Jump to content
You need to play a total of 1 battles to post in this section.
The_EURL_Guy

Zaktualizowana mechanika zalań i Radaru dozorowania

29 comments in this topic

Recommended Posts

Players
26 posts
16,742 battles

"Istnieje kilka znaczników wyświetlających różne źródła wykrycia. Pojawiają się w następującej kolejności, gdy okręt zostanie wykryty w jednoczesnym momencie na kilka sposobów:

  • Pewne wykrycie.
  • Sonda Hydroakustyczna.
  • Radar dozorowania.
  • Wykrycie z wody.
  • Wykrycie z powietrza. "

Ile razy trzeba Wam powtarzać, że znaczniki muszą się pojawiać obok siebie niezależnie, a nie ten o najwyższej WEDŁUG WAS ważności. Taka informacja to nie jest żadna informacja -.-

Stoisz sobie za wyspą niszczycielem w dymie. Podpływa z drugiej strony wyspy inny okręt, świeci nas na zbliżeniowym, pewnym. Oddalamy się delikatnie >2km, tamten okręt włącza hydro, więc odpływamy z zasięgu hydro tracąc osłonę wyspy. Po czym okazuje się, że niewidoczny Des Moines miał w tym czasie włączony radar, odgadując jego pozycję wychodzimy znowu z zasięgu radaru, po czym okazuje się, że gdy wyszliśmy z dymu podszedł do nas niszczyciel z niższym wykryciem od nas i świeci nas normalnie, a po chwili i tak wylatują zza wyspy samoloty.

 

Potrzebne są ikonki NIEZALEŻNE od siebie, wtedy możemy lepiej kontrolować grę i planować ruchy na przyszłość. Obecny system jest do kitu. Im mniej kontroli nad grą, tym więcej kampiących lamerów bojących się podejść bo nie będą wiedzieli co się dzieje gdy będę spotowani na jeden z 5 sposobów nakładających się i się w tym będą gubić jak dzieci we mgle.

  • Cool 14

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
546 posts
14,778 battles
18 minutes ago, Avalanc said:

Ile razy trzeba Wam powtarzać, że znaczniki muszą się pojawiać obok siebie niezależnie, a nie ten o najwyższej WEDŁUG WAS ważności. Taka informacja to nie jest żadna informacja -.- 

 

Potrzebne są ikonki NIEZALEŻNE od siebie, wtedy możemy lepiej kontrolować grę i planować ruchy na przyszłość. Obecny system jest do kitu. Im mniej kontroli nad grą, tym więcej kampiących lamerów bojących się podejść bo nie będą wiedzieli co się dzieje gdy będę spotowani na jeden z 5 sposobów nakładających się i się w tym będą gubić jak dzieci we mgle.

Mam dokładnie takie samo zdanie.

Ale jest nadzieja że jak już się pojawią osobne znaczki to ktoś dorobi moda wyświetlającego wszystkie na raz.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[B-EYE]
[B-EYE]
Players
382 posts
12,953 battles

Buff radarów i nerf zalań. Czyli DD RIP. 

  • Cool 1
  • Bad 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
272 posts

Oj tam . Chaba jak jest fajna tak będzie fajna. Może jeszcze harugumo. A reszta ma się pałować ile jeszcze patchy trzeba, żeby to zrozumieć.

  • Bad 1
  • Angry 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WIDMO]
Players
111 posts
13,614 battles

Znerfimy wam radary wydłużając ich zasięg i czas działa rewelacja po wprowadzeniu lotniskowców świecących wszystko cała bitwę kolejny bonus uprzyjemniający grę niszczycielami. Dziękuję, że tak dbacie o tę klasę naprawdę miło. Moim zdaniem przydał by się nerf dla pancerników zmniejszyć im przeładowanie dział z 30 sek. do 15 to kapitanowie będą niechlujnie celować i robić mniejsze obrażenia. Mam wiele świetnych pomysłów na nerfy jakby co to piszcie.

