Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 1 battles to post in this section.
YabbaCoe

První várka změn přepracování letadlových lodí

41 comments in this topic

Recommended Posts

[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,440 battles

Kapitáni!

 

Je to méně než týden od vydání aktualizace 0.8.0 – pravděpodobně zatím největší změny ve hře, přepracování letadlových lodí. Nyní bychom vám rádi sdíleli seznam oprav a změn, které budou implementovány za účelem zlepšit hratelnost letadlových lodí. Opravdu si velmi ceníme vaši zpětné vazby a také aktivitě ve hře a stejně tak bychom se chtěli omluvit za stres a nepříjemnosti pravděpodobně způsobené těmito masivními změnami.

 

Mějte na paměti, že všechny tyto informace jsoou zatím předběžné.

  1. Kritické změny a opravy, na kterých momentálně pracujeme (a které budou implementovány v „hotfixu“ ještě v 0.8.0, který příjde tak rychle, jak to bude jen možné).
    1. Snížení obrovské účinnosti Hakuryu
    2. Snížení obrovské účinnosti japonských torpédových bombardérů (snížení šance na zaplavení, zavedení rozhození zaměřovače při manévrování)
    3. Vyřešení problému „F-spam“, kdy CV mohlo kdykoliv povolat letku zpět bez větších postihů (bude zvýšen čas zranitelnosti letky po povolání zpět, tím pádem hráči mohou sestřelit nějaké letadla, ještě před tím, než se začnou vracet na letadlovou loď)
    4. Provede se celkové vybalancování AA: část poškození z výbuchů flaku bude změněna na konstatní DPS. Výbuchy flaku se ukázaly, jako zajímavý aspekt protiletecké obrany. Nicméně na jednu stranu způsobují disproporcionální množství poškození, ovšem na druhou stranu, vyhnutí těmto flakům často vedlo k minimálnímu poškození letadlům.
    5. Provede se celkové vybalancování bitevníků proti torpédobórcům. Zatímco toto je velmi podstatná věc, která se musí udělat, rádi bychom zmínili, že hodně hráčů patrně podcenili sílu manuální aktivace AA (klávesa [P]). Kvůli výbornému maskování torpédoborců, má často smysl vypnout protileteckou obranu, dokud není torpédoborec odhalen. Torpédoborec odhalen prakticky přímo nad lodí je následně těžké zasáhnout první útočnou vlnou. Nicméně to je nevylučuje z případného následného balancování.
    6. Provede se další balancování prémiových CV a Britských CV.
    7. Odstraněna nekonzistentnost mezi Des Moines a Salem v krátké/střední vzdálenosti AA
  2. Změny a vylepšení, na kterých zrovna pracujeme pro následující aktualizace (0.8.1 a dále)
    1. Vylepšení UI rezervy letadel
    2. Vylepšení UI AA sektoru
    3. Provedení dalšího balancování jednotlivých lodí, výzbroje, schopností a vylepšení, zatímco se sbírají statistická data.
    4. Vyčištění minimapy pro lodě mimo CV (odstranění přebytečných informací o navracejících letadel atd.)
    5. Dokončení vývoje CV botů pro kooperativní bitvy.
  3. Debata a otevřené otázky na téma, čím se můžeme zabývat v budoucnu, pokud bude potřeba (bez přesného označení aktualizace, což se však může změnit).
    1. Rozsah a kvalita spotování letadlovkou v současném meta
    2. Limity MM (pro nás ideální limit by byla 1 letadlová loď na tým, ve velmi vyjímečných případech 2 CV (a vždy jen na tieru X, ale není limit jsou tři přes všechny tiery). Rádi bychom změnili tyto limity, jak to bude jen možné.

Jak bylo dříve zmíněno, toto jsou první plány po pár dnech vydání aktualizace. Rozhodně budeme monitorovat vaši zpětnou vazbu a budeme vás informovat o následujících změnách.

