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StellRun

vision d'un debutant : tactique contre torpille

6 comments in this topic

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bonjour,

débutant … 130 batailles ...

j'ai posté un sujet (brulant ?) qui pose la question des torpilles (mer et air) suite à la destruction de mes "barques" sous des tirs croisés de torpilles … :Smile_playing:

 

ma barque est une grosse barque avec une bonne longueur (ce qui allonge la cible) et très lente à la manœuvre (évitement impossible) ...

comme je l'ai précisé : pas cool de rester au large et de tirer en max de distance … 

1) je vise très mal (de loin c'est peut être normal ?)

2) c'est pas amusant (on s'ennuie !!) 

3) on est pas dans l'équipe (dans l'action d'une stratégie ?) 

 

bref ...

aujourd'hui , je teste une autre approche (c'est le cas de le dire) ...

j'ai découvert que l'adversaire se cache derrière des iles !!! ...

1) il est prés de l'ile (l'ile est "basse") : on voit l'eau mais on ne peut pas le visualiser lui

2) il n'est pas très prés de l'ile (l'ile est "haute") : on ne voit ni l'eau ni l'adversaire

 

je peu donc m'approcher et m'abriter derrière ces iles  !!!

mais la vitesse de certain navire , annule cette approche ...

1) il faut donc que je reste à moyenne distance (ce qui rend mon tir plus précis) 

2) que j'évite le plus possible ce genre de navire (signalé par un triangle)

 

quand je parle "d'éviter" c'est de me soustraire à leur possible attaque ...

1) aller ou ils ne sont pas

2) aller ou ils sont , mais laisser une grande distance ou intercaler une ile entre nous

 

çà a l'air de fonctionner ...

mais pas trop longtemps !!! …

comme par magie , de nombreux adversaires s'approchent de moi … :crab: … au secours !!! 

personne ??? … mais çà c'est une autre histoire !!!!…...

 

@+JP

 

 

 

  • Cool 1

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Il y a 41 minutes, StellRun a dit :

bonjour,

débutant … 130 batailles ...

j'ai posté un sujet (brulant ?) qui pose la question des torpilles (mer et air) suite à la destruction de mes "barques" sous des tirs croisés de torpilles … :Smile_playing:

 

ma barque est une grosse barque avec une bonne longueur (ce qui allonge la cible) et très lente à la manœuvre (évitement impossible) ...

comme je l'ai précisé : pas cool de rester au large et de tirer en max de distance … 

1) je vise très mal (de loin c'est peut être normal ?)

2) c'est pas amusant (on s'ennuie !!) 

3) on est pas dans l'équipe (dans l'action d'une stratégie ?) 

 

bref ...

aujourd'hui , je teste une autre approche (c'est le cas de le dire) ...

j'ai découvert que l'adversaire se cache derrière des iles !!! ...

1) il est prés de l'ile (l'ile est "basse") : on voit l'eau mais on ne peut pas le visualiser lui

2) il n'est pas très prés de l'ile (l'ile est "haute") : on ne voit ni l'eau ni l'adversaire

 

je peu donc m'approcher et m'abriter derrière ces iles  !!!

mais la vitesse de certain navire , annule cette approche ...

1) il faut donc que je reste à moyenne distance (ce qui rend mon tir plus précis) 

2) que j'évite le plus possible ce genre de navire (signalé par un triangle)

 

quand je parle "d'éviter" c'est de me soustraire à leur possible attaque ...

1) aller ou ils ne sont pas

2) aller ou ils sont , mais laisser une grande distance ou intercaler une ile entre nous

 

çà a l'air de fonctionner ...

mais pas trop longtemps !!! …

comme par magie , de nombreux adversaires s'approchent de moi … :crab: … au secours !!! 

personne ??? … mais çà c'est une autre histoire !!!!…...

 

@+JP

 

 

 

 

Ah Découvrir le jeu .... :cap_old:

 

Il est vrai que dans mon jeune temps lorsque je débutais en DD j'avais l'habitude de jouer en me faufilant entre les îles pour enfin arriver à porter de torpilles (environs 5,5 km pour les DD US en T1 à 4) et assaisonner le mastodonte  régnant sur les Océan d'une attaque surprise et au combien dévastatrice. :cat_cool:

 

Hélas si on tombe souvent sur d'autres débutant on tombes aussi régulièrement sur de vieux renards qui te croque en moins de deux. :Smile_hiding:

 

Comment faire pour lutter méchamment contre ces nuisances de DD ?  :cap_rambo:

 

