Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Navinor

Ich kann ja verstehen, dass CVs generft wurden aber das geht zu weit

561 comments in this topic

Recommended Posts

[COSA]
Players
4,150 posts
22,609 battles

Ich finde, dass die Flieger lächerlich wenig Schaden verteilen. Da sind auch die Briten nicht so viel besser wie die anderen. Nunja, noch ein wenig üben, dann dürfte es besser werden:)

Screenshot (94).png

Screenshot (95).png

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DMV]
Players
7,752 posts
Vor 2 Minuten, quash sagte:

Und da du keinen hast sind deine WR auf den Trägern Glück? :Smile_trollface:

zum Teil Glück mit den Teams - kannst jetzt glauben oder eben nicht.

habe an einem Tag alle 7 Gefechte mit Big E gewonnen - da war 1x Platz 1 im TX-Gefecht dabei, aber auch Vorletzter bzw viel unteres Mittelfeld.

gerade Big E habe ich ja erst 12 Gefechte - gehe stark davon aus, die WR wird noch sinken, wenn ich öfters mal das Tomaten-Team erwische.

Vor 5 Minuten, quash sagte:

Es ist halt nicht mehr wie pre-Rework, es geht meiner Meinung nach darum als mobile Feuerwehr an entscheidenden Stellen Schaden zu setzen, und das können CVs wie keine andere Klasse. Damit hat man Einfluss, und das machst du offensichtlich auch ganz gut:Smile-_tongue:

lese doch mal meinen fett markierten Satz am Ende meines Beitrages - darum geht es mir.

aktuell setzen CVs nur Nadelstiche - bekommen aber alleine keinen fetten BB (der gleichen Stufe) down.

wie gesagt, um einen vollen BB allein zu versenken, dauert es bis zu 10 Minuten - kann jeder im Trainingsraum testen, wobei im Random er auch oft nicht alleine unterwegs ist.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COSA]
Players
4,332 posts
19,079 battles
Vor 32 Minuten, quash sagte:

Dank Broadcast und 6 Sekunden Zeit die Türme zu drehen geht das nun nicht deutlich besser oder schlechter als vorher.

eigenwillige ansicht. türme erst drehen, wenn der broadcast kommt. aber wird schon passen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_HEL]
Beta Tester
3,217 posts
14,606 battles
4 minutes ago, Sauron1978 said:

zum Teil Glück mit den Teams - kannst jetzt glauben oder eben nicht.

habe an einem Tag alle 7 Gefechte mit Big E gewonnen - da war 1x Platz 1 im TX-Gefecht dabei, aber auch Vorletzter bzw viel unteres Mittelfeld.

gerade Big E habe ich ja erst 12 Gefechte - gehe stark davon aus, die WR wird noch sinken, wenn ich öfters mal das Tomaten-Team erwische.

 

Klar, die Enterprise-Zahlen sind noch zu niedrig um Glücks- oder Pechstränen zu egalisieren. Bei den Lexi-Stats wirds schon aussagekräftiger, Nur Glück ist das imo nicht. Schau in den Nachbarthread von mcboernester. Gute Spieler schaffen auch in CVs Zuverlässig Siegraten >50%, also ist der Einfluss da.

 

4 minutes ago, Sauron1978 said:

lese doch mal meinen fett markierten Satz am Ende meines Beitrages - darum geht es mir.

aktuell setzen CVs nur Nadelstiche - bekommen aber alleine keinen fetten BB (der gleichen Stufe) down.

wie gesagt, um einen vollen BB allein zu versenken, dauert es bis zu 10 Minuten - kann jeder im Trainingsraum testen, wobei im Random er auch oft nicht alleine unterwegs ist.

