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Navinor

Ich kann ja verstehen, dass CVs generft wurden aber das geht zu weit

561 comments in this topic

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Vor 4 Minuten, GuydeLusignan sagte:

Was haben die CV im anderen Team gemacht? Frühzeitig aufgegeben, weil öde?

 

 

ein CV wollte mich am Anfang snipen :Smile_facepalm:

ansonsten.... keine Ahnung, war damit beschäftigt Flieger zu verlieren :fish_palm:

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Die Eco könnte mal nen bissl liebe gebrauchen oder ? 300k Wartungskosten :X Das verdienen die meisten netmal in einer Runde (midway) 

02-03-_2019_22-18-59.jpg

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Unabhängig davon  fühlt sich T10 aber weiterhin broken an, und zwar in beide Richtungen. stehen 2+ schiffe zusammen komm ich nicht ran, ist am Ende aber dann wieder egal da ich nach 2 Spielen mit ner gemütlichen 4,5er Kill ratio unterwegs bin.  Quo Vadis WG? 

02-03-_2019_22-42-56.jpg

 

Der Rocket Fighter Nerf bringt gegen nen guten US CV halt nix                                                                                               ...und Skillgap reduzieren hat auch net so richtig geklappt

02-03-_2019_22-52-34.jpg 02-03-_2019_22-54-21.jpg                                                               

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Es macht einfach keinen Spaß.. .. als CV macht man aktuell genau 2 Dinge in einem Gefecht.   

 

1--> Am Anfang eine Staffel opfern um möglichst viele Gegnerschiffe als erster zu entdecken für die spotting Punkte...

 

2--> 12 Minuten lang warten, hoffen dass das eigene Team gewinnt und dann in den letzten 5 Minuten einzelne Gegnerschiffe angreifen.

 

 

Alles andere sorgt nur dafür, dass man Minus macht! 

 

--> Seid dem Update fahren mehr und mehr Teams immer geschlossen als 1 Block.. also alle Roten zu A, alle Grünen zu C... da ist als CV nix zu machen. Weil einzelne AA ist schon stark.. 12 AA zusammen würden nach WG Logik vermutlich nen Sternenzerstörer aus dem Himmel pusten!

--> Seid dem Update haben Flieger eine _größere??_ Aufdeckreichweite als Kreuzer?  Weil ich bin immer entdeckt.. sehe dabei aber nie selbst Schiffe... und dass führ zu:

--> AA kann einen beschießen, ehe man Schiffe überhaupt sieht! Und ganz ehrlich... hier wird es unrealistisch! Es macht einfach keinen Spaß mehr wenn eine Des Moin einen durch eine Insel hindurch zerschießt, während man selbst sie nichtmal sehen kann! Es macht keinen Spaß wenn eine Minotaur im Neben liegt und dann trotzdem noch auf 8 Kilometer feindliche Flugzeuge sehen und abschießen kann. (Die haben ja bessere Aufklärung als moderne Zerstörer...)
--> Seid dem Update setzen alle Schiffe ihre verstärke AA auf die Seite, von der der Angriff eben _nicht_ kommt.. und dann läuft es so: Anflug.. 4 Flugzeuge dabei tot... automatischer überflug nach dem Abwurf .. alles andere insta tot!

 

Der einzige Tipp den man CVs geben kann um zu überleben ist: meidet Nebel, Inseln und andere Schiffe!  Also am Besten: bleibt im Hafen!


Auch ist mir nicht ganz klar, was genau die Rolle eines CV sein soll.

--> Er kann nicht wirklich spotten, da Reichweite sehr gering und nur 1 Staffel.

--> Er kann nicht wirklich andere Flieger bekämpfen, da die Jägerstaffeln immer brauchen ehe sie da sind und man einfach drum rum fliegen kann.

--> Er kann nicht wirklich Schaden machen, weil alles was kein einzelnes Schiff ohne gute AA ist einfach zu stark ist und das bisschen was durch kommt keinen DMG macht.

--> Er kann nicht wirklich dem Team helfen, weil die Karte groß ist und man nur 1 Staffel hat.

 

Also.. was genau soll der CV eigentlich sein? Im Moment ist er ein Frachter!

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2 hours ago, Dreinarbe said:

Weil einzelne AA ist schon stark.. 12 AA zusammen würden nach WG Logik vermutlich nen Sternenzerstörer aus dem Himmel pusten!