  • Cool 7
  • Funny 5
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
2 posts
7,706 battles

Bardzo się cieszę, że pracujecie nad naszą ulubiona grą, aby ją ulepszać. Mam jednak prośbę, przez cały okres opracowywania i wprowadzania tak wielu zmian balansujących rozgrywkę równocześnie, przywróćcie darmowe przeszkolenie dowódców i darmową wymianę modułów. Przetestowanie na wszystkich ważnych okrętach i kapitanach nowych, potencjalnie uzasadnionych ustawień zabiera trochę czasu. Zwłaszcza entuzjastom kolekcjonerskich rozmiarów portów. Don't be greedy WG :cap_rambo:  Pozdrawiam serdecznie.

 

507173363.png

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
170 posts
10,592 battles

CV robią co im się podoba i widzą wszystko. 

Krążowniki w większości mają większy zasięg radaru niż zasięg torped DD.

Czy zaczynamy się przekształcać w grę akcji jak w WOT?

Pojedyncza gra 3 minuty i następna?

 

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WEED_]
Beta Tester
4 posts
6,592 battles

Dobre :)

Czemu deweloperzy gry z WG ... tak bardzo nienawidzą DDki ???

Ci co wymyślili nowy GENIALNY system Lotniskowców, teraz dali buffa radarom i zmniejszyli obrażenia od zalania ... powinni za kare grać DDkami przez 8 godzin mając w drużynie przeciwnej 2 Lotniskowce i 4 - 5 radarów. Może wtedy ktoś zrozumiałby dlaczego i co źle robi. Już teraz zanim DDek dopłynie do punktu przejmowania oberwie 2 - 3 fale rakietek od Lotniskowców ... potem jeśli przeżyje już się w grze nie liczy, ale jakby nadal próbował robić to co powinien ... to pyk radarek i ... do portu :) PORAŻKA !!!
Jedyna szansa gry DDkiem obecnie to pływać koło Krążka z MEGA wymaxowanym AA ... nie ma po co płynąć do przodu bo to znaczy natychmiastowy zgon !
Osobiście uważam, że trzeba być kompletnym ignorantem, aby wymyślić coś tak idiotycznego !!!

Gratulacje WG ... jakby spadała liczba graczy, to będzie zdziwienie. WOW

Pozdrawiam,

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
6 posts
13,913 battles

Super "nerf" dla radarów, zmieniona mechanika zalań, plus wszystko widzące lotnie.... Normalnie marzenie każdego gracza na ddeku. Ręce opadają patrząc co WG robi z tą grą a zwłaszcza z niszczarkami.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SURFA]
Players
89 posts
3,717 battles

Czy ktoś mi sensownie może wytłumaczyć po co w ogóle poza okrętami z radarami jakakolwiek inna jednostka powinna widzieć wykryty nimi okręt? Czy w czasie bitew z II wojny światowej mieli na pokładach współczesny system Join Stars?

Niech okręty z radarami używają ich i ewentualnie niszczą deski, ale same też przecież oberwą bo muszą być bliżej i strzelają. Może nawet należałoby zwiększyć czas użycia radaru bo obecnie często łatwiej zmarnować radar niż go skutecznie użyć. A używanie radaru za wyspą, żeby przeświecić deskę w dymie dla innych jest zaprzeczeniem sposobu jego działania.

 

Co do zalań, to moim zdaniem idzie to w dobrym kierunku. Brakuje mi jeszcze efektów torped urwanych dziobów, zakleszczonych sterów, przechyłów bocznych i poprzecznych (które mogły się redukować po naprawie). Bo biała para z komina, to tak średnio sensowne. Jeżeli torpeda trafiała w maszynownię to może i szła para, ale zaraz potem kotły strzelały i równało się to realnie wybuchowi amunicji pod względem dewastacji okrętu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
Players
193 posts
19,204 battles

Począwszy od aktualizacji 0.8.1, za każdym razem, gdy sojusznik aktywuje Radar dozorowania lub Sondę hydroakustyczną, nad okrętem pojawi się specjalny znak. Na czacie drużyny ukaże się również informacja sygnalizująca, że został aktywowany określony sprzęt eksploatacyjny .

