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The_EURL_Guy

[UPD 11/2] La mise à jour 0.8.0.2

95 comments in this topic

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"Nous avons également apporté de gros changements aux caractéristiques des torpilles : leur vitesse est réduite, le rayon de détection et le temps d'armement sont augmentés."

 

Je me suis dis à ce moment précis, ouais... ça pourrait être sympa, mais finalement, je me dis que non, c'est pas vraiment super cool... disons que d'après ce que j'ai déjà remarqué avec l'hakuryuu, c'est que c'est torpille on un "long temps" d'armement de base, mais elle avait comme atout leur vitesse, et maintenant vous me dites, que vous allez augmenter le temps d'armement et en plus de ça réduire leur vitesse ? ouais en gros vous voulez coulé les portes avions japonais en vrai... du moins d'après ce que je vois. Je peux me tromper et j'espère me tromper, mais bon je m'égare, dans l'histoire en retirant l'atout que j'ai cité plus haut, ils ne seront pas un peu "bon" ils seront surclassés par les autres. du moins c'est l'impression que ça me donne, alors à ce tarif autant oblitérer toute les torpilles aériennes sans distinction; Américaine, Anglaise (bientot, je ne connais pas encore leur stat et vitesse exact) comme pour les japonais, déjà que cette mise à jour à fait pas mal de levée de bouclier, se serait bête de en plus vous tirez dans le pied inutilement, (après je dis ça, mais au final j'ai pas des très bonne stat et je suis pas extremement bon joueur donc mon avis est médiocre et mineure dans la balance).

 

après je tiens à le reconnaître, vous faites un travail remarquable, vraiment, mais pour moi là vous vous tirez dans le pied.

 

P.S: Je tiens à rappeler, que ce n'est que mon avis de "noob" (ou "bot" comme vous préférez car au final je m'en fou) et que j'ai peut etre mal lu et sorti la phrase du contexte.

  • Cool 4

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Il y a 13 minutes, Captain_Lewd a dit :

P.S: Je tiens à rappeler, que ce n'est que mon avis de "noob" (ou "bot" comme vous préférez car au final je m'en fou) et que j'ai peut etre mal lu et sorti la phrase du contexte.

Il n'y a pas d'avis de noob quand celui-ci va dans un intérêt rationnel et pragmatique pour le jeu ne t'inquiètes pas la dessus. :Smile_glasses:

  • Cool 4

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Les dégâts constants seront multipliés par deux environ, et les dégâts des explosions seront réduits dans la même proportion

 

Mmmmh … déjà que des CV râlaient en disant "l'AA est trop violente" … là si les dégâts constants sont amplifiés, vu qu'ils sont les seuls à prendre le bonus de choix du bord de tir (touche O), je sais pas pourquoi mais je m'attends à ce que les CV n'aiment pas du tout du tout du tout.

Par contre en DD spé AA ça risque de piquer méchant ! En fait petit à petit WG va nous transformer les DD en navires d'escorte et d'AA … ah tiens ça faisait vraiment partie de leurs rôles, dans les faits. Manque plus que les sous-marins pour qu'ils fassent escorte anti-sub ! @Pelariga a été embauché chez WG :Smile_ohmy:       :cap_haloween:

 

  • Cool 2

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maintenant les explosions aériennes et les dégâts constant sont bien et les avions reviennent à moitié mort mais comme ils ont augmenté le temps avant de devenir invulnérable si 1/3 de l'escadron revient vivant t'es content.

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[SHEN]
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3 hours ago, JymmBlack said:

déjà que des CV râlaient en disant "l'AA est trop violente" …

Bon, vu que le hot fix fout en l'air tous les essais que j'étais en train de faire (et pas qu'un peu), je vais briser un peu le blackout.

 

Il y a deux choses complètement antinomiques qui étaient pourtant vraies (en ce qui concerne les DD tier 10, et par exemple un Grozovoï) :

1 - l'AA était minable, et ne protégeait absolument pas le DD du CV

2 - l'AA était surpuissante et vaporisait les avions en 5 secondes

Oui, ces deux constats ci-dessus étaient aussi vrai l'un que l'autre.

 

Le joueur de CV qui évitait la flak était dans le cas de figure 1. Les avions qui passaient dans la flak se trouvaient dans le cas de figure 2.

Une AA complètement binaire donc, et hautement sousmise au sacro-saint RNG cher à WG (puisque les nuages de flak sont déterminés plus ou moins aléatoirement, dans des secteurs donnés).

