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Navinor

Ich kann ja verstehen, dass CVs generft wurden aber das geht zu weit

561 comments in this topic

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Vor 2 Stunden, GuydeLusignan sagte:

Ich glaube, genau darum geht es WG... um das alleine.

 

Vor 2 Stunden, GuydeLusignan sagte:

Das meine ich mit Teamspiel mit der jetzigen CV-Variante. Du kannst ausser aufklären, alleine, einfach nicht mehr genug ausrichten.

 

Hier sind die beiden Punkte, die mich am neuen Gameplay der Träger am meisten stören.

Mit jeder anderen Klasse kann ich ein BB über die Zeit versenken. Seinen es im DD die Torps, im CA der HE Spam oder die AP Schelle vom BB. Nur in meinem CV soll ich mich 20 Minuten abmühen ein Lowtier BB zu versenken?

In jeder anderen Klasse ist es möglich ein Spiel zu drehen. Mit den neuen Trägern hatte ich nie das Gefühl wirklich was fürs Team zu machen. Wenn man von der Aufklärung mal absieht.

Kann ich einen gegnerischen Push verlangsamen oder stoppen? Wenn die roten keine Angsthasen sind, nein. Kann ich Gegnerpulks weichklopfen um einen eigenen Push zu unterstützen? Ja kann ich, habe dann aber keine vollen Staffeln mehr. Kann ich die Luftverteidigung meines Teams effektiv unterstützen? Jein. Ich habe ab Tier VI zwar meine Jäger, aber so richtig vom Angriff abgehalten hat das den feindlichen CV nicht wirklich. Meistens nutze ich die Jäger um feindliche Jäger zu kontern oder einen 1 Minute Spottingbereich zu setzen.

Was bleibt mir also anderers als den einsamen Einzelfahrer und Longrange Snipper, der für mein Team eigentlich die geringste Gefahr darstellt, anzufliegen um auf meinen Schaden zu kommen.

Und wie geagt, dann geht es einem wie mir gestern in der Hermes. 15 Trops abgesetzt, 11 Treffer, davon 9 auf einer Turenne, zwei weitere auf eine Low HP Kuma. DDs torpen muss ich wohl noch üben, da gingen alle 3 vorbei. 2 Flutungen die genau jeweils 200 Schaden gemacht haben. Die Kuma versenkt, aber die Turenne schwamm noch fröhlich vor sich hin. Hatte den Schaden den ich gemacht hatte, zu guten Teilen weggeheilt und die beiden Flutungen sofort repariert.

Am Ende war ich der Letzte der versenkt wurde und erster bei den XP in meinem Team.

 

Ich sage ja nicht, dass ich ein Schlachtschiff in einem Anflug rausnehmen oder auf 10% HP bringen muss, wie es früher sehr häufig ging. Aber nach 9 Anflügen sollte es doch etwas mehr bringen, als ein BB auf knapp unter 30% zu bringen. Dabei hatte ich ja schon eine super Flutungsausbeute von 2 Flutungen bei 9 (11)Treffern. Aber hey, wie war das? BBs leben zu lange im Verhältnis und habenzu viel Einfluss?

 

Die Aussage von WG, der "Mini" Nerf der Flutung ist eigentlich ein "Mega" Buff, ist für mich eine dicke fette Lüge. Wann habe ich früher eine Flutung nicht sofort repariert? Genau, wenn noch weitere Torpedos in meine Richtung unterwegs waren oder mein Schadensbegrenzungsteam im Cooldown war. Und wie spielt der geneigte Schlachtschifffahrer das heute? Richtig genauso wie früher.

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24 minutes ago, Hargen_Tannhaus said:

Aussage von WG, der "Mini" Nerf der Flutung ist eigentlich ein "Mega" Buff, ist für mich eine dicke fette Lüge. Wann habe ich früher eine Flutung nicht sofort repariert? Genau, wenn noch weitere Torpedos in meine Richtung unterwegs waren oder mein Schadensbegrenzungsteam im Cooldown war. Und wie spielt der geneigte Schlachtschifffahrer das heute? Richtig genauso wie früher.

Gibt auch keinen Grund, HP herzugeben. Kannst nur hoffen, den Treffer zu setzen, nachdem Brände gelöscht wurden

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2 hours ago, GuydeLusignan said:

Halt eine nützliche aber für einen selber eher öde Spielweise.

Wenn man nun Rückblickend die Ziele WGs im Hinblick auf den CV Rework betrachtet, haben sie das Gameplay zwar actionlastiger machen wollen, meiner Meinung nach würde aber das Gegenteil erreicht.

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8 minutes ago, Salkeaner said:

Wenn man nun Rückblickend die Ziele WGs im Hinblick auf den CV Rework betrachtet, haben sie das Gameplay zwar actionlastiger machen wollen, meiner Meinung nach würde aber das Gegenteil erreicht.

