Hallöle ,    Vorab: ich versuche hier möglichst Wertfrei zu antworten und meine eigene Ansicht so gut es geht aussen vor zu lassen, wird aber bestimmt nicht in Gänze klappen ;)    -------------------------------------------------   Da der Unmut über den Rework nun entgegen der damaligen Feedbacks an WG doch sehr groß geworden ist (laut Streams damals war das Feedback für den Rework nach den ersten Tests ja größtenteils positiv) möchte ich an dieser Stelle mal ein paar Zahlen und Graphen reinwerfen die ich primär über das Wochenende zusammengeholt / gebaut habe. Nebenher habe ich auf NA noch einen Grind der US CVs auf Tier 6 und 8 durchgezogen ( für die Midway fehlt mir leider das Geld), hier werde ich meine Erfahrungen noch in einem Extra Abschnitt kundtun.    Ich werde nachfolgend immer eine kurze Beschreibung, gefolgt von entsprechenden Screenshots einfügen.    ------------------------------------------------- Entwicklung der Spielezahlen (Spiele, nicht Spieler ^^)   Aktuell gibt es hier sehr widersprüchliche Aussagen weshalb ich mir mal die Arbeit gemacht habe mit Hilfe von Marplesyrup eine Auswertung zu fahren. Um hier einen halbwegs aussagekräftigen Zeitraum zu haben habe ich mich entschieden bis Oktober 2018 zurückzugehen.  In diesem Zeitraum wurden 280.000 neue Accounts erstellt was man bei den Zahlen mit bedenken sollte.  Leider ist die Datenerfassung seitens Marple über die Weihnachtstage nicht erfolgt bzw. in der ersten Januarwoche verbugt weshalb es hier eine Lücke gibt.  Da die Auswertung auf Marple wochenweise erfolgt lassen sich die Zeiträume leider nicht so fein betrachten wie ich es gerne hätte.          - Patchday 0.8.0 sollte der 31.01.2019 gewesen sein - Der erste Hofix müsste am 07.02. erfolgt sein - Der 2. Hotfix kam am 11.02.  - Hotfix 0.8.0.3 war am 21.02. - Die Spitze bei den BBs im Lowtier lässt sich mit der PEF und der Kampagne erklären    Als Vergleich hierzu habe ich ein zufälliges Datum aus den letzten Jahren genommen   Hierzu noch ein paar Anmerkungen meinerseits   - Sofern ich mich gerade nicht verrechnet habe brauche ich bei einem 12vs12 einen CV Anteil von 8.6% um im jeden Spiel welche dabeizuhaben. Von dem was ich momentan höre deckt sich das auch mit den Graphen oben da es wieder diverse Spiele ohne Träger gibt.  - Was auch gut sichtbar ist -> Im Hightier sind die DD Zahlen spürbar rückläufig , entgegen der Streamaussage von Sir_Nelson welche in etwa " wir sehen davon nichts" war. Der Stream war am 12.02.2019  - Ich muss allerdings auch anmerken dass in dem Zeitraum nebenbei die Ranked Season läuft, es kann also gut sein dass die Zahlen wieder hochgehen.    ------------------------------------------------- Meine eigenen Erkenntnisse aus dem NA Grind    Ich habe die letzten Wochen primär mit einem CV Grind auf NA verbracht. Grund -> Ich wollte ein möglichst pures und unverfälschtes Spielerlebnis haben, ohne 3er Divis, 19er Kapitäne und ne Lagerhalle voller Signale und Tarnungen. Dieser hat bei Tier 6 gestartet da ich 4 und 5 bereits durchgespielt hatte.    Angefangen habe ich 0.8.0 somit mit einem 9er Kapitän auf der Ranger, beendet habe ich in 0.8.0.3 (gestern) auf der Lexington mit 15er Kapitän. Ich habe über den Zeitraum seit 0.8.0 ( habe auch den schlechten Hotfix 0.8.0.1 durchgespielt) insgesamt 73 CV Spiele bestritten. Für eine Midway fehlen mir die Credits weswegen drüben jetzt erstmal wieder Pause ist.    Bevor jetzt Sprüche kommen -> Mir ist durchaus bewusst dass dies nicht der Standard ist aber wie heisst es so schön "traue keiner Statistik die du nicht selbst gefälscht hast"    Mit den obigen Zahlen wäre ich mit der Ranger aktuell Platz 4 auf dem NA Server (habe nur 20 statt der erforderlichen 30 Spiele) und mit der Lexington Platz 26     Was hier ins Auge sticht ist die vergleichsweise desolate Winrate aut T8. Da gibt es 2 mögliche Gründe für: A) Ich habe das Spielen von T6 nach T8 verlernt oder B) Man ist auf der Lexington in AA heavy Spielen eher Zuschauer als Akteur.     