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Navinor

Ich kann ja verstehen, dass CVs generft wurden aber das geht zu weit

561 comments in this topic

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Just now, Kuritaclan said:

Willkommen in Patch 0.8.X.X Der CV spotted nur noch für sich selbst. Was aufgedeckt wird, ist lediglich mit Position auf der Minimap zu sehen. Die Flieger bekommen ein radargleichkommendes Consumable um damit für eine Wirkzeit von 30Sekunden Gegner auch anderen Mitspielern im Spiel aufzudecken. Joar. 

 

Es liegt ja nicht nur daran.

 

Die AA ist auch nach wie vor nicht transparent genug und RNG abhängig. Du kannst also faktisch diese so gut wie nie einkalkulieren.

Das nervt mich in jedem Schiff egal ob als CV oder gegen CV.

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Der Rework, mit dem es für alle Seiten besser wird. ^^ Bin erstaunt das überhaupt noch Leute CV spielen.

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1 minute ago, Seaman80 said:

Der Rework, mit dem es für alle Seiten besser wird. ^^ Bin erstaunt das überhaupt noch Leute CV spielen.

Mach dir den Spaß, such dir die To-Do Liste raus vor CV Rework und warum er gemacht wird.

 

Vergleich das mit Heute, da laufts dir kalt den Rücken runter.

ABER! Benutzerfreundlich haben wir hingekriegt.

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4 minutes ago, da_Sti said:

Vorweg, ich hab früher mal das geklicke versucht und hab sehr schnell festgestellt, das ist nicht mein Spiel, daher kann ich mich nicht über den Einfluss äußern, was das Gamplay angeht. 

Aus der Sicht des nicht CV Gamer war der Einfluss immens, ein Skillt Player konnte an 3 Situationen Gleichzeitig Einfluss nehmen. Egal, das ist Geschichte.

Ging, waren aber die wenigsten. Ich zähle mich mal dazu. Deswegen verstehe ich nach 0.8.3 auch das gemaule der "DD Fahrer" nicht wirklich. Die fahren meistens eh in irgendein Radar rein und sterben dann weg, weil aus irgendwelchen Gründen muss man ja unbedingt den Cap holen, egal ob da hinter ein Ami mit seinem Radar parkt oder nicht (in dem Punkt unterscheiden sich diese Leute übrigens nicht wirklich von den BB-Fahrern, die meinen ihre Reichweite auszunutzen).

Wie gesagt, ich habe erst die neue Linie angefangen und meine Erfahrung beschränken sich ausschließlich auf Langley und Ranger. Mir gefällt das neue Gampelay, und der Einfluss ist im Vergleich zu anderen Klassen auch nicht mehr oder weniger. Du musst dich zu Beginn für eine Seite entscheiden und im weiteren Verlauf hast du ebenfalls nur Einfluss auf 1 Situation.

Das stimmt

Der Einfluss, wenn dein Team verkackt oder die Unterstützung nicht erkennet um einen Vorteil zu bekommen bist du auch nur Zuschauer, genauso wie im DD, CA oder BB. 

Das stimmt auch so.

Was den Schaden angeht, willst du OP CV Games wo der CV immer 3-5 Versenkung macht und mit 200k+ aus dem Gefecht geht?  

So häufig waren diese OP-CV Games gar nicht, immer nur dann, wenn das Gegnerteam es zugelassen hat. Wenn natürlich BB-Fahrer meinen, sie müssten alleine irgendwo durch die Gegend geistern, wurden sie halt bestraft. Und mal ganz ehrlich es gab immer zwei Arten von High-Damage CVs: Die einen, die das ganze Gefecht an einem oder zwei BBs rumgekaut haben und dann gab es die (so einer war ich), die sind auf die DDs losgegangen und haben die vermöbelt. Der Unterschied war, das die erste Gruppe auf maximal 55% WR kam, wenn überhaupt und die zweite Gruppe hatte 65-70% + WR.

Aktuell haben die CVs meiner Meinung nach etwas zu wenig Alpha. Meine dümpeln (haku und Midway) grob auf 110k bei 65% WR herum, wobei die Midway immer noch der "Übungsträger" ist. Haku spiele ich seit Samstagnachmittag wieder mit den Langstreckentorpedos und sehr AP Bomber lastig. 

 

Das Hauptproblem sehe ich aktuell eher in der zu starken AA und der fehlenden Bestrafung gegen BBs, die alleine durch die Gegend eiern.

