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mcboernester

Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen

242 comments in this topic

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OP oder nicht, die Einschätzung des TE bestätigt in etwa meine Erfahrungen mit den CVs.

Treffer zu erzielen ist nicht einfach und wenn man mal trifft stellt sich kein Gefühl ein, etwas richtig zu machen.

Um das mal zu vergleichen. Meine Shimakaze weicht Gegnern und Radar aus, wirft die Aale und ein Torpedo trifft. Fühlt sich gut an, weil der Treffer dem Gegner weh tut.

Im CV weichst du Flakwolken aus, verlierst Flugzeuge, wirfst 2 Torpedos ab, wovon einer trifft und der Gegner fährt unbeeindruckt weiter.

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Vor 3 Minuten, Enkidu136 sagte:

US-CVs gegen DDs benotzt man doch eh RBs oder DBs

dazu muss man aber über den DD hinweg fliegen - und steht dann rechts, links oder hinter ihm ein Kreuzer, verlierst auch alle Flieger (gerade die Bomber sind sehr weich bzw haben sehr wenig HP).

Vor 5 Minuten, Enkidu136 sagte:

Wenn das so gut funktioniert, weiß ich nicht, was es da noch zu meckern gibt.

wir reden hier über eine Chaba, mit einer Geschwindigkeit von 43+ Knoten - und Torps mit nur 40 Knoten und nur 2,8km Reichweite - das ist schwerer als es sich liest.

hat auch.... keine Ahnung, über 5 Minuten gedauert.

würde ich normalerweise gar nicht anfliegen, aber er wollte unsere Base einnehmen, und nur ein Mitspieler war überhaupt in Reichweite um ihn zu beschäftigen.

 

Vor 4 Minuten, Oely001 sagte:

Das lässt sich anhand der zwei Graphen kaum beurteilen. Aussagekräftiger wären Graphen "Spiele über Schaden", also wieviel Prozent der Spiele über einem bestimmten Schadenswert liegen.

dazu müsste aber erst einmal jemand diese Linie ziehen/bestimmen.

da wären wir wieder beim Thema - was ist "viel" bzw "angemessen" für einen CV? wo sollte der Durchschnitt liegen? bleiben wir mal bei T8, da haben BBs so um die 63-69k. 

mit Heal kommen die auf ca. 100k - je nach Schaden halt, fressen sie 3 Shima-Torps, ist nicht mehr viel zu reppen da ;-)

 

Vor 10 Minuten, Oely001 sagte:

Was die Stärke der CV als Klasse angeht, wäre die Frage wohl: Welche winrate darf ein Topspieler erreichen?

danach sollte man nicht gehen, gerade bei Unicums nicht.

es gibt Spieler, die haben insgesamt (also über alle 4 Klassen hinweg) 70+% WR.

jetzt ist die Frage erst einmal, spielen die überhaupt allein? viele spielen nur in einer 3er Divi mit anderen Unicums - da ist es logisch, dass die dann zu 65-75% alles gewinnen, da deren Einfluss deutlich zunimmt.

gibt zwar Einzelspieler mit ähnlich gute Zahlen, aber ist wohl eher die Ausnahme.

 

so ein Durchschnitts-Unicum wird in einem T8 CV wohl um die 100k im Schnitt machen (aktuell beginnt Unicum bei 92k auf der Lex, und bis max 125k auf Platz 1). 

Großartige sind 76-91k, gut-sehr gute 61-75k, der Durchschnitt 51-74k und die Schlechten alles unter 50k (gehe mal von den aktuellen Zahlen der Lex aus). die der Shoku sind schlechter.

 

ist das gerecht? ich finde ja! sie bringen eine Top-Leistung, und holen das Maximum dabei heraus. man sollte bedenken, 100k ist ein versenkter T8 BB!

das kann man denen aber auch nicht nehmen, weil dann gleichzeitig die schlechten mit generft werden.

 

 

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Vor 8 Stunden, mcboernester sagte:

- Die Träger haben ein Identitätsproblem. Gemäß den Aussagen von den Streams sollen sie vor allem Spotter sein, gerade diese Rolle wird aber immer weiter eingeschränkt. Daher kann ich momentan nicht erkennen wo die Reise hingehen soll 

Und grade hier liegt das Hauptproblem.

