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Hurz

Entwicklerbulletin 0.3.1 - deutsche Übersetzung (vollständig)

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Kapitäne,

 

es ist an der Zeit euch über das große Update in naher Zukunft zu World of Warships zu informieren. Version 0.3.1 wird ein neuer Schritt in der Entwicklung des Spiels sein: es wird viele neue amerikanische und japanische Schiffe geben, zusätzliche spielerische Möglichkeiten und einige nötige Korrekturen an der Balance und Erweiterungen geben, nach denen ihr verlangt habt. Lasst uns die wichtigsten Dinge ansehen.

 

Hinweis: Da diese Version sich noch in der Entwicklung befindet, beschreibt diese Ankündigung den Zustand und den Stand zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. Es kann daher in der finalen Version zu Änderungen kommen oder Dinge auch fehlen oder werden anders umgesetzt. Wir haben absichtlich die kleineren Änderungen und Korrekturen in dieser Ankündigung. Alle Details werden dann in den Hinweisen zur neuen Version stehen.

 

 

Neue Flugzeugträger: TORA! TORA! TORA!

 

Freut euch, Freunde der Schiffe aus dem Land der Samurais! Ab sofort steht euch eine beeindruckende Zahl von Flugzeugträgern zur Wahl: Hosho, Zuiho, Ryujo, Hiryu, Zuikaku, Taiho, und Hakuryu. Die japanischen Träger sind die Stärke und Macht der kaiserlichen Flotte. Schneller und ein bisschen weniger bekannt als ihre amerikanischen Gegenspieler sind diese Schiffe auf aggressive aber wohl überlegte Angriffe ausgelegt: Sowohl ihre Möglichkeit schnell Geschwader vorzubereiten und zu starten als auch die große Zahl an Geschwadern erlauben komplexe Angriffe. Verglichen mit den amerikanischen Gegenstücken liegt der Schwerpunkt auf der Schlagkraft und weniger Flugzeugen pro Geschwader, was heftige Angriffe auf gegnerische Schiffe erlaubt, aber die japanischen Flieger verwundbar gegen feindliche Jäger macht.

 

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Die Hosho ist der erster japanische Flugzeugträger, die ursprünglich als Tanker gebaut wurde. (Witzigerweise begann ihr Gegenstück, die Langley, ihre Karriere als Kohleschiff) Dieses Schiff nahm als Begleitschiff für die Hauptangriffsflotte am Angriff auf Pearl Harbour teil und wurde 1942 umgerüstet zum Schulungsträger. Die Hosho wird den Spielern dazu dienen zu lernen, wie man mit den Geschwadern umgeht.

 

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Die Ryujo ist der Stufe V Träger der Japaner; ihr besonderes Merkmal ist ihr Doppeldeck-Hangar.

 

Neue Schlachtschiffe: Hochkalaiber Demokratie

 

Die Fans der amerikanischen Schlachtschiffe haben einen guten Grund zu feiern. Eine ganze Reihe legendärer Schlachtschiffe hisst mit Version 0.3.1 die amerikanische Flagge: Michigan, Arkansas, New York, New Mexico, Colorado, North Carolina, Iowa, und Montana. Diese bedrohlichen Schiffe verfügen über eindeutige Vorteile: gute Panzerung, hervorragende Luftabwehr und mächtige Geschütze. Allerdings verfügen alle diese Schiffe, vor allem in den niederen Stufen, nur über mäßige Geschwindigkeit und sind den meisten Schiffen denen sie auf dem Schlachtfeld begegnen werden hierin unterlegen. Das dürfte aber einen erfahrenen Kommandanten nicht stören: Ein Cowboy verfolgt den Gegner nicht; lasst die Feiglinge weglaufen und die Tapferen werden im Geschützfeuer untergehen.

 

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Das Stufe V Schlachtschiff, New York, war zwischen 1914 und 1918 im Dienst und wird ein würdiger Gegner für die Kongo werden. Sie verfügt über zehn 14 Inch (356 mm) Kanonen und eine für ihre Stufe gute Panzerung.

 

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Die legendäre Iowa wird ihre Kommandanten mit hervorragenden Kampfwerten verwöhnen, aber dafür nicht sehr wendig sein.