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Gerade eben, Venom_Too sagte:

Mach dir den Spaß und such dir die To-Do Liste raus vor CV Rework und warum er gemacht wird.

 

Vergleich das mit Heute, da laufts dir kalt den Rücken runter.

ABER! Benutzerfreundlich haben wir hingekriegt.

 

Am besten ist immer noch der Punkt mit dem Skillgap. xD Wobei das Thema mit dem Spotting fand ich auch lustig. ^^ Ach WG.

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6 minutes ago, eXzession said:

 

Das Hauptproblem sehe ich aktuell eher in der zu starken AA und der fehlenden Bestrafung gegen BBs, die alleine durch die Gegend eiern.

 

AA ist super gebalanced, habe gestern nicht schlecht gestaunt wie eine einsame Nelson mir Flieger vom Himmel geholt hat.

 

Alpha wäre recht einfach zum hinbiegen, gibts halt nur 2 Anflüge.. Schwupps alpha in die Höhe. D agibts dann aber wieder Probleme mit den Raketenmordinstrumenten.

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1 hour ago, AnDieBar said:

Nein, ich möchte nicht OP mit Linksklick 200k Damage farmen im CV. Aber der CV muss auch in der Lage sein Fahrfehler des Gegner, insbesondere den der BB, zu bestrafen. Genau wie die anderen Klassen das auch können. Hat man sich im CV solch eine Situation erarbeitet und hat ein BB mit Breitseite im Torp Bomber vor sich, kann man nur lachhaften Schaden anbringen. Der Alpha ist viel zu gering, der Feuer und Flutungsschaden viel zu selten. Und bei 3-5k Alpha je Torp Anflug lacht jedes BB auf T6.

Seh ich auch so, aber das Problem ist, dass in diesem Spiel verdammt viele Leute verdammt viele Fahrfehler begehen. Wenn man das als CV verlässlich bestrafen könnte, dann wirds wieder ne total dominierende Klasse.

 

Wenn ich meine Gefechte in WoWs Replay checke, hat kaum wer auf FLAK geskillt. Manual AA benutzt kaum wer und BFT/AFT idR nur für die Boni für kleinkalibrige Geschütze (BB-Secs, DDs). Da geht also momentan noch deutlich mehr an 2-Sekunden-Staffel-weg-Minotaurs :cap_rambo:

 

Erlich gesagt, weiß ich momentan nicht, wozu man überhaupt noch FLAK benötigt*. Aktuell mit der Haku nach 0.8.0.3:

RBs -> Wenn der DD Seite zeigt, gibts 5k Schaden. Aber wenn er anwinkelt nur 1k Schaden und wenn er rechtzeitig smokt nix.

TBs -> Können von DDs und CAs easy gedodgt werden. Crossdrops sind zwar möglich, aber mMn deutlich schwieriger als früher. Und BBs lachen über den Alpha-Schaden und den Flooding-Buff und könen auch Torps dodgen.

DBs -> Nur sinnvoll auf stationäre CAs und BBs, die auch stationär bleiben oder stur geradeaus fahren.

 

Hatte in der Yammi vor paar Tagen ein Gefecht mit @Rustynail84 in der Haku und @eXzession in der Midway (map: trap). Eines der spannendsdten Gefechte die ich je hatte. Exzessions Midway hatte am Ende noch 1k HP und hat 1 Sekunde, bevor mein Team in Unterzahl gewonenn hätte, den Winning Kill gemacht. Hab leider das Replay nicht mehr, aber vllt. könnt ihr das posten, wäre interessant es aus den Augen der CVs zu sehen. Da war halt alles dabei, Rusty hat am Ende sogar noch versucht, die Mitspieler mit seinen FLAK-Geschützen zu decken. Exzession konnte bei C ne Iowa 6x torpen, die einfach immer nur geradeaus gefahren ist.

 

Also machbar ist schon einiges im CV, kommt aber eben auch sehr stark darauf an, ob die Gegner es zulassen. Denke, viele Gelegenheitsfeierabendspieler haben noch gar nicht gecheckt, dass ein Rework stattgefunden hat und dass man seine AA-Aura links/rechts switchen kann.

 

*EDIT: also das war ne rethorische Frage ;), ich denke, man kann atm ne Menge mit Dodgen machen, deshalb braucht es mMn keine insta-toten Staffeln durch Monster-FLAK. FLAK sollte mMn nur nützlich sein, sich vor Dauerdroppen / Dauerspotten zu schützen. Oder den Spread groß zu halten, weil der CV den FLAK-Puffs ausweichen muss.

