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Pialla_tank

0.8.0 le prime pezze sull'aggiornamento che ha devastato wows

11 comments in this topic

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[-MMI-]
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speriamo bene :

 

ma siamo a mio avviso molto lontani  conveniva un downgrade e rielaborare con calma e bene  le CV 

 

 

[0.8.0] Primo CV rilavorazione modifiche e modifiche
 
Cari giocatori,
È passata meno di una settimana dall'aggiornamento dell'aggiornamento 0.8.0 - un importante, e probabilmente il più grande cambiamento nel gioco, rielaborazione CV. Vogliamo condividere il primo elenco di correzioni, modifiche e modifiche che devono essere implementate per migliorare il nuovo gameplay CV e contro-CV. Ma prima di tutto ti ringraziamo sinceramente per il feedback e l'attività di gioco, e ti scusiamo per gli stress e gli inconvenienti che potresti sperimentare a causa del massiccio cambiamento di gioco.
Si prega di notare che tutte le informazioni in questo post sono preliminari.
 
1. Modifiche e correzioni critiche su cui stiamo lavorando in questo momento (da implementare entro 0.8.0 nell'aggiornamento "hotfix" ASAP).
  • Ridurre l'efficienza eccessiva del livello IJN X CV Hakuryu;
  • Ridurre l'eccessiva efficienza dei Bombardieri Torpedo IJN (ridurre le possibilità di allagamento, introdurre il debuff spread durante le manovre);
  • Risolvi il problema "F-spam", quando un CV può richiamare il proprio squadrone in qualsiasi momento senza penalità considerevoli (aumentare il tempo di vulnerabilità per lo squadrone dopo il richiamo in modo che i giocatori possano abbattere alcuni piani prima che si disinnesti completamente);
  • Effettua il bilanciamento generale degli AA: sposta una parte del danno dalle esplosioni di flak a DPS costante. Scoppi di flak si sono rivelati un aspetto interessante di AA. Tuttavia, da un lato, infliggono una quantità sproporzionata di danni e, d'altro canto, evitarli spesso causa danni completamente insufficienti agli aerei;
  • Complessi piani di attacco contro il bilanciamento dei Destroyer. Mentre questa è una cosa importante da fare, vorremmo indicare che la maggior parte dei giocatori sembra sottostimare il potere dell'attivazione manuale AA ([P] per impostazione predefinita). A causa della grande dissimulazione DD, se spesso ha senso girare AA prima di avvistare. Un DD avvistato a distanza minima è molto più difficile da colpire con il primo attacco eseguito anche con i razzi. Anche se, questo trucco non elimina la necessità di un ulteriore bilanciamento;
  • Esegui il bilanciamento del CV e del CV (inedito) addizionale Premium CV;
  • Rimuovere l'incoerenza tra Des Moines e Salem in AA a corto / medio raggio;
 
2. Modifiche e miglioramenti su cui lavoriamo ora nei tempi dei prossimi aggiornamenti (0.8.1 e oltre).
  • Migliora l'UI delle riserve aeree (le informazioni dovrebbero essere presentate meglio);
  • Migliorare l'interfaccia utente del settore AA (migliore utilizzabilità);
  • Effettua il bilanciamento supplementare per singole navi, armamenti, abilità e aggiornamenti, man mano che i dati statistici vengono accumulati;
  • Cancellare la minimappa per le navi non CV (rimuovere le informazioni non necessarie sulla restituzione dei piani, ecc.);
  • Completa lo sviluppo per i bot di CV (Cooperative Battles);
 
3. Aprire le domande e le preoccupazioni da ricercare più in dettaglio e affrontarle se necessario (non è ancora pianificato nessun aggiornamento specifico, ma potrebbe cambiare).
  • La quantità e la qualità di spotting CV nella nuova meta;
  • Limiti di MM (il nostro limite ideale è 1 CV per squadra, pochissimi casi di 2 CV (e sempre 1 a livello X, ma in questo momento il limite è 3 su tutta la linea): vorremmo cambiare i limiti dove / quando possibile.
Come indicato prima, questi sono i primi piani dopo diversi giorni di rilascio. Continueremo a monitorare il tuo feedback e ti aggiorneremo su eventuali ulteriori cambiamenti.
Grazie, buona fortuna e mari onesti!