 

Angesichts dieses mächtigen Nachschubs für die amerikanische Flotte konnten wir die japanischen Kreuzer und Schlachtschiffe nicht vernachlässigen. Die Izumo, ein A140-J2 Prototyp, wird nun das japanische Schlachtschiff der Stufe IX werden und die bisher vorhandene Lücke füllen. Ebenso wird mit der großartigen Furutaka die Lücke bei der Stufe V der japanischen Kreuzer geschlossen werden.

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Balance: Panzerung ist stark

 

Zusammen mit den neuen Schiffen werden wir einige weitere Änderungen an der Balance des Spiels veröffentlichen. In einigen Fällen erfolgt dies auf Wunsch der Spieler und auf Grund eurer Erfahrungen aus dem Spiel und in anderen Fällen folgt es einfach unserem Entwicklungsplan.

 

Panzerung: Viele Tester haben sich besorgt darüber geäußert, dass die Panzerung im Spiel eine zu geringe Rolle spielt. Wir haben die Rückmeldungen der Spieler gelesen und die Schadensstatistiken uns angesehen und uns entschieden eine kleine Änderung an der Panzerungsberechnung vorzunehmen – jetzt werden dabei auch Beplankung- und Konstruktionsstahl mit berücksichtig. Das wird die Panzerung einiger Kreuzer und Schlachtschiffe deutlich erhöhen.

 

Reparaturtrupp auf Schlachtschiffen: Wir ihr alle wisst, sind Schlachtschiffe wegen ihrer Größe und Gefahr ein lohnendes Ziel für die Gegner. In Version 0.3.1 werden wir einige Änderungen der Damage Controll Party testen: die Fähigkeit hält nun länger an, hat aber dafür eine längere Nachladezeit. Wir glauben, dass diese Änderung die Einsatzmöglichkeiten dieser Fähigkeit erweitern wird und sie nicht nur für die schnelle Reparatur eingesetzt wird, sondern auch als kurzzeitiger Schutz gegen Modulschäden, Wassereinbrüche und Feuer dienen wird. Damit sollten Schlachtschiffe länger im Gefecht bleiben können, auch wenn sie unter schwerem Feuer stehen.

 

Geschosse: In Version 0.3.0 haben wir eine deutlich verschobene Balance zwischen AP und HE Geschossen, zugunsten AP. Wir wollen aber, dass beide Geschosstypen gleichwertig sind, je nach Lage und daher haben wir hier Dinge geändert. Wir haben den gesamten kinetischen Schaden bei den AP Geschossen entfernt, wenn diese abprallen oder die Panzerung nicht durchschlagen und wir haben die Bremswirkung des Wassers erhöht, wenn die Geschosse im Wasser einschlagen. Bei den HE Geschossen wurde der Schwellwert für die Zündung erhöht, so dass die Geschosse gegen leicht gepanzerte Ziele effektiver werden, da diese Geschosse keine Möglichkeit der Überpenetration hat. Zusätzlich wurde der Schaden der HE Geschosse erhöht, allerdings wird die Splitterwirkung keine Schadenspunkte mehr verursachen, sondern nur noch Module beschädigen. Wir hoffen, dass diese Änderungen einen positiven Effekt auf die Vielfältigkeit und Komplexität im Gefecht haben werden.

 

Zerstörer: Die andauernde Entdeckung von Torpedos durch Flugzeuge war für einige hochstufige Zerstörer ein Problem. In der Version 0.3.1 werden Torpedos aus der Luft nicht mehr so einfach zu entdecken sein. Dies sollte Zerstörer-Spielern erlauben ihre primäre Bewaffnung besser einzusetzen ohne dabei Gegnern gefährlich nahe kommen zu müssen.

 

Hochstufige Kreuzer: Zu Testzwecken erhalten die Kreuzer Ibuki, Senjo, Baltimore und Des Moines die aktive Reparaturfähigkeit die bisher nur Schlachtschiffe hatten. Wir werden beobachten wie sich dies im Spiel auswirkt und werden möglicherweise weiter mit den Fähigkeiten experimentieren.

