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The_EURL_Guy

[UPD 11/2] Update 0.8.0.2

227 comments in this topic

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Nice. vor paar Tagen den 10er Japaner CV mit free EXP gekauft, weil ich auf low stufen an keiner Flak vorbei gekommen bin. Wer gibt mir jetzt meine Free XP wieder?

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Vor 2 Minuten, Schakal52 sagte:

Ich schieße ja teilweise mit meiner Rebublic bei 2 CVs um die 40 Flugzeuge ab und mit meiner DesMoines trotz aller AA Module und aktivierung defesives Flakfeuer komm ich auf vielleicht 20. Das ist doch komplett daneben gegriffen.

achtet doch mal darauf, wie viel Schaden Ihr an Flugzeugen macht (oben rechts unterhalb des normalen Damage).

wie es schon im Stream von einigen Pros und CCs erklärt wurde, kann es vorkommen, man macht 20k Damage an Fliegern, und schießt 15 davon ab.

und einer mit 50 oder gar 100kk Damage schießt nur 10 Flieger ab.

Situationsbedingt alles - ist man nicht alleine unterwegs, schnappt sich evtl. der Nebenmann die Kills.

die Mechanik ist halt jetzt anders, da muss man umdenken.

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1 minute ago, MDStorm said:

Wer gibt mir jetzt meine Free XP wieder?

 

War doch zu erwarten, dass WG rein gar nichts gebacken kriegt. Schön OP-Steine zum grinden anbieten, damit später die Schere nach dem Papier rufen kann.

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Alpha Tester
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Sooo basicaly you nerfed IJN AGAIN.

1. IJN HP is BELOW what they are shown to have in WW2. I accepted that because of the posibility of such raids and assaults althou costly.
2. Now you nerfed IJN even more WITHOUT taking USN's Torp spam into consideration. Shure you change breach and how it will work, yet USN has the ABSOLUTE advantage right now with 6 SHURE TO HIT torpedo's per squad!
3. If at all then IJN should launch 2 torps per plane. USN planes NEVER showed that they could carry 2 torps at the same time, yet IJN is actualy using TWIN ENGINE PLANES on Haku, wich can lift MORE than single engine ones.
4. You made it near imposible with the way AA works right now for IJN to do proper damage without loosing most of the planes in the process, again WITHOUT considering that USN needs to take EQUAL loses in terms of gameplay/ballance for it to be OK.

Again, i am pro Japan (if you didnt notice) AND learned enogh about WW2 to say that the HP of IJN and USN on planes SHOULD be equal. The crashed Zero is a superb example of how durable IJN planes where back then, and considering we can field the more advanced / Prototype planes it should absolutely be equal.

Enogh whining about it , now some stuff you should think about (you wont. I can guarantee this):
1. HP on all CV planes should be near equal. If at all research a little more into "what planes on what age COULD be fielded on CV". This would even dissable biplanes completly sadly (as even Houshou was equiped with zero's prior to ww2 outbreak (the A5M was a zero as well, and she was ready waaay bevor even the chinese campaign)
2. There should be differences on the waring factions. Such as USN having the absolute missle advantage wich they had historicaly. IJN is absolute pro torpedo's wich is represented (pre patch 0.8.0.1 at least) in haku's torp bombers having 7 - 8 km range on them with quick aim. RN could fit the better divebomber roll as they ANNIHILATED tirpitz with a !!! 4 !!! ton bomb. Germany, well, never had much of a carrier fleet, thus could get some boosts here and there (especiel in terms of divebombers) and kaga should actualy field better planes than shoukaku (given her vastly supperior space) thou nothing special about them to actualy ballance the way that prem ships are supposed to work (uhm, what about other prem ships that are supperior to others in their class and tier? for example mutsu being best T6 BB by far? not to mention the inpenetrable Kii?)
3. With the upcomming of the RN CV's (and hopefully reconsidering that Illustrious will be added instead of other prem CV's on T8) one could consider limiting CV altogether to 2 per team and stick with it. 2 CV is fine, althou sometimes a T8 stock CV gets into that harsh T10 match and OBVIOUSLY is outmatched, yet could have a chanze if they COORDINATE with the T10 CV present in the same match.
4. In terms of AA, well, the "buff" for DOT dmg was to harsh. If people cant work together, then they should be wiped out by CV's. Thats just how it is! Rather enforce teamplay/Sticking together than making changes that utterly kill IJN's planes in mere seconds becuase of DOT dmg being omnipresent, thus unavoidable. 2 Options here for a nice fix that could actualy benefit the more ELITE players here: Either Stick together and fight together, wich means escort your big ships with smaller ones (so big ships actualy would PUSH again wich they should since alpha!) OR buff plane HP so they can survive some time in that DOT area (especiel IJN as they have the least amount of HP wich again considering history and real data, is total garbage)

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Der Hotfix meinte es mal wieder zu gut mit allem..     Ich mein ok.. das die Rückruffunktion generft werden musste da sind wir uns alle einig..   Aber jetzt brauchen

selbst die Flugzeuge die einen erfolgreichen Drop hingelegt haben länger zum Aufsteigen und können geschreddert werden.   Und die restlichen Flieger schafft man auch kaum noch in

Sicherheit zu bringen.