 

Ich hab das gelesen und zum einen gehts je nach BB und vor allem Spieler und auf gleichem Tier natürlich schon gelegentlich etwas schneller, zum anderen ist das der Punkt auf den ich hinauswolte. Pre-Rework lief es über ein paar Alpha-Strikes je Match, jetzt über Frequenz, punktuelle Nadelstiche und Druck machen - und einige Spieler kommen auch nach wie vor auf überaus stattliche Schadenszahlen. Das die Siegraten auf anderen Klassen bei den Einhörnern höher sind als auf CVs liegt am fehlenden Alpha, da stimme ich dir zu. Aber das man im CV völlig den Launen der Teams und des Schicksals ausgeliefert ist ohne Einfluss auf den Ausgang des Gefechts - ne, das ist nicht so, siehe jede greifbare Statistik.

 

2 minutes ago, Aitvars said:

eigenwillige ansicht. türme erst drehen, wenn der broadcast kommt. aber wird schon passen.

Jo passt schon. Ich ziele in nem non-Radar-Schiff nicht dahin wo möglicherweise jemand demnächst per Radar aufgemacht werden könnte wenn ich andere Ziele hab. Wenn der Broadcast kommt guck ich auf die Minimap und agiere wenn nicht grade vorher durchsagen wie "Radar in 10 secs" oder so kommen. Ich halte das für sinnvoll. Was machst du denn in solchen Situationen? Präventiv die Türme immer so ausrichten das du sofort wirken kannst wenn der Cleve nebenan nach Radar zünden ist? Was machst du wenn der dann seinen Aufklärer startet? Reden wir irgendwie aneinander vorbei? :cap_wander:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COSA]
Players
4,332 posts
19,079 battles
Vor 2 Minuten, quash sagte:

 Was machst du denn in solchen Situationen? Präventiv die Türme immer so ausrichten das du sofort wirken kannst wenn der Cleve nebenan nach Radar zünden ist? Was machst du wenn der dann seinen Aufklärer startet? Reden wir irgendwie aneinander vorbei? :cap_wander:

radaschiff fährt in range zu cap, was vielleicht noch vom gegner contestet wird. na klar hab ich dann schon die türme dahin ausgerichtet, wo ich den DD vermute. mir ist nicht ganz klar, wie man die 6 sek nicht nach radar nerf sehen kann. genau so ist die änderung konzipiert und kommuniziert.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DMV]
Players
7,752 posts
Vor 9 Minuten, quash sagte:

Bei den Lexi-Stats wirds schon aussagekräftiger, Nur Glück ist das imo nicht. Schau in den Nachbarthread von mcboernester. Gute Spieler schaffen auch in CVs Zuverlässig Siegraten >50%, also ist der Einfluss da.

naja, JEDER 8er CV hat über 50% WR ;-)

also nicht wirklich aussagekräftig(er).

 

9iDa15k1.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Privateer
6,009 posts
14,314 battles
On 3/3/2019 at 8:50 PM, mcboernester said:


BTW Schadensverteilung nach 3 Midway Spielen auf NA, ist natürlich keine Sample Size aber ich denke all zu dolle wird sich das nicht ändern weil es bisher funzt

03-03-_2019_20-47-14.jpg

Ich habe jetzt nach 24 Spielen die Damage Verteilung nochmal angesehen, ist im Prinzip beim Flooding so geblieben. Der Raketenschaden ist etwas hoch seitdem ich die Tiny Tims primär auf großen Schiffen nutz

 

04-03-_2019_22-24-41.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11,915 posts
17 hours ago, Venom_Too said:

CV passt einfach nicht in das Spiel.

So habe es gesagt, tut mir echt leid, aber es ist einfach so.

 

Das Einzige was man noch ausprobieren könnte wäre Spotting cutten und Schaden auf Normal anpassen. Aber selbst da glaube ich sehe ich eher mau, das CV sich sinnvoll integrieren lassen. Nicht wegen OP Faktor, sondern weil das neue System auf Dauer sicher langweilig ist.

Ebenso wüsste ich auch nichts was die Lage verbessert.

 

Eigentlich, fand ich die CV, vor Einführung des manuellen Angriffs(in allen Fällen), ganz angenehm. Man traf zwar auf viel mehr CV-Spieler aber dafür war ziemlich jedes Niveau vertreten..... back to the roots, wäre im Vergleich zu jetzt, durchaus eine Verbesserung.

