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Pikkozoikum

Ein paar Tipps und Hinweise zu den neuen CVs (IJN)

56 comments in this topic

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Es können auch Fragen gestellt werden, da dieser Beitrag nicht alles abdecken wird

 

Per PM oder mit @pikkozoikum

 

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[BAZI]
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Generell solllte man erwähnen, dass sich mit der aktuellen 0.8.0-Meta ein CV-Snipe nicht lohnt. Die Flugabwehr der CV ist abartig stark, die Feuer und Wassereinbrüche werden entweder sofort repariert oder laufen nicht lange und die automatisch startende Jägerstaffel schießt Flugzeuge recht zuverlässig ab.

 

Aktuell sollte man auch daran denken, bevor zu schwere Verluste eintreten die aktuelle Staffel mit „F“ zurück zum CV zu rufen. Denn zurückfliegende und landende Flugzeuge schlagen nicht so sehr ins Kontor wie abgeschossene Flugzeuge.

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8 minutes ago, Fichtenmoped said:

Generell solllte man erwähnen, dass sich mit der aktuellen 0.8.0-Meta ein CV-Snipe nicht lohnt. Die Flugabwehr der CV ist abartig stark, die Feuer und Wassereinbrüche werden entweder sofort repariert oder laufen nicht lange und die automatisch startende Jägerstaffel schießt Flugzeuge recht zuverlässig ab.

 

Aktuell sollte man auch daran denken, bevor zu schwere Verluste eintreten die aktuelle Staffel mit „F“ zurück zum CV zu rufen. Denn zurückfliegende und landende Flugzeuge schlagen nicht so sehr ins Kontor wie abgeschossene Flugzeuge.

Dem stimme ich zu. Vielleicht schreibe ichdas  demnächst noch mit rein, wenn ich die Muse habe :)

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Cooles Tutorial, dickes Lob dafür! :cap_like:

Mit den Sturzbombern tue ich mich noch ein wenig schwer, hab gestern viel Zeit im Übungsraum verbracht. In den Screenshots werden viele Ziele von Hinten angeflogen. Ist das nicht etwas ungesund für die angreifende Staffel, da sie der Flugabwehr längere Zeit ausgesetzt ist?

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5 hours ago, Grobi69 said:

Cooles Tutorial, dickes Lob dafür! :cap_like:

Mit den Sturzbombern tue ich mich noch ein wenig schwer, hab gestern viel Zeit im Übungsraum verbracht. In den Screenshots werden viele Ziele von Hinten angeflogen. Ist das nicht etwas ungesund für die angreifende Staffel, da sie der Flugabwehr längere Zeit ausgesetzt ist?

Das ich dort von hinten anfliege sollte bei den Screenshots keine Rolle spielen. Da ging es immer nur darum, wo etwa die Zielmarkierung sitzen sollte. Das findet natürlich jeder selbst raus, wenn man ein paar Spiele gemacht hat, aber ich hatte häufig Streams gesehen, bei denen die Streamer keine Ahnung hatten ,wie sie Zielen müssen.

Man sollte sich immer ein günstiges Ziel suchen d.h. eher isolierte Schlachtschiffe, und keine riesigen Gruppen :)

 

Das kann ich übrigens auch empfehlen: Erstmal im Übungsraum testen, wie es sich verhält!

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Beta Tester, Players, In AlfaTesters
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Ein tolles Tutorial was bestimmt vielen erstmal weiter hilft:cap_like:

P.S.
Was ich mich immer frage warum die DBs diesen unnötigen Turn über den Schiff erst hoch machen müssen um in die Tiefe zu gehen......zu lange unnötig AA Beschuss
Sind doch eigentlich hoch genug dafür um in die Tiefe zu rasen:cap_rambo:

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3 minutes ago, _Propaganda_Panda_ said:

Ein tolles Tutorial was bestimmt vielen erstmal weiter hilft:cap_like:

P.S.
Was ich mich immer frage warum die DBs diesen unnötigen Turn über den Schiff erst hoch machen müssen um in die Tiefe zu gehen......zu lange unnötig AA Beschuss
Sind doch eigentlich hoch genug dafür um in die Tiefe zu rasen:cap_rambo:

Das weiß ich nicht, ich kann daher nur Vermutungen anstellen

 

  • Ein Grund könnte das Balancing sein: Denn durch diese zusätzliche Bewegung brauchen die DBs länger, und kommen den Beschuss nicht so schnell davon.
  • Ein anderer Grund könnte sein, dass man so einen längeren Sturzflug erhält, und so eben auch mehr Zeit zum Zielen hat.
  • Der letzte Grund, der mir da einfällt ist, dass man so vllt sogar die Geschwindigkeit der Bombe, und somit die Penetration beeinflussen kann. Wird eine Bombe während eines Sturzfluges abgeworfen, erfährt die Bombe höhere Geschwindigkeiten. Wird sie aber aus einem horizontalen Flug abgeworfen, so wird die Bombe nur durch die Anziehungskraft beschleunigt. Aber keine Ahnung, ob es so eine Mechanik im Spiel gibt.