 

Děkujeme za pochopení, hodně štěstí a na bojová stanoviště!

 

  • Cool 11
  • Bad 1
  • Angry 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
342 posts
4,897 battles

No to vám to trvalo uvědomit si, že protiletecká ve stylu všechno nebo nic prostě nebude fungovat, tak teď si musíte uvědomit, že vyřešit spot bez změny základních mechanismů reworku (rework reworku) nepůjde. Jinými slovy, to budete muset celý předělat, aby se vyřešil tenhle problém.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BIA]
Beta Tester
391 posts
4,634 battles

Ďakujem za preklad... a samozrejme aj za to, že sa hneď pustíte do tých lietadiel a viac to poštelujete.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CSP]
Players
37 posts
18,304 battles

Už tak jste znehodnotili letadlovky jakto šlo  a chcete zase .Jaky vybalancovani hry a hlavně flaku mně sestřeli celou letku jěště nežse dostanu vůbec k nějake lodi a trefitse vůbec touž ani otom nemluvit no [EDIT] cose da jinak prodal jsem už premiovky a stakovou prodam iten zbyte.[EDIT] cose da dále a hrači aspoň budou odchazet jinam a ja taky.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
7 posts
1,426 battles

 Jsem rád, že si WG uvědomuje potíže, které 0.8.0 přinesla, a má snahu je napravovat. Držím palce, aby se to v rámci možností, povedlo ke spokojenosti nás všech.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
10 posts
6,284 battles

Hm, tak obrovská účinnost japonských torpédových bombardérů, potřeba nerfu, ono je to totiž moc když se z celé letky dostane jedno torpédo na tu +2Tiery BB a dá ji za 4k. Jako chápu že je problém s Haku, ale plošně kvůli tomu nerfnout celou linii (navíc když ti Japonci nic moc jinýho než torpy nemají)? Jen tak pro zajimavost by bylo fajn kdyby se někdo z "vrchu" vyjádřil kolik jsou aktuální průměrné dmg (IMHO to nebude žadný terno) a hlavně kolik si tak představují že by měli být protože než tu mít  CV  co bude dávat míň než CA, tak to raději nic. Dost podobně to vnímám s těma AA stávající systém umožňuje, že když je hráč šikovnej, tak má šanci že na tu +2T BB něco projde, když je jelito, neproletí ničím. Po změně to bude jedno, čočku dostanou všichni.

Ke spotu DD se raději vyjadřovat nebudu, nebo tu někomu praskne žilka (jen náznak T6 Ryujo před reworkem 3F 1T 1D, v pohodě perma spot dvou capů a ještě vopruz někde po mapě s utočnýma). 

 

Jinak od reworku jezdím celkem dost různý tiery a třídy a aktuálně mi na svých tierech přijdou CV  jako nejslabší třída, málokdy (na to kolik jich je) se umísťují na čele tabulky, nebo aspoň v horní polovině (teda kromě Haku). Dost tomu pomáhá i MM protože ono opravdu už teď udělat něco s T6 CV v T8 bitvě (takřka nic jinýho nechytám) pokud protivníci nejsou úplně blbí moc nejde.

 

 

 

 

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KIMI]
Beta Tester
29 posts

Já jako neplatící hráč, lituji Ty co platí, nebo do teď platili. 

Že jste vůbec toto vypustili na světlo, a teď to na nich testujete...

Nevím co jste čekali, že se stane...

 

Přeji Vám hodně neplatících klientu :-)

 

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
245 posts
9,614 battles
10 minutes ago, lk4 said:

Hm, tak obrovská účinnost japonských torpédových bombardérů, potřeba nerfu, ono je to totiž moc když se z celé letky dostane jedno torpédo na tu +2Tiery BB a dá ji za 4k. Jako chápu že je problém s Haku, ale plošně kvůli tomu nerfnout celou linii (navíc když ti Japonci nic moc jinýho než torpy nemají)? Jen tak pro zajimavost by bylo fajn kdyby se někdo z "vrchu" vyjádřil kolik jsou aktuální průměrné dmg (IMHO to nebude žadný terno) a hlavně kolik si tak představují že by měli být protože než tu mít  CV  co bude dávat míň než CA, tak to raději nic. Dost podobně to vnímám s těma AA stávající systém umožňuje, že když je hráč šikovnej, tak má šanci že na tu +2T BB něco projde, když je jelito, neproletí ničím. Po změně to bude jedno, čočku dostanou všichni.