17 hours ago, Kuritaclan said:

Willkommen in Patch 0.8.X.X Der CV spotted nur noch für sich selbst. Was aufgedeckt wird, ist lediglich mit Position auf der Minimap zu sehen. Die Flieger bekommen ein radargleichkommendes Consumable um damit für eine Wirkzeit von 30Sekunden Gegner auch anderen Mitspielern im Spiel aufzudecken. Joar. 

Auch ne Lösung.

Aber liegt das Problem, abgesehen vom aufklären für alle, was CV ja in hust... real, hust, so nicht machen konnten, eher bei dem mauen Schäden im Vergleich zum Aufwand?

 

Nachdem Töchterchen erfolgreich alle geweckt hat...NACHT

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_HEL]
Beta Tester
3,217 posts
14,606 battles
9 hours ago, Aitvars said:

radaschiff fährt in range zu cap, was vielleicht noch vom gegner contestet wird. na klar hab ich dann schon die türme dahin ausgerichtet, wo ich den DD vermute. mir ist nicht ganz klar, wie man die 6 sek nicht nach radar nerf sehen kann. genau so ist die änderung konzipiert und kommuniziert.

Ok, ein Aspekt des Radars wurde generft. Hast Du recht. In in den Auswirkungen ist der Nerf bei Capsituationen manchmal recht wirkungsvoll weil er dem DD 6 Sekunden Zeit gibt zu reagieren. Gleichzeitig wurden je nach Schiff sowohl Reichweite als auch/oder Wirkungsdauer gebuffed, d.h. die 6 Sekunden Zeit werden hintenraus zumindest teilweise wieder weggenommen. Das als Nerf zu bezeichnen.. jo, kann man machen. Ich finde den Ausdruck Anpassung sinnvoller weil eben etwas mehr passiert ist als nur die 6 Sekunden, aber sei es drum.

 

9 hours ago, Sauron1978 said:

naja, JEDER 8er CV hat über 50% WR ;-)

Ich habe ein Füllwort wie "spürbar" vergessen :Smile-_tongue:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-FNX-]
Players
165 posts
10,656 battles
11 hours ago, Sauron1978 said:

lese doch mal meinen fett markierten Satz am Ende meines Beitrages - darum geht es mir.

aktuell setzen CVs nur Nadelstiche - bekommen aber alleine keinen fetten BB (der gleichen Stufe) down.

wie gesagt, um einen vollen BB allein zu versenken, dauert es bis zu 10 Minuten - kann jeder im Trainingsraum testen, wobei im Random er auch oft nicht alleine unterwegs ist.

Dann nimm mal die AP-Bomben der Japaner :) Vorallem auf T8 können die extrem austeilen gegen einzelne BBs.

Hab in einem Gefecht einer Bismarck mit einer Staffel 40k Dmg gemacht.

 

Ich versuche mit dem Träger im Endgame immer die Gegner zu fokussieren, die sehr wenig HP haben, um die Anzahl der gegnerischen Geschütze zu reduzieren. Das kann man mit einem CV deutlich besser als mit einem normalen Schiff. Da er sich nicht verstecken kann.
 

Deshalb denke ich, der Einfluss ist ein anderer, aber sicher nicht schwächer.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[APG]
[APG]
Alpha Tester
6,356 posts
Vor 10 Stunden, Sauron1978 sagte:

naja, JEDER 8er CV hat über 50% WR ;-)

also nicht wirklich aussagekräftig(er).

 

9iDa15k1.jpg

Das liegt an meinen versteckten Stats, meine WR auf den Trägern ist von 60-66% (je nach Träger) pre-Rework auf 20-25% auf T VIII bzw. 40-45% auf T VI gesunken...^^

Wobei der Sprung in der WR zwischen den Tierstufen auch erst nach dem Rework aufgetaucht ist, da passt also auch die Zwischentier-Balance der Klasse nicht.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11,915 posts
14 hours ago, Sauron1978 said:

aber wenn man sich die aktuellen Werte/Zahlen ansieht, liegen die Kills der beiden CVs unter denen vor dem Rework (und das obwohl man in der ersten Woche fast ohne Verluste Angriffe durchführen konnte).

beide CVs ~10% weniger Damage und ~9% weniger Abschüsse (ja, sie müssen noch balanced werden).

