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AinvarX

Yamato consigli

19 comments in this topic

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Mi serve qualche consiglio sulla Yamato, è precisa, i colpi arrivano dove voglio io, ma... non prendo mai nulla, o cadono prima o dopo, alla faccia del RNG, qua è sfiga pura, quando non colpisco una nave ferma di lato a 5km ho voglia di strappare il mouse. Per non parlare degli overpen. Premetto che la uso come la GC con la quale mi trovo bene anche se non sono un campione.

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La  Yamato   i suoi 460 sono  molto  precisi  ma ti parlo  anche oltre i 20 km   la GC   e  molto  diversa   

la GC    ama le corte  distanze   la  Yamato  no  e mai dare il  fianco con la Yamato altrimenti ti calano a picco

cittadella facile  poi devi guardare come  hai configurato  sotto  i potenziamenti della nave  ?

poi ci sono  le giornate si  e quelle no  se parli di 5  km  e  giornata no  non te la prendere  

inizialmente   mi apriva  la rosata  delle cannonate dopo corretto  i potenziamenti  adesso e una bomba di nave

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La yamato non è  una nave, è  un isola con i cannoni, è  l'unica bb vecchio stile del gioco: con enormi punti di forza e debolezza.

Il posizionamento è tutto con la yamato, trovi la posizione giusta, ti dimentichi della torretta di dietro e  cominci a fare il tiro al piccione stando più  o meno fermo, a metà  partita cominci a pushare tenendo sempre un gianco coperto e  cominci a fare il massacro

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4 ore fa, AinvarX ha scritto:

Mi serve qualche consiglio sulla Yamato, è precisa, i colpi arrivano dove voglio io, ma... non prendo mai nulla, o cadono prima o dopo, alla faccia del RNG, qua è sfiga pura, quando non colpisco una nave ferma di lato a 5km ho voglia di strappare il mouse. Per non parlare degli overpen. Premetto che la uso come la GC con la quale mi trovo bene anche se non sono un campione.

La Yamato non sono ancora riuscito a raggiungerla... ma in porto ho la "sorella minore" ossia la Musashi e posso dire che ha una "precisione" di tiro simile a quella delle BB tedesche... vale a dire, assai demoralizzante. 

Esiste una BB quasi indistruttibile come una Kurfurst e con la precisione di tiro di una Zao o di una Moskva, entrambe col modulo leggendario...!?  Se esiste la vorrei a "qualunque" prezzo, per andare finalmente in random senza più preoccuparmi del team cui appartengo... fossero anche tutte new entry...  :cap_rambo:

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34 minutes ago, Kotov09 said:

La Yamato non sono ancora riuscito a raggiungerla... ma in porto ho la "sorella minore" ossia la Musashi e posso dire che ha una "precisione" di tiro simile a quella delle BB tedesche... vale a dire, assai demoralizzante. 

Esiste una BB quasi indistruttibile come una Kurfurst e con la precisione di tiro di una Zao o di una Moskva, entrambe col modulo leggendario...!?  Se esiste la vorrei a "qualunque" prezzo, per andare finalmente in random senza più preoccuparmi del team cui appartengo... fossero anche tutte new entry...  :cap_rambo:

stop stop stop, comparare la musashi alla yamato è come comparare il porno al sesso vero, la yamato è ben più precisa, il fatto è che ha una balistica relativamente particolare. Con il modulo legendario poi diventa disgustosa

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15 minuti fa, Flavio1997 ha scritto:

stop stop stop, comparare la musashi alla yamato è come comparare il porno al sesso vero, la yamato è ben più precisa, il fatto è che ha una balistica relativamente particolare. Con il modulo legendario poi diventa disgustosa

Io vorrei solo poter colpire dove ho mirato... finora, incrociatori a parte,  solo con la BB Republique riesco abbastanza bene.

Cosa intendi per disgustosa col modulo leggendario...? Migliore o peggiore...?

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3 minutes ago, Kotov09 said:

Io vorrei solo poter colpire dove ho mirato... solo con la Moskva riesco abbastanza bene.

Cosa intendi per disgustosa col modulo leggendario...? Migliore o peggiore...?

che diventa precisissima

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4 minuti fa, Flavio1997 ha scritto:

che diventa precisissima

Vabbè vedremo quando riuscirò ad averla... per ora sono arrivato solo alla Kongo.

Quali sono i moduli di potenziamento che suggerisci...?