 

Schiffgruppen von 2 + mehr schiffen sind jetzt für cvs tabu.  da geht bei abflug ne ganze squad drauf und man bekommt vielleicht einen Drop hin.   Einzelfahrer da hat man dann schon die möglichkeit mal 2 Drops hinzubekommen..   aber auch nur wenn es das richtige Schiff ist.     Hier muss definitv noch nachgebessert werden.. vorallem auch das Otto Normalverbraucher auch spaß am cv hat. Zur Zeit geht das Skillgap noch weiter auseinander. Ich weiß nicht wie das nach dem Hotfix bei den unicums aussieht..  Aber die dürften sicher auch fluchen.   

 

Wenn man das System zurzeit nach dem Hotfix auf ein BB anwenden würde.. würde das bedeuten, dass man nach einer Vollen Breitseiten Salve..  mit pech..  für die 2. Breitseite nur noch die Hälfte an geschützen zu verfügung hat...  Nach dem 3. Mal  dann nur noch 1 Geschütz..

 

 

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2 hours ago, Tekener72 said:

Der Übersetzungspraktikant sollte echt ausgewechselt werden ...

Schon im Artikel zu 0.8.1 sind etliche Übersetzungsfehler (erhöht statt erniedrigt, etc.), und hier im Artikel stimmt ebenfalls etwas nicht:

"und für deutsche und japanische Lufttorpedos (Stufe X) um die Hälfte." - deutsche T10 CVs? :p

Gut das im Englischen steht:

"and by half for German (tier VIII) and Japanese (tier X) aerial torpedoes."

 

Das war mein Fehler mit den deutschen Torps... das andere hatte ich weitergegeben und es sollte korrigiert worden sein. Aktuell haben wir etwas viel in kurzer Zeit. Schnelles Übersetzen trägt nicht gerade zu guten Artikeln bei. :/ Die Übersetzer beneide ich gerade ganz und garnicht, aber ich versuche so gut es geh zu helfen.

 

Edit: Ist korrigiert. Geht natürlich um Stufe VIII (GZ)

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Stark, ich hätte ja nicht gedacht, dass man jetzt noch mehr verschlechtern kann - aber es geht! Was ist eigentlich das Ziel des ganzen - Träger völlig unspielbar zu machen?

 

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Liebes WG Team,

 

seid ihr noch zu retten? Die Träger nochmal nerven? Wollt ihr echt das noch mehr Leute aufhören? Kehrt zurück zum alten Spielstil der Träger und vergesst die scheiße!!!!!!!!!!

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so WG, jetzt spielen die Leute wieder Midway machen mit den Tinys ein haufen Schaden.. alle DDs und BBs CAs jammern und dann wird das auch generft. MAcht so weiter!!! zerstört die Träger noch komplett!!

 

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vielleicht wäre es gut, wenn WG alle Stats vom Rework bis zu Patch 0.8.2 löscht, und danach alles auf 0 zurücksetzt, denn wir sind zum Testen verurteilt worden.

diese Extreme gehört aus den "Geschichtsbüchern" gestrichen - max Damage von 550k und aktuell  lächerlicher Damage wären somit dann weg.

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[4_0_4]
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44 minutes ago, Cmdr_Kouta said:

Sooo basicaly you nerfed IJN AGAIN.

1. IJN HP is BELOW what they are shown to have in WW2. I accepted that because of the posibility of such raids and assaults althou costly.
2. Now you nerfed IJN even more WITHOUT taking USN's Torp spam into consideration. Shure you change breach and how it will work, yet USN has the ABSOLUTE advantage right now with 6 SHURE TO HIT torpedo's per squad!
3. If at all then IJN should launch 2 torps per plane. USN planes NEVER showed that they could carry 2 torps at the same time, yet IJN is actualy using TWIN ENGINE PLANES on Haku, wich can lift MORE than single engine ones.
4. You made it near imposible with the way AA works right now for IJN to do proper damage without loosing most of the planes in the process, again WITHOUT considering that USN needs to take EQUAL loses in terms of gameplay/ballance for it to be OK.