 

und diese Ansicht teilen ja sogar die (alten und neuen) Unicums, die CV spielen - gerade was TX CVs betrifft.

klar machen diese Spieler noch mehr Damage als ich, aber selbst deren Einfluss ist teilweise geringer, als vorher (einzelne Ausnahmen gibt es da auch hier natürlich - aber soll ja auch kein Maßstab sein).

um zurück zum Einfluss zu kommen: 

Darum ging es WG ja. Reduktion des Einflusses eines CV auf das Gefecht. Besonders bei einem CV-profi.

 

Blöderweise, macht der Weg, den WG gewählt hat, das ganze etwas "Spaßarm".

 

Der Einfluss, ist aber immer noch vorhanden, wenn man mit der Steuerung klar kommt. Zeigen deine Bilder.

 

Es mangelt jetzt halt "nur" an direkt/selbst verursachten Schaden.

 

Aber das ist ja so gewollt. Vom Ausputzer, der eine ganze Flanke leer putzen konnte, sind CV jetzt halt Unterstützer/Aufklärer(hust).

 

Es ist halt ein lustiges Schlachtschiffspiel (immer dran denken WG bewirbt WoWs als Schlachtschiffspiel!) und CV, stören halt den Spielspaß des campenden/WASD-verweigernden BB-Kevin bzw BB-Justin, ganz massiv.... auch am hinterletzten Loch der Karte.... wo nichtmal ein Zerstörer, hinkommt. Und das, beginnend  von Minute 1 des Gefechts.

 

Oder denkst du etwa, due Radaränderungen wären für die Kreuzer gedacht? Die kamen vorher super klar. Zurückgedrängt, werden nur Zerstörer/Stealthschiffe. Der Weg zu den Schlachtschiffen, wird somit verlängert. Entspannteres Schlachtschiffspiel.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,343 posts
15,477 battles

Habe gestern auf Tier IV mit der Hermes ein Runde gedreht. Mein Einfluss sehr gering. Ich konnte keins von 3 Tier III BBs die auf meiner Seite gepusht haben versenken, noch einen DD davon abhalten mich zu versenken.

Mein Team hat sich auch aufrollen lassen und ich war mit einem anderen CV, Hosho, als letztes übrig.

Allerdings finde ich es schon komisch, dass ich ein Turene ohne AA, alleine nicht kleinbekommen habe.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
120 posts
3,774 battles

also ich find das gameplay mit den cv ´s kagge.

ich hab kein t6 cv im moment, aber t4 geht grad so, das replay zeigt mal wie ein optimales spiel aussieht, wenn man glück hat.aber 3 cv´s pro seite in einem game, auch schon n unding.kann nur gehen weil die nix mehr reissen. ich plädiere für folgendes:

 

es müssen wieder jäger her mit den cv, damit ich die teamschiffe gegen feindliche torpedos sichern kann. (z.zt. brauch man es nicht weil die kein schaden machen, und die flak und die jäger schon automatisch dafür sorgen.da wird dir dann auch bewusst, wie nutzlos bzw wenig schaden man macht.) die autojäger drehn erst mal lässig am start ne runde dabei fliegen die bomber schon an der haustür vom cv. in den höheren klassen müssen flak genervt werden, und die schadenspunkte der torpedoflieger erhöht werden, dann wird ein cv auch wieder als bedrohung wahr genommen.z.zt dreht kein schiff bei nur weil ne rotte torpedoflieger erscheint, die machen eh kein schaden den rest macht flak und eigne jäger, da biste schneller geshreddert als du piep sagen kannst und siehst nur noch deine einzeteile nach unten purzeln..damit kannste n bb nicht mal abdrängen.ein cc erwischste garnicht weil die sind so wendig die fahren slalom durch deine 2 torpedos die du abwerfen kannst denn die sind zu lahm.kannst nicht mal ne welle legen mit allen auf einmal.also sind sie da auch nutzlos gegen dd sowieso, bleiben bomber aber da musste auch schon gut treffen weil die drehen schnell ab und bei so daß der schaden sich in grenzen hält.