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On 2/28/2019 at 5:56 AM, AinvarX said:

Mi serve qualche consiglio sulla Yamato, è precisa, i colpi arrivano dove voglio io, ma... non prendo mai nulla, o cadono prima o dopo, alla faccia del RNG, qua è sfiga pura, quando non colpisco una nave ferma di lato a 5km ho voglia di strappare il mouse. Per non parlare degli overpen. Premetto che la uso come la GC con la quale mi trovo bene anche se non sono un campione.

nave che rende bene dalla lunga e media distanza per fare il tiro al piccione,soffre molto lo spam di HE e le cv,ha una enorme resistenza contro i torp,fai molta attenzione ad esporre il fianco per sparare con la torre posteriore perche prende sonore batoste così,occhio anche a non angolarti troppo di muso,se ti mirano sotto la seconda torre di prua prendi cittadelle dalle altre BB.

i suoi cannoni hanno una balistica un pò strana e bisogna prenderci un pò la mano.

il capitano della mia l'ho fatto tutta resistenza :

http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000100010100001000100000119

per i potenziamenti ho adottato :

1° slot main armament modification 1

2° slot damage control system modification 1

3° slot aiming system.

4° slot damage control system modification 2

5° slot concealment system

6° slot main battery modification 3

 

ad inizio battaglia non devi pushare e non devi mai andare solo da un lato della mappa,non avere paura a sparare sullo scafo delle altre navi che si mettono di punta che tanto buca +/- tutto a prescindere,se le altre BB pushano seguile ma cerca di non fare il tank della situazione.

è una nave che gioca maggiormente di posizionamenti.

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4 ore fa, MDDestroyers ha scritto:

nave che rende bene dalla lunga e media distanza per fare il tiro al piccione,soffre molto lo spam di HE e le cv,ha una enorme resistenza contro i torp,fai molta attenzione ad esporre il fianco per sparare con la torre posteriore perche prende sonore batoste così,occhio anche a non angolarti troppo di muso,se ti mirano sotto la seconda torre di prua prendi cittadelle dalle altre BB.

i suoi cannoni hanno una balistica un pò strana e bisogna prenderci un pò la mano.

il capitano della mia l'ho fatto tutta resistenza :

http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000100010100001000100000119

per i potenziamenti ho adottato :

1° slot main armamento modification 1

2° slot damage control system modification 1

3° slot aiming system.

4° slot damage control system modification 2

5° slot concealment system

6° slot main battery modification 3

 

ad inizio battaglia non devi pushare e non devi mai andare solo da un lato della mappa,non avere paura a sparare sullo scafo delle altre navi che si mettono di punta che tanto buca +/- tutto a prescindere,se le altre BB pushano seguile ma cerca di non fare il tank della situazione.

è una nave che gioca maggiormente di posizionamenti.

Per quanto riguarda le skill del Comandante... sulla mia Musashi Yamamoto invece di Fire prevention (4 punti) ha "Sempre in allerta" (2 punti) + Tuttofare (2 punti)... infatti, ho notato che avere prima sia la squadra di controllo, sia la squadra di riparazione danni contrasta meglio lo HE spam.

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1 hour ago, Kotov09 said:

Per quanto riguarda le skill del Comandante... sulla mia Musashi Yamamoto invece di Fire prevention (4 punti) ha "Sempre in allerta" (2 punti) + Tuttofare (2 punti)... infatti, ho notato che avere prima sia la squadra di controllo, sia la squadra di riparazione danni contrasta meglio lo HE spam.

io ritengo il fire prevention molto più utile,aumenta la resistenza agli incendi e riduce i nodi di incendio da 4 a 3.

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13 ore fa, MDDestroyers ha scritto:

io ritengo il fire prevention molto più utile,aumenta la resistenza agli incendi e riduce i nodi di incendio da 4 a 3.

In linea puramente teorica dovrebbe essere come scrivi ed infatti per molto tempo ho settato così diverse BB tra quelle soggette allo HE spam... ma la situazione non migliorava abbastanza e finivo spesso a fondo, arrostito come un bel porcellino allo spiedo...

Allora ho provato di recente ad adottare l'altra soluzione (Sempre in allerta + Tuttofare... oltre ai soliti moduli + bandierine varie) e statisticamente ho notato che a parità di HE spam (sempre molto presente in ogni battaglia random...) riuscivo a gestire meglio gli incendi... ed a sopravvivere al fuoco.

Ovviamente, questa è la mia esperienza in merito a quanto sopra... e non pretendo che sia necessariamente identica a quella di altri players;... tuttavia, fino a che funziona manterrò codesto schema di skill per alcune BB. 

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37 minuti fa, Kotov09 ha scritto:

In linea puramente teorica dovrebbe essere come scrivi ed infatti per molto tempo ho settato così diverse BB tra quelle soggette allo HE spam... ma la situazione non migliorava abbastanza e finivo spesso a fondo, arrostito come un bel porcellino allo spiedo...

Allora ho provato di recente ad adottare l'altra soluzione (Sempre in allerta + Tuttofare... oltre ai soliti moduli + bandierine varie) e statisticamente ho notato che a parità di HE spam (sempre molto presente in ogni battaglia random...) riuscivo a gestire meglio gli incendi... ed a sopravvivere al fuoco.