Ke spotu DD se raději vyjadřovat nebudu, nebo tu někomu praskne žilka (jen náznak T6 Ryujo před reworkem 3F 1T 1D, v pohodě perma spot dvou capů a ještě vopruz někde po mapě s utočnýma). 

 

Jinak od reworku jezdím celkem dost různý tiery a třídy a aktuálně mi na svých tierech přijdou CV  jako nejslabší třída, málokdy (na to kolik jich je) se umísťují na čele tabulky, nebo aspoň v horní polovině (teda kromě Haku). Dost tomu pomáhá i MM protože ono opravdu už teď udělat něco s T6 CV v T8 bitvě (takřka nic jinýho nechytám) pokud protivníci nejsou úplně blbí moc nejde.

 

 

 

 

Jsem rád že se dělá hotfix. Jasný že je Haku problém...na druhou stranu tohle šlo vidět už u Farazellaha na Yt kanálu že s tím půjdou dělat prasárny a podepisuju se pod tohle, Shokaku má decentní rozložení sil a přijde mě že se dá pracovat v rámci nějakého +- o nějakou trošičku, ale rozhodně ji nedělat míření jako má Lexington, protože jak tu padá, AP bomby mají ve hře opravdu o dost menší využití a proletět přes AA + mít efektivní  přesnej shoz chce hodně práce zase oproti HE db kde je těch 10K jistejch nehledě na tom co loď dělá...

Slyšel jsem podobné info i o t6, takže pokud nerfovat tak hlavně Haku a u ostatních dvákrát měřit a jednou řezat.

Dalo by se i zapracovat na systému zaměřování DB, někdy mě přijde že si to dělá co chce, pár krát jsem zažil že i bez pohybu klávesou se okno u DB v střemhlavém letu začlo hýbat úplně mimo původní rámec.

Co bych ale určitě uvítal a doufám že nejsem sám, je mít možnost si vybrat jestli chci letadla ovládat přes myš/klávesnici/oboje,  někdy mě přijde že se i ta hra nemůže rozhodnout co chce poslouchat a to i když používám třeba jen výhradně klávesnici, takže zatáčím pomalu/ nebo je to celé rozcukané.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KIMI]
[KIMI]
Players
6 posts
8,737 battles

Sorry hoši, ale jediný hratelný lodě jsou teď CV.... jakmile vytáhneš něco jinýho, hned jsi rozladěn.

 

Nevím co Vás vedlo k tomuhle přepracování, ale nepovedlo se to. S CV si vyberu loď a hned ji můžu soustavně šikanovat. Zapálím raketou a pak hned torpeda - zaplavení. Opakování torpeda. A když to dopadne dobře, tak vytáhnu bomby a zapálíme. A opět rakety, kdyby náhodou uhasil. Stačí mířit na čumák a na zadek a hned jsou dva ohýnky. A protivník má zkaženej den.

 

Mám Midway a je pravdou, že torpeda mají ultra malou damage a rychlost. Vlastně dávám hodně malou damage se vším vyjma bomb, který když trefím dobře dávají hodně a k tomu i oheň. Ale problém je ta soustavnost těch útoků. 100x nic umořilo i vola se říká --- no a tady to platí dvojnásob. Dříve bych té lodi udělil mnohonásobně větší damage s full náletem, ale pak bych hezky nějakou dobu čekal než se vrátěj, než se nabijou a než mohu opět vyletět. Pak se taky objevil protivník a otravoval mě se stíhačema a nemohl jsem jen tak zaútočit znovu.

