ObsidianAngel Players 23 posts 7,742 battles Report post #1 Posted February 3, 2019 hallo, muss hier wohl mal meine Meinung zu dem cv rework einbringen, gibt schon viele trotzdem jede Meinung ist ja wichtig. was ich sagen muss hab mich tierisch drauf gefreut aufs rework nur die Umsetzung ist sowas von versaut. hab mir da echt mehr erwartet. zuerst hab ichs mit der haku coop und zufallsgefechte probiert ohne erfolg nur einejn einzigen drop zu landen trotz 10km vorhalten kein torp hit da die dispersion wohl unter aller sau ist. rng gut und schön aber der drop winkel ist echt fürn Hugo genauso wie der einrastpunkt für die torps, bevor man einen einzigen drop richtig setzen kann hat dir ne Yamato oder ein gk alle flieger zerschossen oder deine flieger sind zu schnell und die torps kommen nichtmal an da man ja anscheinend 7km vorher werfen muss das jeder bb Kevin die noch sieht. vorher 3km. die flak Änderung ist zwar ganz nett mit anzusehen aber auch viel zu übertrieben stark, Yamato ohne einen einzigen skill im kapi oder module auf aa schiest haku/midway bomber runter bevor sie droppen können, bei ner montana desmo co kommst auf 10km und deine flieger sin weg egal von wo man anfliegt, dds brauchi ja nix zu sagen kann man ausschlieslich nur mit fightern killen wenn du überhaupt durch den flak mist mal dran kommst. mag sein das es die pro gamer hier anders sehen aber für nen cv spieler der früher gradmal so halb mithalten konnte ist cv jetz nicht mehr spielbar, wozu ich zu der Entscheidung gekommen bin die haku zu verkaufen das rentiert sich nicht kein spielspaß keine credits win. insofern minus in allen bereichen. klar es ist noch *in Entwicklung* ich wette da wird nichts mehr gemacht so wies auch bei der gz war, find ich erlich gesagt schade aber gut kann man wohl nichts dran ändern. wie ist eure Meinung dazu? ich muss erlich sagen bin richtig arg entäuscht von dem update. lg 2 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
BadMad78 Players 802 posts Report post #2 Posted February 3, 2019 Vor 3 Stunden, ObsidianAngel sagte: wie ist eure Meinung dazu? Es wundert mich, dass die Cv Fahrer schreiben es werden alle Flieger vom Himmel geholt und die kreuzer typen(dazu gehöre ich) genau das Gegenteil feststellen. Ich habe ein Replay im Thread CV Präsentation reingestellt was zeigt das eine DM und Mino nicht mehr ihre volle AA Kraft haben. Es stimmt dss der Dmg der topedos schwächer geworden ist. Doch bei dem Gefühl ob die AA zu stark oder zu schwach ist muss sich die Community mal einig werden. 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FOF] Zenturio52 [FOF] Players 1,466 posts 16,698 battles Report post #3 Posted February 3, 2019 49 minutes ago, BadMad78 said: Es wundert mich, dass die Cv Fahrer schreiben es werden alle Flieger vom Himmel geholt und die kreuzer typen(dazu gehöre ich) genau das Gegenteil feststellen. Ich habe ein Replay im Thread CV Präsentation reingestellt was zeigt das eine DM und Mino nicht mehr ihre volle AA Kraft haben. Es stimmt dss der Dmg der topedos schwächer geworden ist. Doch bei dem Gefühl ob die AA zu stark oder zu schwach ist muss sich die Community mal einig werden. Das Dumme an der Sache ist, dass beides stimmt. Einerseits hat die AA sehr viel Potenzial dazu bekommen andereseits sind Flak Monster eher verschwunden. Ich rate den Kreuzer spielern statt auf Abschüsse auf den an Flugzeugen verursachten Schaden zu gucken. Andereseits sind plane kills durchaus möglich Tja und CV spieler müssen lernen sich von der Flack nicht klatschen zu lassen. Bsp strong Flak Meine Salem mit 60 plane kills gegen eine Haku (random) Das grüne Team mit ~75 Flugzeug Abschüssen und das Rote mit ~100 Meine nicht auf AA geskillte Mogami (nur AA mod 1) Anderseits wenn der CV weiß was er macht siehts düster mit Plane kills aus. Dies liegt daran, dass im ersten Angriff selten Flugzeuge abgeschossen werden. Richtig gefährlich wird es für ein Schiff wenn es allein unterwegs ist. Dann haben die meisten ein Problem. Ausnahme dürfte u.a die Salem sein, die mit def AA durchaus auch im ersten Anflug die Flugzeuge schreddert. Allerdings nicht verlässlich. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PONYD] Igarigen Beta Tester 7,985 posts 12,672 battles Report post #4 Posted February 3, 2019 5 minutes ago, Zenturio52 said: Das Dumme an der Sache ist, dass beides stimmt. Einerseits hat die AA sehr viel Potenzial dazu bekommen andereseits sind Flak Monster eher verschwunden. Ich rate den Kreuzer spielern statt auf Abschüsse auf den an Flugzeugen verursachten Schaden zu gucken. Andereseits sind plane kills durchaus möglich Tja und CV spieler müssen lernen sich von der Flack nicht klatschen zu lassen. Bsp strong Flak Meine Salem mit 60 plane kills gegen eine Haku (random) Das grüne Team mit ~75 Flugzeug Abschüssen und das Rote mit ~100 Meine nicht auf AA geskillte Mogami (nur AA mod 1) Anderseits wenn der CV weiß was er macht siehts düster mit Plane kills aus. Dies liegt daran, dass im ersten Angriff selten Flugzeuge abgeschossen werden. Richtig gefährlich wird es für ein Schiff wenn es allein unterwegs ist. Dann haben die meisten ein Problem. Ausnahme dürfte u.a die Salem sein, die mit def AA durchaus auch im ersten Anflug die Flugzeuge schreddert. Allerdings nicht verlässlich. Kommt vielleicht auch auf die Skillung des Captains an. Manuelle Flak macht warscheinlich sehr viel Sinn für AA Skillung. Share this post Link to post Share on other sites
[FOF] Zenturio52 [FOF] Players 1,466 posts 16,698 battles Report post #5 Posted February 3, 2019 4 minutes ago, Igarigen said: Kommt vielleicht auch auf die Skillung des Captains an. Manuelle Flak macht warscheinlich sehr viel Sinn für AA Skillung. Jaein nur ab ~100+ continuous dmg auf der mid oder longrange oder man einfach 4 Punkte über hat DDs profitieren eher von AFT wobei das auch zu den Guns passen sollte. Habe Khaba getestet und hatte pro SPiel ~10 Plane kills Share this post Link to post Share on other sites
Fesco94 Players 1,819 posts 8,773 battles Report post #6 Posted February 3, 2019 Das blöde ist auch das die raketenflieger auch eine effektive an Cap hindert (und ich reden nicht nur von dd's) Letztens erst in der budjonny als lowtier, Gegner hatte nur noch 2 Carrier (davon eine lexi) Wir auch sowie 2 bb und mich in der jonny, Gegner hielt 2 Cap und hatte 400 Punkte Vorsprung, während die bb's und cv lieber die andere jagten ging ich cappen um ein lose duch Punkte zu verhindern. Als ich im ersten Cap stand kamen auch schon die Flieger der lexi und reseteten jedes mal das Cap wäre ich keinen Flieger runter schoss. Haben das Spiel auch deswegen verloren weil die lexi genug Zeit schinden konnte um beim time up mehr Punkte zu habe. Den alten sturzbomber könntest du wenigstens duch WASD ausweichen und hatte etwas rng aber mit Raketen triffst du garantiert. Dann darf man sich nicht wundern warum die Leute (speziell dd) die Cap meiden wie der Teufel das weihwasser. Da muss WG dringend was drehen. Share this post Link to post Share on other sites