Ovviamente, questa è la mia esperienza in merito a quanto sopra... e non pretendo che sia necessariamente identica a quella di altri players;... tuttavia, fino a che funziona manterrò codesto schema di skill per alcune BB. 

Ma sì, se funzionano, perchè non usare configurazioni differenti? :cap_like:

Io sulla Yamato ho sia il Fire Prevention e Massima allerta che insieme al segnale mi da un buon 15% in meno sulla ricarica del consumabile.

Il mio setup è molto simile a quello di @MDDestroyers, io però non ho messo Sovrintendente perchè spesso in battaglia ottengo la prima uccisione e avendo come comandante Yamamoto ottengo una cura e un velivolo catapultabile in più.

http://shipcomrade.com/captcalc/1100000010100010100000000100000119

 

Come modulo all'ultimo slot ho messo il potenziamento leggendario: un leggero calo nel rateo di fuoco (28 secondi anzichè 26 usando il potenziamento standard) ma tutto a favore della dispersione: a volte sembra più di sparare raggi laser che proiettili, visto che vanno effettivamente dove miri :cap_win:

 

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7 minuti fa, Zebuleb ha scritto:

Ma sì, se funzionano, perchè non usare configurazioni differenti? :cap_like:

Io sulla Yamato ho sia il Fire Prevention e Massima allerta che insieme al segnale mi da un buon 15% in meno sulla ricarica del consumabile.

Il mio setup è molto simile a quello di @MDDestroyers, io però non ho messo Sovrintendente perchè spesso in battaglia ottengo la prima uccisione e avendo come comandante Yamamoto ottengo una cura e un velivolo catapultabile in più.

http://shipcomrade.com/captcalc/1100000010100010100000000100000119

 

Come modulo all'ultimo slot ho messo il potenziamento leggendario: un leggero calo nel rateo di fuoco (28 secondi anzichè 26 usando il potenziamento standard) ma tutto a favore della dispersione: a volte sembra più di sparare raggi laser che proiettili, visto che vanno effettivamente dove miri :cap_win:

 

Yamamoto Isoroku è molto prezioso e può fare la differenza su navi come la Musashi e soprattutto la Yamato. Strano che per le navi giapponesi vi sia un solo Comandante speciale... tutte le altre ne hanno minimo 2...?! 

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1 minuto fa, Kotov09 ha scritto:

Yamamoto Isoroku è molto prezioso e può fare la differenza su navi come la Musashi e soprattutto la Yamato

Diciamo che fa la differenza a prescindere dalla nave :cap_cool:

Sui cacciatorpedinieri come AKizuki, Kitakaze o Harugumo la situazione diventa estremamente divertente e al contempo imbarazzante se si riescono ad affondare 5 navi :cap_win:

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Quindi mi consigliare di ignorare completamente la AA e centrarmi prettamente sul sopravvivere e cecchinare. :cap_like:

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3 ore fa, AinvarX ha scritto:

Quindi mi consigliare di ignorare completamente la AA e centrarmi prettamente sul sopravvivere e cecchinare. :cap_like:

La Yamato viene utilizzata solo per i suoi cannoni e la possibilità di danneggiare anche le corazzate angolate.... potenziare l'AA significa compensare in maniera inefficace un punto debole a sfavore del suo punto forte.... praticamente sono punti/potenziamenti sprecati.

Una Montana o persino una Iowa senza alcuna modifica nell'AA risulterebbero quasi più efficienti di una Yamato fullata AA.

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6 hours ago, Kotov09 said:

Yamamoto Isoroku è molto prezioso e può fare la differenza su navi come la Musashi e soprattutto la Yamato. Strano che per le navi giapponesi vi sia un solo Comandante speciale... tutte le altre ne hanno minimo 2...?! 

di comandanti speciali ce ne sono parecchi,per esempio io americani ne ho 3 speciali ma lo yamamoto è molto particolare.

5 hours ago, Zebuleb said:

Diciamo che fa la differenza a prescindere dalla nave :cap_cool:

Sui cacciatorpedinieri come AKizuki, Kitakaze o Harugumo la situazione diventa estremamente divertente e al contempo imbarazzante se si riescono ad affondare 5 navi :cap_win:

il mio nn so dove schiaffarlo dato che ho yammi zao e kita.

5 hours ago, AinvarX said:

Quindi mi consigliare di ignorare completamente la AA e centrarmi prettamente sul sopravvivere e cecchinare. :cap_like:

esatto,la yamato tra le BB t10 ha la peggiore AA,inutile spenderci punti per potenziarla.

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Grazie per i consigli, i risultati si vedono. :cap_haloween:

 

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