 

vieleicht 30%-50% der Schiffe (Wenn ich das mal von meiner eigenen Erfahrung beim Spielen so einschätze) sind darauf angewiesen nicht Entdeckt zu sein um überhaupt wirken zu können. (DDs ist ja klar, aber auch sehr viele Kreuzer die von den BBs einfach weggesnackt werden, wenn die irgendwo offen agieren)

 

Wenn ich also eine Schiffsklasse einführen bei der Spotting das "Spielprinzip" sein soll verderbe ich damit eben einem nicht unerheblichen Teil der Spieler das Spiel.

Alles kein Problem, wenn das Bots sind Aber das sind halt auch normale Menschen (Mehr oder wenige wenn man so sieht, was da rumfährt) und die spielen das Spiel nicht um 20 Minuten lang ein "Nicht gespotted werden" Spiel spielen. Nein, die wollen auch mal ballern ohne gleich 30 Sekunden später in den Hafen gehen zu müssen.

Wenn man also die Aussage trifft, dass es die Hauptrolle einer Klasse ist, 30-50% der Spielerschaft den Spass am Spiel zu verderben (oder alternativ zu zwingen nur noch mit einer mittelmäßig eingeschränkten Schiffsauswahl zu spielen), dann kann man diesen Gedankengang in Bezug auf das Spiel schon fast als Selbstmord betrachten.

 

WG sollte sich besser überlegen die Rolle der CVs stark zu überdenken und entsprechend aunzupassen.

 

Ich denke hier eher, dass CVs in Ihrer Rolle dazu genutzt werden könnten, die Passivität des Spieles rauszunehmen.

Einfach indem die AA von Schlachtern massiv verschlechtert wird, so dass BBs auf den AA-Schutz anderer Schiffe angewiesen sind während man allen DDs def-AA gibt. Zudem sollte sich die Wirkung überlappender AA für DDs und Kreuzer nicht addieren sondern potenzieren.

Auf diese Weise kann man (oder sollte man) einzelne Ziele leicht mit einem CV ausschalten können (Mit Ausnahme von DDs, weil die in Ihrer Rolle größtenteils darauf angewiesen sind aleine zu aggieren) und auch gruppen von reinen BBs sollten einfach nur eine große Snackgrube für CVs darstellen.

Hinten zu warten und zu snipern wäre dann für entsprechende Schiffe fatal wenn ein CV mit im Spiel ist.

 

Das Problem hier ist allerdings nur das Gleiche wie beim Spotting: Ein nicht unerheblicher Teil der Spielerschaft findet das doof weil sie damit in Ihrem bevorzugten Spielstil eingeschränkt werden (Nämlich hinten mit nem BB rumzugondeln und aus sicherer Entfernung auf CAs und DDs zu snipen)

 

Ein Teufelskreis

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8 minutes ago, Sauron1978 said:

dazu müsste aber erst einmal jemand diese Linie ziehen/bestimmen.

Mir ging es erstmal darum, dass der TE das für sich selbst auswertet, vergleichend für die beiden von ihm angeführten Schiffe. Dabei zählt nur die Schadensverteilung über die Gefechte, der Absolutwert ist nicht ausschlaggebend.

 

Was als absoluter Schaden angemessen ist, steht auf einem anderen Blatt. Für mich zählt eher die winrate, wieviel Schaden der CV durchschnittlich für einen Sieg erzielen muss, ergibt sich. Und bezüglich des Themas Klassenbalance halte ich die (Solo-!!!)winrate - gerade die von guten Spielern - durchaus für einen aussagekräftigen Wert. Es hieß doch früher immer: CV haben zuviel Einfluss. Wer kann das besser verdeutlichen als ein guter Spieler? Zumal das gespiegelte matchmaking die winrate eher in Richtung 50% schiebt und damit die Zahlen über alle Spieler an Aussagekraft verlieren.

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Vor 41 Minuten, Oely001 sagte:

 

Was die Stärke der CV als Klasse angeht, wäre die Frage wohl: Welche winrate darf ein Topspieler erreichen?