[GWHAT] Marc_Anton Players 80 posts 22,555 battles Report post #7 Posted February 3, 2019 Läuft würde ich sagen, das Video fasst im Prinzip alles zusammen was an der Meta nicht stimmt. Wenn es so bleibt ..... adios WG 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FOF] Zenturio52 [FOF] Players 1,466 posts 16,698 battles Report post #8 Posted February 3, 2019 8 minutes ago, Fesco94 said: Das blöde ist auch das die raketenflieger auch eine effektive an Cap hindert (und ich reden nicht nur von dd's) Letztens erst in der budjonny als lowtier, Gegner hatte nur noch 2 Carrier (davon eine lexi) Wir auch sowie 2 bb und mich in der jonny, Gegner hielt 2 Cap und hatte 400 Punkte Vorsprung, während die bb's und cv lieber die andere jagten ging ich cappen um ein lose duch Punkte zu verhindern. Als ich im ersten Cap stand kamen auch schon die Flieger der lexi und reseteten jedes mal das Cap wäre ich keinen Flieger runter schoss. Haben das Spiel auch deswegen verloren weil die lexi genug Zeit schinden konnte um beim time up mehr Punkte zu habe. Den alten sturzbomber könntest du wenigstens duch WASD ausweichen und hatte etwas rng aber mit Raketen triffst du garantiert. Dann darf man sich nicht wundern warum die Leute (speziell dd) die Cap meiden wie der Teufel das weihwasser. Da muss WG dringend was drehen. Ich sag mal so. Vor dem patch hätt ich dich mit meiner Saipan oder Shoko einfach getötet jetzt wirst du resettet. Klar ist das nervig und grade da jetzt viele CVs unterwegs ist und auch casual gamer einfacher Schaden machen können. Ich seh da jetzt aber nicht wirklich ein Problem 3 Share this post Link to post Share on other sites
Fesco94 Players 1,819 posts 8,773 battles Report post #9 Posted February 3, 2019 2 minutes ago, Zenturio52 said: Ich sag mal so. Vor dem patch hätt ich dich mit meiner Saipan oder Shoko einfach getötet jetzt wirst du resettet. Klar ist das nervig und grade da jetzt viele CVs unterwegs ist und auch casual gamer einfacher Schaden machen können. Ich seh da jetzt aber nicht wirklich ein Problem Nur konnte man denen besser durch WASD Hack besser ausweichen als nun, grade die Drop Bomber ware auch Rng lastig, bei crossdrop von japsen wirst du immer eine schlucken weil du kaum ausweichen könntest weswegen die japsen immer schon besser waren als die US. Allerdings wen man sich nicht vollkommen bescheuert anstellt sind es höchstens 1, maximal 2, was zwar viel dmg macht aber eine nicht umbringt. Klar wird ein unicorn stets sein Ziel ausschalten können aber der Normalo hätte Schwierigkeiten beim WASD Hack zu treffen, jetzt treffen selbst die zielsicher. Share this post Link to post Share on other sites
[EMPOR] p4nix Players 1,040 posts 26,322 battles Report post #10 Posted February 3, 2019 4 hours ago, ObsidianAngel said: hallo, muss hier wohl mal meine Meinung zu dem cv rework einbringen, gibt schon viele trotzdem jede Meinung ist ja wichtig. was ich sagen muss hab mich tierisch drauf gefreut aufs rework nur die Umsetzung ist sowas von versaut. hab mir da echt mehr erwartet. zuerst hab ichs mit der haku coop und zufallsgefechte probiert ohne erfolg nur einejn einzigen drop zu landen trotz 10km vorhalten kein torp hit da die dispersion wohl unter aller sau ist. rng gut und schön aber der drop winkel ist echt fürn Hugo genauso wie der einrastpunkt für die torps, bevor man einen einzigen drop richtig setzen kann hat dir ne Yamato oder ein gk alle flieger zerschossen oder deine flieger sind zu schnell und die torps kommen nichtmal an da man ja anscheinend 7km vorher werfen muss das jeder bb Kevin die noch sieht. vorher 3km. die flak Änderung ist zwar ganz nett mit anzusehen aber auch viel zu übertrieben stark, Yamato ohne einen einzigen skill im kapi oder module auf aa schiest haku/midway bomber runter bevor sie droppen können, bei ner montana desmo co kommst auf 10km und deine flieger