dd, s beharken dich schon bevor du sie sehen kannst, und ich finde wenn sie dich beschiessen sollten sie auch aufgehn.ansonsten kann die sichtweite auf dd s ruhig beibehalten werden.aber dann müssen sie ohne eingeschalteter luftabwehr fahren. und die splitterwirkung bzw streuung der bomben sollte auf dd s mehr wirkung haben, die fahren erst recht slalom zwischendurch, und als cv haste null chance zu entkommen oder dich mit deinen fliegern zu verteidigen.

20190304_084942_PJSA104-Hosho_08_NE_passage.wowsreplay

shot-19.03.04_09.09.10-0349.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11,915 posts
2 minutes ago, Hargen_Tannhaus said:

Mein Team hat sich auch aufrollen lassen und ich war mit einem anderen CV, Hosho, als letztes übrig.

Allerdings finde ich es schon komisch, dass ich ein Turene ohne AA, alleine nicht kleinbekommen habe

Ich glaube, genau darum geht es WG... um das alleine.

Oder darum, das ein CV, ein einzelnes Schlachtschiff nicht mehr wegputzen kann.

 

Wird dann nur sehr blöd, wenn man zum Teamspiel, um überhaupt was machen zu können, irgendwie kein Team hat.

 

Jedenfalls, scheint man im CV, jetzt zwingend mit dem Team zusammen spielen zu müssen. Was durchaus.... interessant werden kann.

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
120 posts
3,774 battles
14 minutes ago, GuydeLusignan said:
14 minutes ago, GuydeLusignan said:

Ich glaube, genau darum geht es WG... um das alleine.

Oder darum, das ein CV, ein einzelnes Schlachtschiff nicht mehr wegputzen kann.

 

Wird dann nur sehr blöd, wenn man zum Teamspiel, um überhaupt was machen zu können, irgendwie kein Team hat.

 

Jedenfalls, scheint man im CV, jetzt zwingend mit dem Team zusammen spielen zu müssen. Was durchaus.... interessant werden kann.

 

 

 ich hab immer mit dem team gespielt, geht und ging nie anders.

nur haste dich um mehrere rotten gleichzeitig kümmern müssen, vor dem update. wg hats umgedreht, nun kümmerst dich nur um eine rotte, und must alleine was aussuchen , sprich einsame schiffe , um überhaupt zum hit zu kommen, und must den agriff manuell ausführen. sieh dir mal mein replay an im thread vorher, dann siehste wie wenig schaden man macht.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11,915 posts
1 minute ago, Der_Lux said:

 ich hab immer mit dem team gespielt, geht und ging nie anders.

nur haste dich um mehrere rotten gleichzeitig kümmern müssen.wg hats umgedreht, nun kümmerst dich nur um eine rotte, und must alleine was aussuchen , sprich einsame schiffe , um überhaupt zum hit zu kommen.sieh dir mal mein replay an im thread vorher, dann siehste wie wenig schaden man macht.

Und  halt.... mit mehreren Staffeln, mit mehreren Torpedos in Reihe, könnte ein CV notfalls sehr gut, ein Schlachtschiff von 100 auf 0 ballern. In 1-2 Anflügen. Besonders im manuellen Abwurf.

 

Teamspiel, war also eher weichklopfen auf wenige tausend HP oder wegputzen eines angeschlagenen Schiffes. Auch von FlaK-Kreuzern, wenn nötig.

 

Jetzt, muss der CV, permanent mit draufklopfen, um die anderen zu unterstützen. Die Erstschlagsqualität des CV, oder die Möglichkeit zum Vernichtenden Schlag, ist ja nun komplett genommen(sofern kein Magazintreffer).