 

Also balancen wir cvs an der winrate der besten der besten, bei allen anderen klassen dann bitte genauso. Dann bitte citas auf bbs wieder einfacher zu treffen, aa skillbasiert machen, Feuer wieder auf 60sec bei allen schiffen, dcp cd erhöhen damit man das besser timen muss etc. Welche winrate sollen denn plebs haben wenn man darauf schaut dass es nach den besten gebalanced wird? Wg will nicht nach dem besten balancen, wie es die meisten Competitive games machen. Wg will nen spiel fur casuals die n bisschen bumm bumm machen wollen und daran langer spass haben sollen. Da darf es nicht zu komplex oder schwer werden. Das ist "bestätigte" wg Mentalität. Wenn es einfacher wird, dann haben gute spieler eben mehr einfluss/bessere wr. Von mir aus kann der beste der besten 100% wr haben wenn er gut genug is. Kann man genauso fragen, wie viele tore dürfen topsturmer im fussball schiessen, sollte man da die regeln anpassen damit die nichtso viele schiessen? 

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3 minutes ago, TT_ReWinD said:

Von mir aus kann der beste der besten 100% wr haben wenn er gut genug is.

Was man aber schon fragen darf, ist: Warum schafft ein Topspieler solo auf einem BB/CA/DD etwa 70%, während ein Top-CV-Spieler über 80% schafft? Das war doch der Stand vor dem Rework! Das war doch der Grund, warum CV als zu einflussreich angesehen wurden, nicht die durchschnittliche winrate oder der durchschnittliche Schaden aller CV-Spieler!

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Ganz einfach, weil der grossteil der Spieler einfach zu "blöd" is gegen cvs zu spielen. Cvs konnten eine sache, fehler bestrafen. Das können bbs, cas oder dda ebenso, nur nicht ganz so zuverlässig wie cvs.

Gegen teamplay hat n cv keine chance selber wirklich einfluss zu nehmen, zumal die leute auch nicht aa gespect haben. Hat man bei kots doch jedesmal gesehen, aa spect teams inkl teamplay und der cv macht so gut wie nichts. Der cv hatte nur "burst" der wirklich gefährlich war. Gibt es in anderen games auch und dort sind gleiche tendenzen zu finden, charaktere mit "burst" die fehler bestrafen sind im low skill bereich sehr effektiv, im high level gameplay oftmals nicht ganz so stark.

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Vor 1 Stunde, Oely001 sagte:

Was die Stärke der CV als Klasse angeht, wäre die Frage wohl: Welche winrate darf ein Topspieler erreichen?

Unter der Prämisse, dass jeder Spieler jede Klasse gleich gut spielt, die gleiche WR mit anderen Klassen.

 

Vor 18 Minuten, Oely001 sagte:

Warum schafft ein Topspieler solo auf einem BB/CA/DD etwa 70%, während ein Top-CV-Spieler über 80% schafft?

Weil er bei allen anderen Klassen im Gefechtsverlauf durch die Geschwindigkeit seines Schiffes im Zaum gehalten wird und irgendwann keine Ziele mehr hat. Beim CV fällt das weg. Zusätzlich sind seine Anflüge im Vergleich zum Durchschnitt effektiver. Beides sind Faktoren, die die WR hochtreiben.

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2 hours ago, Enkidu136 said:

 

 

Die meisten haben ihre FLAK eh an und dann geht die Mino auch auf 6.9km auf. Hab jetzt nicht im Kopf, wieviele Schiffe eine starke AA haben, die deutlich über die Sichtbarkeit geht, aber viele dürften es nicht sein. Das kann mMn gerne für so Extremfälle wie Mino Schiffsspezifisch noch angepasst werden.

 

 

Hier mal ein Beispiel als Low Tier

Damit will ich nicht sagen, dass AA allgemein zu stark ist. Nur als LowTier gegen eine Mino ist doch etwas übertrieben. 

Die AA feuert und die Staffel ist weg. Da kann die ruhig an sein, dann siehst du halt ein zwei Sekunden die Mino.

Deinen letzten Satz kann ich also nur zustimmen.

 

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Vor 4 Minuten, Borndl sagte:

Hier mal ein Beispiel als Low Tier

Damit will ich nicht sagen, dass AA allgemein zu stark ist. Nur als LowTier gegen eine Mino ist doch etwas übertrieben. 