 

Flugzeuge: Ab jetzt werden Torpedobomber und Bomber schneller fliegen, wenn sie ihre Ladung abgeworfen haben. Das ist zum einen logisch und zum anderen gut für die Spieler: darauf zu warten, dass die Flieger zum Träger zurückkehren ist normalerweise der langweiligste Teil des Spiels. Auch die Aufklärungsflugzeuge wurden überarbeitet: Ihr Radius wurde erhöht, was ihnen erlaubt weiter entfernte Ziele aufzudecken und früher vor Gefahren zu warnen.

 

Schiffsbewegung: Zusätzlich zu den Änderungen an der Balance wird das Bewegungssystem verbessert. Wir haben uns systematisch alle Parameter angesehen um die Bewegungen logischer und gleichzeitig für jedes Schiff individueller zu machen. Der Wenderadius und das Verhalten ist nun mehr von der Tonnage, der Maschinenleistung und den Abmessungen und Forum des Schiffes abhängig. Lange schmale Schiffe werden gewöhnlich einen größeren Wendekreis haben, aber das bessere Ansprechen auf Ruderänderungen wird das ausgleichen. Große Schiffe wie die St. Louis und die Kawachi brauchen weniger Platz für eine Wende. Zusätzlich werden Schiffe mit weniger Tonnage ihren Wendekreis deutlicher reduzieren, wenn sie nur mit ½ oder ¾ Kraft fahren.

 

Korrekturen an Schiffen: Als wir an einigen Schiffen gearbeitet haben, wurde versucht auf die drängenden Probleme von Spielern zu achten, wenn wir diese nachvollziehen und lösen konnten. Die Kitakami – ein hervorragendes aber sehr zerbrechliches Schiff – bekommt einen Nebelgenerator. Wir hoffen die Möglichkeit eine Nebelwand zu erzeugen wird dazu führen, dass dieser ungewöhnliche Kreuzer angenehmer und unterschiedlicher gespielt werden kann. Sie ist auch nicht der einzige Vertreter der japanischen kaiserlichen Marine die verbessert wird: Die Yamato erhält eine Verbesserung bei der Feuergeschwindigkeit ihrer Hauptgeschütze, Mogami und Myoko werden getauscht und die Senjo (die übrigens in Zao umgetauft wird) wird haltbarer und schießt schneller. Inmitten dieser ganzen Änderungen bei den Japanern müssen wir noch eine kleine Änderung bei den Amerikanern erwähnen: die Baltimore wird ihre Kommandanten mit einer besseren Feuerrate erfreuen.

 

 

Signalflaggen und Erfolge: Wo sich Sachlichkeit, Geschäft und Ästhetik treffen

 

Eine wichtige Neuerung in Version 0.3.1 sind die Erfolge und Signalflaggen. Abgeleitet von echten Wimpeln und Signalflaggen erlauben Signale im Spiel die eigenen Erfolge im Kampf zu präsentieren, die Eigenschaften des Schiffes zu ändern und das Schiff individuell zu gestalten. Mit anderen Worten, die austauschbaren Signale wehen stolz im Wind zusammen mit Nationalflaggen und Spieler die gute Gefechte geliefert haben, können nun auf mehr als nur eine weitere Medaille im Profil blicken.

Indem Spieler Missionen und Erfolge meistern können sie sich nun Signalflaggen verdienen, die den Fortschritt der Mannschaft zeigen. Es gibt zur Zeit zehn Arten von Signalflaggen, von der jede einmal pro Tag verliehen werden kann. Spieler können die gesammelten Fahnen auf jedem Schiff hissen; Flugzeugträger haben hierfür vier Plätze, wohingegen alle anderen Schiffe acht haben.

Jeder Flaggentyp beeinflusst das Schiff auf eine andere Art – von einem Bonus an credits bis hin zur leichten Erhöhung der Maximalgeschwindigkeit. Erwähnenswert ist, dass Signalflaggen technisch gesehen keine Verbesserungen sind, sondern die Erfahrung und das Können der Mannschaft repräsentieren sollen, daher solltet ihr keine allzu großen Boni erwarten. Alle Signalflaggen werden nach einem Gefecht vom Schiff entfernt. Sehen wir uns am Beispiel des Premium Kreuzer Atlanta an wie das aussehen kann.

 

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Vier weitere Plätze für Flaggen bleiben frei!

 

Lasst uns damit beginnen das Schiff noch profitabler zu machen, in dem wir die Reparaturkosten senken und die credit-Ausbeute erhöhen, was wir mit den Zulu und India Bravo Terrathree Signalflaggen erreichen.