Nach WG Logik würden die den Sternenzerstörer dann im Shop verkaufen :cap_money::Smile_teethhappy:

 

Veersuch mal T6, da isses noch lustig.

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On 3/2/2019 at 12:18 PM, AnDieBar said:

Dazu musst du nur die Änderungen des letzten Patches am Flutungsschaden kennen. WG hat Dauer und Höhe des Flutungsschaden massiv genervt mit der Begründung dass die Spieler eher Flutungsschaden durchlaufen lassen und somit konsterniert Schaden über mehrere Spiele erzeugt werden. In Summe sollte der Flutungsschaden also steigen. 

 

Die Screenshots zeigen, dass jedoch erheblich weniger Flutungsschaden nach Patch entsteht. Ist ja auch nachvollziehbar, weil die Wahrscheinlichkeit unverändert und damit sehr selten eine Flutung gesetzt werden kann.  Gerade der CV, der von den Fotos Mechaniken lebt und die geringste Chance auf Flutung durch Torp Treffer hat, wirkt sich die Änderung spürbar negativ aus.

Alle Pics zeigen, dass Feuer weit wahrscheinlicher gesetzt werden. 

Dabei sollte der Flutungsschaden an die Feuermechanik angepasst werden.

Es würde und wird auch mehr Flutungsschaden entstehen, wenn die Mehrheit einmal gerafft hat das man bei einem Leck nicht reparieren muss.

Dies ist noch nicht der Fall.

 

Bezüglich der Screens, hätte ich dir vor Rework auch Tonnenweise davon geben können, da solche Screens meistens daraus resultieren, das die wenigen Flutungen die man geschafft hat sofort repariert wurden.

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Also, Ich hab ja auch liebend gerne CV gespielt, aber seit dem Patch, sind die Dinger echt Unspielbar geworden. Wie schon viele angemerkt haben, werden die Flieger schneller vom Himmelgeholt, als das sie ihre Fracht abwerfen können, spätestens bei Hochziehen, beisst auch der letzte Pilot ins Gras.

Aber ich reg mich nicht mehr darüber auf, denn hab nun alle meine CV´s entsorgt und hab nun so Platz für andere Schiffe. Man kann eine Klasse auch kaputt patchen.

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Hab mir den Briten T4 geholt... Nach 2 Runden bin ich froh, dass ich keine Container gekauft habe.

Dank der Exeter haste nun ne richtige Fliegenklatsche auf T5.

Gerade auf T4, wo man die Klasse lernen sollte, kommt kein DMG rum und gleichzeitig hast du dank der kleinen Karten fast immer Gruppen.

Im Endeffekt haben sie schon auf T4 die Klasse getötet.

Kumpel von mir hat mit 8.0 CV angefangen. Von  macht Spaß ist seine Meinung nun auf absoluter Mist umgesprungen.

Als Anfänger muss er natürlich noch viel lernen, aber auf was ich eigentlich hinaus möchte, wenn schon der Einstieg keinen Spaß macht, wie soll da dann Motivation zum lernen aufkommen?

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1 hour ago, Venom_Too said:

Es würde und wird auch mehr Flutungsschaden entstehen, wenn die Mehrheit einmal gerafft hat das man bei einem Leck nicht reparieren muss.

Dies ist noch nicht der Fall.

NOPP. Die Chance auf nen Flooding von nem Flugzeugträger ist bei 1/10 bis wenn es gut läuft auch mal 1/5 aufem Hightier. D.h. bei einem Anflug wenn der erste Drop nen Flooding macht ist es nur logisch zu reparieren, denn die Chance, dass beim nächsten noch eine rumkommt ist minimal. Warum sollte man nen Schaden durchlaufen lassen, der dazu noch nen Debuff macht auf die Manövrierbarkeit. CVs können mit den jetzigen Chancen kaum bis keine Permafloodings verteilen, entsprechend ist es sinnfrei sich den Rep aufzuheben für etwas was so gut wie gar nicht passiert.

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Vor 15 Stunden, Kuritaclan sagte:

NOPP. Die Chance auf nen Flooding von nem Flugzeugträger ist bei 1/10 bis wenn es gut läuft auch mal 1/5 aufem Hightier. D.h. bei einem Anflug wenn der erste Drop nen Flooding macht ist es nur logisch zu reparieren, denn die Chance, dass beim nächsten noch eine rumkommt ist minimal. Warum sollte man nen Schaden durchlaufen lassen, der dazu noch nen Debuff macht auf die Manövrierbarkeit. CVs können mit den jetzigen Chancen kaum bis keine Permafloodings verteilen, entsprechend ist es sinnfrei sich den Rep aufzuheben für etwas was so gut wie gar nicht passiert.

