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Allied_Immanuel

Keine Jolly Roger Flaggen Rewards mehr für Rank 1 (Ranked)

Jolly Roger Flaggen Reward für Rank 1 wieder einführen? (Ranked)  

98 members have voted

  1. 1. Sollte die Jolly Roger Flagge als Reward für Ranked Seasons wieder eingeführt werden?

    • Ja
      51
    • Nein
      11
    • Ist mir egal
      36

51 comments in this topic

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:cap_cool:Ahoi an alle :cap_cool:

 

an der 11. Ranked Season habe ich wieder teilgenommen und viel Zeit investiert um Rank 1 zu werden. Während ich auf die Belohnung in Form einer Jolly Roger Flagge warte lese ich, dass diese nicht mehr als Belohnung seit Season 10 vergeben werden soll.

 

:cap_wander::cap_wander::cap_wander::cap_wander::cap_wander::cap_wander::cap_wander::cap_wander::cap_wander::cap_wander:

 

Es war der wichtigste Grund für mich bis Rank 1 zu spielen um auch zu den "Piraten" zu gehören.

 

Diese Flagge sorgt für Ansporn von neuen, sowie auch von tüchtigen Spielern, besser zu werden, da jeder sie gerne hätte.

Warum würde sie jeder gerne haben?

 

In Gefechten bringt sie ANNERKENNUNG, sowie eine gewisse AKZEPTANZ bei Tipps von Spielern die diese Flagge tragen. Außerdem bringt sie CHARAKTER ins Spiel.
 

Für das Entwickler Team sowie die Spieler sollte sie (so denke ich) nur positiven Nutzen bringen!

 

Und in dem Fall, dass diese in Zukunft für andere Materialien als Copper erhältlich sein würde kann ich euch versichern, dass diese Flagge ihre Symbolik verlieren würde.

 

 

Gebt doch mal eure Meinung dazu ab, wenn euch das Thema auch verwundert/verärgert oder was auch immer.

 

Sail on,

Allied_Immanuel

  • Cool 1

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Nicht? 

Ich weiß zwar, dass die Flagge immer etwas "verspätet" nach den Seasons kam aber ich hätte doch durchaus auch gern meine 3. gehabt. 

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Sollte die nicht für das neue seltene Rang1 Material im Arsenal sein?

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Dafür gibt's nur Lackierungen für Black & Flint (beide grotten hässlich).

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Bei dieser Umfrage fehlt noch eine dritte Option: Ist egal (oder so ähnlich).

 

Lieber TE:

Wenn ich nur schon Sachen lese wie:

Vor 1 Stunde, Allied_Immanuel sagte:

In Gefechten bringt sie ANNERKENNUNG, sowie eine gewisse AKZEPTANZ bei Tipps von Spielern die diese Flagge tragen

dann finde ich dass man dieser Flagge wohl einen zu hohen Stellenwert einräumt und irgendwie davon träumt dass nur die "Pro`s" zu so einer Flagge kommen. Dem ist aber leider nicht so denn sogar die grössten Bobs können, bei genügend Geduld und Durchhaltevermögen, auf Rang 1 kommen.

Im Gefecht selbst müsste man dann schon auf die eigenen Schiffe zoomen um nachzuschauen ob die jetzt eine Piraten-Flagge haben, oder nicht. Ausser man ist tot und "zappt" die Schiffe durch um explizit nachzuschauen, aber dann wären auch die Tipps dieser Leute nicht mehr soviel wert weil man eh ja schon gestorben ist und somit auch keinen grossartigen Einfluss auf das Gefecht haben kann.

 

Alles in Allem ist die Piraten-Flagge absolut kein Indikator dafür dass der Spieler der sie trägt auch ein Teamplayer ist oder aber dass er einen bestimmten Skill-Level erreicht hat, somit wird sie für mich zum optischen Beifang ohne Wert,

 

greetz Telly ^^

  • Cool 3

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Vor 4 Minuten, Tellsson sagte:

Bei dieser Umfrage fehlt noch eine dritte Option: Ist egal (oder so ähnlich).

 

Lieber TE:

Wenn ich nur schon Sachen lese wie:

dann finde ich dass man dieser Flagge wohl einen zu hohen Stellenwert einräumt und irgendwie davon träumt dass nur die "Pro`s" zu so einer Flagge kommen. Dem ist aber leider nicht so denn sogar die grössten Bobs können, bei genügend Geduld und Durchhaltevermögen, auf Rang 1 kommen.