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mi preoccupa il fatto che vogliono "togliere" le flak in favore del dps continuo,quello che veramente fa danno ora agli aerei sono proprio le flak...quando dps continuo devono dare per bilanciare le AA?teoricamente uno sboato(parlo delle t10)visto che l'intero squadrone ha tipo 25k HP! 

spero che anche sistemino i settori delle AA perchè sono fatti a cavolo,è assurdo che le AA lunghe sotto 4/3.5k nn sparano più come è assurdo che le medie nn sparano sotto i 2km.

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[_MAS_]
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Sì, vabbe', prima hanno fatto tutto questo pasticcio per incentivare l'uso delle CV ed ora la soluzione finale, oltre i vari fix, sarebbe quella di limitare il MM  ad una CV  per squadra!?

Non sarebbe meglio ammettere che l'obiettivo è fallito e le nuove meccaniche delle CV/aerei sono inconciliabili  con il precedente style play di WoWS preminentemente basato sulle navi che tanto piaceva e portato al successo mondiale? ... O forse qualcuno nella WG per non ammettere di aver sbagliato preferisce continuare a pasticciare piuttosto di tornare indietro?!

Personalmente trovo le nuove CV noiose, riducendo l'azione ad un lancia gli aerei, droppa, ridroppa e rilancia gli aerei. Aerei, peraltro, troppo frenetici nell'azione (tipo arcade) che privano della godibilità dell'attacco studiato e dell'osservazione degli effetti: che bello, p. es., prima, lanciare i torpedos e poi trepidare osservando la loro traiettoria sperando che almeno uno andasse a segno...Ora si possono sì ancora osservare, ma in maniera differente e, per me, molto meno godibile ed emozionante.... 

WoWS CV Limiti.PNG

  • Cool 1

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[-MMI-]
Privateer
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15 hours ago, mikmik2 said:

Sì, vabbe', prima hanno fatto tutto questo pasticcio per incentivare l'uso delle CV ed ora la soluzione finale, oltre i vari fix, sarebbe quella di limitare il MM  ad una CV  per squadra!?

Non sarebbe meglio ammettere che l'obiettivo è fallito e le nuove meccaniche delle CV/aerei sono inconciliabili  con il precedente style play di WoWS preminentemente basato sulle navi che tanto piaceva e portato al successo mondiale? ... O forse qualcuno nella WG per non ammettere di aver sbagliato preferisce continuare a pasticciare piuttosto di tornare indietro?!

Personalmente trovo le nuove CV noiose, riducendo l'azione ad un lancia gli aerei, droppa, ridroppa e rilancia gli aerei. Aerei, peraltro, troppo frenetici nell'azione (tipo arcade) che privano della godibilità dell'attacco studiato e dell'osservazione degli effetti: che bello, p. es., prima, lanciare i torpedos e poi trepidare osservando la loro traiettoria sperando che almeno uno andasse a segno...Ora si possono sì ancora osservare, ma in maniera differente e, per me, molto meno godibile ed emozionante.... 

WoWS CV Limiti.PNG

In realtà avevano avvisato PRIMA della patch che, prevedendo l'hype che si sarebbe creato e quindi il numero spropositato di CV che si sarebbero accodate per giocare, il limite di CV per lato sarebbe stato portato a 2 anche a tier X, e addirittura a 3 in particolari casi. E successivamente, quando questo hype sarebbe diminuto, avrebbero ripristinato i limiti come di consueto. Quindi si sapeva già. Non è propriamente un fix dell'MM, ma un graduale "ritorno alla norma".

 

Puoi trovare qui quello di cui parlo: https://worldofwarships.eu/it/news/game-updates/cv8-how-to-tune/

 

"Dato che ci aspettiamo un grande interesse da parte dei giocatori per queste nuove meccaniche di gioco, abbiamo introdotto alcune regole di flessibilità all’interno delle funzionalità del matchmaker. Con il lancio dell’aggiornamento 0.8.0 il matchmaker creerà battaglie con una o due portaerei per ogni squadra, ma se nella lista d’attesa sono presenti molte portaerei consentirà la creazione di battaglie con tre portaerei per ogni squadra. Questi valori potranno essere cambiati durante i successivi aggiornamenti."

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Uhm,

 

ma come ???? prima rendono gli squadroni aerei praticamente imbattibili e ora aumentano l'efficienza delle AA ? praticamente si torna indietro...... 