 

AA je teď přehnaná. Hodně moc silná - i když se to spoustě lidí nebude líbit, že to říkám - je to tak. Kolikrát se nedá ani doletět k daný lodi a zaútočit. stačí aby bylo víc lodí u sebe a jediný co člověk shodí jsou torpeda s průměrnou damage 2k...

 

Takže v téhle situaci to nemůžete nikdy vyladit a budete to dělat 2 roky furt dokola. Dřív lidi křičeli, že letadlovky jsou OP. No tak teď jsou uzpůsobený ovládáním pro 6ti letý děti, mají alespoň US hodně malou damage, ale soustavnost z toho dělá opravdu OP zbraň.

 

Navrhoval bych aby jste vrátili předchozí model jak CV tak AA palby lodí. A pro ty lidi co nedokážou fungovat s ovládáním letky myší a potřebuji WSAD to udělejte tak, že útok by se mohl provést pouze ručně a s použitím WSAD. Zabijete 2 mouchy jednou ranou. Hra bude opět vybalancovaná jako dřív a nedochůdčata co se nedokážou vyrovnat s ovládáním více letek najednou budou taky spokojený. V této chvíli jste udělali super hračku pro děti a ovečky. Otázkou je, jak dlouho vám se zaměřením na tuhle cílovou skupinu vydrží obchodní model. Dle mého názoru to obchodní model odnese velmi rychle... A stále si myslím, že vydělávat peníze by měl být váš hlavní cíl, ne?

  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HUGO]
[HUGO]
Weekend Tester
259 posts
3,224 battles
V 4. 2. 2019 v 19:10 YabbaCoe řekl/a:

  Torpédoborec odhalen prakticky přímo nad lodí je následně těžké zasáhnout první útočnou vlnou. Nicméně to je nevylučuje z případného následného balancování.

Nehnevaj sa na mňa, viem, že to bude vyzerať ako vypichovanie malicherností.. Ale keď niekto odhali torpédoborec "nad lodí", to zväčša znamená, že je tá loď potopená.. A vtedy je mi srdečne fuk, akú loď nado mnou odhalili..

a už čuším.

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
10 posts
6,284 battles

Jn proto jsem psal, že Jap vlastně nic než torpy nemají, ty AP jsou na prd, hlavně i když se odhoz povede, tak není ta citadela jistá, dost často je to taky overpene a hlavně žádný ohně. Hlavně jak jsem psal letadlovka je hodně o dmg (jasně spot, ale...). Já mám na Ryujo 57k průměr, to mi nepřijde nijak přehnaný číslo na T6 CV (a zároveň při vší skromnosti potkávám mnohem větší exoty na CV než jsem já), vlastně to u mě odpovídá cca T6 BBs. Co bude po tom fixu nevím, ale asi se dostanu někam na průměry CA, nebo míň a to mi přijde jako kravina, to už ty letadlovky mohli rovnou zrušit. Jako vadilo mi když rozdávali instanty, ale tohle začíná být druhej extrém. (A pro jistotu mluvím o T4-8)

 

 

P.S.: Reakce byla původně na Welwetíka, holt mi to nějak trvalo.

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
10 posts
6,284 battles
On 2/4/2019 at 7:10 PM, YabbaCoe said:

Kapitáni!

 

....... Nyní bychom vám rádi sdíleli seznam oprav a změn, které budou implementovány za účelem zlepšit hratelnost letadlových lodí. .......

 

 

 

Můžu mít ještě jeden stručný dotaz (a pak už dám raději pokoj)?