Und da die Flieger locker vom Himmel geklatscht werden können, ist eh fraglich, wann  die nächste Torpedostaffel kommt.... und wie Viele es überhaupt schaffen, zum Abwurf zu kommen.

 

Kombiniert mit dem.... Malus auf Manövrierfähigkeit/Beweglichkeit, kann sich höchstens ein BB-*edited* am Kartenrand oder ein BB/CA(mit heal)-Inselkuschler, das Fluten leisten.

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es ist doch schon absurd, wenn ein CV ein BB (der gleichen Stufe) nicht (alleine) in 10 Minuten down bekommt.

wer das nicht glaubt - geht in den Übungsraum mit einem Kumpel, und versucht, ihn im BB zu versenken!

 

der CV soll Alleinfahrer bestrafen? joah, würde er ja gerne, wenn er mehr Alpha-Damage machen würde.

aber mit 2-2,5k je Torp-Treffer ist das halt schwer (Ami-CVs).

und die Japaner mit höherem Alpha-Damage haben sie kaputt generft.

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@Sauron1978

Das tolle ist ja, das sebst japanische Bb`´s mitlerwile ne AA burg sind, wen sie allein unterwegs sind.

Ich kann mich an ein match in der lexi erinnern, da hat ne yamato allein die hälfte meines squds schon im anflug runter geschossen, der rest ging beim drop übern jordan.

Steht och ein Aa kreuzer ala des moines, Worchester oder Mino da brauchst du es arnicht versuchen. weil du da nur noch ne schwarze wand hast.

 

Und über den geringen dmg  lacht sich jeder bb fahrer itlerweile tot, weil die alleinfahrer trozdem noch in ruhe weiter fahren können.

Aus einer klasse die allein fahrer bestrafen sollte ist der reinste witz geworden.

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 Immerhin kann ich  das "ich habs euch ja gesagt " Lied anstimmen :Smile_trollface: Gibt ja genug Beiträge von mir zum Thema CV Rework und Implementierung


BTW Schadensverteilung nach 3 Midway Spielen auf NA, ist natürlich keine Sample Size aber ich denke all zu dolle wird sich das nicht ändern weil es bisher funzt

03-03-_2019_20-47-14.jpg

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42 minutes ago, mcboernester said:

 Immerhin kann ich  das "ich habs euch ja gesagt " Lied anstimmen :Smile_trollface: Gibt ja genug Beiträge von mir zum Thema CV Rework und Implementierung


BTW Schadensverteilung nach 3 Midway Spielen auf NA, ist natürlich keine Sample Size aber ich denke all zu dolle wird sich das nicht ändern weil es bisher funzt

03-03-_2019_20-47-14.jpg

 

Kann diese Statistik auch noch 1-2 Spielen mehr aufm EU Server bestätigen. Aber ich muss ehrlich sagen, dass ich auch so noch genug Schaden machen kann, aber sehe auch an Clan Mitlgiedern, dass das Ziel, nämlich CVs für die breite Masse interessanter zu gestalten, durch massive Nerfs vergeben wurde. Was bleibt? Die CVs haben nicht mehr den gleichen Einfluss auf ein Match wie vorher, was begrüßenswert ist.

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5 hours ago, Salkeaner said:

Im Endeffekt haben sie schon auf T4 die Klasse getötet.

Find ich jetzt nicht, hab ebenfalls vor kurzem mit der Klasse angefangen. Es ist nicht einfach, aber man ist nicht völlig Chancenlos.

 

5 hours ago, Salkeaner said:

Als Anfänger muss er natürlich noch viel lernen, aber auf was ich eigentlich hinaus möchte, wenn schon der Einstieg keinen Spaß macht, wie soll da dann Motivation zum lernen aufkommen?

Sehe es mal von der anderen Seite, im 4er Bereich, wenn er weiß bzw lernt mit den Schwarzen Wolken umzugehen, wird er auf jedenfalls im nächsten Schiff vorbereitet sein, denn da wird der Schwierigkeitsgrad nochmals erhöht wenn er auf NY, Atlanta und Co trifft. 

 

5 hours ago, Salkeaner said:

Von  macht Spaß ist seine Meinung nun auf absoluter Mist umgesprungen.

