[ECT] Yves_AOC [ECT] Players 115 posts Report post #51 Posted February 12, 2019 Encore une mise a jour, Que d'em[edited]ements pour une branche pourrie qui en définitive sera soit OP soit completement nulle et qui renvoie au musée nombre de CA en cas de MM+2 (et certains BB), quant aux DD cassez vous ou optez pour ceux qui ont la meilleure def AA.... Le gameplay n'en parlons pas pourquoi ne pas jouer a WP Heureusement il y a les sous marins en attente (Ironie), branche qui Insert other media ne devait jamais voir le jour. Y aura t il des contre torpilleurs ???? Share this post Link to post Share on other sites
La_Motte_Picquet Players 17 posts 1,826 battles Report post #52 Posted February 12, 2019 10 hours ago, Stargatesg68 said: Actuellement c'est frustrant de jouer CV , je ne suis pas une buse , mais comment dire : -Esquiver une explosion ne sert a rien de toute manière vos avions une fois qu'ils ont attaquer se suicide dedans. Donc aucun avions qui reviens au porte-avions même si vous les aviez vert..... -La touche F dit suicide pour ma part ! Le temps de vulnérabilité fait que de toute manière vous aller en perde soit la moitié soit tout l'escadron restant. En gros cela vous donne juste moins de temps a attendre la mort avec vos avions ! -L' AA actuelle est tellement violente qu'attaquer le moindre navire vous fera perdre la moitier de vos avions. Même avec un MM+2 ( oui je te vois toi le DD T8 qui a tuer la moitier de mes avions qui rentrait après t'avoir tirer dessus). -Un navire seul est tout aussi dangereux qu'en groupe ! EN gros actuellement même en essayant de bien jouer sans prendre de risque , au bout de 10 minute de jeu où vous essayer de soutenir votre équipe vous n'avez plus d'avions en stock , voir 3/4 par escadron. Ah et en ayant bien sur fait 40k dmg pas plus , sinon se serait hurler au cheat des CV ! J'espère que demain je verrai le changement aller vers du mieux sinon je vois pas comment WG pourra rattraper encore leur bourde de vouloir plus de joueur sur cette classe ingrate ! p.s : ah et ma liste noire n'a jamais été aussi rempli que depuis le rework avec la tonne d'insulte que je subit soit de mes adversaire soit de ma propre équipe ! Bonjour, Je pense que l'une des remarques que vous soulevez à propos de l'efficacité de l'AA va être corrigé dans la hotfix prévue demain matin. Je cite: Correction d’un bug qui causait de gros pics de dommages pour les explosions AA au rang VIII Ajustement de la progression des dommages des explosions AA pour tous les rangs. Résolution de certains problèmes avec le calcul des DPS en continue. En résultat, tous les navires ont eu leur DPS continue modifiés de plus ou moins 5% On a donc des TVIII qui se trouvaient avec une AA bien plus performante que ce qui était attendu (pendant un moment, court comme toutes les bonnes choses, il faisait bon être un T8)... Si tout va bien, les avions devraient rentrer, même après avoir fait leur drop et être passés dans la flak. Je ne suis pas joueur de CV moi-même, mais le joueur Farazelleth du clan OMNI semble être de bons conseils concernant le nouveau gameplay des porte-avions et comment en tirer le meilleur parti. Il publie régulièrement depuis que le Rework était en phase de test sur le PTS. Son anglais est assez accessible je pense. Personnellement, je n'ai pas vu d'insultes sur les joueurs CV, pas plus ou pas moins qu'avant le rework. Ça fait parti du paysage. Un contre-torpilleur et un destroyer c'est le même type de bâtiment @Yves_AOC... Cordialement. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NO_CV] _PaP_Y Players 59 posts 7,814 battles Report post #53 Posted February 12, 2019 Il y a 48 minutes, La_Motte_Picquet a dit : Personnellement, je n'ai pas vu d'insultes sur les joueurs CV, pas plus ou pas moins qu'avant le rework. Ça fait parti du paysage. Je peux confirmer que les insultes pleuvent à l'encontre des joueurs de cv's. Certes plus le week-end dans mon cas. On va dire qu'avant c'était déjà le cas mais la c'est très agressif et tout au long de la partie. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Tanatoy WG Staff, Administrator 5,290 posts 4,478 battles Report post #54 Posted February 12, 2019 Bonjour, La mise à jour 0.8.0.2 vient de sortir ce matin. Elle règle déjà quelques soucis avec l'AA devenue trop forte. N'hésitez donc pas à faire vos retours. De nouveau, avant d'avoir un équilibrage presque parfait, cela prendra un peu de temps, mais petit à petit nous y arriverons. :) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Hugomaide Players 3 posts 15,862 battles Report post #55 Posted February 12, 2019 C est pour la mise a jour 8.0.2 avec mes cv ses toujours pareil y a tellement d explosion que j arrive même plus a faire des attaque même contre des cuirassé, j 'espaire que les développeur vont faire quelque chose. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[RATIO] FranckDan Players 101 posts Report post #56 Posted February 12, 2019 @Tanatoy l'as bien signalé dans son post, prenez votre temps et votre mal en patience, les corrections vont être nombreuses, très nombreuses, donc les mises à jour. Share this post Link to post Share on other sites
KORTEX_rintintin ∞ Players 83 posts 12,509 battles Report post #57 Posted February 12, 2019 Quote De nouveau, avant d'avoir un équilibrage presque parfait, cela prendra un peu de temps, mais petit à petit nous y arriverons. :) Donc, aveu : vous avez sorti à la va comme j'te pousse une MAJ fondamentale mais pas du tout bien réglée, c'est dingue comme manque de professionnalisme, ça n'a jamais été aussi grossièrement loupé malgré 2 mois de tests. Ceci, alors même que les anciens PA avaient souvent des bugs serveurs, je n'ai plus compté le nombre de fois où ça m'a ruiné mes parties, j'ai signalé ça en long, en large, en travers avc vidéos à la clé, mais WG m'a toujours dit cordialement qu'ils n'en avaient cure. C'est difficile de regarder ça avec indulgence. Le jeu en l'état est complètement ruiné, à voir si ça va changer. Quote Donc si j'ai bien compris, WG revoit sa copie en catastrophe tant cette MAJ aura été foireuse... Je ne compte plus les escadrilles de 12 avions intacts soufflés en 2 secondes chrono par une seule salve de flak lourde, même à longue distance... Bande d'incompétents, et pourtant d'ordinaire je suis toujours constructif dans mes commentaires, là c'est foireux de bout en bout. Le seul point positif c'est l'aspect plus épique des duels attaque aériennes/DCA, et les attaques torpilles plus réalistes. Tout le reste est anti-réaliste et hautement foireux, pitoyable. Vous avez ruiné une bonne part de l'intérêt et de l'équilibrage du jeu. J'ai désinstallé, en attendant que ça rentre dans l'ordre, ou pas.. Allez, il faut développer quelques raisons qui font de cette mise à jour la pire de toute l'histoire de WOW? Bons points : mode d'attaque plus réaliste (la façon dont on approche la cible puis la visée et la précision moins géométrique), l'action de la DCA est également plus réaliste, ça donne des séquences assez épiques quand on est un navire attaqué. Mauvais points : -90% du temps à suivre une seule escadrille, 10 % à mener une seule attaque contre une cible. Passionnant, j’ai mieux avec IL-2 Sturmovik++ - Si vous avez besoin d’un autre type d’avions, attendez à nouveau 10 minutes pour que les avions soient en mesure de revenir au même point où vous en avez besoin, les autres évidemment seront rentrés entretemps -Les roquettes sur les DD, c’est marrant certes, MAIS d’où il y en avait déjà au début de la guerre ? Faux et irréaliste, en plus de pénaliser les DDs. On aurait pu cependant les straffer et gêner/réduire ainsi leur DCA, ais certainement pas des roquettes à toutes les sauces. -Plus de chasseurs indépendants, ou bien un ridicule saupoudrage : un PA [Porte-Avions] incapable de faire à la fois un raid et de le protéger en même temps avec des chasseurs ? Foutage