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Evtl. ist es auch nur "Realismus"? :Smile_ohmy:

Soweit ich mich erinnern kann, ist die Marschflughöhe der DBs nie die Höhe gewesen, aus der die DBs angegriffen haben.

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Hi Pikko,

Hast Du schon heraus gefunden wie

Ein Angriff abgebrochen werden kann ?

Ich hab das irgendwo mal gesehen...

Finde das aber nicht mehr.

 

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[FREKI]
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Am 1.2.2019 um 14:11, Pikkozoikum sagte:

Hallo, das hier wird kein vollständiger Guide, sondern mehr eine Sammlung einiger wichtige Hinweise für Anfänger. Ich selbst spiele hauptsächlich IJN (Imperial Japanese Navy), daher widmet sich dieser Beitrag auch nur den Japanern. Der Schwerpunkt liegt besonders auf den AP-Bomben, da die Torpedos und Raketen relativ einfach zu verstehen sind. Ich empfehle außerdem manche Screenshots mehrfach zu vergrößern.

((Immer noch dabei den Textstil zu verbessern, keine finale Version))

 

Inhaltsverzeichnis


Schaut euch die Punkte an, die euch interessieren und überspringt jene, die euch bereits bekannt sind.

 

  • Autopilot und AA-Sektor
  • AP Bomben bei verschiedenen Winkeln
  • Zielen mit AP Bomben - Sturzbomber gegen leicht gepanzerte Ziele
  • Zielen mit AP Bomben - Sturzbomber gegen schwer gepanzerte Ziele
  • Allgemeine Hinweise, wie man AP Bomben verwendet
  • Beschleunigen und Bremsen mit Sturzbombern
  • Wenden / Manövrieren
  • Tastatur- und Mouse-Einsatz
  • Jägerstaffel-Einsatz

 

 

 

Autopilot und AA-Sektor


Grundsätzlich empfehle ich, dass kein AA-Sektor eingestellt werden sollte, da ein CV sehr unflexible ist. Denn ein Sektor kann nicht während des Fluges eingestellt werden. Zudem empfehle mit dem Autopilot dem Team zu folgen und sich an einem Schlachtschiff dran zu hängen, dass etwas weiter hinten stehen bleibt. Man sollte darauf achten, wie sich das Eigene und das gegnerische Team verhält. Dank der neuen Feuer- und Wassereinbruch-Dauer kann der CV nun aggressiver sein, da er nicht mehr viel Angst vor einem brennenden Deck haben muss.

 

Eine alternative Taktik ist das Zickzack-Manöver und den AA-Sektor zum Gegner auszurichten. Das war vor der AA-Sektoränderung besonders gut, doch mit der LIve-version nur halbswegs zu empfehlen. Der Zickzack-Kurs ist allerdings immer noch gut, da er CV-Snipers das Zielen erschwert, selbst wenn man gar nicht darauf achtet.

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AP Bomben bei verschiedenen Winkeln


Die AP-Bomben verhalten sich wie die AP-Granaten der anderen Kriegsschiffe. Der Aufschlagwinkel ist entscheidend. Schlägt eine Bombe in einem steilen Winkel auf, so kann sie dickere Panzerung durchschlagen, während die Bomben, die bei einem flachen Aufschlagswinkel treffen, womöglich abprallen könnten. Der steile Aufschlagswinkel wie flache Aufschlagswinkel kann für bestimmte Ziele vorranging genutzt werden.

 

In dem folgenden Bild sieht man die Flugrute der Sturzbomber bei einem Angriff und wie es den Flugwinkel der Bombe beeinflusst in Abhängikeit des Abwurfwinkels. Für den steilen Winkel muss nicht früh abgeworfen werden, nur während des Sturzfluges. Der flache Winkel kann nur genutzt werden, wenn das Flugzeug hochzieht.

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Zielen mit AP Bomben - Sturzbomber gegen leicht gepanzerte Ziele


AP-Bomben können wie AP-Granaten zu viel Durchschlagskraft besitzen und dünne Panzerung "doppelt" Durschlagen, sodass sie komplett durch das Schiff durchgehen (Overpenetration). Damit das nicht passiert, kann die Panzerung eines Schiffes effektiv erhöht werden, indem die Bombe in einem flachen (diagonalen) Winkel abgeworfen wird und somit die Bombe in der Schiffshülle stecken bleibt.

 

Diese Abbildung zeigt, wie sich ein unterschiedlicher Einschlagswinkel auf die Panzerungsdicke verhält. Bei einem 90° Winkel hat die Panerzung 3 Maß-Einheiten Dicke (wir nennen diese fiktive Einheit Popel). Bei einem 45° Winkel ist die Panzerung in der diagonalen 4 Einheiten.