Im Gefecht selbst müsste man dann schon auf die eigenen Schiffe zoomen um nachzuschauen ob die jetzt eine Piraten-Flagge haben, oder nicht. Ausser man ist tot und "zappt" die Schiffe durch um explizit nachzuschauen, aber dann wären auch die Tipps dieser Leute nicht mehr soviel wert weil man eh ja schon gestorben ist und somit auch keinen grossartigen Einfluss auf das Gefecht haben kann.

 

Alles in Allem ist die Piraten-Flagge absolut kein Indikator dafür dass der Spieler der sie trägt auch ein Teamplayer ist oder aber dass er einen bestimmten Skill-Level erreicht hat, somit wird sie für mich zum optischen Beifang ohne Wert,

 

greetz Telly ^^

Selbstverständlich braucht man eine gewisse Portion Skill um auf Rank 1 zu kommen oder großes Glück. Wenn bei jeder Runde auf Rank 2-5  dein Schiff fehlt geht das schon sehr häufig schief!

 

Im angeaimten Modus kann man sehr wohl erkennen welche Flaggen gehisst wurden. Bei den Signal Flags wirds schwierig, aber die Commemorative Falgs; kein Problem.

 

  • Funny 1

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Vor 12 Minuten, Allied_Immanuel sagte:

Selbstverständlich braucht man eine gewisse Portion Skill um auf Rank 1 zu kommen oder großes Glück. Wenn bei jeder Runde auf Rank 2-5  dein Schiff fehlt geht das schon sehr häufig schief!

 

 

Sorry, aber nein. Du kannst sogar mit einer WR unter 50% noch Rang 1 erreichen. Also das BB welches auf das Team pfeift und einfach genug Damage farmt verliert am Schluss keinen Stern. Irgendwann ist der auf Rang 1, ohne Skill oder Teamplay.

 

^^

  • Cool 1

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19 minutes ago, Tellsson said:

Sorry, aber nein. Du kannst sogar mit einer WR unter 50% noch Rang 1 erreichen. Also das BB welches auf das Team pfeift und einfach genug Damage farmt verliert am Schluss keinen Stern. Irgendwann ist der auf Rang 1, ohne Skill oder Teamplay. 

 

^^

Deshalb hat er ja auch geschrieben:

 

36 minutes ago, Allied_Immanuel said:

Selbstverständlich braucht man eine gewisse Portion Skill um auf Rank 1 zu kommen oder großes Glück.

 

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4 hours ago, Allied_Immanuel said:

Selbstverständlich braucht man eine gewisse Portion Skill um auf Rank 1 zu kommen oder großes Glück

 

Lol, du brauchst weder Skill noch Glück um auf Rank 1 zu kommen, sondern nur verdammt viel Zeit. 

 

Schau mal nach der Season auf die Statistikseiten. Der Rang 1 mit den meisten Gefechten hat 935 Gefechte bei 47,49% Winrate. Ich hab auch schon Spieler mit über 1300 Gefechten bei 46% auf 1 gesehen. Da bin ich doch echt heiß drauf von solchen Pro Gamern Tipps zu bekommen.

 

So etwa wie:  Wie kann man die Siege so oft verhindern, oder wie kommt man sich selber nicht schäbig vor, bzw. motiviert sich selber so lange Dinge zu tun, von denen man keine Ahnung hat.

 

Die Flaggen waren gegen Ende auch immer schäbiger. Bei Jolly Roger IV hat sich WG nicht mal mehr was ausgedacht, sondern nur noch die römische Ziffer geändert. Ich finde es passt so. Andere Spiele entfernen auch Belohnung aus dem aktuellen Content und führen neue ein, um den Veteran (bezieht sich nur auf Dauer der Zugehörigkeit) eine kleine Auszeichnung zu verleihen. Nur bleibt uns WG neue Belohnungen bisher schuldig. Aber bestimmt findet WG noch was tolles, was man als neue Währung für irgendwelchen 0815 Kram einführen kann.

 

Grüße Bisam  

  • Cool 3

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@Enkidu136

Eben nicht, mit Glück hat das noch am wenigsten zu tun, mit viel Glück bräuchte er einfach nur weniger Durchhaltevermögen und Geduld.

 

Vor 3 Stunden, Bisam sagte:

Lol, du brauchst weder Skill noch Glück um auf Rank 1 zu kommen, sondern nur verdammt viel Zeit. 

 

Schau mal nach der Season auf die Statistikseiten. Der Rang 1 mit den meisten Gefechten hat 935 Gefechte bei 47,49% Winrate. Ich hab auch schon Spieler mit über 1300 Gefechten bei 46% auf 1 gesehen. Da bin ich doch echt heiß drauf von solchen Pro Gamern Tipps zu bekommen.