Again, i am pro Japan (if you didnt notice) AND learned enogh about WW2 to say that the HP of IJN and USN on planes SHOULD be equal. The crashed Zero is a superb example of how durable IJN planes where back then, and considering we can field the more advanced / Prototype planes it should absolutely be equal.

Enogh whining about it , now some stuff you should think about (you wont. I can guarantee this):
1. HP on all CV planes should be near equal. If at all research a little more into "what planes on what age COULD be fielded on CV". This would even dissable biplanes completly sadly (as even Houshou was equiped with zero's prior to ww2 outbreak (the A5M was a zero as well, and she was ready waaay bevor even the chinese campaign)
2. There should be differences on the waring factions. Such as USN having the absolute missle advantage wich they had historicaly. IJN is absolute pro torpedo's wich is represented (pre patch 0.8.0.1 at least) in haku's torp bombers having 7 - 8 km range on them with quick aim. RN could fit the better divebomber roll as they ANNIHILATED tirpitz with a !!! 4 !!! ton bomb. Germany, well, never had much of a carrier fleet, thus could get some boosts here and there (especiel in terms of divebombers) and kaga should actualy field better planes than shoukaku (given her vastly supperior space) thou nothing special about them to actualy ballance the way that prem ships are supposed to work (uhm, what about other prem ships that are supperior to others in their class and tier? for example mutsu being best T6 BB by far? not to mention the inpenetrable Kii?)
3. With the upcomming of the RN CV's (and hopefully reconsidering that Illustrious will be added instead of other prem CV's on T8) one could consider limiting CV altogether to 2 per team and stick with it. 2 CV is fine, althou sometimes a T8 stock CV gets into that harsh T10 match and OBVIOUSLY is outmatched, yet could have a chanze if they COORDINATE with the T10 CV present in the same match.
4. In terms of AA, well, the "buff" for DOT dmg was to harsh. If people cant work together, then they should be wiped out by CV's. Thats just how it is! Rather enforce teamplay/Sticking together than making changes that utterly kill IJN's planes in mere seconds becuase of DOT dmg being omnipresent, thus unavoidable. 2 Options here for a nice fix that could actualy benefit the more ELITE players here: Either Stick together and fight together, wich means escort your big ships with smaller ones (so big ships actualy would PUSH again wich they should since alpha!) OR buff plane HP so they can survive some time in that DOT area (especiel IJN as they have the least amount of HP wich again considering history and real data, is total garbage)

 

Wäre halt nur schön, wenn du Deutsch im deutschen Unterforum schreiben könntest.

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Sorry aber der Nerf ist zu hart. Sicher musste was geändert werden, aber je mehr mimimi desto mehr werden gute Ansätze über Bord geworfen. Im T10 kann man den Träger eigentlich irgendwo am Kartenrand parken wenn nicht grad nen 8er BB bei ist. Die Aktivierung und das Aiming war schon vorher ziemlich groß.Das man die Wassereinbrüche runter dreht, kann man mit leben. Leider gehen die CV dann denke mal wieder in den Hafen weil,

1. weniger Schaden weil seltener Feuer und Wassereinbruch

2. zurückfliegende Flieger werden abgeschossen ( was auch ok und realistisch ist)

3. Zeit zur Regenerierung der Staffeln nach Abschuß mehr als verdoppelt

4. Torpedos sind früher zu erkennen 

5. Aktivierung und Aiming der Torpedos dauert wesentlich länger

 

 

Da bringt der 30% Buff der Bomber nur nen Fliegenschiss.

Also macht immer schön weiter mimimi damit neue Spielsysteme erst garnicht eingefügt werden können und ihr mit euren 20km torps und 12km Radar weiterhin hinter irgendwelchen Bergen rumstehen könnt. 

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Also nochmal ... Ihr ändert die Bereitstellungszeit für Flugzeuge.. verstärkt die AA durch Schaden auf Zeit.. Ihr ändert Zeit bis zum Abwurf der Torpedos und die Flutungswahrscheinlichkeit!

GJ jetzt brauch ich bei kompletter Zerstörung (die jetzt noch schneller geht. weil man mittlerweile grundsätzlich 70 % der Flieger verliert) ca. 5 min um mit einer Staffel wieder zu starten. 

Ich glaub ich lass das Game mal ganz weit nach hinten wandern. Ihr könnt euch mit Gajin, Frogster usw. echt langsam die Hände geben.