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6 minutes ago, Venom_Too said:

Ihr seit mir zu T10 lastig.

Großes Problem im ganzen Thread.

 

Weil T10 die einzige Tier Stufe ist, wo man sich über Balancing unterhalten kann/sollte. Wie willst du in einem +2 MM die anderen Stufen balancen? Das geht nicht. WG wird sein +2 MM nicht ändern, da könnt ihr noch so viel in anderen Threads drüber diskutieren. Also wieso sollen wir hier dann über ein Probel des T6ers sprechen, wenn er gegen 8er gematched wird? Ist kacke und du hast gelitten. Du musst erst auf T10 balancen und dann kann man versuchen und wirklich nur versuchen es weiter unten irgendwie spielbar zu machen.

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10 minutes ago, Silberkralle said:

 

Weil T10 die einzige Tier Stufe ist, wo man sich über Balancing unterhalten kann/sollte. Wie willst du in einem +2 MM die anderen Stufen balancen? Das geht nicht. WG wird sein +2 MM nicht ändern, da könnt ihr noch so viel in anderen Threads drüber diskutieren. Also wieso sollen wir hier dann über ein Probel des T6ers sprechen, wenn er gegen 8er gematched wird? Ist kacke und du hast gelitten. Du musst erst auf T10 balancen und dann kann man versuchen und wirklich nur versuchen es weiter unten irgendwie spielbar zu machen.

Nach der Logik sind aber auch die Matches ohne CV nicht Balanced.

Die Antwort wäre aber dynamischer Flakschaden. Also z.B. T5 Flak macht an T4 Fliegern weniger Schäden als an T6 Fliegern, so das die Verlustrate im Verhältnis zum Schaden der Bomben gleich bleibend ist.

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1 hour ago, Venom_Too said:

 

AA ist super gebalanced, habe gestern nicht schlecht gestaunt wie eine einsame Nelson mir Flieger vom Himmel geholt hat.

 

Alpha wäre recht einfach zum hinbiegen, gibts halt nur 2 Anflüge.. Schwupps alpha in die Höhe. D agibts dann aber wieder Probleme mit den Raketenmordinstrumenten.

Haha. Nein. Die AA vermiest aktuell jedem CV Neuling die Klasse und nur die besten Spieler kommen wirklich einigermaßen damit klar - die AA ist halt noch immer mit dem "F"-Spam gebalanced und das merkt man: Selbst Moskvas, die jetzt nicht so für ihre AA bekannt sind, schreddern einem alles aus dem Himmel.

44 minutes ago, Enkidu136 said:

Hatte in der Yammi vor paar Tagen ein Gefecht mit @Rustynail84 in der Haku und @eXzession in der Midway (map: trap). Eines der spannendsdten Gefechte die ich je hatte. Exzessions Midway hatte am Ende noch 1k HP und hat 1 Sekunde, bevor mein Team in Unterzahl gewonenn hätte, den Winning Kill gemacht. Hab leider das Replay nicht mehr, aber vllt. könnt ihr das posten, wäre interessant es aus den Augen der CVs zu sehen. Da war halt alles dabei, Rusty hat am Ende sogar noch versucht, die Mitspieler mit seinen FLAK-Geschützen zu decken. Exzession konnte bei C ne Iowa 6x torpen, die einfach immer nur geradeaus gefahren ist.

 

Also machbar ist schon einiges im CV, kommt aber eben auch sehr stark darauf an, ob die Gegner es zulassen. Denke, viele Gelegenheitsfeierabendspieler haben noch gar nicht gecheckt, dass ein Rework stattgefunden hat und dass man seine AA-Aura links/rechts switchen kann.

Ich werde das Replay mal bei WoWs Replays hochladen, ist aber noch in der 0.8.0.3 Version oder älter.

 

Edit: Eure Z war aber auch greddy: Anstatt versuchen BBs zu torpen, hätte er einfach abhauen sollen.

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1 hour ago, Venom_Too said:

CV passt einfach nicht in das Spiel.

So habe es gesagt, tut mir echt leid, aber es ist einfach so.

 

Das Einzige was man noch ausprobieren könnte wäre Spotting cutten und Schaden auf Normal anpassen. Aber selbst da glaube ich sehe ich eher mau, das CV sich sinnvoll integrieren lassen. Nicht wegen OP Faktor, sondern weil das neue System auf Dauer sicher langweilig ist.