Jap, kann ich nachvollziehen, die ersten Gefechte mit der Langlery/Ranger waren auch alles andere als Spaßig. 

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Beta Tester
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T10-CV kenne ich nicht, dazu kann ich also nichts sagen, aber abseits davon scheinen mir die CV auf T6 am besten spielbar. T4 ist witzlos, da man einfach zu wenig Schadenspotenzial hat, gefühlt geht der Einfluss oft gegen 0. Auf T8 endet der Spielspaß wiederum sehr schnell, wenn es gegen T10 geht, da dort etliche Schiffe quasi Flugverbotszonen errichten, gegen die man mit viel Glück vielleicht einen Drop hinbekommt. Auf T6 hingegen hat schon recht ordentliches Schadenspotenzial, ohne dass man als Lowtier gleich zum Statisten degradiert wird. Daher wäre T6 mein Tipp für jeden, der das neue Spielprinzip der CV mag und sich nicht von den vielen Unausgegorenheiten des aktuellen Balancings vergraulen lassen will.

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Vor 1 Stunde, da_Sti sagte:

Find ich jetzt nicht, hab ebenfalls vor kurzem mit der Klasse angefangen. Es ist nicht einfach, aber man ist nicht völlig Chancenlos.

es geht ja nicht um chancenlos (sind sie nicht), sondern um Einfluss auf das Gefecht.

und wenn man die neue Hosho z.B. mit der Alten vergleicht, ist das einfach nur lächerlich. ok, die Alte mit manuellem Drop war OP - ganz klar, aber selbst mit Auto-Drop war da deutlich mehr drin.

 

was hat sich nach Rework geändert:

 

- Durchschnittsschaden: -44% (von 38k auf 21k)

- Höchstschaden: -48% (von 242k auf 127k)

- max EP: -42% (von 4300 auf 2500)

- max durchschnittliche Abschüsse: -48% (von 3,21 auf 1,68)

- durchschnittliche EP: -7% (von 745 auf 694)

- durchschnittliche Abschüsse: -33% (von 0,85 auf 0,57)

- durchschnittliche K/D: -19% (von 2,49 auf 2,02)

 

selbst die besten 5% der Spieler haben mit der neuen Hosho einen um 46% reduzierten Durchschnittsschaden (von 94k auf 51k)!

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Am 28.2.2019 um 16:48, SteelRaptor sagte:

Und da werden immer noch mehr CV's ins Spiel gebracht anstatt diese ganzen Fehler erst einmal zu beseitigen. 

damit weiterhin CV in ausreichender zahl gespielt und zahlen produziert werden, an denen man ein balancing ausrichten kann. das macht schon sinn so.

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Vor 7 Stunden, Salkeaner sagte:

Hab mir den Briten T4 geholt... Nach 2 Runden bin ich froh, dass ich keine Container gekauft habe.

Im Endeffekt haben sie schon auf T4 die Klasse getötet.

Kumpel von mir hat mit 8.0 CV angefangen. Von  macht Spaß ist seine Meinung nun auf absoluter Mist umgesprungen.

Als Anfänger muss er natürlich noch viel lernen, aber auf was ich eigentlich hinaus möchte, wenn schon der Einstieg keinen Spaß macht, wie soll da dann Motivation zum lernen aufkommen?

Hab mir auch garde die hermes geholt, da frag ich mich auch was das soll, nicht nur das die flieger auch [edited] langsam sind in evrgelich zu Hosho, und dann auch so ne, pardon schei.sse, da bei einem vollrreffer von 3 Swordfish bombern auf eine Ocober Revolutin alle dinger boucnen/nicht duchschlagen ergo null md machen, was soll der unsinn, genauso ein torpedobomber der auf zeil zufleigt, soll das ein witz sein, selbs in der wyoming weich ich dem locker aus.

 

Was WG geschaft hat: nicht nur das skillgap zu vergößern sondenr auch gleich die Klasse auf t4 uninteresant zu amchen, das neulinge direkt vergrault werden und es in zukunft weniger CV nachwus gibt als erhoft.

genau das gegenteil was sie mit dem rewok errichen wolten, ergo war das ein epischer fail

 

EDT.

Welche besoffene WG entwickler kamm übrigens darauf die swordfish als dive bomber zu setzen und NICHT als torpedobomber.