sin weg egal von wo man anfliegt, dds brauchi ja nix zu sagen kann man ausschlieslich nur mit fightern killen wenn du überhaupt durch den flak mist mal dran kommst. mag sein das es die pro gamer hier anders sehen aber für nen cv spieler der früher gradmal so halb mithalten konnte ist cv jetz nicht mehr spielbar, wozu ich zu der Entscheidung gekommen bin die haku zu verkaufen das rentiert sich nicht kein spielspaß keine credits win. insofern minus in allen bereichen. klar es ist noch *in Entwicklung* ich wette da wird nichts mehr gemacht so wies auch bei der gz war, find ich erlich gesagt schade aber gut kann man wohl nichts dran ändern. wie ist eure Meinung dazu? ich muss erlich sagen bin richtig arg entäuscht von dem update. lg dank wgs guter infopolitik und mangels infovids seitesn wg weiss denke nicht jeder wie genau diese neue flakänderung funktioniert, weshalb es spiele gibt wo ein aa kreuzer mehr planes killt und in einer anderen runde weniger. fliegst du einfach stumpf rein wird dir mehr abgeschossen, wiggelst du etwas und sparst etwas vom motorboost bei deinen angriffen geht das recht gut. ansosnten evtl deckung nutzen damit man deine planes nicht von weiten spottet und jeder sein flaksektor in deine richtung ändert.. overall kann ich damit leben, cv haben nichtmehr diesen alphadmg aber nerven jetzt sehr, die richtig leittragenden sind dd spieler. nerf der flakrange + concealmentnerf machen es kreuzer schwer/ unmöglich ihre dds gut an den caps zu beschützen, somit ist cappen fast unmöglich wenn der cv weiss was er macht und der cv kann den dd schön mit rockets bespassen, bis er tot ist oder entweder so low hp das er nichts mehr machen kann. dort besteht dringend handlungsbedarf!!! aja ansosnten hätt man seine meinung auch einfach unter die bestehenden threads dazu posten können. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[BOWTO] Feldgendarm [BOWTO] Alpha Tester 140 posts 22,906 battles Report post #11 Posted February 3, 2019 Der Rework ist Müll. Aber naja habs schon oft genug geschrieben ^^. Ich hab jetzt nur noch Premium Cv´s von denen konnte ich mich bisher nicht trennen. Alle anderen sind jetzt irgendwo in Bangladesh und werden abgewrackt. 3 Share this post Link to post Share on other sites
Micander Beta Tester 981 posts Report post #12 Posted February 3, 2019 5 hours ago, ObsidianAngel said: zuerst hab ichs mit der haku coop und zufallsgefechte probiert ohne erfolg nur einejn einzigen drop zu landen trotz 10km vorhalten kein torp hit da die dispersion wohl unter aller sau ist. rng gut und schön aber der drop winkel ist echt fürn Hugo genauso wie der einrastpunkt für die torps, bevor man einen einzigen drop richtig setzen kann hat dir ne Yamato oder ein gk alle flieger zerschossen oder deine flieger sind zu schnell und die torps kommen nichtmal an da man ja anscheinend 7km vorher werfen muss das jeder bb Kevin die noch sieht. vorher 3km. Das hatte ich gestern mit der Yamato auch. Plötzlich standen da 20 Abschüsse auf der Liste. Ich denke aber, dass sich das relativieren wird wenn die Leute lernen nicht in die Wolken reinzufliegen. Share this post Link to post Share on other sites
ObsidianAngel Players 23 posts 7,742 battles Report post #13 Posted February 3, 2019 premium cv habi auch ein noch im hafen. aber als 8ter cv kannst so gut wie nix erwarten 8/10spielen im 10ner gefecht. da spiel ich doch lieber andre 10ner macht mehr laune. man kann aber vieles sagen nur das aktuelle gameplay ist voll fürn Hugo ob cv oder aa schiff es ist reiner zufall ob du gut dmg machst oder planes killst. in meinen bisherigen games hab ich mitn cv keine 100k dmg mehr gmacht. -50k sowas in die Richtung ging es. als aa schiff kann ich wenigstens noch bisl schadn machen zum credits farmen. und nicht mit 160k - ausn gefecht zu gehn Share this post Link to post Share on other sites