Genau das!

 

greetz Telly ^^

  • Cool 1

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Vor 4 Stunden, Bisam sagte:

 

Lol, du brauchst weder Skill noch Glück um auf Rank 1 zu kommen, sondern nur verdammt viel Zeit. 

 

Schau mal nach der Season auf die Statistikseiten. Der Rang 1 mit den meisten Gefechten hat 935 Gefechte bei 47,49% Winrate. Ich hab auch schon Spieler mit über 1300 Gefechten bei 46% auf 1 gesehen. Da bin ich doch echt heiß drauf von solchen Pro Gamern Tipps zu bekommen.

 

So etwa wie:  Wie kann man die Siege so oft verhindern, oder wie kommt man sich selber nicht schäbig vor, bzw. motiviert sich selber so lange Dinge zu tun, von denen man keine Ahnung hat.

 

Die Flaggen waren gegen Ende auch immer schäbiger. Bei Jolly Roger IV hat sich WG nicht mal mehr was ausgedacht, sondern nur noch die römische Ziffer geändert. Ich finde es passt so. Andere Spiele entfernen auch Belohnung aus dem aktuellen Content und führen neue ein, um den Veteran (bezieht sich nur auf Dauer der Zugehörigkeit) eine kleine Auszeichnung zu verleihen. Nur bleibt uns WG neue Belohnungen bisher schuldig. Aber bestimmt findet WG noch was tolles, was man als neue Währung für irgendwelchen 0815 Kram einführen kann.

 

Grüße Bisam  

Nun ja, du pickst dir jetzt aber auch die Extremstellen raus. Dabei geht es viel mehr um die Grundgesamtheit und den Mittelwert. Es kann mir niemand erzählen, dass die Mehrheit der Spieler Rang 1 wird, weil sie über 800 Ranked-Gefechte haben.

Deine genannten Beispiele sind Ausreißer, die man bei so einer Betrachtung üblicher Weise auch mal außer acht lassen kann.

Außerdem sollten, denke ich, auch diese Spieler bei so vielen Spielen besser werden.

 

Falls es zu anderen Auszeichnungen in Zukunft kommt bitte etwas, das man mit jedem Schiff tragen kann.

  • Cool 1

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5 hours ago, Allied_Immanuel said:

Nun ja, du pickst dir jetzt aber auch die Extremstellen raus. Dabei geht es viel mehr um die Grundgesamtheit und den Mittelwert. Es kann mir niemand erzählen, dass die Mehrheit der Spieler Rang 1 wird, weil sie über 800 Ranked-Gefechte haben.

Deine genannten Beispiele sind Ausreißer, die man bei so einer Betrachtung üblicher Weise auch mal außer acht lassen kann.

Außerdem sollten, denke ich, auch diese Spieler bei so vielen Spielen besser werden.

 

Falls es zu anderen Auszeichnungen in Zukunft kommt bitte etwas, das man mit jedem Schiff tragen kann.

Nö die fast schon absolute Mehrheit hat deutlich mehr Spiele als gute Spieler.

Wir reden da von ~300-400 Spielen.

 

Letzte Saison die ich aktiv auf 1 gespielt habe, war der Schnitt in etwa ~550 Spiele für Rang 1. Das war das was Otto Normalo brauchte.

Natürlich waren die guten in ~100-200 Spielen durch. Nur das sind die magischen 3-5% ? der gesamten Spielerbasis.

 

Weiters ist es auch auch mögich mit negativer WR Rang 1 zu werden, was ein Indiz dafür ist das es einfach ein Grindmodus ist.

  • Cool 3

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Vor 3 Stunden, Venom_Too sagte:

Nö die fast schon absolute Mehrheit hat deutlich mehr Spiele als gute Spieler.

Wir reden da von ~300-400 Spielen.

 

Letzte Saison die ich aktiv auf 1 gespielt habe, war der Schnitt in etwa ~550 Spiele für Rang 1. Das war das was Otto Normalo brauchte.

Natürlich waren die guten in ~100-200 Spielen durch. Nur das sind die magischen 3-5% ? der gesamten Spielerbasis.

 

Weiters ist es auch auch mögich mit negativer WR Rang 1 zu werden, was ein Indiz dafür ist das es einfach ein Grindmodus ist.