Es besteht halt nicht mal mehr die Möglichkeit, etwas anderes zu machen.

 

Früher war CV-Unterstützung, das man ein Schlachtschiff/Kreuzer/Zerstörer aufgedeckt/abgedrängt/schwer beschädigt/versenkt hat.

Jetzt haste nur noch aufdecken/beschädigen. 

Das meine ich mit Teamspiel mit der jetzigen CV-Variante. Du kannst ausser aufklären, alleine, einfach nicht mehr genug ausrichten.

 

Aufklären, lasse ich mal bei Seite, da hat sich ja im Wesentlichen, nichts an der Aufgabe geändert.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
120 posts
3,774 battles
15 minutes ago, GuydeLusignan said:

Früherer war CV-Unterstützung, das man ein Schlachtschiff/Kreuzer/Zerstörer aufgedeckt/abgedrängt/schwer beschädigt/versenkt hat.

Jetzt haste nur noch aufdecken/beschädigen. 

Das meine ich mit Teamspiel mit der jetzigen CV-Variante. Du kannst ausser aufklären, alleine, einfach nicht mehr genug ausrichten.

 

Aufklären, lasse ich mal bei Seite, da hat sich ja im Wesentlichen, nichts an der Aufgabe geändert.

genau, du kannst in höheren klassen nur noch scouten und zusehn , nicht in richtung schiffe bewegen weil sonst tot.zumal die jezz alle nur noch in rotte fahren , da fliegst du wie gegen eine wand.und selbst dieses replay was ich im vorletzten replay (auch sehr glücklich gelaufen das game) reingestellt hab , ist im gameplay völlig anders als im t8, weil t4 und dort man auch trifft, weil die flak nicht so zerstörerisch ist, allerdings an der anzahl der treffer gemessen wenig schaden macht.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[130]
[130]
Beta Tester
722 posts
9,999 battles
19 hours ago, Salkeaner said:

Einfach Narai machen, der Bot CV startet Jäger und die kann man entspannt killen.

Es gibt keine Flugzeuge mehr in den Scenarien. Der Träger in Narai ist ohne unterwegs.

16 hours ago, Nemoria said:

(...)  Mal schauen, ich wollt erst genügend Kronen und Florins für die Furios haben, aber wenn ich nachmittags mal ein wenig mehr Zeit habe, werde ich mir doch erst die Hermes holen.

Wirst Du so oder so müssen. Die Furios ist erst kaufbar, nachdem man die Hermes hat.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,021 posts

Ich habe noch keinen 10er CV und glaube, dass man hier, aktuell mit der Midway, noch gut Spaß haben und tatsächlich exploiten kann. Auf den niedrigeren Tiers finde ich das Spiel nach 100+ Spielen wirklich zunehmend langweilig. Mir fehlt die Aufgabe neben dem Spotting, das Abrasieren kleinster HP-Mengen ist einfach unbefriedigend. Und das trotzdem ich nicht unbedingt schlecht abschneide (Saipan: 76k, Ryujo 60k, Ranger 46k, Shokaku 55k, Hermes 49k (nur 1 spiel bislang)). Mir fehlt die Möglichkeit, das Spiel zu wenden, aktiv einzugreifen. Das ist aufgrund der schnell dezimierten Staffeln, der langen Wartezeiten und des Geringschadens nur begrenzt möglich. Gerade im Endspiel ist es kniffelig, wenn z.B. die beiden letzten BBs in der Gruppe kuscheln und man nicht mehr rankommt, weil die ausgedünnten Staffeln einfach pulverisiert werden.