- Lire Sun Tsu "L'art de la guerre" ; ça sert dans plein de circonstances, tu peux le trouver gratuitement, c'est pas long à lire (bien moins que Clausewitz) et très facilement compréhensible....  :cap_book:

 

- Jouer ces DD pour apprendre à les contrer, en les jouant on découvre leurs faiblesses et leurs forces. :cap_yes:

- Ne jamais naviguer seul, soit arriver à se faire accompagner d'un DD et d'un croiseur soit suivre le mouvement : Un BB seul est une piniata à XP rien d'autre. :cap_horn:

- Ne jamais longer des îles accueillante si la zone n'est pas contrôlée par ton équipe :cap_wander:

- Avoir sa minimap activée et au grossissement max, repérer ou les DD vont, sont, ont été vu et ou ils iront et éviter ces endroits . :cap_look:

- Connaitre les portées des torpilles des DD. :cap_book:

- Connaitre les Distances de détections des torpilles de DD :cap_book:

- Ne Jamais naviguer en ligne droite ni à vitesse constante, surtout dans une zone infestée de DD :etc_red_button:

- apprendre, jouer, apprendre encore en lisant les tutos, le wiki et en posant des questions suite aux expériences, regarder des vidéos des bons joueurs, diversifier ses expériences, jouer en divisions avec de bons joueurs, jouer en solo pour tester des choses ..... bref s'intéresser au jeu :cap_win:

 

Bon courage

  • Cool 2

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La tactique, c'est l'art d'improviser quelque chose de certes foireux mais qui a le mérite d'exister lorsque tout va à vau l'eau, le tout avec les moyens du bord. Je n'ai pas beaucoup d'expérience, mais je me suis déjà retrouvé à temporiser en Wyowing et à foncer en première ligne sur un destroyer en Normandie.

Pas de recette miracle - il faut se frotter au chaos de la guerre, amplifié par le yoloisme des MMOs, pour commencer à "saisir" ce qu'on peut faire ou pas. Donc : joue tranquillou, regarde ce qui n'a pas marché, vois ce que tu peux faire - ce que tu fais déjà en fait, donc quelque part c'est positif :)

Essaie aussi les différentes branches pour voir comment elles se jouent, ne serait-ce que pour mieux les contrer plus tard. Regarde la minimap, ne serait-ce que pour voir ton équipe se rassembler dans un carré (n'oublie pas le screenshot). Et plutôt que l'art de la guerre je conseille plutôt les lois de Murphy, plus adaptées :Smile_trollface:

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Bon de base un cuirassé c'est fait pour tanker c'est à dire attirer le feu sur lui pour épargner les croiseur d escorte plus fragiles. Après faut savoir quand se désengager pour pas mourir. La distance d'engagement d un cuirassé c'est entre 10 et 15 km plus loin tu sert à rien surtout en bas tier. Assure toi de ne jamais être seul en approche de la flotte ennemis. Si t'es en sous nombre part en kitte c'est aussi beaucoup plus compliqué pour un dd de te torp quand tu le fuit.

  • Cool 1

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Weekend Tester
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Si tu joue cuirassé, la base est de ne jamais être seul. Le mieux est d'être accompagné d'un croiseur (la plupart ont des hydros même au tiers 5).

 

N'oublie pas que certains BB ont des avions d'observation.

 

Il faut bien observer ce qui se passe autour de ton bateau. Si tu te diriges vers un endroit ou apparait une fumée, vire de bord et éloigne toi. Il y a de grandes chances pour qu'un DD se planque.

 

Il faut aussi connaitre son adversaire. Le mieux serait de jouer DD (c'est ce que j'ai fait et les DD représentent maintenant environ 20% de mes parties)mais sinon il faudrait connaitre certaines caractéristiques de ceux ci : leur vitesse( un DD russe est très rapide alors qu'un DD britannique de tiers 5 plafonne à 35 nœud, pour les viser ça aide), leur dissimulation, reload des torpilles...

 

Sinon, astuce ultime pour contrer les DD. Tous les DD perdent de la vitesse lorsqu'ils tournent pour échapper aux tirs (je crois pas qu'il y ait des exceptions). 

 

Bon jeu.

 

 

  • Cool 1

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[OCG-R]
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Mes vdd ont tout dis, j’ajouterais que lors d’evitements de torpilles en urgence il faut toujours virer de bord VERS les torpilles. Pareil pour les avions. Dans le cas contraire la surfaces projetée (de ton flanc de navire)orthogonale par rapport à l’axe de la direction des torpilles ne diminue pas, c’est comme si tu tapais un tout droit. 

  • Cool 2

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