Nein, das Gameplay der Träger ist absolut actionlastiger und damit interessanter. Was nicht passt, dass ist 1. der miserable Schaden, den man erzielen kann, und 2. die Leistung der Flugabwehr, welche teilweise absurd gross ist.

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11 minutes ago, Nemoria said:

Nein, das Gameplay der Träger ist absolut actionlastiger und damit interessanter. Was nicht passt, dass ist 1. der miserable Schaden, den man erzielen kann, und 2. die Leistung der Flugabwehr, welche teilweise absurd gross ist.

Um fair zu bleiben, die Flugabwehr ist auch teilweise absurd schwach. Wg hat mal wieder den Holzhammer ausgepackt. Ironischerweise sind die Schlachtschiffe wieder am besten davon gekommen.:Smile_trollface:

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18 minutes ago, Borndl said:

Um fair zu bleiben, die Flugabwehr ist auch teilweise absurd schwach. Wg hat mal wieder den Holzhammer ausgepackt. Ironischerweise sind die Schlachtschiffe wieder am besten davon gekommen.:Smile_trollface:

Eher die Zerstörer. Viele DD's die vorher nie einen flieger abgeschossen ahben schaffen es jetzt mit etwas RNg glück eine ganz Staffel aufinmal zu töten...

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[_HEL]
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37 minutes ago, Nemoria said:

Nein, das Gameplay der Träger ist absolut actionlastiger und damit interessanter.

Das empfinde ich auch so. Sowas ist natürlich immer auch Geschmackssache, aber grade im Vergleich zum BB-zocken (ballern, 30 Sekunden warten, ballern, 30 Sekunden, ballern... oh, Adrenaline Rush, 29! Sekunden warten, gelegentlich mit Minimap glotzen und Kurswechseln anreichern... :fish_sleep:) kommt mir ne Runde im CV jetzt nicht primär dröge, langweilig und repetetiv vor. Allein dadurch das der Erfolg des Angriffs so stark vom Anflugvektor abhängt muss man auch ordentlich antizipieren, sich gelegentlich anschleichen etc.

 

Aber klar, Geschmackssache, für Leute die mit der PreRework-Steuerung richtig gut klargekommen sind und die ihren Spaß dran hatten ist das alles möglicherweise so unterhaltsam wie ein toter Fisch, und die sind leider so richtig genatzt.

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Hallo Zusammen,

 

Dank an Wargaming. Ihr seid auf dem besten Wege das Spiel so unbrauchbar zu machen wie ihr es in der Vergangenheit mit World of Tanks geschafft habt. Ich spiele momentan noch regelmäßig WoWS in der Hoffnung es könnte wieder bergauf gehen, aber leider ist davon in den letzten Patches nichts zu sehen.

 

Flugzeugträger-Gameplay:

Aufgrund des Entfernens der Zwischenstufen ist das Spiel mit einem CV noch bescheidener geworden. Dank des doch so ausgeklügelten Matchmakings. Ich weiß nicht wer von Euch mal mit einem CV im Gefecht war, der 2 Stufen unter der höchsten Stufe im Gefecht liegt. Aber mit dem Ding kann man nicht mal vernünftig Zerstörer attackieren, geschweige denn andere Klassen. Die hochstufigen Schiffe braucht man erst gar nicht anfliegen. Spätestens nach dem ersten Angriff sind keine Flugzeuge mehr übrig. Schaden annähernd gegen 0. Und auch gegen gleichstufige Schiffe ist der Schaden eher mittelmäßig. Sturzkampfbomber können am besten gleich aus dem Spiel genommen werden. Mit denen mal vernünftig Schaden zu generieren ist was für Spieler die in 1000enden Gefechten darin Erfahrung gesammelt haben. Mit Spielspaß hat sowas nichts mehr zu tun.

 

Zerstörer-Gameplay:

Dank der Tatsache, dass mittlerweile fast alle Kreuzer Radarschiffe geworden sind, ist das Spielen eines Zerstörers reine Qual geworden. Und anstatt hier die Schiffe zu nerven, wurden nunmehr alle standardisiert und die Radarlaufzeit als "Nerv" erhöht, weil ja die ersten Sekunden das Schiff nur für denjenigen sichtbar ist der sein Radar angeworfen hat! [edited]. Als wenn die paar Sekündchen helfen würden mit dem Zerstörer das Weite suchen zu können. Besonders lustig für alle Zerstörer mit Torpedoreichweiten von 4km und etwas mehr. Da macht das Spielen dann so richtig Freude!

Was ich auch nicht verstehe, dass es teilweise Gefechte gibt wo auf einer Seite 5 Radarschiffe stehen, während auf der anderen Seite vielleicht gerade mal 2 vorhanden sind. Wie diese Spiele ausgehen, kann sich jeder ausmalen der ein wenig WoWS spielt. Nämlich zu 90% aller von mir erlebten Fälle mit einem Sieg jenes Teams mit den meisten Radarschiffen!