Die AA feuert und die Staffel ist weg. Da kann die ruhig an sein, dann siehst du halt ein zwei Sekunden die Mino.

Deinen letzten Satz kann ich also nur zustimmen.

 

ab 4:40 schauen ;-)

 

einige hier behaupten, die Mino und Worcester dürfen sowas :Smile-_tongue:

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1 hour ago, Borndl said:

Die AA feuert und die Staffel ist weg. Da kann die ruhig an sein, dann siehst du halt ein zwei Sekunden die Mino.

Deinen letzten Satz kann ich also nur zustimmen.

 

Die Kaga ist aber auch ein sehr spezieller Fall mit ihren knapp 100 T-7 Fliegern zum Start am Deck - die kann sich den Verlust einer Staffel ohne Probleme leisten. Man sollte danach nur den Bereich in dem die Mino rumgondelt großzügig umfliegen (und Gefechte gegen mehrere Minos/Wosters/DMs/Salems sind kein grosser Spass). Das Problem ist das anderen 8er und 10er CV die Flieger fast genauso schnell wegplatzen, und die haben nicht diese monströsen Reserven.

Und bei der Kaga sollte man nicht vergessen das die gegen T6 schon mindestens an der OP-Grenze kratzt. Die T6-Flak ist im Vergleich lächerlich und Reserven sind noch und nöcher da, da kann man richtig wilde Sau spielen bei den Angriffen und jeden einzelnen Torpdrop auf Minimaldistanz schmeissen - Verluste durch Flak interessieren sind extrem gering und angesichts des Decks interessieren sie überhaupt nicht.

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3 hours ago, Oely001 said:

Das lässt sich anhand der zwei Graphen kaum beurteilen. Aussagekräftiger wären Graphen "Spiele über Schaden", also wieviel Prozent der Spiele über einem bestimmten Schadenswert liegen.

 

Was die Stärke der CV als Klasse angeht, wäre die Frage wohl: Welche winrate darf ein Topspieler erreichen?

 

Du meinst was über dem Durchschnittsschaden liegt oder wie? Ich gehe mal von aus 80% meiner Spiele sind über dem Durchschnitt, eher weniger hilfreich ^^ Ka was man dort für einen Wert einsetzen könnte? 

 

Ich denke ein wirklich guter Spieler sollte in der Lage sein mindestens 70% auf "seinen Schiffen" zu erreichen,  auch wenn bei der Aussage bestimmt wieder der ein oder andere am Rad drehen wird :Smile_trollface:

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Um nochmal den corpus delicti anzusprechen:

 

Wie kommt man Bitte auf die Idee eine Klasse in das Spiel zu werfen, die eine ganze Spielmechanik aushebelt?

 

Ich bin nach wie vor dafür, das ein CV gerne Schaden machen darf, solang es nicht so eskaliert wie pre Rework oder bei Erscheinen des Reworks.

Aber das Spottingpotential gehört einfach negiert.

 

Dann würde sich der CV auch sinnvoll integrieren in dieses Spiel.

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3 hours ago, Oely001 said:

Was man aber schon fragen darf, ist: Warum schafft ein Topspieler solo auf einem BB/CA/DD etwa 70%, während ein Top-CV-Spieler über 80% schafft? Das war doch der Stand vor dem Rework! Das war doch der Grund, warum CV als zu einflussreich angesehen wurden, nicht die durchschnittliche winrate oder der durchschnittliche Schaden aller CV-Spieler!

Und warum schaffen Top-Spieler in anderen Klassen ebenfalls über 80%?

Montana: 86,8% https://wows-numbers.com/ship/4277090288,Montana/?order=win_rate__desc#leaderboard

Conquereor: 85,2% https://wows-numbers.com/ship/4179572688,Conqueror/?order=win_rate__desc#leaderboard

Republique: 86,0% https://wows-numbers.com/ship/4179572560,Republique/?order=win_rate__desc#leaderboard

Kurfürst: 85,6% https://wows-numbers.com/ship/4179572528,Grosser-Kurfurst/?order=win_rate__desc#leaderboard

Yamato: 87,4% https://wows-numbers.com/ship/4276041424,Yamato/?order=win_rate__desc#leaderboard

 