Co přesně si WG představuje pod pojmem "zlepšit hratelnost letadlových lodí"?  Já jen abych pak u toho nebyl za vola, nebo tak, třeba u vás pojem zlepšit, nebo hratelnost znamená něco jinýho. Protože zhoršení torpéd u Japonců, zhoršení Bitevníků, ani plošné posílení AA bych osobně za zlepšení hratelnosti letadlových lodí asi neoznačil.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1 post
5,293 battles

Hele, je super, že WG vymýšlí změny a hra žije, jsem vděčný za všechny ty akce, ale bohužel současná situace s CV je taková, že když to hodí mého T8 Lexingtona mezi lodě T10, odpojuji se z bitvy, protože to je ztracených 20 minut času. Moje letadla nedoletí ani k osamocené lodi, zemřou dřív než shodí torpéda, bomby či vypustí rakety. Což je nesmysl, i když lodě mají skvělou protiletadlovou obranu, nemůžou přece za 10 sekund sundat osmičlennou letku. Tohle byl problém i v předchozím strategickém systému hry, ale dalo se udělat aspoň to, že člověk poslal na loď tři letky najednou a minimálně jedna měla šanci něco udělat.

A jinak je škoda, že stíhači přestali mít možnost sestřelovat letadla, kdyby to šlo, tak by to umožnilo taktické uvažování, jestli poletím útočně na lodě nepřítele, nebo se budu spíš snažit bránit útoku jeho letadel, jako to bylo předtím, jen s řízením jedné letky.

Snad se to podaří odladit, děkuji, že předáte mé názory vývojářům, fakt teď nevím, co dělat, letadla mě lákají, ale když můžu v bitvě maximálně odhalovat lodě a nechat padat letadla do moře, tak je to kapku krok vedle. Moc by pomohlo, kdyby např. letadlovka T8 mohla být jen v bitvě, kde jsou lodě T7-T9.

Díky

tenskytarou

  • Boring 1
  • Bad 3
  • Angry 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
15 posts
9,334 battles

Tak po dalším rage quitu se pokusim nebejt sprostej...
Netuším jestli nějaký vaše reworky reworků mě ještě vratěj chuť  tu hru hrát. Od updatu hraju výrazně míň protože moje nejhranejší lodě jako G.Kurfurst nebo Shima se už nedaj hrát... ano já vím sem noob atd a mam se naučit to hrát ale je to uplne roz****né.. Ke komu se jako tedka dostanu na sekundarky???
Je fajn že chystáte VYČIŠTĚNÍ MINIMAPY NA KDOVÍ KDY!!!!  Jak jak mam ted tušit co na mě letí a co ne když kolem mě letí třeba 5 letek??? neco se vraci na lod neco utoci neco se jen oddelilo a krouží... HUMUS!!!
Dřív to letadlovkám trvalo než svoji prvni letku vypustili proč to neni ted????? Teď už v tu dobu co dřív terve vzletaly letky svítí celej enemy team...
Jakoždo platící zákazník už do hry nedam ani korunu... GL WG

  • Cool 4
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
89 posts
12,637 battles
On 2/4/2019 at 7:10 PM, YabbaCoe said:

...

 

     b. Snížení obrovské účinnosti japonských torpédových bombardérů (snížení šance na zaplavení, zavedení rozhození zaměřovače při manévrování)

 ...

To je sranda? Hraju teď s Shokaku (t8)  a v 9/10 bitev je proti 80% lodím T10 naprosto nepoužitelná. Na loď T10 sotva doletí jedna letka a většinou ani ta ne. Průměrná damage 29k za bitvu, každá hra v minusu, protože v podstatě při takovéto bitvě se dá jen spotovat...

Jedna CV na každé straně v bitvě fajn, ale nikde nevidím změnu MM, že CV bude v bitvě proti lodím +/- 1 tier. Rozdíl +/-2 tiery je debilita, je to moc a nikdy to nevyladíte!

Při jedné CV bych to damage nechal, protože to uhlodávání po 2k je děsná nuda, obzvláště pokud letadla nejsou schopny udělat 2-3 útoky...

Kdy se bude na nákup CV vztahovat klanová sleva?