 

Ich weiß ja nicht was die Entwickler bei Wargaming so machen außer neue Premiumschiffe zu entwerfen die dann für teures Geld an all jene verkauft werden die als Sammler unbedingt jede Ronte besitzen müssen. Vielleicht wäre es ja mal besser, wenn Eure Entwickler sich etwas Zeit nehmen würden um auch die Scheiße zu Spielen die Ihr da so Tagein Tagaus verzapft. Ich wünsche Euch, dass Ihr so wie bei WoT ordentlich Spieler verliert weil Ihr einfach nicht in der Lage seid ein vernünftig funktionierendes Spiel mit einem passenden Matchmaking zu programmieren.

Schon klar, warum auch ein Matchmaking in dem nur die selben Stufen vertreten sind. Erstmal fehlen dafür die Spieler die das Game zocken und dann gäbe es für viele "Noobs" keine Opfer mehr wo sie auch mal einen Erfolg zu verzeichnen haben, wenn sie mit ihrem Tier VIII BBS endlich mal einen Tier VI Kreuzer treffen nach 30 Versuchen. Dieses Vergnügen würde dann ja fehlen.

 

Pherry Rhodan

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3 hours ago, Salkeaner said:

Wenn man nun Rückblickend die Ziele WGs im Hinblick auf den CV Rework betrachtet, haben sie das Gameplay zwar actionlastiger machen wollen, meiner Meinung nach würde aber das Gegenteil erreicht.

Für mich einfach ungeeignet.

Ich mag keine Flugzeugsimulatoren.

Verstehe zwar, was bezweckt werden sollte, bin dafür aber, aus diversen Gründen, nicht zu haben. Ist wie, Ben roten Fisch beim gammeln zugucken.... furchtbar spannend.

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Die aktuellen CV`s sind für mich wie ein Autounfall, man will die nicht anfassen/spielen, aber am Ende kann ich doch nicht anders. Ich würde mir ja gerne nen Bild von T10 machen, aber bis dahin ist es noch ein langer weg. Allgemein habe ich ja Spaß an der Mechanik. Aber je mehr ich spiele, desto frustrierender wird es, da man immer mehr merkt, wie bescheuert die letzten Änderungen von WG waren. Da WG so etwas schon angedeutet hat, bin ich mittlerweile auch schon dafür, dass Spotting durch Flieger nur noch auf der Minimap erscheint. Dafür aber bitte die -20% Sichtweite wieder canceln. Mein Problem ist mittlerweile nicht einmal mehr der geringe Schaden und das meist schnell alle Flieger flöten gehen, sondern das man im CV selbst gar keine Übersicht des Gefechts mehr bekommt. Wo sind die Gruppen, wo ist ein Schiff einzeln usw. Es ist mehr ein Blindflug und Überraschung was da so aufploppt. Nicht selten passiert es, dass mal ein lukratives Ziel ersichtlich wird, kann auch ein Kreuzer sein, und beim Anflug werden 5 weitere Schiffe aufgedeckt und Angriff vorbei. Ich kann mir die Gruppe zwar merken, aber bis ich da bin, ist die Verteilung wieder anders, aber man sieht es nicht. 

 

Als wenn Low Tier nicht noch schlimm genug ist, sind manche Karten aus Cv Sicht schon Krebs, so wie zum Beispiel Zuflucht. Vor allem ohne Caps ist es fast jedesmal der selbe Ablauf. Durch die Inselanordnung wird keiner durch die Mitte huschen, also konzentriert sich alles drum herum. Meist gibt es dann nur eine Seite und die Schiffe stehen in Reihe soweit zusammen, dass man den Anflug erst gar nicht probieren braucht, erst gar nicht als T6. 

Zu Verdeutlichung folgendes:

shot-19.03.05_22.20.1wqj66.jpg

 

Nichts angreifbares, das zog sich fast das ganze Gefecht durch. Kamikaze Angriffe nützen nichts, da in der Ryujo mal schnell die Flieger alle sind. Über die ganze Karte fliegen für einen möglichen Drop erscheint mir auch nicht sinnvoll. Ende vom Lied, mein Team hat verdient gewonnen, aber AFK wäre ich genauso nützlich gewesen und hätte mehr Spaß gehabt. 