Des Moines: 88,8% https://wows-numbers.com/ship/4273911792,Des-Moines/?order=win_rate__desc#leaderboard

Worcester: 88,5% https://wows-numbers.com/ship/4074682352,Worcester/?order=win_rate__desc#leaderboard

Henri IV: 85,2% https://wows-numbers.com/ship/4179539792,Henri-IV/?order=win_rate__desc#leaderboard

Moskva: 89,2% https://wows-numbers.com/ship/4179539408,Moskva/?order=win_rate__desc#leaderboard

Zao: 80,0% https://wows-numbers.com/ship/4259231440,Zao/?order=win_rate__desc#leaderboard

Minotaur: 88,7% https://wows-numbers.com/ship/4179539920,Minotaur/?order=win_rate__desc#leaderboard

Hindenburg: 84,2% https://wows-numbers.com/ship/4179539760,Hindenburg/?order=win_rate__desc#leaderboard

 

Shimakaze: 81,3% https://wows-numbers.com/ship/4282267344,Shimakaze/?order=win_rate__desc#leaderboard

Daring: 79,5% https://wows-numbers.com/ship/4179507152,Daring/?order=win_rate__desc#leaderboard

Yueyang: 85,8% https://wows-numbers.com/ship/4179506384,Yueyang/?order=win_rate__desc#leaderboard

Khabarovsk: 83,5% https://wows-numbers.com/ship/4179506640,Khabarovsk/?order=win_rate__desc#leaderboard

Harugumo: 78,8% https://wows-numbers.com/ship/4074649296,Harugumo/?order=win_rate__desc#leaderboard

Grozovoi: 87,0% https://wows-numbers.com/ship/4074649040,Grozovoi/?order=win_rate__desc#leaderboard

Z-52: 84,1% https://wows-numbers.com/ship/4179506992,Z-52/?order=win_rate__desc#leaderboard

Gearing: 84,9% https://wows-numbers.com/ship/4281219056,Gearing/?order=win_rate__desc#leaderboard

 

Zum Vergleich:

Midway: 83,6% https://wows-numbers.com/ship/4179605488,Midway/?order=win_rate__desc#leaderboard

Hakuryu: 88,0% https://wows-numbers.com/ship/4179605200,Hakuryu/?order=win_rate__desc#leaderboard

 

Gut, jetzt könnte man sich streiten, weil Du die Winrate Solo auf DD/BB/CA/CL mit Divi-CV vergleichst. 

 

Nachtrag: Vor 0.8.0 war die Hakuryu bei 91,7% und die Midway bei 90,6%.

https://wows-numbers.com/ship/4179605200,Hakuryu/?order=win_rate__desc#leaderboard

https://wows-numbers.com/ship/4277122768,Hakuryu-30-01-2019-/?order=win_rate__desc#leaderboard

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19 minutes ago, mcboernester said:

Du meinst was über dem Durchschnittsschaden liegt oder wie?

Siehe die angefügte Prinzipskizze. Zur Erklärung: In 100% Deiner Gefechte hast Du mindestens 0 Schaden gemacht, also ist der Startpunkt des Graphen fest. Hast Du 100 Gefechte gemacht, und im besten Gefecht aus den 100 hast Du 200k Schaden gemacht, dann ist der letzte Punkt des Graphen (200k Schaden / 1% der Gefechte). Bei normiertem Schaden sind Start- und Endpunkt immer an derselben Stelle; die eigentliche Information liegt im Verlauf des Graphen zwischen den Punkten. Ideralerweise sollte er in etwa so aussehen wie von mir angedeutet, wenn nicht, dann passt etwas nicht.

Graph.jpg

 

Sofern Du in den anderes Klassen die gleichen winrates schaffst wie auf CV, ist aus meiner Sicht alles in Ordnung. :Smile_Default:

 

 

@Fichtenmoped: Mein post bezog sich auf die Gesamt-winrate in einer Klasse, nicht auf ein einzelnes Schiff. Grundsätzlich habe ich es aber schlecht formuliert, weil es kommt nicht auf den Spitzenreiter, sondern auf z. B. die besten 10% der Spieler an.

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Es spräche auch nichts dagegen das z.b. ein CV ~10% mehr Schaden als alle Schiffe hat und ~2-3% höhere WR. Wenn wir unbedingt an Stats bemessen müssen.