 

Außerdem werden wir die Ausbaute an Erfahrung erhöhen und die Ausbildung des Kommandanten beschleunigen indem wir die Signalflaggen Equal Speed Charlie London verwenden.

 

Und zuletzt werden wir die Maximalgeschwindigkeit mit der Sierra Mike Signalflagge ein wenig erhöhen. Die richtige Distanz zu halten ist für unseren Kreuzer wichtig, da viele Feinde versuchen werden uns zu entkommen und ihre höhere Reichweite auszunutzen.

 

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Wir glauben, dass die Signalflaggen und die unterschiedlichen Möglichkeiten euch gefallen werden und wir planen dieses Konzept in der Zukunft noch weiter auszubauen. Bitte beachtet, dass Signalflaggen nur über eine andere neue Funktion im Spiel zu bekommen sind - Erfolge. Diese Erfolge erlauben es Abzeichen zu verdienen, die besondere Leistungen in Gefechten belohnen. Wie schon in andere Spielen von Wargaming werden sie unter bestimmten Voraussetzungen verliehen und werden im Spielerprofil angezeigt.

 

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Feindliche Torpedos und Torpedobomber werden dir helfen diese Auszeichnung zu bekommen, aber sei vorsichtig, vielleicht sind sie übereifrig.

 

Zusammen mit den Erfolgen führen wir primäre Funktion der Geschenke ein. Geschenke können diverse Spielgegenstände beinhalten (aktuell nur Flaggen). Spieler werden in der Zukunft durch Geschenke für ihre Verdienste und Erfolge viele verschiedene wertvolle Gegenstände erhalten können. Aber auch auf andere Weise werden diese Geschenke zu erhalten sein und sollen nicht nur in die Gefechte Abwechslung bringen, sondern auch in den Hafen.

Zuletzt möchten wir euch darauf hinweisen, dass einige vielleicht die Anforderungen an einige Erfolge als zu hoch oder die Signalflaggen als zu stark und unausgewogen ansehen könnten. In der Version 0.3.1 hängt das damit zusammen, dass wir erst einmal genug Daten sammeln müssen um diese Funktionen anzupassen: wir werden den Fortschritt der Spieler genau beobachten und nach dem Mittelweg zwischen Wert und nötigem Aufwand von Signalflaggen und Erfolgen suchen.

 

(EDIT/ANMERKUNG: Aus Platzgründen habe ich drei Bilder aus dem Original-Beitrag weg gelassen, da diese einfach nur "Füllbilder" waren. Diese sind als Anhang hier noch nachgereicht).

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Edited by Hurz
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Der Klang von Geschützen

 

Die Toneffekte im Spiel, die auf die Version 0.2.3 zurück gehen, wurden deutlich verbessert. Für unser Team hatte es die höchste Priorität die Effekte zu verfeinern, da dies die Spieler noch tiefer in die Atmosphäre von Seegefechten eintauchen lässt und gleichzeitig wertvolle Informationen liefern kann.

World of Warships bietet nun realistischere und qualitativ hochwertigere Toneffekte ohne dabei den Computer der Spieler unnötig zu belasten. Die grundlegende Marschrichtung bei unserem Tondesign ist: Mehr Module, mehr Abwechslung und mehr Interaktivität. Wir haben außerdem weiter die Unterschiede zwischen den Kameraposition verfeinert: Fernglas, Turm und Dritte Person sind alles unterschiedliche Spielsituationen und die neuen Effekte berücksichtigen dies.

Zusätzlich haben wir die Umgebungsgeräusche verfeinert und deren Lautstärke kann nun separat eingestellt werden, falls ihr nur Kanonendonner hören wollt und wie die Zahnräder quietschen. Natürlich konnten wir auch nicht umhin die Schüsse selber zu prüfen. Indem wir das Modulsystem einführen – jeder Schusseffekt besteht nun aus drei Teilen – können wir nun die Geräusche der primären Geschütze jedes Schiffes individualisieren. Als Beispiel hier die Geräusche von drei voll ausgebauten Schiffen, wenn diese ihre Hauptgeschütze abfeuern:

 

Schiff

0.3.0 (vorher)

0.3.1 (nachher)