de gueule irréaliste. Nan, ok, on peut en faire apparaître 4 comme par magie à un endroit, c’est génial, vraiment ! -Pour que votre porte-avions puisse esquiver quelque chose ou bien reculer, vous ne pouvez pas (le faire précisément). Vous devez et c’est bien sûr très logique, ramener vos avions sur le porte-avions, parce qu’évidemment le commandant du porte-avions était sur les avions et il n’avait pas dit à ses hommes comment marcher la marche arrière… après seulement vos avions pourront repartir et refaire tout le chemin qu’ils avaient déjà fait mais ils ont dû revenir pour les raisons suent écrites. Difficile de ne pas interroger le quotient intellectuel des développeurs… -Brillante idée de modifier la dissimulation en même temps : sur la carte Océan (que j’aime mais qu’on ne voit pas assez) : un porte-avions lourd T-X est visible dès qu’il avance un tout petit peu, même avec les bonnes compétences : bravo les débiles… OK, on doit donc rester aux frontières de la carte, génial. -Avec ces deux derniers points : si l’équipe a besoin d’un peu plus d’appui du porte-avions, et qu'il avance à peine, il n’aura quasiment aucune chance de s’en sortir. -Torpilles furtives visibles au dernier moment ? Là encore, c’est brillant! tellement irréaliste... -La vitesse hallucinante à laquelle les avions qui sont déjà en petit nombre, se font détruire par de la DCA lourde, maxée ou pas, esquive ou pas : même un bot Missouri/Montana ne peut même pas être attaqué une seule fois par les meilleurs bombardiers Maxés et du Midway. Ne me dites pas que ce n’est pas vrai, j’ai fait le test en coop/entraînement plusieurs fois de suite… Le cône de DCA, ça vous parle? Idem les Harugumo, à peine à portée en Aléatoire, qui déboîte 10 avions sur 12 d’un PA-X en 0,5 secondes : et vous voudriez que je reste poli ???* -bravo pour la MAJ en cata du Hakuryu et ses torpilleurs magiques, mais du coup n’importe quel PA X doit accepter de perdre à peu près TOUS ses avions à CHAQUE raid, car évidemment ils les nevoies seulemetn 12 par 12 et évidemment, comme ils aiment la DCA (genre...) ils ne larguent que 3/4 par 3:4.IRREALISTE au possible. Là encore on voudrait sans doute que je sois poli… ==>Tellement ennuyeux et irréaliste, débile en un seul mot… j’avais tous les porte-avions (allez, sauf Kaga et GZ), j’étais convaincu que certaines choses devaient être revues et notamment le torpillage irréaliste trop efficace. Mais qui sont les génies qui ont conçu cette lamentable mise à jour ? Comme pour WOT : depuis que des pauvres victimes jouant comme des bots se sont plaints, on a une artillerie inutile au possible et des virages au frein à main façon karting/arcade. Marrant mais j'ai désinstallé aussi depuis 2 ans. Peut-être réinstallerais-je WOW plus tard, car le jeu "autre que PA" reste intéressant, mais le jeu PA est devenu de l’arcade immonde et inutile. En revanche, je ne me suis jamais autant amusé en Henri-4 maxé flak. Je maintiens qu’il y a 10% de bon et 90% de ratage dans cette MAJ. IL y aurait pourtant eu 1000 bonnes idées réalistes sur la gestion du groupe aérien, avec plus de temps pour en sortir plus, mais avec des raids plus réalistes, mais non... 2 Share this post Link to post Share on other sites
[RATIO] FranckDan Players 101 posts Report post #58 Posted February 12, 2019 Bon, que dire de cette énième mise à jour ! J'ai fait quelques parties surtout en BB, avec des CV, il y a du bon et du moins bon : -1- Le bon, une stratégie se met en place, une tactique qui je le reconnaît commence à me plaire, une sorte de teamplay se met petit à petit en place, même les dd se mettent en groupe, ne font plus les solitaires et jouent un peu plus en équipe, les Cv qui ont compris ce système participent activement et le jeu commence à vraiment devenir très interressant. Quasiment plus de statique, ça c'est une bonne chose, quand un joueur décide de prendre le lead dans un teamplay, en l'occurence cela marche