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MudMonkey

Mutsuki

32 comments in this topic

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[MIMI]
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Ich habe so meine Probleme mit dem tier 6 Zerstörer der Japaner, der Mutsuki. Was bringen mir die toll schnell drehbaren Geschütze, wenn sie so gut wie kein Schaden machen? In jedem Nahkampf bin ich mit dem Ding unterlegen. Dazu kommt dann ja auch noch die lange Nachladezeit für die Torpedos, was ich überhaupt nicht verstehe. Sind ja schließlich auch nur 6 in 2 3er Werfern. Hat jemand Tips? Soll ich wieder zu den alten Geschützen zurück, die sich zwar kaum drehen aber man wenigstens mehr als nur 1 oder 2 Murmeln ausspucken kann?

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[WIMZS]
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Japanische Zerstörer spielt man nicht wegen der Geschütze :rolleyes:

 

Deine Torpedos haben eine Reichweite von 10 km und die gilt es auch zu nutzen. Deine Hauptziele sind Schlachtschiffe und schwere Kreuzer, die die Karte rauf und runter fahren. Geh ran auf 8-9 km und schick zwei enge Fächer nebeneinander auf die Reise. Danach abdrehen, bei Bedarf Nebelwand legen und warten bis die Aale wieder nachgeladen sind.

 

Gegen US DDs ziehst du im Nahkampf meist den Kürzeren, daher würde ich es gar nicht erst dazu kommen lassen. Eine Farragut hat 3 Geschütze mehr die zudem viel schneller schießen und drehen. Dazu kommen noch um die Hälfte mehr Torpedos, die auch noch schneller sind als deine.

 

Bleib auf Distanz und genieß das Feuerwerk aus sicherer Entfernung :popcorn:

Edited by Penegrin

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[MIMI]
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Das man die nicht wegen der Geschütze spielt ist mir schon klar. Aber man kann absolut keine Chance im Nahkampf. Vor allem, wenn man gerade die Torps gefeuert hat (über 1 Min 20 Nachladezeit). Vor anderen DDs kann man nicht wegfahren, insbesondere, da fast jeder Treffer auf die Steuerung/Motor geht.

 

Daher möchte man sich schon zu wehren wissen. Ich denke, ich werde mal die alten Geschütze ausprobieren.

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[WIMZS]
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Ähm...die Stockgeschütze der Mutsuki machen genau den gleichen Schaden wie die neuen. Nur schießen und drehen (fast) die neuen doppelt so schnell.

Anderen DDs kannst du nicht wegfahren, aber du kannst sie auf Distanz halten. Und wenn du ne Rauchwand legst, bist du auch nur mehr sehr schwer zu treffen.

Japanische DDs sind stark auf die Entfernung und schwach im Nahkampf. Bei US DD ist es genau umgekehrt. Vielleicht liegen dir die Amis besser?

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[MIMI]
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Ich spiele beide. Und bis zu tier 6 hatte ich auch ordentlich Spaß. Der Punkt bei nur 2 Geschützen ist, dass man nicht immer trifft (RNG). Und wenn man im Nahkampf ist kann jede Murmel einen Critical machen. Gegen DDs ist das mE recht sinnvoll wenn nicht sogar wichtig. Ich spiele hat recht agressiv. Vielleicht ist das einfach etwas, was ich ausprobieren muss...

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Bis T8 solltest du eigentlich keine Probleme mit den Japanischen DD's haben.

Deine Tarnwerte sind deutlich besser als die der US DD's und deine Torpedoreichweite ist auch deutlich besser.

 

Da du ja schon beide Seiten auf 6 hast, solltest du merken worauf ich hinaus möchte :)

 

Das Prinzip bei WoWs soll nun mal Papier-Stein-Schere sein und das ist bisher mit den Japanern und Amerikanern ganz gut gelungen wie ich finde.

 

Aggresiv Spielen = US DD's

Passiv Spielen = Japanische DD's

 

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[1160]
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Also mit HE Munition kann man mit den japanischen Zerstöreren durchaus Schaden machen und z.B. gute Module beim Ziel raus nehmen. Mit etwas Glück und Können wird dann aus einem schwierig zu treffendem Ziel eine lahme Ente die man dann wunderbar mit Torpedos versenken kann.

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[BETAN]
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Ich finde die Musuki auch unglaublich schlecht gegenüber dem Tier 5 Vorgänger. Habe auf der ne Siegquote von gefühlt 15 %, obwohl ich sie passiv spiele. Die wenigen Torpedos UND die Nachladezeit UND die kleinen Geschütze sind einfach Rotz. Ich verliere richtig die Lust am Zerstörerfahren.

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[QUAK]
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Zwischen Tier III und  VI sind die Japaner einfach nur Crap...aber ab Tier VII wird es geil...

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[AT-AT]
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Hab mir gestern auch das Teil geholt, denke mal "stock" ist das Ding wohl ehr naja, denn 6km Torpedoreichweite bei 5,9km Oberflächensichtbarkeit, du wirst entdeckt, auf jeden Fall:(

Dafür wird der zweite Torpedowerfer wieder genial mit 10km Reichweite und diese sollte man (frau) auch tunlichst nutzen - sonst schnell kaputt:child:

Ich hab so den Verdacht dass der 6er und 7er nicht so berauschend sind aber ab Stufe 8 der Spaß so richtig los geht:honoring::izmena:

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[QUAK]
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Der VIIer ist geil.....und der VIIIer...der noch in der Alpha der VIIer war legt noch ne Schippe drauf

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Also ich spiele die Mutsuki auch mit recht wenig Begeisterung. Der Vorgänger-DD hat um einiges mehr Spass gemacht. Naja muss wohl noch eine Nummer passiver spielen und vlt. mit dem letzten Update etwas auf AA gehen um ein paar Extrapunkte zu generieren.