Amagi

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Des Moines

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Des_Moines_Main_Gun_New.mp3

Gearing

Gearing_Main_Gun_Old.mp3

Gearing_Main_Gun_New.mp3

 

 

Weitere Änderungen

 

Teamschaden

 

Ein massives Problem während für viele Tester ist der Schaden, der durch die Mitglieder des eigenen Teams verursacht wird. Wir haben unzählige Beschwerden bearbeitet, sowohl wegen ungeschickten Kommandanten als auch gegen absichtliche Spielverderber, wir haben Statistiken analysiert und starten nun ein System um Teamschaden zu bestrafen. Hier die Essenz des Systems: Zuerst einmal wird der Spieler, der einen Teamkameraden beschädigt für den Schaden mit credits bezahlen müssen. Sollte der Spieler danach nicht vernünftig spielen und weiterhin seine Teamkameraden reizen, bekommt er den Status eines Teamkillers.

Zusätzlich zur pinken Farbe seines Names, die ihn als bösartig markiert, tritt dann System des invertierten Schadens für diesen Spieler in Kraft. Wenn ein Teamkiller in einem Schlachtschiff beispielsweise die Hälfte der Gesundheit eines befreundeten Zerstörers „entfernt“, verliert der Teamkiller selbst die Hälfte seiner Gesundheit.

Für die unter euch, die auch dann nicht zur Vernunft kommen, wird der eigene Schadensanteil erhöht und schlussendlich wird der Spieler aus dem Spiel verbannt. Wenn ein Spieler seine verräterischen Aktionen einstellt verliert dieser nach und nach seine schlechte Reputation und wird wieder zu einem normalen Spieler. Wir hoffen, dass dieses System die Spieler vor allen Arten bösartigen Verhaltens schützt und gleichzeitig die Spieler vorsichtiger werden lässt, die gedankenlos Torpedos abschießen.

 

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Neue Karte

 

Die Version 0.3.1 wird außerdem die Topographie für die Gefechte in World of Warships ändern: eine neue Karte für die hochstufen Gefechte, mit dem Namen Hotsport, wird für zwei Spielmodi verfügbar sein – Domination und Standard. Mehrere Inseln vulkanischen Ursprungs and und vier erloschene Vulkane sind auf der Karte verteilt. Das besonderer an dieser Karte sind die Startplätze: Beide Teams sind in zwei Gruppen aufgeteilt, die an gegenüberliegenden Ecken starten (ein Team hat die Nordost und Südwest Ecke, das andere die Nordwest und Südost Ecke). Ein Bild der Karte seht ihr unten. Die restlichen Karten bleiben wie bisher im Spiel.

 

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Der Versuch die Gruppen der Teams zu vereinen könnte zu einem heftigen Gefecht in der Mitte führen.

 

Erwähnenswert ist, dass Spieler auf der neuen Karte die Ergebnisse unserer Arbeit an flachen Gewässern sehen können. An manchen Stellen nahe der Küste können Spieler den Meeresboden sehen, aber dies ist zur Zeit ein rein visueller Effekt.

 

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Ein Stufe 1 Kreuzer Erie fährt munter durch die neuen Gewässer und will uns dabei wohl mitteilen, dass es wohl irgendwie Zeit für einen Urlaub ist.

 

Einführungsmission

 

Neuen Spielern zu helfen und den Einstieg zu erleichtern ist eine wichtige Aufgabe für uns. Trotz des Stufen-Systems sind neue Spieler oft erschlagen von der Menge an Informationen. Mit der Version 0.3.1 testen wir Trainingsmissionen spezielle für neue Spieler. Da wir aktuell keinen intensiven Test für diese neue Funktion benötigen werden Neuzugänge kaum eine Chance haben diese Trainingsmissionen zu starten. Daher bitten wir die von euch, die die Chance haben eure Eindrücke mit uns zu teilen, indem ihr den begleitenden Fragebogen ausfüllt.