 

Bref, c'était tout pourri et un DD spé AA descendait que pouic (4 avions en moyenne pour le Grozovoï full terreur du ciel).

 

Mais ça, c'était avant.

 

Depuis le hot fix, ben c'est tout le contraire (raison pour laquelle faut reprendre les essais à zéro) : les avions prennent cher, tout le temps, et surtout lorsqu'ils sont rappelés, parce qu'à ce moment, ils se mettent à voler tout droit comme des débiles ... et se mangent la flak en pleine face. Résultat : y a zero avion qui rentre, et notre CV se retrouve sans escadrille (pardon, à écouter une musique d'ascenseur pendant 5 minutes pour pouvoir de nouveau jouer).

Pro-tip "amis" CV : ne rappelez pas vos avions quand ils sont derrières les lignes ennemis, mais seulement quand il n'y a plus de DCA ennemies entre eux et votre CV

Bien sur, le CV peut sortir d'autres types d'avions (qui sont bien moins dangereux pour le DD), mais pas pour très longtemps à ce rythme.
Et ... c'est un peu trop fort, comme ça, à première vue (parce que si un DD peut faire ça, j'ose pas imaginer un Minotaur ou un Wooster).

 

Du moins, c'est la première impression que j'en retire.

 

Bref, au lieu de commencer en introduisant des CV plutôt faible, et en les buffants petit à petit, graduellement, WG fait comme d'habitude du ... WG en introduisant d'un coup d'un seul des CV complètement OP, (je parle que des tier 10 la) puis en les ramenant plus bas que terre la semaine suivante (et j'ai pas l'impression que les tier 4 et 6 avaient vraiment besoin de ça). Je ne suis pas sur que ce soit une stratégie gagnante.

Mais la pour le coup, je ne vois plus trop comment un CV pourrait être performant. Les DD en tout cas sont de nouveau bien plus à même de se défendre (même un peu trop bien).

 

Bien sur, ça n'enlève rien au principal problème de la présence de ces avions d'attaques, de leur capacité à tout repérer dès les premières 30 secondes du jeu, tout ça ... Mais la, WG leur a quand même bien "coupé les ailes" en matière de dégâts, me semble ... probablement trop, de mon point de vue (du moins, il y avait plus malin comme équilibrage à faire que sortir la batte et leur péter les deux rotules ...)

  • Cool 9

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pourquoi j'ai l'impression qu'il n'y a que les jap qui sont nerf et pas les américain ? Et aussi je cite :

 

"Les chances de couler ont été réduites d'environ un tiers pour les torpilles aériennes japonaises de rang IV à VIII et de moitié pour les torpilles japonaises et allemandes de rang X."

 

j'espère qu'il parle aussi de torpille aérienne pour le tier X sinon vous pouvez dire adieu à shima.....

et même si c'est uniquement les torp aérienne, c'est pas assez une réduc de 1/3, il fallait vraiment retirer 1/2 ?

 

si c'est pour l'équilibrage, bravo, les gens ne joueront plus les japs...... On passe de cheater à inutile en combat.....

j'ai l'impression de revoir le ban de Kitakami .....

 

 

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1 hour ago, Mirdwen said:

Pro-tip "amis" CV : ne rappelez pas vos avions quand ils sont derrières les lignes ennemis, mais seulement quand il n'y a plus de DCA ennemies entre eux et votre CV

Toi, tu mérites … tu mérites … ça :

Spoiler

taitoi.jpg.fe397a0cd0f547adbc04e53b771aba56.jpg

 

  • Funny 2

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[IJNKC]
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2 hours ago, Mirdwen said:

Depuis le hot fix, ben c'est tout le contraire (raison pour laquelle faut reprendre les essais à zéro) : les avions prennent cher, tout le temps, et surtout lorsqu'ils sont rappelés, parce qu'à ce moment, ils se mettent à voler tout droit comme des débiles ... et se mangent la flak en pleine face. Résultat : y a zero avion qui rentre, et notre CV se retrouve sans escadrille (pardon, à écouter une musique d'ascenseur pendant 5 minutes pour pouvoir de nouveau jouer).

si tu fonce derrière les lignes ennemie ben ça forcément, il faut bien un contrecoup au risque que tu prend, perso je supporte mon équipe au front et tout mes groupe rentrant sont toujours arrivé entier, et avec cette attitude, certain croiseur restait a 5km de moi pour me couvrir quand le CV ennemi m'attaquait...