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
6 posts
4,086 battles

Čau žabáku,

 

Mám na to takový názor. F spam je na prd a nevidím jediný důvod proč by cokoliv v týhle hře mělo být nesmrtelný. Navíc mám takové nekalé tušení, že letadla mají při zahajování a ukončování útoku "invincibility frame" Což je snad ještě horší, pokud je mé pozorování správné.

Ohledně AA bych rád řekl následující. Nemyslím si, že je úplně dobře, že se LR a MR nepřekrývají. Např. u minotaura s  5-6.9 a 1.5-5 by bylo možná vhodné, kdyby se v nové době, kdy letka může mít klidně 30k HP (TB na Audacious například) bylo fajn kdyby tam byl malej buffer, kdy fungují obě, tady né až tak kvůli součtu setrvalé DPS, ale spíše kvůli flaku. A když by  byla MR 1-5.5 a LR 4.2-6.9 dalo by to na chvíli pořádnou ochranou baráž, za kterou by si CV mohlo více či méně samo, protože nemůže přece doufat, že něco přežije z náletu na dedikovanou protiletadlou platformu. Určitě něco pronikne a nějaké torpéda shodí, stoprocentně trefí nějaké rakety ale nebude mít prostor lítat kolem protiletadlového křižníku kolem dokola a farmit na něm damage.

 

Další problém co mě fakt štve je spot letadel. Moje LR AA je mi ale úplně na nic, když japonský bombardéry jsou neviditelný, viď? Proto navrhuji ten overlap, protože kolem těch 4-5 se teprve objeví a vyrenderují. A ano byl jsem uprostřed moře, né u ostrovu, který přelétli, kdyby se někdo chtěl zeptat na toto.

 

Spíš bych řekl, že by po týhle změně nejvíc pomohlo ponoření citadely Minotauru pod vodu, jako je toku konec konců i u bitevek. Vlastně RN křižníky by ji vcelku mohli dostat pod vodu všechny, vzhledem k tomu, že jsou stejně z papíru. Upřímně co mě dokáže nejvíc vytočit je jít na jednu salvu HE od Conquerora. AP bych pochopil, ale HE jsou fakt pěkná blbost. Minotaur, když ho chceš hrát teď pro tým tak je to takový těžký, strašně dlouho zpomaluje, a je strašně velikej, na to jakej má pancíř. Určitě by pomohlo umístění citadely jako u bitevních lodí RN. Konec konců jsou to lodě stejného národa.

 

Jinak za mě i přes řadu hejtu musím říct, že se mi update líbí a  jsem rád, že jsou zase v que letadlovky. Damage letadlovek mi přijde v pohodě. Teda až na ty věci, které WG už zmínilo, že na nich pracuje a bylo mi jasné, že na nich pracovat budete, ovšem trošku jsem se obával, že vám to bude trvat do 0.8.1, kde jste mě tímto příjemně překvapili.

Nemáš to jednoduchý, já vím, všichni tak akorát nadávají :)) Pokračujte v dobrý práci.

  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
138 posts
14,220 battles

Ja lietadlovky nehram, a ten novy rework (skusal som vo vycvikovke) by mohol byt uspesny ale len za predpokladu MM +-1 a max 2 cv na team inac to NIKDY nevyladite proste AA pri MM + 2 je velmi silna na vsetkom este aj na DD 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
542 posts
14,069 battles

žabák mám otázky:

- prečo v zásade môže CV spamovať lietadlá každých 20-30 sekúnd a v zásade spamovať torpéda po celej mape a pritom ja v DD musím čakať v priemere 75-80 sekúnd?

- ako sa budú balancovať lode, kt. nemajú žiadnu AA obranu? Napr. Perth, le Terrible, ide o lode, kt. nemajú ani spotrebný doplnok AA fire a pritom ide o lode, za kt. som zaplatil reálne eurá?

