiche doveva essere più un simulatore, che un gioco pvp con matchmaking sgravo. 

Bei tempi.    :cap_old:

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quello che mi fa imbestialire sono le navi stealth. Da quale galassia provengono. Si vagola per i mari senza vederle e in più ti sparano

senza essere in grado di capire dove sono e del perché le hanno introdotte.

Da una settimana a questa parte (il grande aggiornamento ha prodotto più danni della grandine) continuo a perdere crediti che ho guadagnato con grande FATICA . Peccato, era un bel giochino ma lo stanno stravolgendo. Probabilmente abbondonerò.

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2 ore fa, alessandromagno51 ha scritto:

quello che mi fa imbestialire sono le navi stealth. Da quale galassia provengono. Si vagola per i mari senza vederle e in più ti sparano

senza essere in grado di capire dove sono e del perché le hanno introdotte.

Da una settimana a questa parte (il grande aggiornamento ha prodotto più danni della grandine) continuo a perdere crediti che ho guadagnato con grande FATICA . Peccato, era un bel giochino ma lo stanno stravolgendo. Probabilmente abbondonerò.

Ciao Ale,

non so che navi hai, tuttavia anche tu lo sei fino ad un certo punto per gli altri. Vedo che hai ancora poche battaglie all'attivo, quindi è probabile tu debba ancora recepire talune info del gioco.

Per tale ragione, prima di abbandonare, dai un'occhiata a questa ottima guida:

 

EDIT:

Ho guardato solo ora, prendendo in esempio l'incrociatore Kuma (che possiedi), questi ha il seguente Concealment :

 

Surface Detectability Range11.34 km.
Air Detectability Range5.23 km

 

Ciò significa che fintanto che stai a quella distanza dal nemico, quello non ti vede a patto che non ci sia un aereo a 5.22 Km che ti spotta oppure un DD che ha un raggio di rilevebilità ancora minore del tuo (tipo 6,6 Km), che tu non vedi ma lui vede te e di conseguenza comunica la tua posizione al suo team rendendoti visibile a chiunque. In ogni caso, quando vieni spottato, vieni avvisato se hai la skill del comandante attivata, quindi sai che sei diventato bersaglio di chiunque anche se ciò che vedi in quel momento è solo una nave e tu "credi" di trovarti a distanza unspotted.

In fondo, sono queste le cose intriganti di questo gioco, altrimenti diventa un "a chi spara meglio e prima" che dopo un po finirebbe per annoiare chiunque.

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9 ore fa, alessandromagno51 ha scritto:

quello che mi fa imbestialire sono le navi stealth. Da quale galassia provengono. Si vagola per i mari senza vederle e in più ti sparano

senza essere in grado di capire dove sono e del perché le hanno introdotte.

 

Le navi "Stealth" sono un implemento di supporto dal punto di vista strategico del gioco. Nella maggior parte dei casi, hanno poca resistenza e fanno poco danno, ma se usate da mani esperte,  risultano micidiali e inaffondabili. Il gioco si basa fortemente  sul genere "ARCADE" "videogioco da sala giochi".

Non ha mai rappresentato il concetto di simulazione, se non per il fattore estetico e accurato a cui hanno dedicato molto impegno.

 

 

9 ore fa, alessandromagno51 ha scritto:

Da una settimana a questa parte (il grande aggiornamento ha prodotto più danni della grandine) continuo a perdere crediti che ho guadagnato con grande FATICA . Peccato, era un bel giochino ma lo stanno stravolgendo. Probabilmente abbondonerò.

 

Posso consigliarti alcune cose:

 

Quando inizia la partita, cerca di capire dove andranno i cacciatorpedinieri e gli incrociatori. 

 

Se quando vengono spottati i Cap, non vengono spottati tutti gli avversari, e probabile che qualcuno stia tentando una strategia Stealth. Dal quel momento, potresti chiedere un Radar, o informare il team su dove pensi che il nemico si stia nascondendo. Una portaerei potrebbe tranquillamente spottare quella zona per te e scovare il nemico invisibile. Il gioco di squadra conta molto in questi casi. Ci sono tanti modi per spottare e per non essere spottati. Ci vuole soltanto un po di pratica.

 

Più una corazzata è vicina ad un Cap, più è probabile che li attorno ci siano cacciatorpedinieri e incrociatori nascosti dietro le rocce pronti a tenderti un agguato.

 

Devi trovare il giusto compromesso tra portata e rilevabilità a prescindere dalla categoria di navi che usi.

 

Quando spari di continuo o vieni incendiato ad esempio, la tua rilevabilità aumenta. Cerca di evitare questo.

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On 4/10/2019 at 7:17 PM, patterson_2018 said:

Confermo, odio le cv, se fossero così deboli come dicono come mai si lamenta  un sacco di gente, guarda caso al 90% sono le ultime a morire..... 

Le CV spottano e qusto da fastidio

Per il resto NON SERVONO A NIENTE!

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