Wenn es wirklich 300-400 Spiele sind finde ich das ehrlich gesagt nicht schlimm. Bedenke bitte, dass auch sehr gute Spieler pech haben können und dann mal mehr als 120 Spiele brauchen.

 

Selbstverständlich ist der Ranked modus auch ein Grindmodus. Man hat nur eine bestimmte Zeit um gegebene Anzahl von Sternen zu erreichen. Da wiederspricht denke ich keiner. Aber das die Mehrheit mit negativer WR Rang 1 wird muss mir erst jemand beweisen.

 

Klar ist die Erfahrung nicht der optimale Weg den besten Spieler aus dem Team zu finden, aber habt ihr eine bessere Idee? Das ist gar nicht so einfach. Den Schaden nicht einfließen zu lassen ist auch schwierig.

Man könnte den Schaden prozentual höher einfließen lassen, wenn das Schiff weniger Hp übrig hat (so gibt an Anreiz zum Fokus)

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10 hours ago, Tellsson said:

Eben nicht, mit Glück hat das noch am wenigsten zu tun, mit viel Glück bräuchte er einfach nur weniger Durchhaltevermögen und Geduld.

Der Großteil der 500-1500 Gefechte Spieler erreicht aber nicht R1. Die Statistiken kann sich jeder angucken.

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Vor 1 Stunde, Enkidu136 sagte:

Der Großteil der 500-1500 Gefechte Spieler erreicht aber nicht R1. Die Statistiken kann sich jeder angucken.

Ja, weil ihnen einfach schlussendlich die Zeit fehlt... Auch schlechte Spieler spielen nicht alle genau gleich schlecht, der Eine bräuchte vielleicht noch 200-300 mehr Gefechte um Schlussendlich den Grind noch zu schaffen. Und dann gibts auch noch die welche es irgendwann einfach aufgeben weil sie sehen dass ihnen die Zeit nicht reicht.

 

^^

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Vor 49 Minuten, Tellsson sagte:

Ja, weil ihnen einfach schlussendlich die Zeit fehlt... Auch schlechte Spieler spielen nicht alle genau gleich schlecht, der Eine bräuchte vielleicht noch 200-300 mehr Gefechte um Schlussendlich den Grind noch zu schaffen. Und dann gibts auch noch die welche es irgendwann einfach aufgeben weil sie sehen dass ihnen die Zeit nicht reicht.

 

^^

In dem Sinne gibst du ja zu, dass die breite Masse der schlechteren Spieler (oder der, die mehr pech haben) es nicht auf Rank 1 schafft.

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12 hours ago, Allied_Immanuel said:

Nun ja, du pickst dir jetzt aber auch die Extremstellen raus. .......

Ja das sind Extrembeispiele, aber wenn du so was hier anführst:

 

23 hours ago, Allied_Immanuel said:

 

In Gefechten bringt sie ANNERKENNUNG, sowie eine gewisse AKZEPTANZ bei Tipps von Spielern die diese Flagge tragen. 

 

Dann erklär mir doch bitte auch, wie ich nur anhand der Flagge das Unicum vom Durchsterber unterscheiden soll. Oder ob nicht der Rang 1 von einem gewissen Streamer oder Ebay-Leveler erspielt wurde. Eine Fahne sagt schlicht nichts über das Können des Trägers aus. Das wollte ich lediglich verdeutlichen.

 

Grüße Bisam

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Gerade eben, Bisam sagte:

Ja das sind Extrembeispiele, aber wenn du so was hier anführst:

 

 

Dann erklär mir doch bitte auch, wie ich nur anhand der Flagge das Unicum vom Durchsterber unterscheiden soll. Oder ob nicht der Rang 1 von einem gewissen Streamer oder Ebay-Leveler erspielt wurde. Eine Fahne sagt schlicht nichts über das Können des Trägers aus. Das wollte ich lediglich verdeutlichen.

 

Grüße Bisam

Nicht in jedem Fall sagt eine Jolly Roger Flagge etwas über das Können aus, ja. Trotzdem in den meisten Fällen.

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Vor 12 Minuten, Allied_Immanuel sagte:

In dem Sinne gibst du ja zu, dass die breite Masse der schlechteren Spieler (oder der, die mehr pech haben) es nicht auf Rank 1 schafft.

Nein, denen fehlt einfach die nötige Zeit sich "hochzusterben".

 

^^

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Vor 2 Minuten, Tellsson sagte:

Nein, denen fehlt einfach die nötige Zeit sich "hochzusterben".

 

^^

Kommt aufs gleich raus.