Vor allem im Tier 6 vs 8 und 8 vs 10 ist es einfach nur frustrierend, auch wenn man über eine Spiellänge auf guten Schaden kommen kann. Aufgrund der reduzierten Spotreichweite sind vor allem Worcester-Begegnungen und dergleichen ein Grauen, dessen AA ist so stark, dass eine 8er-Staffel komplett rot gekloppt / terminiert wird, bevor das Schiff überhaupt aufgeht. Man kommt dann mit Glück gerade noch mit einem verkrüppelten, nicht angriffsfähigen Rest davon, selbst wenn man sofort eine Wende einleitet, sobald das "AA-Feuer"-Symbol erscheint.

Bei einer vernünftigen Anpassung der AA wäre ich mit einer deutlich begrenzten Angriffsstärke, dafür aber mehr Punch vollkommen zufrieden. Oder einer sinnvollen Supportaufgabe der Träger. Da WG aber auf "Teufel komm raus" eine Actionklasse aus den CVs machen wollte und dabei bleiben wird, sehe ich noch nicht einmal die Möglichkeit, die Gratwanderung des Balancings zwischen Spaß, Wirkung, Aufgabe und Erträglichkeit für andere Klassen, befriedigend zu gestalten.

Selbst für die Actionkonsoleros wird das repetitive Entgegenwerfen von Eintagsfliegen doch schnell stupide und langweilig. Und das erst recht bei der fürchterlichen XP- und Creditökonomie der CVs. Kapitäne, die jetzt nur 10er CVs spielen, wissen dabei nicht, wie abartig es "da unten" zugeht.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,422 posts
6,686 battles
1 hour ago, dughor said:

Es gibt keine Flugzeuge mehr in den Scenarien. Der Träger in Narai ist ohne unterwegs

Komisch, der startet jedesmal seine Katapultjäger, wenn ich mit der Nelson auf MA weite fahre. Komisch dass ich so meine 30 Fliegerkills gefarmt habe.. Richtig, keine Staffeln, aber das Verbrauchsgut, mit Glück sogar 2 mal...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11,915 posts
1 hour ago, Der_Lux said:

genau, du kannst in höheren klassen nur noch scouten und zusehn , nicht in richtung schiffe bewegen weil sonst tot.zumal die jezz alle nur noch in rotte fahren , da fliegst du wie gegen eine wand.und selbst dieses replay was ich im vorletzten replay (auch sehr glücklich gelaufen das game) reingestellt hab , ist im gameplay völlig anders als im t8, weil t4 und dort man auch trifft, weil die flak nicht so zerstörerisch ist, allerdings an der anzahl der treffer gemessen wenig schaden macht.

Halt eine nützliche aber für einen selber eher öde Spielweise.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[130]
[130]
Beta Tester
722 posts
9,999 battles
7 minutes ago, Salkeaner said:

Komisch, der startet jedesmal seine Katapultjäger, wenn ich mit der Nelson auf MA weite fahre. Komisch dass ich so meine 30 Fliegerkills gefarmt habe.. Richtig, keine Staffeln, aber das Verbrauchsgut, mit Glück sogar 2 mal...

Okay - hab ich die Tage nicht gemerkt.

Bin von Standard-Staffeln ausgegangen - nicht von Katapultjägern. Also können die bot CV zumindest schon Auto-Konsumgüter abfeuern.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BAZI]
Beta Tester
1,316 posts
7,589 battles
4 hours ago, Meltion said:

Das liegt an meinen versteckten Stats, meine WR auf den Trägern ist von 60-66% (je nach Träger) pre-Rework auf 20-25% auf T VIII bzw. 40-45% auf T VI gesunken...^^

Wobei der Sprung in der WR zwischen den Tierstufen auch erst nach dem Rework aufgetaucht ist, da passt also auch die Zwischentier-Balance der Klasse nicht.

Wobei ich immer noch keine Ahnung habe, wie wows-numbers bei Träger voran geht.

Spoiler

cv.thumb.PNG.2819a2d6dd09f1236c1cb29e7eac8a46.PNG

 

Sowohl vor als auch nach dem Update, haben die T10 Träger negative Winrate. Wie zum Teufel geht das, spielen da alle Unicons mit versteckten Stats?   Schämen die sich, Träger zu spielen?

Share this post


Link to post
Share on other sites

×