Ebenso wüsste ich auch nichts was die Lage verbessert.

 

Naja, man könnte die Flieger sich wie Shells verhalten lasse. Also Zielansicht wie beim Katapultspotter und dann Klicken und die Staffel Rockets fliegt hin und Bombadiert das Gebiet. DBs wären dann AP Shells und TBs könnten wie Torpedowerfer reagieren.

Dafür gibts keine Flak mehr (nur Optisch). Kein Geschützbloom, dafür entspr. hohe Sichtweite.

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44 minutes ago, Silberkralle said:

 

Weil T10 die einzige Tier Stufe ist, wo man sich über Balancing unterhalten kann/sollte. Wie willst du in einem +2 MM die anderen Stufen balancen? Das geht nicht. WG wird sein +2 MM nicht ändern, da könnt ihr noch so viel in anderen Threads drüber diskutieren. Also wieso sollen wir hier dann über ein Probel des T6ers sprechen, wenn er gegen 8er gematched wird? Ist kacke und du hast gelitten. Du musst erst auf T10 balancen und dann kann man versuchen und wirklich nur versuchen es weiter unten irgendwie spielbar zu machen.

 

Es hilft dem Spiel aber nichts, wenn du nach T10 balanced.

Weil nur weil es auf T10 passt, heißt es noch lange nicht das es im Low oder Midtier passt.

 

kA wie man auf so einen bescheidene Idee kommt. Wir könnten aber auch T10 only einführen, dann hätte es Sinn.

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9 minutes ago, Venom_Too said:

 

Es hilft dem Spiel aber nichts, wenn du nach T10 balanced.

Weil nur weil es auf T10 passt, heißt es noch lange nicht das es im Low oder Midtier passt.

 

kA wie man auf so einen bescheidene Idee kommt. Wir könnten aber auch T10 only einführen, dann hätte es Sinn.

Die einfachste Lösung wäre imho ein +/- 1MM für CVs. Dann könnte man die Flak einfacher balancen. Aber da müssen wir abwarten, was WG sonst noch so raushaut.

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4 minutes ago, eXzession said:

Die einfachste Lösung wäre imho ein +/- 1MM für CVs. Dann könnte man die Flak einfacher balancen. Aber da müssen wir abwarten, was WG sonst noch so raushaut.

Würde es für den CV angenehmer machen ja, fraglich ist halt ob es für die restlichen Spieler sinnvoll ist.

 

Vorallem kannst dann wieder beim MM beschei**en. Nimmst einen 8er CV in die Divi mit zwei 9ern.

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2 minutes ago, Venom_Too said:

Würde es für den CV angenehmer machen ja, fraglich ist halt ob es für die restlichen Spieler sinnvoll ist.

T8 AA gegen T10 CV? Solange der CV nicht in die Wolken fliegt kriegt er wahrscheinlich alle Drops raus ohne das er ein Flugzeug verliert. Zwei Achter im Verband sind auch nicht wirklich ein Thema, hier kriegt man meistens 3 von 4 Drops durch. Es wäre wesentlich besser für die Lowtierspieler, mit ihren Schiffen nicht mehr gegen +2 CVs ran zu müssen. T8 Kreuzer oder NC? Nope, die schießen kaum alleine was ab.

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3 minutes ago, eXzession said:

T8 AA gegen T10 CV? Solange der CV nicht in die Wolken fliegt kriegt er wahrscheinlich alle Drops raus ohne das er ein Flugzeug verliert. Zwei Achter im Verband sind auch nicht wirklich ein Thema, hier kriegt man meistens 3 von 4 Drops durch. Es wäre wesentlich besser für die Lowtierspieler, mit ihren Schiffen nicht mehr gegen +2 CVs ran zu müssen. T8 Kreuzer oder NC? Nope, die schießen kaum alleine was ab.

 

Stimmt schon, aber wie gesagt wird sicher wieder bis zum extrem ausgenutzt das Schlumpfloch.

Wobei ist das auch so eine Sache, soll sich ein T8 BB gut wehren können gegen einen T10 Träger?

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1 hour ago, eXzession said:

Ich werde das Replay mal bei WoWs Replays hochladen, ist aber noch in der 0.8.0.3 Version oder älter.

 

Edit: Eure Z war aber auch greddy: Anstatt versuchen BBs zu torpen, hätte er einfach abhauen sollen.