superbien, quelque soit sa classe, son tier. Le jeu devient très constructif, très interressant. -2- le moins bon, c'est que par moment le CV, se met complétement en solo, sur une bataille alors que l'on lui demandait tous de nous couvrir, il s'est mis à faire le dd, à n'en faire qu'à sa tête. Serait ce une nouvelle tactique, que je ne comprends pas ! lol. Et la, la dynamique du jeu, s'en trouve perturbé, je l'ai vu faire au moins 3 fois par des joueurs différents et, là nous avons perdu des joueurs à la limite de perdre, voir de perdre une bataille. Je ne suis pas joueur Cv, j'ai déjà à faire avec les croiseurs et les BB, c'est mon choix perso, je n'aimais pas que les joueurs DD se la joue trop perso par moment, maintenant ils jouent plus équipe et garde quand même de bon chiffre, maintenant ce sont certains joueurs CV qui se la jouent perso, je pense que Wg, a déplacé le problème sur une autre classe ! Simple avis de tacticien et de stratège 1 Share this post Link to post Share on other sites
Biloute29 Players 214 posts Report post #59 Posted February 12, 2019 toujours pas d'Alaska :( Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Youti_God_of_Pantsu Alpha Tester, Players, In AlfaTesters 3,020 posts 40,532 battles Report post #60 Posted February 12, 2019 Finalement je n'est rien vue en différence toujours des avions en papier qui ce font défoncer par un yamato isoler . Share this post Link to post Share on other sites
123456789555789 Players 3 posts 9,412 battles Report post #61 Posted February 12, 2019 Bonjour, je ne comprends pas pourquoi vous nous supprimez les anciens CV, qui eux, avaient un force de frappe très violente pour nous pondre un rework sympa mais devenu totalement nul a cause de ce fix qui est beaucoup trop éxagéré, L'AA prends un buff, les avions sont moins nombreux(PS total de l'escadrille diminué d'un quart) et sans oublier le temps faramineux pour avoir a nouveau des avions. je ne comprends pas la logique dans tout ca, on nous donne la possibilité d'attaquer jusque 3 fois par sortie d'escadrille (auparavant 4 fois) mais on ne peut même plus attaquer plus de deux fois et ce, sans compter qu'aucun avion ne reviens au porte-avion. C'est dommage de travailler sur une classe de bateau si c'est pour au final la rendre totalement injouable. J'espère que vous allez faire des correctifs sinon plus personne ne voudra jouer cette classe de navires. Cordialement WaaLkY 3 Share this post Link to post Share on other sites
[NO_CV] _PaP_Y Players 59 posts 7,814 battles Report post #62 Posted February 12, 2019 Bo,juste pour illustrer ce que je dis sur mon incapacité actuelle à me défendre contre les DD ... j'ai passé ma fin de partie a fuir un DD qui me chassé et résultat ... le grozo est invulnérable à mes attaques Rokets / torpilles / bombes. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[A7X80] foub80150 Players 268 posts Report post #63 Posted February 12, 2019 MM +2/-2 pour les CV toujours aussi stupide, AA de plus en plus buff, avions en papier qui ce suicide en cas d'attaque réussi, ou disparaissent en 2 secondes avant de pouvoir lancer la moindre attaque, les dégâts AA constant stupide au possible, L' alpha des torpilles digne du tiers 2, une précision réglé par Gilbert Montagné pour les torpilleurs et les bombardiers Share this post Link to post Share on other sites
debefeo ∞ Players 1,044 posts 7,339 battles Report post #64 Posted February 12, 2019 Et bah c'est pas pour dire, mais y a encore du taf. C'est raté. Mais ça va venir... après tout 2020 ou 21 je ne sais plus était annoncée comme année du CV non ? On tient le bon bout. (de la corde) Share this post Link to post Share on other sites