 

La Vodka continua ad avere effetti deleterei sulla mente umana.....

 

Ribadisco... gioco a caso.... :-)

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Dopo l'hot fix speravo che qualche aereo riuscisse a fare il proprio lavoro e dopo tornare alla nave. E invece tutto il contrario... di uno squadrone di 6 aerei solo 3 riescono ad arrivare in area d'attacco e uno, se va bene, a tornare alla portaerei. Sono sempre stato un giocatore che utilizzava le portaerei, ma con questo aggiornamento passo definitivamente a incrociatori e compagnia bella.

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parere assolutamente personale :

 

hanno fatto un casino perchè hanno ammazzato l'hakuryu nerfandola in una maniera assurda ma nn hanno toccato le americane,bastava solo che gli aerei in generale fossero un pò meno resistenti e che nn ne cagassero a rotta di collo,complimenti!ora si vedono in giro solo midway!!!

hanno potenziato le AA di tier alto(così le cv t8 gli aerei se li danno in faccia quando sono bottom)ma hanno massacrato le AA di tier basso! ancora complimenti!!!!ad una nave come il PEF che prima con le AA si difendeva molto bene gli ammazzi completamente le flak e gli dai 200 di dps continuo sulle lunghe e 44(si quarantaquattro dps!) sul mid range quando gli aerei delle cv t6 hanno dai 1000 ai 1500 HP l'uno?seriamente???? fantastico!!!

ho dato anche un'occhiata alle AA di vari cruiser t6,praticamente inutili!wg siete veramente mitici!

 hanno reso meno efficiente anche la AA del jean bart,ancora gg wg!

wg sei veramente grande a fare le cagate!

 

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2 ore fa, OnlyDaViDeZ ha scritto:

Dopo l'hot fix speravo che qualche aereo riuscisse a fare il proprio lavoro e dopo tornare alla nave. E invece tutto il contrario... di uno squadrone di 6 aerei solo 3 riescono ad arrivare in area d'attacco e uno, se va bene, a tornare alla portaerei. Sono sempre stato un giocatore che utilizzava le portaerei, ma con questo aggiornamento passo definitivamente a incrociatori e compagnia bella.

Questa mi pare una buona notizia...a nemico che fugge ponti d'oro! 

Claro che scherzo eh..:)

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oltre al PEF ho provato anche navi come il nurnberg e budyonny,anche loro totalmente inutili contro le cv t6,(io e un budyonny vicinissimi con il consumabile acceso della AA abbiamo faticato un casino per buttare giù uno squadrone della rujyo avversaria)immaginetevi contro le t8...

al contrario ho fatto divisione con uno che ha preso la ryujo,risultato? contro i t6 li ha devastati tutti....proprio no way per quei poveracci che gli capitavano sotto!!!!contro i t8( bb t8 che nn sono forti di AA,tipo la amagi) era completamente inutile.

grazie wg per aver ammazzato ancora il game.

  • Cool 1

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[CR33D]
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È normale che ci sia un periodo di assestamento. Noi st siamo pochi e non possiamo provare tutto, anche se facciamo dei turni massacranti. Col tempo tutto troverà un suo equilibrio.

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10 minutes ago, orlathebeast said:

È normale che ci sia un periodo di assestamento. Noi st siamo pochi e non possiamo provare tutto, anche se facciamo dei turni massacranti. Col tempo tutto troverà un suo equilibrio.

ma era così difficile rendere solo un pelo meno forti le cv? bastava togliere un pizzico di HP agli aerei(a tutte le cv nn solo l'hakuryu!) e che ci mettava un pò più tempo a tirarli fuori,stop!!!e invece no..hanno ammazzato l'hakuryu(ora a t10 midway a rotta di collo),hanno cambiato di nuovo le AA(alcune navi sono rimaste forti ma altre no)tanto che le cv quando sono bottom sono assolutamente inutili a tier alto vs navi con AA decente,i tieri bassi poi li hanno uccisi letteralmente...navi che prima erano forti di AA ora sono assolutamente penose vs cv pari tier,e quando le cv sono di due tier sopra?nn lo voglio manco immaginare.

 

con la 8.0 c'erano alcuni difetti ma tutto sommato era ancora giocabile e si aspettava una sistemata e nn una boiata simile,ora invece hanno ammazzato ancor di più il gioco,ben fatto wg!

 

 

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