Die swordfisch wird doch als trop bomber in verindung gebracht, garde wegen der versenkung der Bismarck, lustigerwise steht auch in der sammlung "Marinefliegerei" das sie als Torpedobomber konzepiert und eingesetzt wurde

 

edt.2

dieser ehöhte Aufbau mit der 2 Brücke, der so auffällig hoch nach oben ragt erinnert mich garde übrigens SEHR stark an die Schiffe der separitisten aus dem star wars franchise

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2 hours ago, agentelrond said:

T4 ist witzlos, da man einfach zu wenig Schadenspotenzial hat, gefühlt geht der Einfluss oft gegen 0. 

Stimmt leider. Hatte nur ein Gefecht nach dem Rebalance bis jetzt, wo ich mich mit Tier 4 CV nicht als Klotz am Bein des Teams gefühlt habe. 72k Damage und einen Kraken, allerdings haben sich die Jungs auch wirklich dämlich angestellt, kommen schön einer nach dem anderen mit angenagten HP in den Cap gefahren und versuchen zu cappen, so dass man ihnen nur noch den Todesstoss versetzen muss weil sie ja nicht aus dem cap manövrieren wollen.

 

Was mich auf Tier 4 wirklich frustriert ist dass ein CV die BBs nicht mehr dafür bestrafen kann, nicht zu manövrieren. Klar, mit Manual Drop waren die Torpbomber auf diesem Tier klar OP. Aber selbst mit dem Autodrop hat ein BB vor dem Rework die Hucke voll bekommen, wenn es nicht manövriert hat wenn die Torpedobomber kamen und beim zweiten Mal hiess es dann entweder Lektion gelernt oder Davy Jones Locker:Smile_playing: Jetzt arbeite sich ein CV (gutes Staffelhandling vorausgesetzt, d.h. so droppen dass wenn man fertig ist gleich wieder ne volle Staffel dasteht. mehr als 5 Minuten an nur einem BB ab - und es lohnt sich nicht mal auszuweichen, weil die Torps so wenig Schaden machen:

 

Langley Max per Torp 4233HP,

Hosho Max per Torp 5400HP;

 

zum Vergleich:

Isokaze Max per Torp 9'600HP

Clemson Max per Torp 9'900HP

Isjaslaw Max per Torp 6'166HP

Shenyang Max per Torp 10'000HP

Wakeful Max per Torp 10'000HP

 

Im Klartext: In der Zeit, in der ich mit der Langley und der Hosho maximal 3 Torps mit maximal 12'699HP Schaden bzw. 16'200HP Schaden abwerfe (wobei ausser den Unicums nie ein Spieler diese Werte erreichen wird), haben die Zerstörer dieser Stufe 6 bis 12 Torpedos im Wasser mit maximalem Schaden (alle Volltreffer) zwischen 54'500 (Isjaslaw) und 118'800 (Clemson mit 180 Grad Drehung alle vier Werfer). Wenn man bedenkt dass die HP der BBs auf Tier 4 zwischen 38'000HP und 45'000HP liegt, brauchen die Torpedobomber der Langley selbst bei konstantem Maximalschaden 4 Staffeln, die Hosho 3. Und dasselbe krieg ich mit einer Torpedosalve eines Zerstörers hin - auch mehrmals hintereinander (ausser mit der Isjaslaw, der Pott muss einfach zu nahe ran um mehr als einmal erfolgreich zu sein)

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7 hours ago, Sauron1978 said:

es geht ja nicht um chancenlos (sind sie nicht), sondern um Einfluss auf das Gefecht.

und wenn man die neue Hosho z.B. mit der Alten vergleicht, ist das einfach nur lächerlich. ok, die Alte mit manuellem Drop war OP - ganz klar, aber selbst mit Auto-Drop war da deutlich mehr drin.

 

was hat sich nach Rework geändert:

 

- Durchschnittsschaden: -44% (von 38k auf 21k)

- Höchstschaden: -48% (von 242k auf 127k)

- max EP: -42% (von 4300 auf 2500)

- max durchschnittliche Abschüsse: -48% (von 3,21 auf 1,68)

- durchschnittliche EP: -7% (von 745 auf 694)

- durchschnittliche Abschüsse: -33% (von 0,85 auf 0,57)

- durchschnittliche K/D: -19% (von 2,49 auf 2,02)

 

selbst die besten 5% der Spieler haben mit der neuen Hosho einen um 46% reduzierten Durchschnittsschaden (von 94k auf 51k)!

Vorweg, ich hab früher mal das geklicke versucht und hab sehr schnell festgestellt, das ist nicht mein Spiel, daher kann ich mich nicht über den Einfluss äußern, was das Gamplay angeht. 