[NO_CV] _PaP_Y Players 59 posts 7,814 battles Report post #65 Posted February 13, 2019 @Tanatoy, Juste petite remarque de quelqu'un qui s'acharne a essayer de jouer cv's actuellement (au détriment de mes stats ... j'étais aux portes de l'unicorn maintenant c'est fini ). - Autant je trouvais intéressant la flak a éviter, cela demandé du coup, un peu d'adresse. Autant je trouve qu'avec les dps continus, nos avions n'ont plus aucune chance de faire un virage pour faire un deuxième passage et je ne parle pas d'un troisième, vous n'avez plus d'avion justement après ce fameux virage. Faire un tout droit, même constat ... - Peut-on envisager une baisse de ces dps continus ? ou c'est un doux rêve ... - Le fait que les avions à rockets US n'ont aucune chance de couler aucun DD, sauf si ils sont en fin de vie ? La preuve avec lors de ma partie contre le grozo ... Share this post Link to post Share on other sites
Pgwolverine Weekend Tester 1,223 posts 19,102 battles Report post #66 Posted February 13, 2019 Je crois que cela n'est pas encore au point. La preuve, très peu de joueurs CV ces derniers jours. Et pourtant, j'ai un exemple inverse. Histoire de finir les directives de la semaine dernière qui demandaient d'abattre des avions, j'ai sorti mon Cleveland. Oui le fameux Cleveland, navire AA par excellence... ET génial, il y a 23 CV dans l'équipe adverse (1tiers 10 et 1 tiers 8). Je reste près de mes co-équipiers pour les aider en cas d'attaque aérienne. Résultats : - pour la première attaque, 2 avions abattus. Oui 2 avec le consommable activé.... - pour la deuxième attaque, 6 avions abattus. A la fin de la partie, je me retrouve avec 8 avions abattus au total. Pour un navire clairement orienté AA, c'est d'un ridicule... Share this post Link to post Share on other sites
[NO_CV] _PaP_Y Players 59 posts 7,814 battles Report post #67 Posted February 13, 2019 Je pense que les cv's t'on juste fuit ... car tout joueur de cv au delà du T6 savent qu'il faut fuir un Cleveland Pour illustrer le contraire je te mets le screenshot d'un membre de mon clan lors une partie (récente) en Cleveland justement ... Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Tanatoy WG Staff, Administrator 5,290 posts 4,478 battles Report post #68 Posted February 13, 2019 1 hour ago, _PaP_Y said: @Tanatoy, Juste petite remarque de quelqu'un qui s'acharne a essayer de jouer cv's actuellement (au détriment de mes stats ... j'étais aux portes de l'unicorn maintenant c'est fini ). - Autant je trouvais intéressant la flak a éviter, cela demandé du coup, un peu d'adresse. Autant je trouve qu'avec les dps continus, nos avions n'ont plus aucune chance de faire un virage pour faire un deuxième passage et je ne parle pas d'un troisième, vous n'avez plus d'avion justement après ce fameux virage. Faire un tout droit, même constat ... - Peut-on envisager une baisse de ces dps continus ? ou c'est un doux rêve ... - Le fait que les avions à rockets US n'ont aucune chance de couler aucun DD, sauf si ils sont en fin de vie ? La preuve avec lors de ma partie contre le grozo ... Baisse des dps continue/augmentation des dégâts de certaines roquettes, ce sont des chiffres, donc quelque chose qui peut toujours s'équilibrer. Après, bien que l'Enterprise soit visuellement équipé de F6 Hellcat à la place de Corsair comme décrit (c'est une erreur et cela sera corrigé) ces roquette ne sont pas les plus puissantes de l'arsenal US, ce sont les Tiny Tim qui peuvent faire pas mal de dégâts (hier, j'ai mis 7000 dégâts en une salve sur un Grozo aussi). Les 5600 point que tu as fait, tu les as fait en deux passages dessus ? Car sinon, le fait d'attaquer à la torpille/bombardiers un destroyer et généralement peut couronner de succès et là, cela fonctionne comme prévu, le destroyer a le temps d'éviter l'attaque. 