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[WIMZS]
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Der VIIer ist geil....

 

Kann ich nur unterschreiben :playing:

 

 kgivtzoq.jpg

Wobei ich aber nicht großartig anders spiele als mit Tier VI

Edited by Penegrin

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[MIMI]
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Na prima, dann werde ich mich mal so schnell wie möglich durch den VI durchquälen. :izmena:

 

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[SHAME]
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Zwischen Tier III und  VI sind die Japaner einfach nur Crap...aber ab Tier VII wird es geil...

 

Muss dir da leider widersprechen! Die isokaze und die Minekaze sind absolute monster, da sie eine recht kurze torpedo reload zeit haben. die mutsuki ist definitiv eine umstellung und wirklich problematisch, da man nur 6 torpedos verschießen kann und dann wieder 100 sek warten darf.....zum VIIer kann ich noch nicht viel sagen, da ich den erst 2mal bisher gefahren bin

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[QUAK]
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Ich kam mit denen nicht zurecht. Kann aber auch an der US Chester liegen die halt auf Tier IV enormen Spaß macht.

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[SHAME]
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Ich kam mit denen nicht zurecht. Kann aber auch an der US Chester liegen die halt auf Tier IV enormen Spaß macht.

 

ich nehme an, du meinst die Clemson? :teethhappy:

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[QUAK]
[QUAK]
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Rischdisch.......sry....brauch noch nen Kaff .........die Chester ist ja der Tier II CL

Ich korrigiere es aber nicht damit der geneigte Leser auch den Zusammenhang versteht :teethhappy:

Edited by Derbysieger

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Ist schon ne Umstellung zu Tier 4 und 5, aber mir macht sie Spass.

 

Ran an die Jungs bei 9km Torp raus, wieder zurück Mitspieler mit Smoke schützen... wieder nen bisl ran, raus die Dinger usw

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[130]
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Map beobachten. Wenn man seine Torpedos gerade abgefeuert hat und dann auf einen US-DD trifft, dann hat man sehr schlechte Karten. Zu 99% ist man dann Fischfutter.

Daher. Sobald man seine Aale abgefeuert hat, sollte man abdrehen. Man sollte die Positionen der feindlichen DD's kennen.

 

Und Isokaze sowie Minekaze sind sehr gute DD's. Die spielt man nur als Torpedoboot.

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[MIMI]
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Map beobachten. Wenn man seine Torpedos gerade abgefeuert hat und dann auf einen US-DD trifft, dann hat man sehr schlechte Karten. Zu 99% ist man dann Fischfutter.

 

Daher. Sobald man seine Aale abgefeuert hat, sollte man abdrehen. Man sollte die Positionen der feindlichen DD's kennen.

 

Und Isokaze sowie Minekaze sind sehr gute DD's. Die spielt man nur als Torpedoboot.

 

Dem stimme ich zu. Genauso mache ich es. Finde den tier 4 und 5 der IJN auch super. Der tier 6 ist aber wirklich anstrengend. Ist auch nicht wirklich Spaß immer gerade auserhalb der detection range herumzukurven und darauf zu hoffen, dass man alle 1 min 20 sec seine 6 Torps rauswürgen kann. Ziele vorausgesetzt.

Aber jedes Spiel bringt mich dem tier 7 näher :izmena:

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[C1DFL]
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na dann freu ich mich mal auf den tier VII zerstöter, die mutsuki is wirklich net so geil...

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Weekend Tester
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Finde Iso und Minekaze auch stark... Mutsuki ist schon lange erforscht, habe aber kein Bock drauf. Und die Minekaze fahre ich mit den Stock Torps, die gehen 68 Knoten mit 7 km Reichweite... macht bei der besten Wendigkeit und besten Tarnung in dem Zweig richtig Spaß...

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Beta Tester
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Mir machte der Weg bis zu Tier 5 auch mächtig Spaß mit den japanischen DD's da ich die Ladezeit perfekt finde, UND was mir an den japanischen massiv besser gefällt ist, das sie gesammte Torpladung in eine Richtung abgelassen werden kann. Mit den amerikanischen DD's (derzeit hab ich die 5'er) ist das schon eine bisserl (für mich) stressigere Spielweise.

 

Btt:

Ich kann die Mutsuki auch noch ganz schwer einschätzen und habe auch noch keinen "guten" Weg gefunden sie respektabel einzusetzen. Einerseits ist die Reichweite ein Traum, andererseits ist die Nachladezeit schon übel.

Bis zu den 5'ern hab ich mich auch gern mal allein gut verteidigen können, aufgrund der geringen Nachladezeit der Torps bzw. den Geschützen. Selbst wenn ich einen kleinen/großen Verband folge, kann man auch nur eben einmal die Aale loslassen und dann eigentlich nur wieder das weite suchen, da man mit den Geschützen eigentlich nur auf sich aufmerksam machen kann, als wirklich Schaden zu platzieren.

Nichts destotrotz klicke ich immer wieder gerne auf "Gefecht" und hab nur die 10km im Kopf O.o

 

Da "Ahoi" lt. Einsteigerguide kein Gruß in der Seesprache ist, bleib ich doch wieder beim:

Greez

Senki

;)

 

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