 

Da er einfach Schadenspotential hat. Jedoch das Spotting gehört halt weg.

Es geht einfach nicht beides.

 

Weil du damit 12 - 23 anderen Spielern das Spiel versaust.

 

 

Edit: Ihn als Spotter zu deklassieren, finde ich dann auch fett langweilig, abgesehen davon, dass das gesamte WOWS System überarbeitet gehört.

Weil was machen wir dann mit den DD bzw. was macht dann ein DD ?

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Vor 2 Minuten, Oely001 sagte:

es kommt nicht auf den Spitzenreiter, sondern auf z. B. die besten 10% der Spieler an.

na das sehen Andere wohl anders, und bringen im anderen Thread ständig Maaseru ins Spiel, weil er ja SU in allen Klassen ist.

aber da rennt man gegen Windmühlen, um das denen begreiflich zu machen :fish_palm:

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Vor 2 Stunden, Sauron1978 sagte:

ab 4:40 schauen ;-)

 

einige hier behaupten, die Mino und Worcester dürfen sowas :Smile-_tongue:

Das Problem in dem Video ist doch nicht die zu starke Flak der T10 Schiffe, sondern dass WG es für eine gute Idee hält einem T8 CV als Gimmick Massen von Flugzeugen mit T6-HP zu geben...

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Vor 5 Minuten, herrjott sagte:

Das Problem in dem Video ist doch nicht die zu starke Flak der T10 Schiffe, sondern dass WG es für eine gute Idee hält einem T8 CV als Gimmick Massen von Flugzeugen mit T6-HP zu geben...

ich zitiere mal:

Vor 1 Stunde, quash sagte:

 Das Problem ist das anderen 8er und 10er CV die Flieger fast genauso schnell wegplatzen, und die haben nicht diese monströsen Reserven.

und ich vermute mal, Dank dieser Reserven liegt sie aktuell ~10k im Damage über Enterprise, Lex und Shoku

und + 2% WR

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24 minutes ago, herrjott said:

Das Problem in dem Video ist doch nicht die zu starke Flak der T10 Schiffe, sondern dass WG es für eine gute Idee hält einem T8 CV als Gimmick Massen von Flugzeugen mit T6-HP zu geben...

Es sind von den HP eher T7er, und wenn man sich die HP der Flieger anguckt hat die Kaga 1110/1230/1100 und die Haku 1600/1810/1810. Das ist zwar ein Unterschied, macht angesichts des Outputs der Mino den Kohl nimmer fett weils den Unterschied macht ob die Flieger nach 2 oder 3 Sekunden platzen. Spätestens wenn die Mino die Flak erst aktiviert wenn die Flieger sie aufmachen ists ein sicheres Massaker, hab ich mal ausprobiert - und dabei war ich zu faul die Sektoren zu aktivieren, dadurch wird's ja noch übler :Smile_trollface:

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Die Mino-AA bekommt einen Nerf:



Es wurde ein Fehler in der Reichweite der Flugabwehr des Kreuzers Minotaur korrigiert. Die Reichweite der Gruppe der Mittelstrecken-Fla-Geschütze wurde von 5 auf 4 km verringert, wodurch sie nun im Einklang mit der Reichweite der Fla-Geschütze anderer Kreuzer der Stufe X steht.

Die Reichweite der Mittelstrecken-Flugabwehr der Minotaur betrug ursprünglich 5 km, wobei ihre Geschützgruppe zahlreiche Explosionen verursachte und kontinuierlich hohen Schaden anrichtete. Da der Kreuzer eine geringe Erkennbarkeitsreichweite hat, führte dies zu Situationen, in denen Flugzeuge nahezu sofort unter Beschuss der Mittelstrecken-Fla-Geschütze gerieten, sobald sie die Minotaur entdeckt hatten. Als Ergebnis konnte der britische Kreuzer gegnerische Flugzeuge übermäßig effizient bekämpfen

https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/update-081-british-squadrons/