21 minutes ago, Pgwolverine said: Je crois que cela n'est pas encore au point. La preuve, très peu de joueurs CV ces derniers jours. Et pourtant, j'ai un exemple inverse. Histoire de finir les directives de la semaine dernière qui demandaient d'abattre des avions, j'ai sorti mon Cleveland. Oui le fameux Cleveland, navire AA par excellence... ET génial, il y a 23 CV dans l'équipe adverse (1tiers 10 et 1 tiers 8). Je reste près de mes co-équipiers pour les aider en cas d'attaque aérienne. Résultats : - pour la première attaque, 2 avions abattus. Oui 2 avec le consommable activé.... - pour la deuxième attaque, 6 avions abattus. A la fin de la partie, je me retrouve avec 8 avions abattus au total. Pour un navire clairement orienté AA, c'est d'un ridicule... Peut-être as-tu fait par contre un grand nombre de dégâts aux avions qui furent "descendus" par la suite par d'autres navires ? C'est aussi un paramètre qu'il faut prendre en compte maintenant. Share this post Link to post Share on other sites
[NO_CV] _PaP_Y Players 59 posts 7,814 battles Report post #69 Posted February 13, 2019 Merci de ta réponse @Tanatoy Pour les rockets je n'utilise pas les Tiny Tin je les trouve trop imprécises (avec le Lex pour l'instant). Alors certes quand elles finissent par toucher elles font très mal mais vu que je n'arrive pas a toucher Pour mon Grozo, j'étais en fin de partie en train de caper pour ne pas perdre quand le grozo m'a pris en chasse. Du coup, il ne me rester presque plus d'avions car étant en fin de partie la recharge prend beaucoup de temps (Lex vs T10 la fin de partie se passe souvent à attendre que les avions rechargent) donc je ne pouvais l'attaquer qu'avec une seul vague à la fois et comme le joueur n'était pas un manchot il bougeait beaucoup donc hors rockets difficile de le toucher. Donc je te dirais que mes 5600 pts de dégâts ont du être fait en 3 ou 4 passes (entre temps j'essayais les torpilles / bombes le temps de recharger les rockets). Peut-être me faut-il retenter les Tiny Tin, mais j'avoue ne pas me sentir à l'aise avec ... En tout cas merci de prendre en compte nos remarquent, j'essaye de relayer mon ressenti car si on a beaucoup de joueurs qui crie contre les cvs, ils en faut aussi qui les défendent un peu ^^. Share this post Link to post Share on other sites
[DSYNC] ScreaminJayHawkins Players 291 posts 50,197 battles Report post #70 Posted February 13, 2019 juste une remarque sur l'AA l'AA de mon Yamato semble plus efficace que celle de mon République ... y aurait pas comme un problème ? en coop l'AA des navires semble dévastatrice... là aussi un petit souci peut être ? je commence à sentir des effets positifs du rework : on se fait moins 1-shoter (désolé pour l'horrible néologisme) qu'avant par 1 midway. disons qu'on se fait 2- ou 3-shooter... ensuite des joeurs meilleurs que moi de cv ou de BB/CA/DD ont fait des remarques que je partage sur : * le côté trop automatique * le réglage de la balance de l'AA *... on voit moins de cvs que la semaine dernière avec ce nouveau patch...mais jouer cv reste difficile (en tous cas pour moi) je ne pense pas que le bon équilibre soit atteint malgré les efforts de wg Share this post Link to post Share on other sites
[RATIO] FranckDan Players 101 posts Report post #71 Posted February 13, 2019 @TANATOY Pourrais tu m'expliquer ce qui est en train de se passer avec les systèmes d'exploitation en 32 bits ( programm X86 ), avez vous l'intention de spoiler tous les utilisateurs utilisant ce système ! Car si WG, nous prépare un truc dans ce style en mode normal autant le signaler et, ce très rapidement, pour une fois, ne jouer pas à l'autruche Merci Share this post Link to post Share on other sites
[ECCHI] Abathour Players 301 posts 6,486 battles Report post #72 Posted February 13, 2019 La maj c'est faite sentir de mon coté aussi. Première impression: y'a eu un reboost de L'AA ou quoi?! à +1 tier je me mange des roustes à peine croyable avec mon ranger et j'ai même pas encore toucher mon lexington de peur. Le 11/02/2019 à 23:41, _PaP_Y a dit : Merci Stargates de venir à notre rescousse cela fait depuis la mise à jour 0.8.0.1 que je crie au massacre ... Autant j'arrive un peu à faire un boulot utile dans mon tier mes en T+2 c'est juste faire en sorte de limiter la casse ... Tellement vrai et avec le new patch même en +1 c'est pas évident maintenant