 

Ten znak  będzie nad okrętem przez cały czas w trakcie działania sprzętu ?

 

Tak czy siak , to kolejne z serii ułatwienie gry niszczarką - będzie jeszcze łatwiej podejść aby  następnie łatwiej skutecznie storpedować  .

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Players
170 posts
8,705 battles

Dwa zalania, ale tylko jedno na burtę... To jest, hmmm....na pewno jakieś, ale nie normalne ani mądre. To idźmy krok dalej: 5 pożarów naraz, ale z każdego okrętu zadającego obrażenia tylko jeden. Równie to głupie jak te zalania, ale jak mieszać to porządnie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
4,690 posts
26,309 battles
1 hour ago, Olamagato said:

Czy ktoś mi sensownie może wytłumaczyć po co w ogóle poza okrętami z radarami jakakolwiek inna jednostka powinna widzieć wykryty nimi okręt? Czy w czasie bitew z II wojny światowej mieli na pokładach współczesny system Join Stars?

Niech okręty z radarami używają ich i ewentualnie niszczą deski, ale same też przecież oberwą bo muszą być bliżej i strzelają. Może nawet należałoby zwiększyć czas użycia radaru bo obecnie często łatwiej zmarnować radar niż go skutecznie użyć. A używanie radaru za wyspą, żeby przeświecić deskę w dymie dla innych jest zaprzeczeniem sposobu jego działania.

 

Co do zalań, to moim zdaniem idzie to w dobrym kierunku. Brakuje mi jeszcze efektów torped urwanych dziobów, zakleszczonych sterów, przechyłów bocznych i poprzecznych (które mogły się redukować po naprawie). Bo biała para z komina, to tak średnio sensowne. Jeżeli torpeda trafiała w maszynownię to może i szła para, ale zaraz potem kotły strzelały i równało się to realnie wybuchowi amunicji pod względem dewastacji okrętu.

Też jestem za tym by radar nie mógł przechodzić przez wyspy, zrobili tak z AA to mogą z radarem. Moim zdanie powinni wydłużyć tzw . Delay do 10 sekund zamiast 6. Zwłaszcza dla amerykańskich radarów.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
170 posts
10,592 battles
8 hours ago, Olamagato said:

Jeżeli torpeda trafiała w maszynownię to może i szła para, ale zaraz potem kotły strzelały i równało się to realnie wybuchowi amunicji pod względem dewastacji okrętu. 

Człowieku jaką maszynownię? Maszynownię to masz w War Thunder a tutaj masz przedziały o nieznanym przeznaczeniu. Trafiasz przebijasz za zero DMG, albo jak przedział się nasyci trafieniami to znowu zero DMG. WG Świat of RNG. Wczoraj widziałem jak Flambas w dywizjonie 3 minotaurów nie mógł zabić nieruchomego GK na 2k HP bo ten miał "nasycone" nadbudówki. Koleś zrobił ponad 7MLN przyjętego DMG. Normalnie taka siła ognia przecięła by statek na pół. Ale w Świecie WG masz strzał za zero......

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-PGS-]
Players
196 posts
7,111 battles

ktoś może to jeszcze raz przetłumaczyć z rosyjskiego? Może to błędy w tłumaczeniu? Zapowiadany był nerf działania radarów a wyszedł z tego buff.

1. Wydłużono zasięg. Nieznacznie ale zawsze. Czyli buff.

2. Zwiększono czas działania dla posiadaczy radarów. średnio o 5 sek. Zawsze to jedna salwa więcej. Potężny buff

3. Teraz okręty sojusznicze będą 6 sek wcześniej wiedziały po minimapie gdzie dany dd'k sie znajduje. Przygotują sie do oddania salw. Postrzelają sobie tyle samo. Ta jedna sekunda nie robi różnicy. Potężny buff bo mając info o odpaleniu sondy i pozycje deski na minimapie pozwala sie przygotować, obrócić działa/okręt i wycelować. Buff olbrzymi.