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[FURYS]
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Ca va dans le bon sens.

Certes les joueurs de CV pensent que c'est trop, mais c'est aussi parce que si vous jouez comme avant vous prenez très cher effectivement.

 

Il va falloir oublier encore une fois et réapprendre à jouer CV.

La notion des 10 premières minutes et 10 dernières qui s'appliquait à beaucoup de navires, s'applique maintenant au CV.

Au début, il va falloir être patient, observer, préparer son attaque. Anticiper le dégagement, pour éviter l'AA d'un autre navire, après une attaque. Déclencher F uniquement quand vos avions sont en sécurité.

Après, avec moins de navires, plus isolés, on retrouve un plus de liberté d'action comme pour bien d'autres navires. Les DD par ex.

 

Peut-être que les +30% de résistance, pendant une attaque, pourraient se prolonger qq secondes juste après l'attaque ?

 

PS : Si vous voulez comprendre le fonctionnement des AA et leur interaction avec les compétences commandant aller là :

http://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=auto&tl=fr&u=https%3A%2F%2Fmedium.com%2F%40devblogwows%2F107c18eac84

  • Cool 3

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Les joueurs de CV pense que c est trop et les autres joueurs aussi, dorénavant une seule erreur avec un groupe de torpilleurs c est 9x94 sec pour récupérer l escadrille complète soit 14mins...

 

Alors soit le temps récupération doit être diminué soit les ps des avions doublés ou autre mais un CV quelque soit le tier n à absolument  plus droit à l erreur sous peine de regarder la partie entière se jouer sans lui.

 

 

Et la différence de niveau entre 2 joueurs CV se ressentira bien plus qu avant; une équipe disposant d un bon CV ennemi avec tout ses avions à 15 mins de game et le CV allié qui au bout de 5 mins devient spectateur et ce durant la casi totalité du temps restant. Je suis étonné de voir de tels nerfs tout le monde savait l hakuryu broken mais est ce une raison de nerf l ensemble des CV ? Les low tiers l ont aussi mérité ? Si un jour il prend à wg de vouloir nerf de 2 km les torps à 12 du Shima l ensemble des dds vont subir le même nerf ?

 

Personnellement j adorais ce nouveau gameplay mais dans l état j ai l honnêteté de reconnaître que je ne suis pas assez bon pour gérer mon stock d avions et j imagine ne pas être le seul... 

 

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[UNION]
[UNION]
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moi je stop la

je joue que cv le reste m' intéresse pas.

et la sais un massacre des cv a tous les lvl.(excepter 1,mais je dirait pas le nom,ou il vont le couler aussi)

déjà avant c’était le bordel avec tous les navires qui avait trop de AA.

les joueurs n'avait plus peur des cv.

maintenant il panique pour 12 torpilles dont seulement peut être 3 vont toucher avec un dps de MOULES !!!!

et vous les DD !!!  6 DD de chaque coter torpilles dans tous les sens.

c’était le travail des croiseur a les chasser,mais il préfère jouer a bouboum derrière les iles.

maintenant que les cv font le ménage tous le monde râles.

continuer sa comme WG et  votre jeu va rejoindre total arena.(qui pour infos,a du stopper,car plus rentable).

je répète on a pas assez d'avions,les avions revienne plus,apres 5 min on a plus rien, a pars sais stupide avions avec lance Croquettes.

et sa se n'est que un des problème des cv.

je stop une semaine voir si sa change pas,je stop définitivement.

 

ps: joueurs de CV, ne jouer plus de CV une semaines,fait vous entendre.

 

 

 

 

 

 

 

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[PSI]
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Bonjour à tous,

 

Bon teste sur 3 navires 2 croiseurs ( 1 spé AA, 1 autre non ) 1 bb de niv 6, pour ma part, même si le cv en face connais bien son cv, qu'il sait le manier, c'est moins stressant que le premier rework.

 

Sur deux batailles en face un très bon joueur maniant le cv, avec cette mise à jour, j'ai pu esquiver certaines choses, j'ai enfin pu lui donner du fil à retordre, j'ai repris du plaisir, il a quand même réussi à me torpiller

En face d'un joueur qui je ne sais faisait sa première partie ou étais très moyen, réussi à gagner.

 

J'ai avant cette bataille refais de l'entraînement avec d'autres joueurs afin de comprendre et de changer totalement de tactique, réappprendre une nouvelle façon de jouer.