Ich hab auch in den Chat geschrieben, dass sie weglaufen soll, aber . . . naja ;) War trotzdem super spannendes Gefecht, bis dann 19:59 die Entscheidung fiel. Ich war allerdings auch zu greedy und hab immerwieder Salven auf die Midway mehr oder weniger gewastet, die Hälfte der Granaten is vom Panzerdeck gebounced. Nächstes Mal mach ichs wie die IJN-BB-Pro's und schieß HE :Smile_teethhappy:

 

EDIT: kann mir auch vorstellen, dass die AA erstmal absichtlich überstark gemacht wurde, als vorrübergehender Noobschutz, bis die Leute das Dodgen gelernt haben (also die die es lernen wollen). Weil WG in der ersten Woche vllt. festgestellt hat, dass die Leute das Dodgen noch nicht kapiert haben.

 

EDIT2: pre 0.8.0.3

Q: Wird es ein -1/+1 MM für CVs geben?

A: Nein. Er hat die Stats gecheckt (% Schaden) und T8-CVs machen in T8-10-Gefechten fast soviel Schaden wie T8-BBs. Der T8-CV muss seiner Meinung nach gegen T10 seinen Spielstil ändern, im Gegensatz zu bspw. DDs.

https://youtu.be/9Yre1nK-V_g?t=945

https://youtu.be/9Yre1nK-V_g?t=2776

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Vor 7 Stunden, da_Sti sagte:

Der Einfluss, wenn dein Team verkackt oder die Unterstützung nicht erkennet um einen Vorteil zu bekommen bist du auch nur Zuschauer, genauso wie im DD, CA oder BB. 

zu erst, ich bezweifel Deine Aussage, ein DD hätte im Endgame keinen Einfluss.

ist kein CV dabei, und ggf kein gegnerischer DD, hat er alle Freiheiten dieser Welt, und ist DIE Klasse, die noch eine Niederlage zu einem Sieg führen kann.

 

dies konnte auch mal ein CV (wie bleiben mal auf den kleinen Tierstufen).

nicht nur, dass der neue T4-CV nur einen Torp pro Angriff abwirft, nein, der Alpha-Schaden ist so gering, da brauch sich ein BB mit genug HP überhaupt keine Sorgen zu amchen, das Match wegen seiner Versenkung noch zu verlieren.

vorher hat der CV ihn mit 2 Staffeln Torps um die Ohren gehauen, und ihn oft damit versenken können - und sein Team zum Sieg führen.

 

jetzt ist das nur noch lächerlich, was an Schaden gemacht wird.

man sieht ja schön an den ganzen Zahlen die ich gepostet habe, wie kastriert sie von WG wurden.

BB-*edited* freuts.

Vor 6 Stunden, Venom_Too sagte:

Das Einzige was man noch ausprobieren könnte wäre Spotting cutten und Schaden auf Normal anpassen.

komisch, wie sieht es in der Realität im Game aus?

sobald ein CV im Spiel ist, wird nach Aufklärung geschrien!

WG hat ja bereits im Hinterkopf, das Spotting auf die Minimap zu beschränken - aber das würde wieder den Nachteil mit sich bringen, im Endgame zwar einen Gegner zu finden, aber der Teammate kann ihn nicht beschießen/killen (falls das zum Sieg führen würde).

die Frage ist auch, welcher Schaden ist "normal"?

wie auch Du an meinen vorher geposteten Zahlen sehen kannst, machen selbst Unicums jetzt bis zu 46% weniger Damage auf der Hosho.

was machen dann erst schlechte Spieler, oder Anfänger?

die werden schnell die Lust verlieren, wenn jeder Kreuzer und jeder BB mehr Damage machen darf, als sein T4-CV.

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5 minutes ago, Sauron1978 said:

komisch, wie sieht es in der Realität im Game aus?

sobald ein CV im Spiel ist, wird nach Aufklärung geschrien!

 

Ist richtig da die DD Population drastisch retour ging durch die CV und die die noch spielen sind absolute Vollpflaumen. Also extrem selten in meinen Spielen das DD wirklich das tun, was sie tun sollten. Es ist z.B. teilweise schon Unspielbar in Division wenn du nicht selbst einen DD stellst.

Nicht zu vergessen, das du absolut angear***t bist, wenn dein Bob von CV zu blöd ist die Schiffe aufzudecken. Der andere hingegen schon... Womit wir wieder beim Skillgap sind, das ja verbessert wurde :Smile_trollface:

 

Bezüglich des "Schadenwertes". kA machst halt 10% mehr als alle anderen Klassen als Hausnummer. Da können sie Spiele beeinflußen wie alle anderen aber eskalieren nicht wie Pre Rework.