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@Zenturio52 Um es mal an einem Beispiel zu zeigen dass sich die WR beider CVs auf einer Stufe nicht auf 50%  im Durchschnitt einpendelt: Nehmen wir mal an CV A hätte wie von @thisismalacoda beschrieben Atomraketen und würde in Gefecht 1 gegen CV B mit Wurfkissen gewinnen. In der zweiten Runde spielen CV A1 und CV A2 gegeneinander, einer von beiden gewinnt.                                    Ergebnis: CV A 67%, CV B 0% wr 

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1 hour ago, Sauron1978 said:

na das sehen Andere wohl anders, und bringen im anderen Thread ständig Maaseru ins Spiel, weil er ja SU in allen Klassen ist.

aber da rennt man gegen Windmühlen, um das denen begreiflich zu machen :fish_palm:

Da Du nie die Daten der besten 10% angibst sondern nur die Allgemeinen Average Stats ist es auch schwer zu vergleichen, wenn Du im Gegenzug die Elite in anderen Klassen als Vergleich hinzuziehst. Aber auch das wirst Du schon noch irgendwann verstehen.

 

@mcboernester

Was mich interssieren würde, ob Du die Daten hast, wie sich der Spottingschaden bzw. das allgemeine spotting entwickelt hat innerhalb der verschiedenen Patchversionen. Und wenn es nur eine grobe Einschätzung ist. Leider kann man auch nicht herauslesen wie sich prozentual der Spottingschaden auf die einzelnen Klassen verteilt.

 

Gerade vor 0.8.0.3 war man da als MT Kreuzer in keiner sehr guten Position. Aufdeckungsreichweite deutlichst höher wie die Flakreichweite und die eigene Reichweite bei dem erzwungenermaßen sehr passiven Spiel abträglich. Rekord waren über 600k potential Dam auf einem T6 Kreuzer (DeGrasse), ohne überhaupt ein Schiff in Reichweite gehabt zu haben. Spielzeit bis dahin knapp 8 Minuten. Die DeGrasse ist nun kein stationärer Kreuzer und man kann schon damit leben offen zu sein, aber ohne Chance auch nur halbwegs in eine Position zu kommen bzw. es gar nich wagen zu können eine Position anzufahren um wirken zu können (Raketenflieger haben einen schnell weich gekocht) war extrem unschön. Falls unklarheit herrscht. Ausprobiert mit AA specc und es hat trotzdem nichts gegen CV geholfen. Miese AA ist und bleibt miese AA.

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Vor 7 Minuten, semiGM sagte:

@Zenturio52 Um es mal an einem Beispiel zu zeigen dass sich die WR beider CVs auf einer Stufe nicht auf 50%  im Durchschnitt einpendelt: Nehmen wir mal an CV A hätte wie von @thisismalacoda beschrieben Atomraketen und würde in Gefecht 1 gegen CV B mit Wurfkissen gewinnen. In der zweiten Runde spielen CV A1 und CV A2 gegeneinander, einer von beiden gewinnt.                                    Ergebnis: CV A 67%, CV B 0% wr 

Und wie sieht es nach hundert oder tausend Spielen aus? Entweder die WR gleicht sich an oder die Schiffe sind nicht gebalanced, aka. Atomrakete gegen Wattebausch.

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13 minutes ago, semiGM said:

@Zenturio52 Um es mal an einem Beispiel zu zeigen dass sich die WR beider CVs auf einer Stufe nicht auf 50%  im Durchschnitt einpendelt: Nehmen wir mal an CV A hätte wie von @thisismalacoda beschrieben Atomraketen und würde in Gefecht 1 gegen CV B mit Wurfkissen gewinnen. In der zweiten Runde spielen CV A1 und CV A2 gegeneinander, einer von beiden gewinnt.                                    Ergebnis: CV A 67%, CV B 0% wr 

... nein ...

0,75x0,67+0x0,25=50,25%=Mittelwert

4 Spiele machen natürlich keinen Sinn da die 0 stört. Aber generell <50% es sei denn ich vertue mich (Mathe ist lange her)

4 minutes ago, Graf_Orlok said:

Und wie sieht es nach hundert oder tausend Spielen aus? Entweder die WR gleicht sich an oder die Schiffe sind nicht gebalanced, aka. Atomrakete gegen Wattebausch.

Naja selbst bei WG balance ... ein Schiff was 0% WR gibt es nicht :D Insofern gehts eben immer gegen 50%

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