 

L'équilibrage dans l'ensemble est bon, sauf les avions volant un poil trop vite.lol

  • Bad 1

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[FURYS]
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2 hours ago, firefly62 said:

Bonjour,pour la mission dreadnought  quel navire peut on utiliser ?

merci

Dreadnought uniquement.

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[SHEN]
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Il y a 21 minutes, N0mad_Soul a dit :

Dreadnought uniquement.

Cuirassé Tier 3 Anglais => Offert pour les missions de Décembre et avec l'achat du Vanguard (T8 Anglais).

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[B-D-C]
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@Akintas

 

et vous les DD !!!  6 DD de chaque coter torpilles dans tous les sens.

c’était le travail des croiseur a les chasser,mais il préfère jouer a bouboum derrière les iles.



La mon cher Akintas, je suis tout à fait d'accord avec toi, c'est le boulot des croiseurs de détecter et chasser les DD, après ils nous critiquent en BB parce que en reste des fois (pas toujours) en arrière.

Si on me montre un DD, moi qui joue BB, je soutiens les croiseurs sur l'attaque des DD, mais comme tu le dis, ils préèrent se cacher derrieer un île et ils ont le culot de critiquer le BB si on ne vas pas de l'avant.

Les BB ne sont pas des ouvreurs, que ce soit clair une bonne fois pour toute.



 

  • Funny 1

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[SHEN]
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Il y a 12 minutes, Stephanie_von_Bismarck a dit :

La mon cher Akintas, je suis tout à fait d'accord avec toi, c'est le boulot des croiseurs de détecter et chasser les DD, après ils nous critiquent en BB parce que en reste des fois (pas toujours) en arrière.

Si on me montre un DD, moi qui joue BB, je soutiens les croiseurs sur l'attaque des DD, mais comme tu le dis, ils préèrent se cacher derrieer un île et ils ont le culot de critiquer le BB si on ne vas pas de l'avant.

Les BB ne sont pas des ouvreurs, que ce soit clair une bonne fois pour toute.



 

Alors on as un souci de compréhension sur le "support" de la part de beaucoup de joueurs.

 

Pour rappel et en exemple je prend un match T4 seulement.

 

Vos Croiseurs ont en général 15/20K points de vie, une armure inexistante et une détection pas terrible. A quel moment tu souhaite qu'ils partent chasser les DDs seuls (pour rappel un obus de face de BB en Phenix c'est une cita possible) ?

Par contre avoir un BB et un croiseur juste derrière c'est normal, tu as de l'armure et des PV, pas les croiseurs.

 

A haut tier c'est le même topo en général, aucun croiseur n'est invulnérable de face contre des BB. Donc c'est aux Cuirassés de lancer l'assaut si ils sont suivis des Croiseurs.

 

Pour le moment niveau DCA c'est plus les BB qui sont le support des Croiseurs, un peu étrange comme constat.

  • Cool 5

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[SPAM-]
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3 hours ago, Stephanie_von_Bismarck said:

 

après ils nous critiquent en BB parce que en reste des fois (pas toujours) en arrière.

y'a que moi que çà fait bondir cette phrase ?

 

Les BB sont là pour tanker et attirer le feu ennemi, ce qui permet aux DD et croiseurs de justement partir à la chasse un peu plus sereinement


Je veux bien que tu m'explique comment tu fais ton boulot de cuirassé en étant à l'arrière et loin des lignes de fronts...

  • Cool 5

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[-IA-]
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Je suis un joueur plutôt axé cuirassés de manière générale, et j'ai trouvé la revalorisation des porte-avions très intéressante ; j'ai beaucoup aimé jouer mon Hosho et mon Langley, même si ce sont des navires de bas rang. Quant à mes parties sur les autres types de navire, j'ai pu noter un changement de style de jeu en terme de comportement anti aérien, mais ça ne m'a pas dérangé outre mesure, au contraire, j'ai trouvé ce nouveau mode d'aviation bien plus réaliste et dynamique que l'ancien.
En vérité, les parties que j'ai fais avec plusieurs de mes navires (Yamato, Seattle, Kagero, Hosho, Friedich der Grosse, République, Henri IV, Conqueror, Icarus, Kirov, Langley...) m'ont convaincu du bien fondé de ce renouveau de l'aviation. (après tout, historiquement les porte-avions ont révolutionné la guerre navale et sont devenus les rois des mers ; ce n'est pas pour rien)

 

Peut être qu'il y avait quelques petits ajustement à faire, mais je pense que ce patch de nerf est vraiment excessif et ruine complétement les efforts de l'équipe de développement qui a su revaloriser le gameplay si délicat des CVs.