 

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4 minutes ago, dibarriono said:

Die aktuellen CV`s sind für mich wie ein Autounfall, man will die nicht anfassen/spielen, aber am Ende kann ich doch nicht anders. Ich würde mir ja gerne nen Bild von T10 machen, aber bis dahin ist es noch ein langer weg. Allgemein habe ich ja Spaß an der Mechanik. Aber je mehr ich spiele, desto frustrierender wird es, da man immer mehr merkt, wie bescheuert die letzten Änderungen von WG waren. Da WG so etwas schon angedeutet hat, bin ich mittlerweile auch schon dafür, dass Spotting durch Flieger nur noch auf der Minimap erscheint. Dafür aber bitte die -20% Sichtweite wieder canceln. Mein Problem ist mittlerweile nicht einmal mehr der geringe Schaden und das meist schnell alle Flieger flöten gehen, sondern das man im CV selbst gar keine Übersicht des Gefechts mehr bekommt. Wo sind die Gruppen, wo ist ein Schiff einzeln usw. Es ist mehr ein Blindflug und Überraschung was da so aufploppt. Nicht selten passiert es, dass mal ein lukratives Ziel ersichtlich wird, kann auch ein Kreuzer sein, und beim Anflug werden 5 weitere Schiffe aufgedeckt und Angriff vorbei. Ich kann mir die Gruppe zwar merken, aber bis ich da bin, ist die Verteilung wieder anders, aber man sieht es nicht. 

 

Als wenn Low Tier nicht noch schlimm genug ist, sind manche Karten aus Cv Sicht schon Krebs, so wie zum Beispiel Zuflucht. Vor allem ohne Caps ist es fast jedesmal der selbe Ablauf. Durch die Inselanordnung wird keiner durch die Mitte huschen, also konzentriert sich alles drum herum. Meist gibt es dann nur eine Seite und die Schiffe stehen in Reihe soweit zusammen, dass man den Anflug erst gar nicht probieren braucht, erst gar nicht als T6. 

Zu Verdeutlichung folgendes:

shot-19.03.05_22.20.1wqj66.jpg

 

Nichts angreifbares, das zog sich fast das ganze Gefecht durch. Kamikaze Angriffe nützen nichts, da in der Ryujo mal schnell die Flieger alle sind. Über die ganze Karte fliegen für einen möglichen Drop erscheint mir auch nicht sinnvoll. Ende vom Lied, mein Team hat verdient gewonnen, aber AFK wäre ich genauso nützlich gewesen und hätte mehr Spaß gehabt. 

 

 

Das gemeinsam Rumfahren ist auf jeden Fall ein großes Problem für den CV, aber gegen dieses Schutzverhalten kann man an sich nichts machen und nicht groß bemängeln, da die CV Gemeinschaft ja genau das den Spielern als Tipp auf den Weg gegeben hat. Leider sind diese Spiele (und es sind 80% der Spiele) sehr langweilig für den CV Spieler.

Gleichzeitig sieht man hier auch, welchen Effekt ein CV im CW haben würde...keinen! Ist auf jeden Fall ein wenig Schade um die Klasse, aber das Verhalten der Spieler kann man nicht patchen und wenn sie sich nun mal nur im Rudel wohlfühlen, ist das ihr gutes Recht.

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5 hours ago, PherryRhodan said:

Sturzkampfbomber können am besten gleich aus dem Spiel genommen werden. Mit denen mal vernünftig Schaden zu generieren ist was für Spieler die in 1000enden Gefechten darin Erfahrung gesammelt haben.

Die Sturzkampfbomber sind bei weitem nicht so schlecht wie viele behaupten. Im Gegenteil. Sie können richtig eingesetzt sehr gute Schadens Zahlen erzeugen. Dank der Nerf Keule für die Rocketplanes sind sie auch meine bevorzugte Wahl auf Ami CVs um DDs zu jagen ( mit den Jpn CVs klappt das weniger gut). Und das klappt erstaunlich gut. Man muss nur mit ihnen seinen Anflug besser planen als stumpf einen Fisch ins Wasser fallen zu lassen. Zum Vergleich, ich fahre derzeit fast nur die Ranger, den T VI Ami CV. Auf DDs kann ein guter DB Drop 5-10 k anrichten, während der DD Torpedo Bomber a) besser ausweichen kann und b) selbst beide Fische eines Abwurfs mitnehmen kann ohne nennenswert Schaden zu nehmen. Man muss nur erst einmal mit ihnen üben. Sie zu verteufeln weil sie keinen Dev Strike machen und sie daher als unnütz abzutun ist falsch. Btw habe ich seit dem Rework noch keine 1000ende CV Gefechte.

 

22 minutes ago, Silberkralle said:

Das gemeinsam Rumfahren ist auf jeden Fall ein großes Problem für den CV, aber gegen dieses Schutzverhalten kann man an sich nichts machen und nicht groß bemängeln, da die CV Gemeinschaft ja genau das den Spielern als Tipp auf den Weg gegeben hat. Leider sind diese Spiele (und es sind 80% der Spiele) sehr langweilig für den CV Spieler.

Gleichzeitig sieht man hier auch, welchen Effekt ein CV im CW haben würde...keinen! Ist auf jeden Fall ein wenig Schade um die Klasse, aber das Verhalten der Spieler kann man nicht patchen und wenn sie sich nun mal nur im Rudel wohlfühlen, ist das ihr gutes Recht.