 

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Vor 3 Stunden, Enkidu136 sagte:

EDIT: kann mir auch vorstellen, dass die AA erstmal absichtlich überstark gemacht wurde, als vorrübergehender Noobschutz, bis die Leute das Dodgen gelernt haben (also die die es lernen wollen). Weil WG in der ersten Woche vllt. festgestellt hat, dass die Leute das Dodgen noch nicht kapiert haben.

WG hat ja bereits verkündet, dass es bis nach 0.8.4 dauert, bis FÜR die CVs sich was verbessert - eine Frechheit mMn!

BB-*edited* schön in Watte einpacken - obwohl er auf TX bereits Erfahrung haben müsste, wie man richtig spielt. gleichzeitig aber CVs monatelang hinhalten.

  • Bad 1

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Vor 1 Minute, Venom_Too sagte:

Ist richtig da die DD Population drastisch retour ging durch die CV und die die noch spielen sind absoulte Vollpflaumen.

Nicht zu vergessen, das du absolut angear***t bist, wenn dein Bob von CV zu blöd ist die Schiffe aufzudecken.

 

Bezüglich des "Schadenwertes". kA machst halt 10% mehr als alle anderen Klassen als Hausnummer. Da können sie Spiele beeinflußen wie alle anderen aber eskalieren nicht wie Pre Rework.

 

das die Anzahl der DDs zurückgegangen ist, kann ich (bis auf TX) nicht bestätigen.

habe die letzten 2 Tage fast nur DD gespielt auf T7+8 (wegen Kampfauftrag), und es waren immer 3-4 DDs pro Team unterwegs.

 

WG sollte den 4er CVs wieder 2 Torps pro Abwurf geben - dafür nur 2 Angriffe zulassen.

was aber nicht so einfach geht, da die Staffel 6 Flieger hat. reduziert man diese auf 4 Flieger, brächten diese mehr HP, damit sie auch die Chance haben, 2x anzugreifen.

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In den ersten 3 Minuten hatte ich auch 3-4 DD pro Team.

 

Betonung liegt auf hatte.

 

 

Jetzt hast auch momentan wieder ein hoch mit DD, weil die CV merklich gesunken sind.

Das ist auch das Problem am CV derzeit. Dadurch das er diese Spottingmacht hat, ist der DD faktisch "nutzlos".

 

 

Gehen wir davon aus das der CV nur "spottet" und das seine Hauptaufgabe sein soll, was macht der DD dann noch ? (Ist jedoch utopisch, weil es fad wäre als CV)

Richtig im Hafen verstauben.

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6 minutes ago, Sauron1978 said:

das die Anzahl der DDs zurückgegangen ist, kann ich (bis auf TX) nicht bestätigen.

habe die letzten 2 Tage fast nur DD gespielt auf T7+8 (wegen Kampfauftrag), und es waren immer 3-4 DDs pro Team unterwegs.

Hab son Aluhut-Gefühl, dass ich im CV idR nur 1-2 DDs habe und sonst mehr. Weiß nicht, wie verbreitet das ist, dass sich Leute aus der queue rausklicken, wenn sie sehen, dass CVs drin sind und sich dann wieder reinklicken, mit ner Minotaur o. Ä. MMn sollten die Klassen in der Queue nicht angezeigt werden. Auch wenn dann das Problem ist, dass man schlechter abschätzen kann, wie lange man warten muss.

 

5 minutes ago, Venom_Too said:

In den ersten 3 Minuten hatte ich auch 3-4 DD pro Team.

 

Betonung liegt auf hatte.

:Smile_teethhappy: so siehts aus

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Vor 18 Minuten, Venom_Too sagte:

Das ist auch das Problem am CV derzeit. Dadurch das er diese Spottingmacht hat, ist der DD faktisch "nutzlos".

sehe ich nicht so - man muss nur damit umgehen können, und nicht wie blöd am Anfang direkt ins Cap um zu sterben.

Vor 19 Minuten, Venom_Too sagte:

In den ersten 3 Minuten hatte ich auch 3-4 DD pro Team.

 

Betonung liegt auf hatte.

genau da liegt das Problem (siehe mein Satz am Anfang) - und dies ist kein von CV verursachtes Problem.

hatte auch 3 je Seite im Team (siehe Frusttherapie), und alle sind instand weggestorben. 

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