 

Client Architektur

 

Wir werden in der Version 0.3.1 beginnen ein System zum Schutz der scripte zu testen, das uns erlaubt die Entwicklung ungewollter Modifikationen zu kontrollieren und damit die Sicherheit des Client zu garantieren. Dieser Prozess wird lange brauchen und ständige Anpassungen und Updates erfordern, bevor er abgeschlossen ist. Bitte beachtet, dass mit der Version 0.3.1 so gut wie alle Modifikationen nicht mehr funktionieren werden und eine Generalüberholung benötigen. Leider werden diese Änderungen auch harmlosen und gute Modifikationen treffen, aber wir arbeiten daran Kontakte mit den verantwortlichen Entwicklern der Modifikationen zu knüpfen um mit diesen zusammen zu arbeiten und diesen Zugang zu den nötigen Daten zu geben.

 

 

Das war es für heute liebe Tester. Der erste Eindruck für das kommende Update 0.3.1 ist am Ende und wir schlagen vor ihr diskutiert hier darüber. Stellt eure Fragen und wir werden gerne mit euch darüber sprechen.

 

Vielen Dank, dass ihr bei uns seid!

 

Quelle: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/11327-development-bulletin-031/

Edited by Hurz
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Aber nur die ersten zwei kleinen Teile ...

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Könnt ihr das nicht zusammen legen,sonst wechselt man nur noch hin und her in den Thread´s...

danke für deine Mühe Hurz :)

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Schon angeschrieben ... :)

 

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Beta Tester
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Sauber Hurz, vielen Dank!

 

Da sind ein paar wirklich tolle Sachen bei, ich bin schon gespannt wie Bolle. :)

Nur schade das der Link zu den Sounds bei mir nicht funktioniert (auch nicht im original Thread), werd ich mich wohl überraschen lassen müssen.

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Jetzt sind DDs entgültig OP! Ich fahre die gerne....schleiche mich an abgelenkte Gegner ran und jage ihnen eine Salve Torpedos rein! Wenn diese Torps jetzt auch noch schwerer zu entdecken sind.....naja....

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Das wird ein spannender Patch, bei dem die neuen Schiffe eigentlich nebensächlich sind. Ich bin auf die Flaggenupgrades gespannt sowie auf die Änderungen des Panzerungsmodells sowie die Anspassung der Granaten 

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Dann sollten sie mal schleunigst die Divebomber buffen, damit man die Dd mit einem Angriff zerlegen kann^^

Ok viell. nicht beim ersten mal aber beim 2ten mal :p

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Beim ersten Angriff passt schon. Es sind ja mehrere Dive Bomber in einer Staffel.....wenn da eine oder zwei Bomben voll getroffen haben, dann war so ein Zerstörer zumindest kampfunfähig. Wenn er nicht gesunken ist....

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Dann sollten sie mal schleunigst die Divebomber buffen, damit man die Dd mit einem Angriff zerlegen kann^^

Ok viell. nicht beim ersten mal aber beim 2ten mal :p

 

wieder buffen meinst du? :trollface: (Das war mal so.. soweit ich gehört habe..)

 

Aber.. habt ihr Probleme mit dem CV nen DD weg zu kriegen? ich versenk die problemlos :playing: beide Torpis manuell im "V" und gleich danach nen Bomber ... hat noch keiner überlebt :honoring:

 

Edit:

 

Der Patch wird super.. so viele Änderungen / Anpassungen.. die Schiffe sind "Contenterweiterung" aber wie sich der Rest so anfühlt, wird sehr spannend! Freue mich :great:

Edited by Shirio

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Wenn das alles so kommt, dann dürfte das Update aus wirklich sehr vielen Gründen sehr spannend werden. Auf alle Fälle wird es sicher eine Megen gejammer geben aus ebenso vielen Gründen ... Gespannt sein dürfen wir auf alle Fälle!

 


Edit: noch ein paar Fehler ausgebügelt - wer noch welche findet, einfach melden. :)

Edited by Hurz

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Jetzt sind DDs entgültig OP! Ich fahre die gerne....schleiche mich an abgelenkte Gegner ran und jage ihnen eine Salve Torpedos rein! Wenn diese Torps jetzt auch noch schwerer zu entdecken sind.....naja....

 

Das war auch mein erster Gedanke, aber im Kontext würde ich sagen, dass dies eher wirklich mehr für die hochstufigen Zerstörer gilt und denen ermöglichen soll die 10km+ Reichweite ihrer Torpedos auch mal nutzen zu können. Außerdem wurde ja der Radius der Aufklährungsflieger erhöht, so dass die Zerstörer selber eigentlich schon früher gesehen werden müssten.