Ein positives hat es doch. die Spieler haben damit bewiesen das sie trotz jahrelangem meckerns über CVs und dem ablehnen jeglicher Ratschläge ( nimm doch wenigstens einen Flakskill mit ) irgendwo doch etwas zwischen den Ohren ist was dazulernen kann. Wenn sie irgendwann auch anfangen zu begreifen was eine Minimap ist, was die Zahlen am oberen Bidlschirmrand bedeuten  torpen aus dritter Reihe eher dem Gegner hilft, Broadside nicht best side ist und allgemein ein bisschen Basiswissen über andere Klassen ausser der eigenen vorhanden ist könnte das eine vernünftige Gaming Com werden.

 

Shy

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23 minutes ago, Silberkralle said:

 

Das gemeinsam Rumfahren ist auf jeden Fall ein großes Problem für den CV, aber gegen dieses Schutzverhalten kann man an sich nichts machen und nicht groß bemängeln, da die CV Gemeinschaft ja genau das den Spielern als Tipp auf den Weg gegeben hat. Leider sind diese Spiele (und es sind 80% der Spiele) sehr langweilig für den CV Spieler.

Gleichzeitig sieht man hier auch, welchen Effekt ein CV im CW haben würde...keinen! Ist auf jeden Fall ein wenig Schade um die Klasse, aber das Verhalten der Spieler kann man nicht patchen und wenn sie sich nun mal nur im Rudel wohlfühlen, ist das ihr gutes Recht.

Und genau dieses Schutzverhalten ist auch das, was ich schnell nach dem Rework gesehen habe, als die Cv`s allgemein noch als gefährlich befunden wurden. Neue Situation, man muss sich anpassen. Eigentlich ist es erfreulich zu sehen, dass sich auch Grüppchen bilden. Meistens sind es nur kleinere, die reichen aber, das ansonsten meist bemängelte Teamplay tritt mal in Kraft. Man gibt sich AA Schutz untereinander, der CV ist dann fast wirkungslos. Gibt es die Gruppen am Ende des Gefechts nicht mehr, kann der CV allgemein loslegen, dazu muss es aber erst kommen.

 

Das schlimme ist, ich habe im CV so oft Situationen, wo ich dem Gegner gerne eine Rat geben würde, vor allem wenn dieser meckert, wie er sich schützen hätte können. Aber dann wäre es noch schwieriger irgendetwas zu reißen. 

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4 hours ago, dibarriono said:

Und genau dieses Schutzverhalten ist auch das, was ich schnell nach dem Rework gesehen habe, als die Cv`s allgemein noch als gefährlich befunden wurden. Neue Situation, man muss sich anpassen. Eigentlich ist es erfreulich zu sehen, dass sich auch Grüppchen bilden. Meistens sind es nur kleinere, die reichen aber, das ansonsten meist bemängelte Teamplay tritt mal in Kraft. Man gibt sich AA Schutz untereinander, der CV ist dann fast wirkungslos. Gibt es die Gruppen am Ende des Gefechts nicht mehr, kann der CV allgemein loslegen, dazu muss es aber erst kommen.

 

Das schlimme ist, ich habe im CV so oft Situationen, wo ich dem Gegner gerne eine Rat geben würde, vor allem wenn dieser meckert, wie er sich schützen hätte können. Aber dann wäre es noch schwieriger irgendetwas zu reißen. 

Und das ist das Problem.

Schlechte Spieler rommeln mit ihren Fliegern in die AA des Kampfkneuls und verlieren ihre Flugzeuge und sind je länger das Match dauert immer weniger nützlich.

Aber sie haben... Spaß.

 

Die guten Spieler kotzt das an. Man kann die ersten Minuten nix machen außer Licht. Mal kurz  für eine Minute die Jägerstaffel als kurzfristiger Capblock für gegnerische DD und/oder als Aufklärungsflugzeug kurz außerhalb der gegnerischen AA hinsetzen und sich an den steigenden Spoting-DMG-Zahlen erfreuen. Und irgendwann ist die Zeit gekommen... Wenn das eigene Team nicht schon in einer so unterlegenen/überlegenen Position ist, wo man bloß noch Reste abfassen kann.

 

Yeah, Sieg/Niederlage 30k mit der Midway bei 150k Spoting, das macht Spaß. Vor allem wenn man mal eben 7 Reports wegen „spielt schlecht“/„stört mein Spiel“ NACH dem Match bekommt, weil man trotzt massivem Spoting-DMG, Capverteidigung und Jägerschirm für DD beim Cap nicht unter den Top5 steht.

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1 hour ago, Fichtenmoped said:

Und das ist das Problem.

Schlechte Spieler rommeln mit ihren Fliegern in die AA des Kampfkneuls und verlieren ihre Flugzeuge und sind je länger das Match dauert immer weniger nützlich.

Aber sie haben... Spaß.

