[BKT] Vendettar Beta Tester 87 posts 2,101 battles Report post #26 Posted April 22, 2015 Ein MOD-Vorhalten ? Den brauch ich garnicht. Es ist einfache Übung um ein guten Winkel zu finden. Spätestens nach dem 10.Schuss auf das gleich Ziel treffe ich immer. Auf die Spuckreichweite von T4 Kreuzern braucht den natürlich keiner. Du hast nicht ein Match in nem BB. Wenn soweit bist wirst du merken wie [edited] es ist wenn dein gegnermit Aim-assist zuverlässig auf 19km trifft während du wegen ständigem zig-zack fahren bei ihm nur mit viel glück mal nen vernünftigen treffer setzen kanns. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[APG] Meltion [APG] Alpha Tester 6,356 posts Report post #27 Posted April 23, 2015 Oder mit Erfahrung/Skill trifft.... ;) Lt der Beschreibungen hier im Forum funkioniert der aim-assist ähnlich wie der eingebaute für Torps, da wird kein gezicke und kein gezacke und auch keine Geschwindigkeitsänderung eingebaut. Solange ich also nicht stur mit einer Fahrtstufe und autopilot rumgondel, trifft mich der aim-assist-user sogar schlechter als ein Spieler ohne, das vergessen viele.. Wobei ich für Gegner die diagonal auf mich zufahren zugegeben ab und an auch eine Aim-assist nutze, und zwar ein auf den Bildschirm gelegtes Lineal, damit ich nur den Vorhalt schätzen muss, aber der Winkel stimmt... Share this post Link to post Share on other sites
[B-F-M] Pyrdacor Weekend Tester 6,309 posts Report post #28 Posted April 23, 2015 Du hälst wirklich ein "physisches" Lineal an den Bildschirm? Oder ein virtuelles? ;) Share this post Link to post Share on other sites
GetYourSafeWordReady Beta Tester 670 posts 4,854 battles Report post #29 Posted April 23, 2015 Du hälst wirklich ein "physisches" Lineal an den Bildschirm? Oder ein virtuelles? ;) Soll Leute geben, die malen sich mit Edding einen Strich auf den Bildschirm 1 Share this post Link to post Share on other sites
[AT-AT] ssalem Beta Tester 135 posts 2,987 battles Report post #30 Posted April 23, 2015 Oder mit Erfahrung/Skill trifft.... ;) Lt der Beschreibungen hier im Forum funkioniert der aim-assist ähnlich wie der eingebaute für Torps, da wird kein gezicke und kein gezacke und auch keine Geschwindigkeitsänderung eingebaut. Solange ich also nicht stur mit einer Fahrtstufe und autopilot rumgondel, trifft mich der aim-assist-user sogar schlechter als ein Spieler ohne, das vergessen viele.. Wobei ich für Gegner die diagonal auf mich zufahren zugegeben ab und an auch eine Aim-assist nutze, und zwar ein auf den Bildschirm gelegtes Lineal, damit ich nur den Vorhalt schätzen muss, aber der Winkel stimmt... Dumm nur wenn man vor nem Beamer sitzt, was empfiehlst du da, nen Meterstab? --> Ironie off Aber jetzt mal im ernst, wie soll ich mir das genau vorstellen, wäre da für ein Bild deinerseits sehr dankbar ! ! ! Share this post Link to post Share on other sites
[APG] Meltion [APG] Alpha Tester 6,356 posts Report post #31 Posted April 23, 2015 Mobiles Lasermessgerät am Rand der Leinwand.. Ich leg das einfach an die Wasserlinie, dann hab ich das als Verlängerung quasi... Man kann auch nen Stift oder irgendwas anderes nehmen, das gerade ist. Mach ich aber sehr selten... Wenn ich wieder spiele kann ich aber gerne mal versuchen ein Bild zu machen, mal schauen ob es heute abend klappt, WE eher weniger.. Share this post Link to post Share on other sites