 

Tekstu w podsumowaniu: 

  • Sojusznicy zobaczą wybrany okręt dopiero wtedy, gdy spędzi on nieprzerwane 6 sekund wewnątrz obszaru działania Radaru dozorowania. Jeśli niszczyciel gra ostrożnie i pozostanie na krawędzi wykrycia przez sprzęt eksploatacyjny, jak na przykład podczas zajmowania strefy kluczowej, będzie mógł opuszczać strefę i ponownie do niej wracać co 5 sekund. Dzięki temu stanie się tylko chwilowo widoczny dla okrętu wyposażonego w Radar.

nawet nie bede komentował. Czy autor tego chociaż raz przepłynął sie niszczycielem? Może oni tam w Petersburgu na swoich serwerach mają jakieś inne niszczyciele co zawrócą "na ręcznym" i wypłyną ze strefy radaru w 6 sek? Ja też chce takie!!!!!

 

Albo przesadzają z denaturatem? 

Jak to szło?

 

Pojawiam sie i z nikam i znikam i znikam

Mam na twym punkcie bzika, mam bzika, mam bzika.....

Mój dedek sie nie świeci, nie świeci, nie świeci

Puść radar .... walne pirłecik, pirłecik, pirłecik

 

Osobiście uważam że kontrole antyalkoholowe na wejściu do roboty są niewystarczające i należało by wprowadzić obligatoryjne kontrole dla całej ekipy deweloperów co 2 godziny. Koniecznie.

  • Cool 2
  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
170 posts
10,592 battles

Była już gdzieś dyskusja na temat identyfikacji najbliższego monopola od siedziby WG. Ale wyszło na to że zamawiają z dowozem - jeszcze ich stać na to :).

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
Players
193 posts
19,204 battles
34 minutes ago, kmkris1410 said:

ktoś może to jeszcze raz przetłumaczyć z rosyjskiego? Może to błędy w tłumaczeniu? Zapowiadany był nerf działania radarów a wyszedł z tego buff.

1. Wydłużono zasięg. Nieznacznie ale zawsze. Czyli buff.

2. Zwiększono czas działania dla posiadaczy radarów. średnio o 5 sek. Zawsze to jedna salwa więcej. Potężny buff

3. Teraz okręty sojusznicze będą 6 sek wcześniej wiedziały po minimapie gdzie dany dd'k sie znajduje. Przygotują sie do oddania salw.

cytat :

Zasięg działania sprzętu eksploatacyjnego będzie bardziej spójny, co ułatwi zapamiętanie dokładnej, bezpiecznej odległości od okrętów wyposażonych w Radar.

 

Czyli w tych konkretnych przypadkach odrobinę wydłużono   aby przeciętnemu kapitanowi dd było łatwiej zapamiętać na jaką odległość działa radar . Taki balans gry  akurat  był niezbędny - wiadomo , łatwiej przecież zapamiętać 12 km niż 11,7 km i dużo łatwiej 10 km  niż 9 km .

 

Po za tym nie popadajmy w dziwne skrajności , część okrętów dostała prawdziwego nerfa : Belfast , Atlanta i parę innych . I jeśli rzuci np. Z-46 na maks 7 tier , to już sobie naprawdę można będzie tym niszczycielem poszaleć .

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[E3]
Players
12 posts
3,678 battles
O ile zmiany w radarach mi się podobają, o tyle zmiany w systemie zalań już nie bardzo.  
Taki gracz jak ja, który niedawno przekroczył 2000 bitew, grając niszczycielem, rzadko kiedy zrobi jakiś satysfakcjonujący wynik obrażeń, nawet przy wygranych bitwach. Jeszcze przed zmianami w lotniskowcach można było zająć niezłe miejsce w drużynie za same uszkodzenia z asysty. Trafienie torpedą to nie jest takie hop siup. W moim przypadku, na 100 wystrzelonych torped 6 dosięgło celu. Procent wystąpienia zalania jest jeszcze mniejszy. Graczy, uwielbiających pancerniki te zmiany bardzo cieszę, ale niszczyciele po raz kolejny dostają w dupę. Sami zobaczcie jak często na grupach pojawiają się jakieś epicki wyniki jeśli chodzi o obrażenia.Ilustracja
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
Players
193 posts
19,204 battles
1 hour ago, mafix17 said:
O ile zmiany w radarach mi się podobają, o tyle zmiany w systemie zalań już nie bardzo.  
Trafienie torpedą to nie jest takie hop siup. W moim przypadku, na 100 wystrzelonych torped 6 dosięgło celu. Procent wystąpienia zalania jest jeszcze mniejszy.