 

Die guten Spieler kotzt das an. Man kann die ersten Minuten nix machen außer Licht. Mal kurz  für eine Minute die Jägerstaffel als kurzfristiger Capblock für gegnerische DD und/oder als Aufklärungsflugzeug kurz außerhalb der gegnerischen AA hinsetzen und sich an den steigenden Spoting-DMG-Zahlen erfreuen. Und irgendwann ist die Zeit gekommen... Wenn das eigene Team nicht schon in einer so unterlegenen/überlegenen Position ist, wo man bloß noch Reste abfassen kann.

 

Yeah, Sieg/Niederlage 30k mit der Midway bei 150k Spoting, das macht Spaß. Vor allem wenn man mal eben 7 Reports wegen „spielt schlecht“/„stört mein Spiel“ NACH dem Match bekommt, weil man trotzt massivem Spoting-DMG, Capverteidigung und Jägerschirm für DD beim Cap nicht unter den Top5 steht.

 

Kann ich so einigermaßen teilen. In solchen Gefechten sinkt der Schaden schon sehr und das ärgerliche ist, dass man es dabei gegen Spieler schwer hat, die bei weitem schlechter sind als man selber, aber Dieter und Hans haben sich in ihre AA Kreuzer gesetzt und wollen sicher sein vor CVs...dass sie diese Schiffe überhaupt nicht spielen können, ist egal. Dann muss ich halt für meine PONYs aufklären ;) Macht man ja gerne für die Herde.

leider zeigt das auch auf, dass CVs sehr beschnitten sind in ihrem Gameplay und für CWs nicht brauchbar sind. Ich will damit nicht sagen, dass CVs im Random allgemein schlecht sind, da meine Stats diese Aussage als Lüge entlarven würden.

 

PS.: Schöne Grüße an die Jungs von I-N

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6 hours ago, Shyrene said:

Die Sturzkampfbomber sind bei weitem nicht so schlecht wie viele behaupten. Im Gegenteil. Sie können richtig eingesetzt sehr gute Schadens Zahlen erzeugen. Dank der Nerf Keule für die Rocketplanes sind sie auch meine bevorzugte Wahl auf Ami CVs um DDs zu jagen ( mit den Jpn CVs klappt das weniger gut). Und das klappt erstaunlich gut. Man muss nur mit ihnen seinen Anflug besser planen als stumpf einen Fisch ins Wasser fallen zu lassen. Zum Vergleich, ich fahre derzeit fast nur die Ranger, den T VI Ami CV. Auf DDs kann ein guter DB Drop 5-10 k anrichten, während der DD Torpedo Bomber a) besser ausweichen kann und b) selbst beide Fische eines Abwurfs mitnehmen kann ohne nennenswert Schaden zu nehmen. Man muss nur erst einmal mit ihnen üben.

Kannst Du Dein Vorgehen mal genauer beschreiben? Mit den DB der Ranger werfe ich oft knapp neben die DD, so dass dann bestenfalls ein Modulschaden rausspringt.

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14 minutes ago, agentelrond said:

Kannst Du Dein Vorgehen mal genauer beschreiben? Mit den DB der Ranger werfe ich oft knapp neben die DD, so dass dann bestenfalls ein Modulschaden rausspringt.

Kenn ich, glaube das liegt aber weniger an einem selbst sondern mehr an dem DD. Einfach gut ausgewichen, oder RNG sagt nope.

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DBs sind mMn doch am Leichtesten zu dodgen. Man dreht sich einfach um 90 Grad (DDs schaffen das locker, BBs schaffen wenigstens 45 Grad). DBs sind doch eigentlich nur gut gegen stehende oder stur geradeaus fahrende Gegner (dann aber wirklich gut, das stimmt, mit der Ausnahme IJN-DBs vs. DDs).

 

Das Problem ist halt, dass man nicht wirklich nachkorrigieren kann (ist das bei den US-DBs anders?). Wenn der Gegner nach links dreht und ich auch nach links korrigieren, dann vergrößert sich der Winkel um so stärker. Quasi wie ne Western-Saloon-Schwingtür: wenn einer reingeht, gehen beide Türen zwar nach innen, aber der Winkel wird immer größer.

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Von hinten anfliegen und quasi fast am tiefsten Punkt erst die Bomben ausklinken. Da die Bomber da schon sehr weit unten sind ist der DD wenn er schön den Kurs hält komplett im Abwurf. Da aber RNg immer noch mit von der Partie ist gibts ab und an auch nur Modulschaden obwohl die Bomben perfekt saßen. Seitlich braucht man die Bomben auf die DD eigentlich nicht werfen, zumindest meiner Erfahrung nach treffen die so gut wie nie. Da aber DDs sehr gern nach 1-2 mal wedeln wieder auf Kurs gehen kann man sie dann recht gut erwischen. Immer daran denken, das Bomben keine Lasergeschütze sind. Auch wenn man am tiefsten Punkt abwirft muss man noch vorhalten um die Fallzeit auszugleichen. Von vorn kann der DD den Bomben gut ausweichen, seitlich trifft man seltenst, richtig von hinten angeflogen ist bei einem richtig guten Drop meist der halbe DD weg. Probier das am besten erst einmal im Trainingsraum auf stillstehende DDs und später auf bwegliche. Der Vorteil der DBs gegenüber der Rocketplanes ist, das man in dem Moment wenn man den DD spottet noch einen guten Angriff einleiten kann. Wie @Enkidu136 aber schon erwähnt hat, kann ein DD es einem schwer machen. Meist verliert aber eher er DD nach 2 mal wedeln die Lust oder bekommt Beschuss von anderer Stelle, so das er die Bomber vergisst und recht gut Kurs hält. 