Fesco94 Players 1,819 posts 8,773 battles Report post #14 Posted February 3, 2019 12 minutes ago, Feldgendarm said: Der Rework ist Müll. Aber naja habs schon oft genug geschrieben ^^. Ich hab jetzt nur noch Premium Cv´s von denen konnte ich mich bisher nicht trennen. Alle anderen sind jetzt irgendwo in Bangladesh und werden abgewrackt. Warum, in Indien ist es günstiger, außerdem brauchen die ganze kinder dort ja auch Arbeit (#sarkasmus) Share this post Link to post Share on other sites
medi0815 Players 3,117 posts 7,559 battles Report post #15 Posted February 3, 2019 Also ich hab gerade mehrfach in der King George mit 2 T6 CVs "Spaß" haben dürfen und konnte folgendes beobachten: Die AA ballert und macht Dmg. Dadurch scheinen die Flieger an HP zu verlieren - aber das ziemlich gleichmäßig denn nach ner gewissen Zeit platzt dann direkt mal die gesamte Staffel: Das war bei so ziemlich jedem Anflug so. Die Dmg Zahlen bei den Fliegern rattern und dann platzt die Staffel erst. Bisher war es ja eher so, dass ein Flieger per RNG rausgenommen wurde. Je höher dein AA Wert desto höher die Chance auf einen Abschuss. Das läuft nun anders. Ansonsten mag ich den rework auch nicht. Ein CV pro Seite im Game ist ok. Bei 2 oder mehr wirds nervig. Die Spieler bilden nur noch Pulks und man fühlt sich 20min nur noch gejagt. Macht null Spaß. Sollte das so bleiben und öfter vorkommen bin ich auch weg (2 von 3 Spielen hatte ich gerade 4 CVs im Spiel, das dritte "nur" 2). Random ist für mich jetzt erstmal passé. Ich werde mich auf ranked beschränken und danach mal schauen was sich geändert hat. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[2DSF] Arakus Beta Tester 1,541 posts 7,511 battles Report post #16 Posted February 3, 2019 6 hours ago, ObsidianAngel said: .....muss hier wohl mal meine Meinung zu dem cv rework einbringen...... Nein, musst du nicht, manchmal ist Schweigen wirklich Gold! 1 3 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ARGUS] Blaubeeren Players 4,127 posts 10,129 battles Report post #17 Posted February 3, 2019 Das offizielle Topic zu den CV-Änderungen durch das Update 0.8.0 nennt sich schlicht und einfach Flugzeugträger und währe eigentlich ganz einfach unter Deutschsprachige Community -> Diskussionen zum Spiel -> Aktuelles Update zu finden gewesen Blaubeeren, der selbst noch nie den TE im Bereich Gameplay machte 1 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
OpferkIopfer Players 48 posts 15,080 battles Report post #18 Posted February 3, 2019 Lieber TE du must deine meinung einbringen? Warum? Stirnst du sonnst oder bedrohnt dich einer mit ner waffe und sagt los hau in die taste.wenn du als geisel gehalten wirst dag es uns bitte wir eilen zu hilfe 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ATAC] Mr_Glitter Players 2,301 posts 10,335 battles Report post #19 Posted February 3, 2019 Wo wir grad beim Thema sind: Flamus RN DB Gegenstück ist ja hier schon zu finden. Und nun noch als besonderes Schmankerl: Whoop Whoop Ab Minute 35 ist ein ähnliches Paradebeispiel wie bei iChase oben, nur das der gezielter wirft. Die ganze Mechanik ist einfach mehr als lächerlich. Press "F" to save your planes... GG Wargaming, GG! 3 Share this post Link to post Share on other sites