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226227290_effektiveDicke.png.be32e65a59d38e73bd5c204fd4b1a539.png

 

Um ein Ziel mit dem flachen Aufschlagswinkel zu treffen, muss ein bisschen anders anvisiert werden, wie es die Inutition verleiten lassen würde. Wir orientieren uns an der grau-weißen Zielmakierung: Der flache Anflug beginnt etwa direkt hinter der grauen-weißen Zielmarkierung. Wollen wir also ein stationäres Ziel anfliegen mit einem flachen Anflug, so muss die grau-weiße Zielmarkierung vor dem Ziel stehen.

 

Die folgende Abbildung zeigt, wie ein unbewegliches Ziel angeflogen werden sollte. Die grau-weiße Zielmarkierung steht vor dem Ziel, wenn ich mit dem Angriff beginne. Bedenke: bewegliche Ziele verhalten sich anders!

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1569410251_CLstationary.thumb.jpg.f2d8bbdd6ccca5d61c0df796615e64d0.jpg


Diese Abbildung zeigt nun, wie der flache Anflug aussieht. Die Abwurfzeit ist dabei auch schon fast vorbei (in diesem Fall: 1,2s verbleibend)

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Die nächste Abbildung zeigt, wie ich ein bewegliches Ziel anfliege. Anstatt den Anflug mit der Zielmarkierung vor dem Ziel zu starten, ist die Zielmarkierung nun direkt auf dem Ziel, denn wir müssen bedenken: Während der Anflug geschieht, fährt das Ziel weiter in eine Richtung und wir wollen das Ziel am Ende unseres Anflugs etwas weiter hinter der grau/weißen Zielmarkierung haben.

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Bezüglich der leichten Panzerung: AP-Bomben können Zerstörer durchschlagen und beschädigen. Hier ein Beispiel wie die Bomber der Shokaku eine Kagero treffen. Allerdings ist dies nicht zu empfehlen.

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Zielen mit AP Bomben - Sturzbomber gegen schwer gepanzerte Ziele


Gegen schwer gepanzerte Ziele sollten die Bomben grundsätzlich in einem steilen Winkel abgeworfen werden. Das heißt im Falle eines stationären Zieles sollte die grau-weiße Zielmarkierung genau auf dem Ziel liegen, wie in der Abbildung zu sehen ist.

 

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In der nächsten Abbildung ist zu sehen, wie ein Anflug aussehen sollte, wenn ein Ziel schwer gepanzert ist. Die Bomber sind in einem sehr steilen Anflug und die grüne Zielmarkierung ist sehr klein für eine maximale Präzision.

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Im Falle, dass der Gegner nicht stehen bleiben will und sich bewegt, muss natürlich erahnt werden, wie das Schiff sich bewegt. Bei Schlachtschiffen sollte i.d.R. die grau-weiße Zielmarkierung auf der Nase oder auf dem Heck liegen, bevor angegriffen wird. Solche Schiffe sind relativ langsam und kommen während des Anflugs nicht sehr weit.

In der Abbildung ist zu sehen, dass die Zielmarkierung auf der Nasenspitze liegt, kurz bevor der Angriff gestartet wird.

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Allgemeine Hinweise, wie man AP Bomben verwendet


Allgemein empfehle ich die AP-Bomben nur gegen Schlachtschiffe einzusetzen oder Kreuzer, die sich sehr großzügig anbieten. Es wird sehr viel know-how benötigt, um die AP-Bomben optimal einzusetzen, denn die Panzerung der Schiffe ist sehr unterschiedlich. Ein gutes Beispiel bietet die Kongo. Die Kongo hat hinten eine Schwachstelle, bei der die Hosho mit ihren schwächeren Bomben eine Zitadelle treffen kann.

Die Abbildung zeigt grüne und gelbe Beplattung. Die grüne Beplattung ist eine zusätzliche Deckschicht auf der eigentlichen Zitadelle, während die gelbe, dickere Panerzung die hervorstehende, ungeschützte Zitadelle ist.

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Auf Grund dessen ist beim AP-bomben sehr viel zu bedenken! Jeder, der ein japanischer Meister werden will, sollte daher sich die Panzerung der Schiffe ansehen, besonders wenn euch auffällt, dass bestimmte Schiffe einfach keine Zitadellentreffer abekommen wollen. Fast jedes Schiff kann an der Zitadelle getroffen werden, es gibt nur wenige Ausnahmen. Die amerikaner z.B. haben einige Schiffe, die zu viele Extradecks zwischengeschaltet haben.