 

Das mit dem größeren Zielkreis je mehr man nachkorrigiert ist auch beim Amy so. In wie weit der sich vom Jpn CV unterscheidet kann ich aber grade nicht sagen, da ich mit den Jpc CVs derzeit nicht wirklich warm werde. Das ist wie mit einem BB aus 15km auf einen DD zu schießen, erahnen wo der DD höchst wahrscheinlich sein wird wenn die Granaten einschlagen ( Kurswechsel vom Gegner mit einplanen ).Wenn der DD dich flamt weil du ihn mit DBs versenkt hast weist du das du es richtig gemacht hast. Das ist btw eine sehr gute Methode um sein Karma runter zu bekommen. Witziger Weise habe ich irgendwie ein Händchen dafür Mit BBs auf DDs zu ballern auf 15 km als auch mit DBs DDs zu jagen. Dafür bin ich für Gun DDs zu blöde.

 

Demnächst werden die DD s also über die bösen DBs schimpfen und wenn Wg nicht die Eier in der Hose hat werden CVs dann gar keine DDs mehr rausnehmen können. Von den Torp Bombern lässt sich doch eh kein DD beeindrucken. die nehmen 4 Luftfische mit und schwimmen immer noch weil der Schaden so gering ist.

 

Als allgemeiner Tip zu den DBs: Geht in den Übungsraum und übt die Abwürfe. Besser ihr habt 3 Stunden im Übungsraum verbracht als das ihr im normalen Gefecht den DD der hinter euch her ist nicht zerlegt bekommt. Einen Aal vom Torpedo Bomber ins Ziel zu bekommen ist ebenso einfach wie mit den Rocketplanes. Zielen, abdrücken fertig. Mit den DBs ist es etwa schwieriger zu erlernen, aber danach ebenso einfach. Und vom Schadens Potential sehe ich die DBs derzeit bei den Ami CVs defintiv vorne.

 

Shy

 

P.s. Ob das mit den Britischen CVs klappt kann ich noch nicht sagen da ich bisher erst eine Runde im T IVer im Coop gemacht habe mir da aber kein DD vor die Flinte kam. Vielleicht hat ja jemand da schon Erfahrung im T Vier und kann dazu etwas sagen.

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Vor 20 Minuten, Shyrene sagte:

P.s. Ob das mit den Britischen CVs klappt kann ich noch nicht sagen da ich bisher erst eine Runde im T IVer im Coop gemacht habe mir da aber kein DD vor die Flinte kam. Vielleicht hat ja jemand da schon Erfahrung im T Vier und kann dazu etwas sagen.

Wenn man mit seinen Schwertfischen und den drölfzig 40 kg Bömbchen einen DD von hinten anfliegt und er nicht aktiv ausweicht, kann man schon gut Schaden machen.

 

Bei vorderlichen und seitlichen Anflügen habe ich die gleichen Erfahrungen gemacht wie du. Man trifft sehr sehr selten mit den Bomben.

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Wo ihr grad beim Thema seid: Kennt jemand ne Aussage darüber ob nach Ende der jetzigen Test- und Frickelphase was mit der Bombenauswahl passiert? Ich hätte da schon gerne wieder die Qual der Wahl, besser noch je eine Staffel von jeder Sorte aufm Deck oder die Möglichkeit die Dinger im Match innerhalb von ein paar Minuten umzurüsten. Das einige Träger auf AP-Bomben festgenagelt sind finde ich nicht gut, dazu ist die Performance der Bomben zu unterschiedlich und die AP sind mir aufgrund der Kombination ihrer Eigenschaften und des Drop-RNG generell etwas zu unzuverlässig.

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Vor 1 Stunde, Shyrene sagte:

Von vorn kann der DD den Bomben gut ausweichen, seitlich trifft man seltenst, richtig von hinten angeflogen ist bei einem richtig guten Drop meist der halbe DD weg

 

Ich gehe mal aus Zerstörersicht drauf ein.

 

Bei Anflügen von vorn gibt es die Option, voller Stopp - Ergebnis, Bomben oder Raketen hinter dem Schiff. Problem, bis du wieder Fährt aufgenommen hast, ist der Flieger wieder da und der zweite Anflug sitzt besser als gewünscht. Selbiges gilt bei Anflügen von achtern.