[TFOWS] klaubieh Players 841 posts 18,088 battles Report post #20 Posted February 3, 2019 11 hours ago, Marc_Anton said: Läuft würde ich sagen, das Video fasst im Prinzip alles zusammen was an der Meta nicht stimmt. Wenn es so bleibt ..... adios WG Exakt diese Erfahrung durfte ich vorhin machen. Indomitable - 7 Kills. Nicht mal die stärksten AA Cruiser hatten eine Chance. Sollte sowas in der Form wirklich im Spiel auftauchen ist für mich das Ende erreicht. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NW_DE] eXzession [NW_DE] Players 3,299 posts 17,066 battles Report post #21 Posted February 3, 2019 12 minutes ago, klaubieh said: Exakt diese Erfahrung durfte ich vorhin machen. Indomitable - 7 Kills. Nicht mal die stärksten AA Cruiser hatten eine Chance. Sollte sowas in der Form wirklich im Spiel auftauchen ist für mich das Ende erreicht. Tja. Das 500+ Replay zeigt doch, das CVs funktionieren: Sie bestrafen passives Spiel. Und zwar massiv. Bei dem 500k Spiel waren die BBs dermaßen verteilt und passiv, das sie gerade danach geschrien haben, einzeln aufgerieben zu werden. Und da das eigene Team keinen Schaden machen wollte, hat das halt der CV übernommen. Btw. hat der CV auch schön die DDs ignoriert. Wäre er die zuerst angegangen, wäre das Spiel nach zehn Minuten vorbei gewesen. Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,844 battles Report post #22 Posted February 3, 2019 Bekommt man als andere Schiffsklasse jetzt eigentlich mehr Credits für den Einsatz als Statist in einem Cv-Arcade? 3 Share this post Link to post Share on other sites
[1DSF] Carnivore81 Moderator, In AlfaTesters 3,523 posts 9,588 battles Report post #23 Posted February 3, 2019 1 hour ago, eXzession said: Tja. Das 500+ Replay zeigt doch, das CVs funktionieren: Sie bestrafen passives Spiel. Und zwar massiv. Bei dem 500k Spiel waren die BBs dermaßen verteilt und passiv, das sie gerade danach geschrien haben, einzeln aufgerieben zu werden. Und da das eigene Team keinen Schaden machen wollte, hat das halt der CV übernommen. Btw. hat der CV auch schön die DDs ignoriert. Wäre er die zuerst angegangen, wäre das Spiel nach zehn Minuten vorbei gewesen. Und bei Ichase wierden blobbs zerrieben. CV funktionieren so bei weitem nicht. Ps zumindest im Hightier 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-DSA-] Erraro Players 25 posts 5,746 battles Report post #24 Posted February 4, 2019 meine Meinung ist das CV spielen kaputt gemacht wurde die CVs spielen einfach ihr spiel fern ab von Teamplay so wie vorher und es ist eine Frechheit das die Premium CVs und ich habe sie alle einfach nix mehr hinbekommen auf den T6er machts ja noch laune auf allen T8er CVs unspielbar und nur frust sammeln also WG ändert es bitte wieder zurück denn ich kaufte die CVs mit der ursprünglichen Spielweise und nicht mit so ein mist dann würd ich warplanes spielen. !!! jede pimmel flak ballert einem alles vom himmel selbst die dds 1 Share this post Link to post Share on other sites
IceyJones Beta Tester 1,286 posts Report post #25 Posted February 4, 2019 das hauptziel, den skillgap von CVs zu reduzieren, hat super geklappt nicht nur, dass es nun deppen gibt, die ihren träger nichtmal bewegen, nein, die meisten raffen ncihtmal das prinzip des dodgens, und regen sich über platzende flieger auf. dass nun selbst eine minotaur, wooster, desmoines, etc. einen doppeldrop nicht verhinden können, verstehen die plebs halt nicht! AA ist nutzlos gegen CVs die wissen, wie man die mechaniken abusen kann. F-spam, stealth drops, dodging..... alle klassen (vor allem DDs) sind nun 100% nutzlose HP piniatas.....und die gruppe der CV spieler, die das so ausnutzen können ist nochmal kleiner geworden. well done WG! ihr habt echt ahnung von euren eigenen spiel! 8 Share this post Link to post Share on other sites