KORTEX_rintintin ∞ Players 83 posts 12,509 battles Report post #101 Posted March 16, 2019 (edited) Globalement c'est toujours aussi lamentable : Les PA sont devenus à la fois les navires les plus dura à jouer, et les moins efficaces. Félicitations. Il suffit que les joueurs adverses jouent un minimum avec leur cerveau et le PA n'est là que pour la décoration. Ex à l'instant en Haku : pour sauver un flanc je n'ai pas d'autre choix que d'attaquer un Montana + 1 Stalingrad, mi-vie, ont déjà pris plein de HE sur la gueule. 66 avions perdus, dommages symboliques uniquement, 5000 à chacun. Ils jouaient bien, bonnes esquives, joueurs d'élite à 62%. MAis avant, même en acceptant de perdre autant d'avions pour l'équipe, on pouvait faire quelque chose. Là, 12 par 12 c'est un massacre, même en finassant, en essayant de faire déclencher la DCA du Stalingrad et de la laisser s'épuiser : RIEN A FAIRE. PArtie perdue, 70k de dommages seulement, l'équipe dépitée, ils ont tout massacré. Pitoyable. Et il fallait nerfer les PA? génial, beau résultat. On s'amuse avec tous les navires, surtout les croiseurs DCA c'est drôle, mais les PA c'est pour le folklore. Je commence à mieux m'en sortir. Il y a des finasseries à maîtriser, ça donne aussi un jeu plus tactique avec des choix impliquant des renoncements ("repérer un DD ennuyeux ou faire des dommages"), Le PA devient à la fois inutile et déterminant. Assez inutile en termes de dommages, mais déterminants si les dommages sont faits au bon endroit, au bon moment. Globalement inefficace : un PA sert bien moins que n'importe quel autre navire, SAUF exception et coups heureux. Il est évident à mon avis que le fossé entre bons et moins bons joueurs PA va se creuser. Perdre systématiquement tous les avions? c'est NORMAL. Etre incapable de finir un cuirassé durant toute une partie? C'est normal. Intéressant aussi de voir que le barême d'XP a été revu différemment. Ex:En Saipan, partie T-IX, 64k de dommages seulement, 23 avions 3 coulés, j'arrive 1er avec plus de 2000XP. Alors qu'avant ça aurait été une petite partie. Même si c'est toujours aussi lamentable en termes de réalisme. Sauf les raids de bombardiers qui sont plus réalistes et jolis en effet. Faudra tout de même nous apprendre depuis quand des bombardiers en piqué remontent ensuite plein gaz plutôt que de repartir en rase-motte pour éviter la flak... La FLak qui fait des dégâts dingues, dans les faits on ne peut faire en fait que 2 raids avec une escadrille, et encore. Obligé de traverser la moitié de la carte pour rameuter des avions plus adaptés Obligé de faire revenir des avions pour bouger le porte-avion. L'autopilot de coûte la moitié des batailles où une localisation agressive est choisie pour appuyer l'équipe. Quels sont les qui ont conçu ce truc en pensant que tout le monde apprécierait? Un truc pas au point ça reste en bêta test... Mais bien sûr, on a toujours des de joueurs qui demandent de nerfer encore ou de rietirer simplement les avions. Syndrome arti-WOT : IL y a un énorme delta dans les dommages causés, mais globalement c'est moins que n'importe quel navire Franchement, la question est : quel est l'intérêt à présent de jouer PA? OUtre kle "pour changer de temps en temps". Edited March 16, 2019 by HipSGuinness FONCTION EDIT Share this post Link to post Share on other sites
KORTEX_rintintin ∞ Players 83 posts 12,509 battles Report post #102 Posted March 17, 2019 Tiens, nouveauté, un bug où après avoir largué une fois des torpilles, ma caméra est déportée pâr rapport à mes avions, impossible de voir où ils sont/où je vise. Génial. Share this post Link to post Share on other sites