Mi też się zmiany w radarach bardzo podobają . Dalsze praktyczne testy przyniosą odpowiedz na pytanie czy należy jeszcze coś w nich poprawić .

 

A co torped myślę wystarczy trochę potrenować celowanie , tutaj ważne aby zastosować się do rad udzielanych przez specjalistów od niszczycieli z WG .

cytat :

Jeśli atakujecie pancernik z boku, CELUJCIE TORPEDAMI zarówno w DZIÓB jak i RUFĘ, aby spowodować zalania z obu stron( z obu stron burty jak rozumiem ...).

 

Hmm ... Muszę na treningowym popracować moim Z-46 nad celowaniem torpedami w rufę Moskwy oddalonej o 12 km . Wiadomo - trening czyni mistrza  a bez pracy nie ma kołaczy !

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IFS]
Players
71 posts
10,850 battles

To rozumiem, że generalny tzw. nerf dla radarów polegający na opóźnionym o 6 sek wyświetleniu celu dla drużyny jest w przypadku np. USS Baltimore jest tak na prawdę buffem, bo wydłużenie zasięgu radaru o 1 km spowoduje, że będzie  i tak dłużej "świecony" dla drużyny... Wystarczy trzymać się rzeczywistości, w której radar wykrywa mniejsze obiekty z mniejszej odległości, a większe z większej. Czyli niszczyciel powinien być wykryty przez radar z mniejszej odległości niż np. krążownik, tak samo jak w przypadku wykrywania wzrokowego. Taki to proste, a wirtualne kombinacje spowodują o wiele trudniejszy balans i jak widać po wspomnianym Baltimore są polem do kombinacji, a rzekomy nerf może być realnym buffem.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ALKO]
[ALKO]
Players
848 posts
14,712 battles

Nie zapominajcie, że doszedł nerf niewidki.

Przykładowy Des będzie miał zasięg radaru 10km a spota ma już na 10.9

Wcześniej miał spota 10.5 albo 10.4 bodajże a radar 9.9

W ilu sytuacjach to ułatwienie dla dd to ciężko zliczyć - chociazby do niedawna kiedy płynąc na full desem dostało się spota była duża szansa, że po odpaleniu radaru po 5 sekundach uda się jeszcze deskę złapać w zasięg.

Teraz trzeba przepłynać 9 metrów a jak bardzo Des jest wrażliwy na ostrzał to wszyscy wiedzą.

 

Worcester już do radaru dostał drugi raz po tyłku - najpierw zmiana zasięgu na 9km, co zlikwidowało sytuacja spo=radar=deska w zasięgu a teraz po nerfie niewidki już pod tym względem jest w ogóle upośledzony.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-PGS-]
Players
196 posts
7,111 battles

No to nie jest nerff radaru tylko buff.

 

Delikwent z radarem będzie świecił dla siebie dłużej o 5 sekund niż wcześniej. Reszta drużyny będzie go widziała jak na dłoni przez sekunde krócej niż wcześniej ale za to będzie miała 6 sekund na przygotowanie do wystrzału. Tyle wcześniej dostanie monit na czacie gry i zobaczy pozycje dd'ka na minimapie.

 

Oni robią z nas idiotów czy przesadzili z samogonem?

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Players
170 posts
8,705 battles
4 godziny temu, kmkris1410 napisał:

Oni robią z nas idiotów czy przesadzili z samogonem?

Istnieje coś takiego jak podzielność uwagi, więc sądzę że obie rzeczy naraz.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×