les manœuvres anti AA sont complétement inutile lors de l'attaque, puisque continu . Les cônes de visé des torpilleurs prend tellement de temps à se mettre en place correctement que toute l'escadrille y passe, idem pour les Bombadiers. Avec du bol tu lache 2 torpilles pour des dégâts misérable si ça touche. Ce système de cône est vraiment le truc le plus chiant que j'ai pu voir. Les manœuvres fonctionne en approchant , de façon plus ou moins relative hein, mais lors de l'attaque on oubli car on ne peut plus rien faire. Il y a 4 heures, Tanatoy a dit : - Le fait que les avions à rockets US n'ont aucune chance de couler aucun DD +1 il faut mettre un packet de rocket pour couler un DD, mais je les vois plus comme des harceleurs péteur d’élément que pour couler. Je ne sais pas si il y'a un bug ou quoi que soit mais les chasseurs utilisés avec les compétences sont complétement inutile de mon coté. J'ai vu des avions traverser de long en large les zones défendu sans prendre un seul dégât, par contre les avion de défence comme celui du bismark sont devenus ultra-violent 3 avions me dé-soude une escadrille en quelques secondes et si je suis en "mode attaque" l'escadron ne survie pas après le premier passage si il y a. Honnêtement à tier égale je m'éclate avec mon cv les parties son équilibrées, vraiment rien à redire. mais dès que l'on prend 1 tier c'est pas évident normal, par contre 2 tier c'est ultra tendu je me contente de faire du spot ou du support aérien. Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] HipSGuinness [SHEN] Moderator 2,776 posts 16,650 battles Report post #73 Posted February 13, 2019 Il y a 41 minutes, FranckDan a dit : @TANATOY Pourrais tu m'expliquer ce qui est en train de se passer avec les systèmes d'exploitation en 32 bits ( programm X86 ), avez vous l'intention de spoiler tous les utilisateurs utilisant ce système ! Car si WG, nous prépare un truc dans ce style en mode normal autant le signaler et, ce très rapidement, pour une fois, ne jouer pas à l'autruche Merci Je ne suis pas Tanatoy, mais j'ai lu les news sur le site et en 30s : Au cours de la deuxième phase du Test public, nous mettrons fin à la prise en charge des systèmes d'exploitation 32-bit (x86). Le client du jeu ne pourra plus être lancé sur les ordinateurs fonctionnant avec ce type de système d'exploitation. Après je suis triste pour toi si tu ne peux plus jouer dans de bonnes conditions à la prochaine MAJ mais tous les PC sortis ces 4 dernières années sont tous en 64bits. A voir si ce n'est pas le moment de mettre à jour le système et/ou le matériel. Share this post Link to post Share on other sites
[RATIO] FranckDan Players 101 posts Report post #74 Posted February 13, 2019 Hipguinnes, Tous les ordinateurs dernière génération ne sont tous en 64 bits, j'en veux pour preuve que le 64bits n'est pas généralisé, tous dépends de ton CPU, à quel vitesse en terme de GHz, il tourne, ta mémoire et, j'en passe. En ce qui me concerne j'ai un I5 donc pas de soucis de ce côté, là, ma question était pour les autres joueurs, déjà que c'est la bérézina, côté jeux, côté Bt, après WG, ne viendra pas se plaindre qu'il n'y a plus de joueurs, en BT, car il scie la branche où ils sont assis. Quand je dis bérézina, 3 batailles coop de fait, 2 avec des bots, dont une tout seul comme être humains, c'est du jamais vus, en aléatoire, plus de 6 minutes avant d'avoir une partie, j'ai préféré couper quitte à avoir une sanction ! Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Tanatoy WG Staff, Administrator 5,290 posts 4,478 battles Report post #75 Posted February 13, 2019 Les premières nouvelles quand au fait que nous allons arrêter de supporter le 32 bits date de novembre. Nous sommes désolé pour les joueurs utilisant toujours ces systèmes, mais cela est un facteur limitant qui représentent pour être tout à fait honnête un nombre extrêmement bas de nos joueurs. Share this post Link to post Share on other sites