Le scénario du nerf pour répondre aux jérémiades des rageux est hélas un classique bien regrettable qui ne fait que se répéter inlassablement dès que quelque chose de nouveau et prometteur est élaboré. Je ne comprend pas que l'on apporte autant de crédit aux insultes et aux pleurs de joueurs qui ne pensent qu'à enchainer les victoires. Il est plutôt normal que le style de jeu de chacun évolue lorsque le contenu du jeu s'enrichit.

 

Depuis le patch, les parties que j'ai pu faire sur mes deux CV ne se sont pas "mal" passées, mais , surtout sur le Hosho, le fun n'y était plus vraiment. Même à tiers inférieur, l'AA est devenue bizarre (pas juste trop puissante). e phénomène des explosions était plutôt bien pensé et assez réaliste, l'écraser avec le système de dégâts continus est un contresens pour moi ; un pilote qui manœuvre intelligemment à énormément de chances d'éviter le gros des dégâts et de rentrer indemne au porte-avion, heureusement pour tous les vétérans de 39-45...
Mais le pire c'est cette dégradation absurde de la visée des torpilleurs nippons ! C'est vraiment insultant pour les pilotes japonais, à croire qu'il pilotaient en étant bourrés pour avoir un tel cône de dispersion juste en tournant un peu...

 

J'espère sincèrement que ce patch sera corrigé et que des mesures plus douces ou logiques seront adoptées. Mais au lieu de nerf tout le temps les points forts de certains navires, je serait plut^to partisan de renforcer les navires qui tendent à être pénalisés...

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Je viens de tester, j'ai fait une game en T10, me suis fait pulvériser mes avions sans pourtant jouer comme un blaireau (les 3 autres CVs dans la game aussi d'ailleurs, on aurait pu faire un concours de RAM), comme lors du précédent patch ou pourtant je faisais des pertes minimes.

Ma claque, c'est bon j'ai donné, je reviendrais juste avant la 8.2 pour voir si je vends ces foutus cvs. 

 

Marre de l'équilibrage complètement aux fraises de WG avec des mesures toutes plus contradictoires les unes que les autres. Faut pourtant pas avoir fait St-Cyr pour se dire que c'est débile si on allonge le temps passé dans la zone AA (PAR L'IA EN PLUS, trop fun de subir les conséquences d'un BOT ! :cap_like:), mais que dans le même temps on boost cette zone avec plus de dégâts constant:cap_book:, puis qu'on pénalise la précision et l'efficacité du tir (qui fait déjà pas masse de dégât alpha x3 torpilles d'avions = 1 torp de shima hein...) mais qu'en même temps on veut que les gens évitent la flak justement en manœuvrant... :cap_book: Puis qu'on veut que ce qui importe ce soit les dégâts fait aux avions et non plus le nombre qu'on en abats, mais qu'on écoute les chialeuses qui trouvent qu'elles abattent rien donc on boost l'AA:cap_book: MAIS qu'on touche pas aux reload des avions :cap_book:. Puis après c'est encore nous autres joueurs de CV qui devons nous adapter, comme d'hab'....

 

z'êtes c*n tout le temps ou vous dormez la nuit ?

  • Cool 6

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Bonsoir,

 

N'hésitez pas à lire les futurs changements qui vont arriver dans très peu de jours, juste ici.

 

Et la nuit, perso, j'essaye de dormir. 

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7 minutes ago, Tanatoy said:

Bonsoir,

 

N'hésitez pas à lire les futurs changements qui vont arriver dans très peu de jours, juste ici.

 

Et la nuit, perso, j'essaye de dormir. 

arf le prend pas pour toi c'est les Dev... Perso je voudrais pas être à ta place à devoir vendre ce truc... 

 

edit mea culpa un peu je viens de voir ton post sur le bug en TX également. My bad

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42 minutes ago, Tanatoy said:

les futurs changements qui vont arriver dans très peu de jours

Je ne vois que la route qui poudroie et l'Alsaka qui vient pas :Smile_izmena: c'est un skandall ouiiiin je vais désinstaller le jeu WG ruine mon gameplay ouiiiiiiiiiiiiinnnnnnnn :Smile_child:

….

hein ? tout le monde s'en fout que je désinstalle ? Ah … bah en fait cépafo.

  • Funny 3

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