“Wiggeln“, als Arschwackeln, kann der Pilot einkalkulieren, also eher unregelmäßige Kreise und Achten fahren. Wenn da nicht Inseln, andere Schiffe oder der lästige Beschuss durch weitere Schiffe wären.

 

In der Summe nimmt man als Zerstörer bei den Angriffen immer einen „Schaden“, selbst ohne getroffen zu sein. Du musst das Cap aufgeben, bist aufgedeckt und für mindestens 20 Sekunden enttarnt. Die Tommyzerstörer und Sowjets haben einen ausreichenden Antritt um fix weiter zu kommen, der Rest eher weniger.

Wenn ich mit der „Ninja-Asashio“ aufgedeckt wurde, kann ich meinen kompletten Anlauf vergessen. Das Teil ist nicht besonders wendig und Flak eher unterdurchschnittlich. 

 

Ich würde nicht sagen, das Träger keinen Einfluss haben. Nur leider wird dieser Einfluss, nicht in EP und Kredits vergünstigt. Viele Mitspieler sehen diese Auswirken im Spielverlauf nicht und gehen dann im Chat auf den Träger oder den Zerstörer los.

ich hatte schon Situationen, da mich auf T8-10 ein Trägerkäptn bis zum eigenen Team zurück gejagt, immer wieder 1500 - 2500 Punkte weggeknabbert, und als sich mein Team auch noch zurückzog, anstatt mir Flakbeistand zu geben, wars irgendwann vorbei mit dem kleinen Zerstörer. 

 

Ich finde die „neuen Träger“ dennoch gut. Nur leider stellen sich zu weniger Spiele darauf ein. Auch manche Einsichten fehlen. Denn wenn sich der Träger fast 10 Minuten mit mir beschäftigen, hat mein Team logischerweise 10 Minuten Ruhe vor ihm. Nur leider, kriegt man dafür wieder keine Punkte. Bis auf die abgeschoben Flugzeuge. 

 

Zum Glück sehe,ich nur der Neugier halber auf mein Karma, das wäre sonst sehe deprimierend, würde ich darauf Wert legen.

 

Nachtrag. Ich finde schon, dass die Blätter gut verteilt sind. Die Unterschiedlichen kommen, wie bei jedem Werkzeug durch den Erfahrungsstand der Spieler.Da mich der Anspruch reizt, ist mir ein anstrengendes Match lieber, als ein geschenkter Sieg. 

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Vor 1 Stunde, Silberkralle sagte:

 

Kann ich so einigermaßen teilen. In solchen Gefechten sinkt der Schaden schon sehr und das ärgerliche ist, dass man es dabei gegen Spieler schwer hat, die bei weitem schlechter sind als man selber, aber Dieter und Hans haben sich in ihre AA Kreuzer gesetzt und wollen sicher sein vor CVs...dass sie diese Schiffe überhaupt nicht spielen können, ist egal. Dann muss ich halt für meine PONYs aufklären ;) Macht man ja gerne für die Herde.

leider zeigt das auch auf, dass CVs sehr beschnitten sind in ihrem Gameplay und für CWs nicht brauchbar sind. Ich will damit nicht sagen, dass CVs im Random allgemein schlecht sind, da meine Stats diese Aussage als Lüge entlarven würden.

 

PS.: Schöne Grüße an die Jungs von I-N

Das gleiche denke ich mir im DD, das ein viel schlechterer Spieler mir mit seinem CV auf die Eier geht. 

Der Unterschied ist nur als CV kannst du es dir aussuchen was du als nächstes anfliegst, als DD kannst nicht auf einmal wo anders wirken.

Hast du als CV einmal was falschen angeflogen ist die Staffel hinüber, als DD bist im Hafen. 

 

  • Cool 1

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@Shyrene

Danke für die Erklärung, das deckt sich auch mit meinen Erfahrungen. Mir passiert es noch recht oft, dass sich der DD während der Endanflugsphase noch eindreht, so dass man leider auf einen halb angewinkelten DD abwirft. Im Prinzip das, was auch @da_Sti und @Enkidu136 beschrieben haben. Vielleicht muss ich den DD vorher noch mehr wiggeln lassen, damit er mehr Fahrt verliert. Ansonsten hoffe ich ein wenig auf die Lexington, die pro Drop immerhin 6 statt 3 Bomben fallen lässt.

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Lieber @A3iou ,

 

in mehr als 80% de Fälle, kannst du dich mit dem Zerstörer dem Angriff entziehen. Weit nach hinten ablaufen und eben doch genau an anderer Stelle wieder eingreifen. Gerade als Zerstörer geht das noch. Für die Dickschiffe gibt es oft genug kein Zurück vom einmal eingeschlagenen Weg.

Nebenbei,  Flugzeuge waren und sind, auch reell der größte Stressfaktoren für Schiffebesatzungen.

 

P.S. Den unnützen Seitenhieb brauchst du nicht.

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