Sorry, ich bin es eigentlich leid über diese Kleinigkeit zu diskutieren. Du hast jetzt ein paar mal das Selbe geschrieben und ich das Selbe geantwortet. Unsere Ansichten dazu sind denke ich gar nicht so verschieden, außer dass du dich auf Ausnahmen stürtzt, während ich versuche zu deuten was das mit dem Großteil der Spieler macht. Oder sehe ich das falsch?

 

Und meiner Auffassung nach ist ein System gut wenn es für die breite Masse hinkommt, auch wenn es bei Ausnahmen fehlschlägt.

Selbstverständlich schließt das nicht aus Anreize zu geben wie man es verbessern könnte.:cap_horn:

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Meine Kernaussage war einfach dass du der Flagge einen zu hohen Stellenwert anrechnest welcher durch die Möglichkeit des Grindens nicht mehr gegeben ist.

Und du redest von Ausnahmen...  https://wows-numbers.com/de/season/id,11/?order=battles__desc#leaderboard  <<<Schau dir mal diese Liste an, das sind die letzten hundert Spieler mit den meisten Gefechten in der 11. Season. Von diesen hundert Leuten zwischen 1100 Gefechten und 500 Gefechten landete knapp 1/5 (20%) auf Rang 1! Und du redest von Ausnahmen....

Ich hoffe diese Zahlen zeigen dir wie gross der Stellenwert dieser Flagge noch ist.

 

greetz Telly ^^

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Was ebenso vergessen wurde, wir haben eine Einzige Barriere für Rang 1 momentan.

Das ist der Zeitfaktor, wie lange die Saison lauft. Wenn du da über genügend Zeit verfügst und die Spiele durchziehst wirst du Rang 1.

 

Wenn wir diesen Zeitraum nicht hätten, wäre sicher schon jeder auf Rang 1 gewesen.

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Einfach mal so ein paar Gedanken in den Raum geworfen:

 

- Für mich war die fehlende Flagge der Hauptgrund, diese Saison nicht durchzuziehen. Ich habe 53 Runden mit 63% bis Mitte Rang 5 gespielt - und dazu musste ich mich schon zwingen. Was mir die Saison zusätzlich vermiest hatte, war der knappe Zeitrahmen. Die Kombination aus diesem Druck und der fehlenden Flagge hat bei mir mehr Ablehnung hervor gerufen, als es der Stahl hätte kompensieren können.

 

Was andere davon halten, ist mir egal, ich stehe dazu, dass ich virtuelles Lametta mag. Es bestätigt mir für mich, dass ich bestimmte Aspekte eines Spiels einigermaßen beherrsche. Ja, Stahl hat diese Funktion am Ende auch, wenn man damit dann ein sonst nicht erhältliches Schiff erwirbt, aber das zieht sich halt ewig hin. (Die anderen Belohnungen im Ranked nehme ich natürlich dankend mit, brauche davon aber nichts, insofern motivieren die mich Null.)

 

- Was ist verwerflich daran, ein Ziel statt nur mit Skill, auch mit viel Aktivität/Zeit/Ehrgeiz/Ausdauer/Leidensfähigkeit etc. erreichen zu können? Sind das nicht auch annerkennswerte Leistungen und Tugenden?

 

Wenn ich an anderer Stelle den Entfall des Best Losers gefordert habe, dann war das mitnichten, weil ich einzelnen Spielern das Vorankommen erschweren möchte, sondern weil die inkompetent programmierte XP-Vergabe zu campenden BBs zwingt, was mir persönlich den Spielspaß total versaut.

 

- Es ist vollkommen logisch, dass speziell gegen Ende der Saison Spieler nach oben gespült werden, die eigentlich "nicht so gut" sind. Die wirklich guten Spieler starten weit vor der Horde und werden nach Erreichen des höchsten Ranges aus dem Spielerpool entfernt. Diese zwei Arten von Spielern treffen sich im Ranked niemals, was einerseits das Vergleichen der Leistungen unmöglich macht und andererseits jeglichen Lerneffekt für die hinteren Reihen verhindert.

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7 minutes ago, Nekrodamus said:

- Was ist verwerflich daran, ein Ziel statt nur mit Skill, auch mit viel Aktivität/Zeit/Ehrgeiz/Ausdauer/Leidensfähigkeit etc. erreichen zu können? Sind das nicht auch annerkennswerte Leistungen und Tugenden?

 

Daran ist gar nichts verwerflich und würde ich auch nie ankreiden.

 

Aber es ist nicht Skillausschlaggebend.

Ebenso wird die "Belohnung" dadurch entwertet.

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