Was ich beim Auswerten festgestellt habe ist, dass mein Schaden auf der Lexington sehr inkonsistent ist. Überraschend für mich war allerdings dass dies nicht zwingenderweise am Low / hightier lag sondern dass man bereits 2 Schiffe nimmer sauber anfliegen kann sobald eines davon starke AA hat, da sind die Flieger nach dem ersten Drop halt weg ¯\_(ツ)_/¯ Somit hatte ich halt mal ne Runde mit 197k Damage und 4 Kills und eine mit 10,8k Schaden. Unten mal eine Auswertung des Schadens im Vergleich zum TIer ( X Achse)    Was mich dabei stutzig gemacht hat sind die extremen Spikes nach oben und unten. Also habe ich als Vergleich mal ein anderes Schiff herangezogen welches ich erst kürzlich viel gespielt habe, in diesem Falle die Massa B (Dezember 2018, black Friday und so). Da ich den Kahn ebenfalls in den Top 10 auf dem EU Server habe sollte es ein adäquater Vergleich sein. Leider habe ich aufgrund von Problemen mit den Replays ( Client hatte mal welche gefressen)  2 oder 3 Lücken drin, kann ich nicht ändern :(    Für mich sieht letztere Auswertung halt wesentlich konsistenter aus, darf aber gerne jeder für sich selbst beurteilen.    ------------------------------------------------- Was halte ich für mich selbst hieraus noch fest?    - Das Element Spotting ist durch den letzten Hotfix deutlich runtergegangen. Sofern man DDs im Spiel hat kommt man vlt noch auf 50k, auf T10 kann es aber nochmal eine andere Geschichte sein  - Die Stealth AA seit 0.8.0.3 hat mir speziell in den 10er Spielen deutlich zu Schaffen gemacht. Du weichst einer Minotaur nicht einfach mal aus sondern verlierst 2 Flieger komplett und 4 weitere sind gelb bis rot. Sprich du hast keine Chance es mit Skill zu kompensieren - Oft habe ich mich wirklich hilflos gefühlt weil ich nicht die "Mannstoppwirkung" habe um full HP Schiffe nennenswert aufzuhalten. Dies war leider nicht nur bei T10 der Fall sondern z.B. auch bei einer Norca oder einer Atlanta, selbst mit einer Nicholas hatte ich mich als Ranger dank deff AA extrem schwer getan. Ein Gefühl was ich mit einer Atago / Cleveland / Massa / Richelieu / Asashio / Benson (und natürlich den alten CVs) so niemals hatte   -------------------------------------------------   Sonstige Anmerkungen / my 2 Cents   @Wargaming bitte denkt daran die Flooding Chancen mit 0.8.1 für CVs wieder anzupassen   - Durch die 3 Hotfixes wurden CVs nochmal ein gutes Stück in Ihrer Wirksamkeit runtergeschraubt. Ein Riesenproblem welches hieraus entsteht ist mal wieder der Skillgap der inzwischen wieder auf RTS Stand ist. Ist auch keine Übertreibung, ich habe diverse Runden gehabt wo ich das 3fache an XP vom Gegner CV hatte oder mal trotz Niederlage 200 XP mehr als er aus nem Win. Gerade die Fähigkeit DDs zu bekämpfen wurde durch die Combi 20% weniger Spotting Reichweite und längere Aimingzeiten auf Rocket Fightern für non Unicums massiv eingeschränkt ( Ich jage DDs z.B. bevorzugt mit Divebombern, das werden die meisten net hinbekommen und das ist nicht abwertend gemeint)   - - Die 8er CVs sind untereinander extrem imbalanced. Beispiele dafür finden sich zu hauf, die Premiums sind derzeit deutlich stärker als die Silberschiffe, Stats sind ja auf wows numbers für jeden ersichtlich - Die CV Zahlen sind wieder konstant rückläufig, bin mir nicht sicher ob ich es weiter oben schon erwähnt hatte. Hauptgrund dafür ist - wie schon früher - der massive Skillgap. Es ist für viele schlicht und ergreifend zu schwer in irgendeiner Art und Weise wirkungsvoll zu sein und ich kann es sehr gut verstehen da ich selbst auch zu kämpfen hatte  - Die Träger haben ein Identitätsproblem. Gemäß den Aussagen von den Streams sollen sie vor allem Spotter sein, gerade diese Rolle wird aber immer weiter eingeschränkt. Daher kann ich momentan nicht erkennen wo die Reise hingehen soll  - Die mangelnde Kontrolle über den CV selbst macht mir weiterhin sehr zu schaffen, der Autopilot macht wirre Dinge und ich kann nichtmal meine Geschwindigkeit drosseln ohne meine Flieger aufzugeben - EIn Problem was mir jetzt mehrfach aufgefallen ist -> kommt ein Gegner zu nahe an dich ran (ca. 6km) kannst du nimmer anständig zielen. Bis die Flieger vom Start an "scharf sind" bin ich am Gegner bereits vorbei oder eben in seiner AA Aura. Hier muss man mal sehen wie es sich entwickelt, fällt auch unter "mangelnde Mannstopwirkung"  - Die Spiele sind bereits mit  0.8.0 spürbar passiver geworden, dies hat sich bisher auch nicht wieder geändert. Jeder hat Angst gespottet zu werden und ich kann es den Leuten netmal verübeln. Nur kann ein CV gegen nen 10er Haufen nixmehr machen ausser spotten, quasi eine Pat Situation