[AT-AT] ssalem Beta Tester 135 posts 2,987 battles Report post #32 Posted April 24, 2015 (edited) Mobiles Lasermessgerät am Rand der Leinwand.. Ich leg das einfach an die Wasserlinie, dann hab ich das als Verlängerung quasi... Man kann auch nen Stift oder irgendwas anderes nehmen, das gerade ist. Mach ich aber sehr selten... Wenn ich wieder spiele kann ich aber gerne mal versuchen ein Bild zu machen, mal schauen ob es heute abend klappt, WE eher weniger.. Hmmmmmmmmmm, mobiles Lasermessgerät? STOP, da fällt mir was ein, ich hab ja nen Fernglas von Zeiss mit Entfernungsmesser, mal sehen ob das funzt Ja da wäre ich dir sehr Dankbar für, ich kanns mir bei leibe net wirklich vorstellen - DAAAAAAAAAAAAAAANKE dann schon mal Edited April 24, 2015 by ssalem Share this post Link to post Share on other sites
[LIVIT] clicker4wn8 Beta Tester 17 posts 2,051 battles Report post #33 Posted April 24, 2015 Mein Gott, müsst ihr jetzt schon modden? Übung macht den Meister! Und das am Anfang mit nem Noob-käptn die Schüsse rund ums Schiff gehen ist normal. Aber gerade Tante Fuso mit den vielen Kanonen wird da besser, gerade erst wieder 90.000 dmg auf sehr weite Entfernung gemacht. Share this post Link to post Share on other sites
[BLN65] Bloodwurst [BLN65] Beta Tester 158 posts 20,103 battles Report post #34 Posted May 5, 2015 Es gibt diverse Spieler die die Vorhaltemod nutzen welche den Vorhaltekreis von WoWp nutzt. Es gibt mom dazu weder ein Ja oder Nein ob die Mod erlaubt ist. Ich würde es trotzdem lassen die Mod zu nutzen da sie in meinen Augen gegen den Mod Paragraphen in der AGB verstößt da die Mod einen eindeutigen unfairen Spielvorteil bringt. Ich achte da auf die Wellen und rechene immer Pi mal Daumen die Geschwindigkeit des Schiffes aus und halte dann entsprechend vor. Getestet und für Überbewertet befunden...zumal damit ja eh bald Schluss ist.....nä Update ? Share this post Link to post Share on other sites
[-E-S-] Langlay Beta Tester 20 posts 11,071 battles Report post #35 Posted May 5, 2015 Mein Gott, müsst ihr jetzt schon modden? Übung macht den Meister! Und das am Anfang mit nem Noob-käptn die Schüsse rund ums Schiff gehen ist normal. Aber gerade Tante Fuso mit den vielen Kanonen wird da besser, gerade erst wieder 90.000 dmg auf sehr weite Entfernung gemacht. Naja mein Kapt. auf der Fuso hat 14 Skillpunkte. Und das Ding ist immernoch ne Schrottflinte von der Genauigkeit. Das man trotzdem ab und zu gute Treffer liefert will ich ja nicht in Abrede stellen. Aber gefühlt hat da bei mir der Kaptn nix geändert an der Genauigkeit. Share this post Link to post Share on other sites
D3VIl Beta Tester 10 posts Report post #36 Posted May 6, 2015 Also es gibt da so eine ALT taste damit kann man die entfernung ermittel. Auf der minimap kann man schaun in welchem winkel der gegner fährt. Und wenn man das paar mal gemacht hat, haste den vorhalt. Gerade bei der fuso kann man mit den vielen geschützen probeschüsse machen oder einfach eine breite schussfolge abfeuern. Der mod hat einfach mal 0 vorteile bei jemanden der laufend richtung und geschwindigkeit ändert, bei 20km+ kann der mod die flugbahn in der luft auch nicht ändern. Denke mal so viel kann ich aus meinen 150 spielen ohne mod sagen. Share this post Link to post Share on other sites
Lile Weekend Tester 508 posts 63 battles Report post #37 Posted May 13, 2015 Mein Gott, müsst ihr jetzt schon modden? Übung macht den Meister! Und das am Anfang mit nem Noob-käptn die Schüsse rund ums Schiff gehen ist normal. Aber gerade Tante Fuso mit den vielen Kanonen wird da besser, gerade erst wieder 90.000 dmg auf sehr weite Entfernung gemacht. Meine erste Antwort auf dein Posting wär dein Nick. Die 2., nach einer halben Sekunde überlegen: Öhm, ja, wir müssen jetzt schon modden. VOR ALLEM, WENN WG MANCHE FAHNEN NICHT EINBAUEN WILL. ODER DAS STANDARD-FADENKREUZ EINACH SCHLIMM IST. (Und nein, es ging hier nie um Aim_Assist) /rantmode off 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NMD] Spartan_93 [NMD] Beta Tester 1,137 posts 7,227 battles Report post #38 Posted May 15, 2015 Danke an alle die sich gemeldet haben. Werde dies in den nöchsten Spielen umsetzen und bei Bedarf in den Low Tier wechseln (3-4). Zum üben sollten die Schlachtschiffen ja am besten geeignet sein. Ich würde eher sagen, zum Üben sind Kreuzer am besten geeignet, da hier die Feuerrate deutlich höher ist. Je mehr Schüsse du ab gibst um so mehr treffen auch. von daher bekommst du auch einfach mehr Feedback wodurch sich dein "Vorhaltegefühl" eher verbessert. Share this post Link to post Share on other sites
[C1DFL] Pansenmann Beta Tester 109 posts 332 battles Report post #39 Posted May 15, 2015 Aye, das mit dem Vorhalten ist für mich Landratte auch nicht so einfach, aber wenn man bei einem Kahn bleibt, kriegt man irgendwann ein Gefühl dafür. Habe mir gestern nun auch ein anderes Fadenkreuz mit mehr Hilfslinien installiert. Das machts etwas einfacher die Fahrtrichtung einzuschätzen. Share this post Link to post Share on other sites
Xasladanthlad Beta Tester 11 posts 210 battles Report post #40 Posted May 18, 2015 Oft wünsche ich mir das es hier vom Zielen/Schießen hier wie bei NF1 wäre. Für die dies es nicht wollen bleib Quasi alles gleich und die die Herausforderung wollen und durch weniger Einfluss von der RNG Komponente belohnt werden wollen das Manuelle schießen. D.h. Elevation/Azimut/Treibladung alles schön Manuell einstellen bei jeder Salve bzw. wenn man korrigiert. Hätte den Vorteil das wenn man trifft ein wesentlich besseres Trefferbild erreicht wird wie mit der Auto Variante. Nur wenn es daneben geht da falsch eingestellt hat man halt eine Nullnummer. Es würde in einigen Punkten sogar den Realismuss fördern dann man sich so erst Einschießen müsste, so wie man es bei NF auch tat. Share this post Link to post Share on other sites
[G0LD] Vincinzerei [G0LD] Alpha Tester 1,464 posts 5,529 battles Report post #41 Posted May 19, 2015 @Xasladanthlad Wargaming hats nicht unbedingt so mit Realismus. Da wird gerne generft, gebufft, und angepasst wie es in die Spiel Balance passt. Braucht man sich nur die anderen Titel von Wargaming (World of Tanks, World of Warplanes) ansehen. Von daher ist deine Idee sicher nett gemeint, aber nicht realisierbar.. Seitens vorhalten:Es liegt seit dem Patch 3.1 wirklich sehr viel daran wie die Erfahrungen des jeweiligen Spielers mit dem jeweiligen Schiff sind. Vorher gab es ja noch die Möglichkeit mittels Aimassist den Gegner zu treffen solange er nur lange genug gerade aus gefahren ist, das System hat für dich berechnet welche Kanone du verwendest, wie die Geschwindigkeit des Gegners ist Kurs des Gegners und wo er wohl sein wird wenn du jetzt schiesst und er so weiterfährt. Seit Patch 3.1 sieht man doch unterschiede bei den Spielern die zum Beispiel ein neues Schiff haben, oder sich mit dem Schiffstyp noch nicht so vertraut gemacht haben. Jedes Schiff hat verschiedene Geschwindigkeiten der Shells, ebenso wie die Flugbahn verschieden ist. Hat man sich lange genug eingespielt auf ein Schiff, dann kennt man ziemlich genau die Entfernung wann die Murmel in etwa wo sein wird. Kann dir Replays zeigen wo ich mit einer Minekaze eine Gremyashy mit Geschützen versenke ohne vorher eingezielt zu haben, das gleiche geht auch mit Kreuzern..SInd dann auch so Leute dabei die auf 15Km auf einen mit einem BB Ballern der nur 14km Range hat.. da auszuweichen ist völlig unnötig.Oder eine Nicholas dropt 6km Entfernt seine Torps ins Wasser. Nun ist es hilfreich zu weissen das die Torps der Nicholas maximal 5.5km Reichweite haben, seine Fischis verrecken als 500m vor dem Einschlag. Share this post Link to post Share on other sites