 

Včera sa niekto v hre pýtal, že prečo nám vadia CVčka. Mne CV ani tak nevadí (ak odhliadnem od toho že som chcel hrať hru o lodiach a nie o lietadlách) ale vadí mi ten počet lietadiel. V hre je neskutočne veľa lietadiel, narušujú gameplay všetkého, DD necapujú, BBčka sa skrývajú a kempia ešte viacej ako doteraz a CA sa dostávajú sústavne pod paľbu od kempiacich BB 19 km vzdialených lebo stále svietia od lietadiel. 

 

Hráči, kt. chcú vyvinúť aktivitu sú za to instatne potrestaný. Nepriateľské DD hovorilo v chate, že sa to relatívne dá hrať s DD. Došiel do capu, 1/3 života mu zobrali rakeťáci 1/3 som mu zobral ja v Indiane a nakoniec, keď ostal nespotnutý  (už ho nespotovalo žiadne lietadlo) som mu pustil radar a dorazili ho ostatní. A to bola 3 minúta hry. Trest za to, že išiel robiť to čo má. 

 

E1:

nechcem rozdúchavať nejaký hate, nehral som nikdy CVčka, ale nechápem čo tu všetci plačú, že nedoletí ich letka nikam a nič nespravia. Chalani asi robíte niečo zle. Stačí sa pozrieť na tie videá, kde CVčka robia 150 -250k dmg. Áno sú to výrazne lepší hráči, ale ich stratégia sa dá okopírovať. Ak som správne pochopil,hranie CV už nie je RTS, ale skorej ovládanie lietadielok. A to sa dá naučiť. To že nespamujete Fko je váš missplay, to že nespamujete toréda, váš missplay, to že hneď na začiatku nejdete rakeťákmi vypnúť DDčko, váš missplay. To že hráč neovláda cez minimapu svoje CV a ostáva stáť na mieste aj keď ho nasvecujú lode, váš missplay. Ak je to tým, že lietadlá úrovne 8 sú slabé, treba vyskúmať 10tu úroveň aj ze free XP a hrať desiatky. To totiž od vás WG chce, mínať peniaze. Je to už len na hráčoch CV, aby sypali. Lebo veľa hráčov sypať už nebude, práve kvôli reworku.

 

  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
378 posts
11,821 battles

Nic ve zlém, Yabby, ale tohle vám mohlo jasně vypadnout (změny u CV a AA) po dvou hodinách zapnutí test-serveru. Pro mne jen další důkaz, že test servery a zpětné odezvy komunity jsou WG u **** ...

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-S-W]
Players
278 posts
15,568 battles

Nerfovat Jap TB je podle mě nesmysl, kromě desítky. Problém je ve vysokém počtu letadlovek co nyní hraje. To se ale dalo čekat. V každém případě bych ale omezil jednu CV na každé straně, ani ne tak pro udělenou DMG, ale pro možnost spotování DD, které se při větším množství letek ve vzduchu ane neu*****. Podle mě se dá s DD zahrát, ale člověk musí mít v týmu letadlovkáře, který neřeší jen svůj udělený dmg, ale pomáhá právě především DDčkům vhodným umístěním spotřebáku stíhačů. Síla CV je ale hodně spekulativní oproti staršímu systému. Já skoro CV dříve nehrál a mise určené jen pro letadlovky jsem řešil hraním cooperace, abych nekazil hru spoluhráčům, ale nikdy nebyl problém hru proti botům vyhrát. Po aktualizaci jsem nejprve dal několik cvičných bitev s CV proti botům a jaká najednou změna. 5x totální prohra, protože mi MM přihrál sotva jednoho normálního hráče a zbytek našeho týmu byl doplněn boty. Boty, co během pár minut do jednoho pochcípaly klasickým kamikaze stylem a zbyl jsem na to sám a takovou bezzubost jsem už dlouho v lodích nezažil. Podle mě byl rework CV potřeba, protože DD sice může prudit letka s raketama, ale nemůže ho zamknout do torpédového kříže se třema letkama jako to bylo dříve a hned na začátku bitvy ho trapně vypnout. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

×