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ich freu mich schon so dermaßen auf die amerikanischen schlachtschiffe!!! :child:

 

und danke für deine übersetzung!! :honoring:

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Ich seh schon die Thread´s blättern....der ist mir absichtlich in die Torpedos gefahren und nun bin ich der böse Teamkiller.

Na wenn das mal gut geht :unsure:.

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Hallo zusammen,

 

ja das klingt echt alles vom feinsten, aber, .... natürlich stellt sich mir auch hier eine Frage. Und zwar wegen dem Punkt bzgl. Teamschaden.

 

Es passiert mir (natürlich nicht oft), aber doch hi und da, dass wenn ich eine Torpedosalve ablasse, ich natürlich auf der Minimap nachsehe:

 

Ist da einer von uns in der Nähe, der den Weg des Torpedos kreuzen könnte ? -> Nein, nicht mal ansatzweise -> Aber es passiert dann doch das eigene (meistens) Zerstörer aufeinmal dort "herumdümpeln" und (wie sollte es anders sein) dann auch entweder schwer beschädigt, wenn nicht sogar zerstört werden. Gibt es diesbzgl. schon eine Info, oder Planungen das zumindest die eigenen Mitspieler immer rechtzeitig auf der Minimap erkennen können das da Torpedos grad "ihr Ding durchziehen" wollen ?

 

Ahoi

Senki

 

Edited by Senkarios

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Ich seh schon die Thread´s blättern....der ist mir absichtlich in die Torpedos gefahren und nun bin ich der böse Teamkiller.

Na wenn das mal gut geht :unsure:.

 

Na absichtlich wird wohl keiner in die eigenen Torps fahren.^^

Hier greift dann vielleicht "lernen durch Schmerzen", in dem Falle dann im übertragenen Sinne durch die verlorene HP beim Verursacher. Jener achtet in Zukunft mehr drauf wo er wann die Torps wirft und der getroffene achtet auch mehr auf sein Umfeld.

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Na absichtlich wird wohl keiner in die eigenen Torps fahren.^^

 

Das nicht, aber vielleicht absichtlich in die von anderen Spielern, die man ärgern will ...

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Das nicht, aber vielleicht absichtlich in die von anderen Spielern, die man ärgern will ...

 

Das dürfte doch aber die absolute Minderheit sein. Solche Ausnahmen würden sich dann per Replay in Verbindung mit dem Support klären lassen.

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Das dürfte doch aber die absolute Minderheit sein. Solche Ausnahmen würden sich dann per Replay in Verbindung mit dem Support klären lassen.

 

Natürlich dürfte das keine riesige Masse sein, nur schau mal wie viele Idioten es bei WoT gibt, die nichts anderes tun als im Team andere Spieler zu nerven und denen absichtlich ins Schussfeld fahren. Wird es vermutlich leider auch in WoWS geben diese Leute ...

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Natürlich dürfte das keine riesige Masse sein, nur schau mal wie viele Idioten es bei WoT gibt, die nichts anderes tun als im Team andere Spieler zu nerven und denen absichtlich ins Schussfeld fahren. Wird es vermutlich leider auch in WoWS geben diese Leute ...

 

Nur das ein Torptreffer andere Wirkung hat wie ein Kanonentreffer in Wot (kann man nicht verallgemeinern, ich weiss). Das System ist ein Schritt in die richtige Richtung, mal sehen wie ausgereift es letztendlich ist und wie es sich macht.

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Beta Tester
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Ich freu mich grad riesig.

 

- Das teamkiller Ding ist ein Anfang, schauen wir, wie es sich auswirkt, klingt auf jeden Fall gut und ermutigt vielleicht auch zu mehr Vorsicht.

- Mehr Schiffe, und dazu noch BBs, super!

- Flaggen: klingt spaßig! Nur nach jedem Gefecht neu einstellen? Klingt erstmal nicht so spaßig, da ich gern den "kämpfe weiter" Button am Ende eines Gefechtes nutze.

- Panzerung und Muni Anpassungen, find ich generell gut, da ich die HE etwas underpowert finde. Und es nun auch eine klare Empfehlung gibt, gegen leicht gepanzerte Ziele HE zu verwenden. 

 

Ich bin gespannt und erfreut!

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