 

 

 

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Ich spiele die Japanischen Träger erst richtig aktiv seit dem Rework, ich finde diesen auch Toll gelungen viele meiner Freunde die Träger gefahren sind vom Rework und nach finden das auch.

NUR seit dem update 0.8.0.1 ist die Shokaku in meinem Hafen wider zu einer Statur geworden. Warum? hier die Antwort

1. Das Torpedieren mir den Flugzeugen ist fast unmöglich da man beim Anflug auf die schiffe die Flugzeuge nicht mehr manövrieren soll da die Torpedostreung dann so hoch ist das man nicht triff.

2. (wieder geht's um die Torpedobomber) Die Torpedobomber werden beim Anflug (wo man nicht Manövrieren soll) auf die Schiffe einfach abgeschossen ich kommen nicht mal na genug rann damit der Streuwinkel kleiner wird, sobald er kleiner wird hab ich nur noch ein oder gar kein Flugzeug mehr.

3. Ich kann es einfach nicht verstehen warum die Flugabwehr verbessert werden musste bei mehreren Schiffen, wenn man eine gute Flugabwehr haben will fährt man in Kolone oder in einer Guten Formation (zusammen Fahren Leute), somit ist es noch Schwieriger geworden mit den Flugzeugträger anzugreifen.

 

Ich bitte euch WARGAMING BITTE!!! nimmt das update 0.8.0.1 zurück es war alles so gut wie es mit dem Rework rausgekommen ist. Somit wird der Prozentuale Anteil, der Spieler die Flugzeugträger spielen wieder sinken oder fast komplett verschwinden.

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Ich finde das neue CV-Spiel um Welten besser als das Point and Click Minigame pre 8.0.

 

Jetzt haben die Shimakaze Spieler alle fein geweint und feste Posts geschrieben und Wargaming scheint dem Mimimi gefolgt zu sein. Wer bereinigt denn bitte mal die 30 Shimakaze Torpedos mit 16k dmg...

 

Die Geschichte mit dem F-Key ist zu verstehen, muss gefixed werden. Aber das man die AA so buffed, das der Minotaur Spieler endlich wieder 100% der Flieger eines Anfluges abschiesst, ist wohl ein Witz. Vielleicht gibt man ihm noch nen Deflektorschild, das er ja keinen Schaden mehr bekommt. Schaden, das macht nur er...

 

Bin gespannt aufs nächste Hotfix, welches hoffentlich wieder einiges bügelt. Spiel mal nen T8 CV gegen T10 - das war schon vor dem Hotfix nicht wirklich lustig.

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[SDW]
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Für DD ändert sich nichts. Beim cappen im Nebel wirst du von einem CV +2 Stufen mit einer Raketenstaffel rausgeholt. 

Er braucht nicht mal warten bis der Nebel weg ist. TROTZ abgeschalteter AA.

Wenn die Raketen bleiben brauchst Du keine DD´s mehr.

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[HKF]
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Na Super und vielen Dank WarGaming!!

Nach Fix Update auf 0.8.0.1 wirds noch beschissener als CV Fahrer. Jetzt können Schiffe n o c h länger auf zurückkehrende Flugzeuge feuern und noch mehr runterholen. Und dann noch Flugzeuge auf der Haruryu und Staffelanzahl reduzieren. Kann ich ja gleich mit Papierbälle werfen - Prima!!  Eine Salem putzt schon auf 4 km alles weg. Die Grosowoi ist für mich zum AA-Sperrgebiet geworden, die schießt alles was von der Haruryu kommt ohne zu zucken herrunter und lacht mich aus!! Ne Danke - künftig ohne mich!!


Klare Ansage von mir an WoWs - ich werde kein Geld mehr in diese Schei**e Investieren. Zu meinem Ärger habe ich kurz vor Update 0.8.0.0 gerade mein Premium auf 1 Jahr verlängert, hätte sonst schon gestern das Spiel "eingestampft". Zuvor immer Mega Spaß am Spiel gehabt und gerne auch mal Geld ausgegeben - aber so nicht mehr!! WarGaming hats bei mir schon geschafft, dass ich mich von WoT verabschiedet habe (durch das ganze "angebliche" verbessern). Aber nun denke ich mich auch von WoWs zu verabschieden!! Kann mein Geld auch woanders ausgeben!!