Aus der Sicht des nicht CV Gamer war der Einfluss immens, ein Skillt Player konnte an 3 Situationen Gleichzeitig Einfluss nehmen. Egal, das ist Geschichte.

 

Wie gesagt, ich habe erst die neue Linie angefangen und meine Erfahrung beschränken sich ausschließlich auf Langley und Ranger. Mir gefällt das neue Gampelay, und der Einfluss ist im Vergleich zu anderen Klassen auch nicht mehr oder weniger. Du musst dich zu Beginn für eine Seite entscheiden und im weiteren Verlauf hast du ebenfalls nur Einfluss auf 1 Situation. 

 

Der Einfluss, wenn dein Team verkackt oder die Unterstützung nicht erkennet um einen Vorteil zu bekommen bist du auch nur Zuschauer, genauso wie im DD, CA oder BB. 

 

Was den Schaden angeht, willst du OP CV Games wo der CV immer 3-5 Versenkung und mit 200k+ aus dem Gefecht geht?  

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16 minutes ago, da_Sti said:

Vorweg, ich hab früher mal das geklicke versucht und hab sehr schnell festgestellt, das ist nicht mein Spiel, daher kann ich mich nicht über den Einfluss äußern, was das Gamplay angeht. 

Aus der Sicht des nicht CV Gamer war der Einfluss immens, ein Skillt Player konnte an 3 Situationen Gleichzeitig Einfluss nehmen. Egal, das ist Geschichte.

 

Wie gesagt, ich habe erst die neue Linie angefangen und meine Erfahrung beschränken sich ausschließlich auf Langley und Ranger. Mir gefällt das neue Gampelay, und der Einfluss ist im Vergleich zu anderen Klassen auch nicht mehr oder weniger. Du musst dich zu Beginn für eine Seite entscheiden und im weiteren Verlauf hast du ebenfalls nur Einfluss auf 1 Situation. 

 

Der Einfluss, wenn dein Team verkackt oder die Unterstützung nicht erkennet um einen Vorteil zu bekommen bist du auch nur Zuschauer, genauso wie im DD, CA oder BB. 

 

Was den Schaden angeht, willst du OP CV Games wo der CV immer 3-5 Versenkung macht und mit 200k+ aus dem Gefecht geht?  

Nein, ich möchte nicht OP mit Linksklick 200k Damage farmen im CV. Aber der CV muss auch in der Lage sein Fahrfehler des Gegner, insbesondere den der BB, zu bestrafen. Genau wie die anderen Klassen das auch können. Hat man sich im CV solch eine Situation erarbeitet und hat ein BB mit Breitseite im Torp Bomber vor sich, kann man nur lachhaften Schaden anbringen. Der Alpha ist viel zu gering, der Feuer und Flutungsschaden viel zu selten. Und bei 3-5k Alpha je Torp Anflug lacht jedes BB auf T6.

  • Cool 4

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Unterschied ist nur....

die Zerstörer, werden in einigen Fällen, das Manöver nicht überleben....

 

Interessant, wie Beispiele immer so von der "Spielrealität" abweichen.....

  • Cool 3

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CV passt einfach nicht in das Spiel.

So habe es gesagt, tut mir echt leid, aber es ist einfach so.

 

Das Einzige was man noch ausprobieren könnte wäre Spotting cutten und Schaden auf Normal anpassen. Aber selbst da glaube ich sehe ich eher mau, das CV sich sinnvoll integrieren lassen. Nicht wegen OP Faktor, sondern weil das neue System auf Dauer sicher langweilig ist.

Ebenso wüsste ich auch nichts was die Lage verbessert.

 

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3 minutes ago, Venom_Too said:

Das Einzige was man noch ausprobieren könnte wäre Spotting cutten und Schaden auf Normal anpassen. Aber selbst da glaube ich sehe ich eher mau, das CV sich sinnvoll integrieren lassen. Nicht wegen OP Faktor, sondern weil das neue System auf Dauer sicher langweilig ist.

Ebenso wüsste ich auch nichts was die Lage verbessert. 

Willkommen in Patch 0.8.X.X Der CV spotted nur noch für sich selbst. Was aufgedeckt wird, ist lediglich mit Position auf der Minimap zu sehen. Die Flieger bekommen ein radargleichkommendes Consumable um damit für eine Wirkzeit von 30Sekunden Gegner auch anderen Mitspielern im Spiel aufzudecken. Joar. 

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