[Update 08.02.2019]
Heute Nacht meinen US Träger Enterprise im Spiel getestet. Leute geht gar nicht. Ich kommen nicht mal genug ran - schon im Anflug (ca 5 km zum Ziel) kompl. zersiebt. Restliche Staffel wurde bei Kehrwende oder Rückflug zum Träger "geschredert" ohne weitere Tropedos (oder Bomben/Raketen) abzuwerfen zu können!! Nach 3 veruchen alle Einheiten weggemezelt. :fish_viking:

Fazit: Träger schippert restliche Spielzeit sinlos im Spiel und dient anderen als Kanonnenfutter und zu allem Übel muss man sich auch noch beleidigen lassen!!!
Werde mich von heute an nach einem anderen MMO Game umsehen. Danke für die schöne Zeit ..hatte bis heute mega viel Spass am Spiel. AHOI :Smile_honoring:

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On 2/7/2019 at 5:41 PM, Night_Knight_ said:

Für DD ändert sich nichts. Beim cappen im Nebel wirst du von einem CV +2 Stufen mit einer Raketenstaffel rausgeholt. 

Er braucht nicht mal warten bis der Nebel weg ist. TROTZ abgeschalteter AA.

Wenn die Raketen bleiben brauchst Du keine DD´s mehr.

Wenn du mit einem DD im Nebel bist ist für die Träger kein Hindernis da man auf gut glück die Raken oder Torpedos rein schicken kann wenn man was trifft wunderbar da freut man sich, vielleicht nicht als dd und wenn man nichts trifft ist auch ok man hats zumindestens versucht.

Also das man sich bei sowas aufregt ist *edited* Zerstörer oder Kreuzer Torpen doch auch auf gut glück in den Nebel

Edited by Brainstorm909
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Es geht nicht um den AA Buff. wenn ich meinen CA oder BB auf AA Skill dann soll das auch richtig rocken...... Es geht um den scheiß drum rum.. und der ist mehr wie Scheiße.

Das ist mom gebuffte AA gepaart mit extremen Schadenpotenzial abnahme plus verdonnern in eine Aufgabe die weder Kredits noch Xp bringen.

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3 minutes ago, multialexander_15 said:

Wenn du mit einem DD im Nebel bist ist für die Träger kein Hindernis da man auf gut glück die Raken oder Torpedos rein schicken kann wenn man was trifft wunderbar da freut man sich, vielleicht nicht als dd und wenn man nichts trifft ist auch ok man hats zumindestens versucht.

Also das man sich bei sowas aufregt ist bescheuert Zerstörer oder Kreuzer Torpen doch auch auf gut glück in den Nebel

Danke für "bescheuert" 

 

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Vor 10 Minuten, Night_Knight_ sagte:

Für DD ändert sich nichts. Beim cappen im Nebel wirst du von einem CV +2 Stufen mit einer Raketenstaffel rausgeholt. 

Er braucht nicht mal warten bis der Nebel weg ist. TROTZ abgeschalteter AA.

Wenn die Raketen bleiben brauchst Du keine DD´s mehr.

das es auf T10 immernoch DDs gibt die sich im Cap in den Nebel stellen is mir immernoch schleierhaft.... Es sind immer die anderen die zu stark sind und müssen unbedingt nochmal geändert werden. Sorry aber wer als DDs im T10 immernoch blind in den Cap fährt ohne zu wissen was da vorne auf einen wartet, wo möglich noch 10 km vorm eigenen Team der hat es verdient instant raus zu gehen.

Soll keine Kritik an deinen Fahrstill sein....

 

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4 minutes ago, Bum3lebee said:

Es geht nicht um den AA Buff. wenn ich meinen CA oder BB auf AA Skill dann soll das auch richtig rocken...... Es geht um den scheiß drum rum.. und der ist mehr wie Scheiße.

Das ist mom gebuffte AA gepaart mit extremen Schadenpotenzial abnahme plus verdonnern in eine Aufgabe die weder Kredits noch Xp bringen.

Wie kann der CV Spieler aktuell seine Flieger buffen, das es richtig rockt?

 

Nicht wirklich, fallen alle runter. Balance hat was mit Mitte zu tun und die scheint hier noch nicht gefunden. Noch schlägt das Pendel weit aus.

 

  • Cool 1

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[FU5O]
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Gerade eben, einsnullvier sagte:

Wie kann der CV Spieler aktuell seine Flieger buffen, das es richtig rockt?

 

Nicht wirklich, fallen alle runter. Balance hat was mit Mitte zu tun und die scheint hier noch nicht gefunden. Noch schlägt das Pendel weit aus.

 

Ich rede von den CA BB DD AA Buff.. der CV hat die Arschkarte.. hab 2 Spiele heute gemacht, einmal Midway einmal Hakurio beides mal wurde ich einfach nur durch den Fleischwolf gedreht. Der Schaden hat ja zum Glück nur um ca 70 % Prozent abgenommen... Spiel ausgemacht... Thema erledigt.

  • Cool 1

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