 

 

Beschleunigen und Bremsen mit Sturzbombern


Die Sturzbomber werden stark davon beeinflusst, wenn vor dem Angriff beschleunigt ('W'-Taste) wurde. Nur erfahrenen Spielern rate ich einen Sturzangriff mit maximaler Geschwindigkeit. Wenn die Sturzbomber auf maximaler Geschwindigkeit beschleunigt wurden, und der Angriff geschieht danach, werden diese weit über die grau-weiße Zielmarkierung hinausschießen, und so evtl. auch über das Ziel selbst.

Die grau-weiße Zielmarkierung zeigt die Stelle an, an der ein perfekter Abwurf möglich ist, insofern nicht die Geschwindigkeit oder die Richtung geändert wurd: Sprich wenn geradeaus bei normaler Geschwindigkeit geflogen wird.

Daher rate ich vorher mit WASD den Angriff auszurichten, dann gerade ausgerichtet und mit normaler Geschwindigkeit den Angriff starten, und während des Angriffs mit Mouse-Aim, Beschleunigen  ('W'-Taste) und Bremsen ('S'-Taste) zu rejustieren.

 


Wenden / Manövrieren


Durch Abbremsen ('S'-Taste) können kürzere Wendekreise erreicht werden, während bei hoher Geschwindigkeit ein größere Wendekreise verursacht wird.

Welche Manöver eingesetzt wird, hängt von der Situation und dem Flugzeugtyp ab.

Mit Sturzbombern sind kurze Wendekreise häufig sinnvoll, da sie eine sehr nahe Abwurfzone haben und sich nicht zu weit entfernen wollen: Während Angriffsflugzeuge mit Raketen eher von weitem Angreifen müssen und sich eine kurze Beschleunigung empfiehlt, um etwas Abstand zu gewinnen.

 

 


Tastatur- und Mouse-Einsatz


Kurz gesagt: Die Tastatur ist für grobe Manöver und fürs Wenden, während die Mouse fürs Zielen zuständig ist. Die Mouse-Steuerung ist nur in einem ganz bestimmten Kegelbereich wirksam, darüber hinaus kann die Mouse-Steuerung nicht angewendet werden. Die Mouse-Steuerung verhält sich ähnliche wie die Geschütze eines Schiffes: Wenn an eine Stelle anvisiert wird, und dann die rechte Mouse-Taste gehalten wird, so richten sich die Flugzeuge nach der gemerkten Stelle aus und bleiben dann darauf fixiert, ganz genau wie es bei einem Geschütz der Fall ist.

Die Tastatur sollte niemals für das Zielen verwendet werden, nur zum groben Ausrichten.

 

In dieser Abbildung wird gezeigt, in welchen Bereichen wie gesteuert werden sollte. In der Mitte (rot) ist die Mouse-Steuerung aktiv und es können feine Justierungen vorgenommen werden, während darüberhinaus (orange) nur mit dem Keyboard gesteuert werden kann.

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Wenn ihr einen präzisen Angriff vollziehen wollt, dann benutzt immer die Mouse, denn mit der Tastatur wird immer viel ungenauer und mehr bewegt, und so die Präzision stark verringert.

 

 

Jägerstaffel-Einsatz


Die Jäger sollten niemals direkt gegen angreifende Staffeln eingesetzt werden, da sie zu langsam reagieren. Seht die neuen Jägerstaffel als Rauchwolken-Schutz der Flugzeugträger, denn wie ein Zerstörer seine Rauchwolken setzt, so könnt ihr eure Jäger als Schutz platzieren. Daher empfehle ich auch die Jäger immer an wichtigen Orten zu setzten wie an einem Cap-Punkt.

Am besten schaut ihr, wie sich die Zerstörer verhalten und setzt halb auf dem Cap, und halb in die Richtung des Zerstörers eure Jäger, sodass er zum Cap fahren kann, aber zur Not noch abdrehen kann.

 

 

 

Englisches Video von Wargaming "How it works"

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Sehr schön erklärt auch wenn ich keine cvs fahre XD: Danke

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Mojn,

Generell ne Frage zu den Torpedo Staffeln, seit dem letztn Patch werden die Torps bei mir aus T6 JPN Träger nur noch in der 45 Grad Spreizung abgeworfen , kann man das ändern , hab mal meine ne T8 Lexi gesehn wo sie parallel ablaufend geworfen worden.

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[-GER-]
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Also mein 6er CV der Japaner braucht etwas Platz für den geraden Anflug im Angriffsmodus, dann kommen die Aale auch parallel an.

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Vor 6 Stunden, Alter_Zoker sagte:

Mojn,

Generell ne Frage zu den Torpedo Staffeln, seit dem letztn Patch werden die Torps bei mir aus T6 JPN Träger nur noch in der 45 Grad Spreizung abgeworfen , kann man das ändern , hab mal meine ne T8 Lexi gesehn wo sie parallel ablaufend geworfen worden.

Die Einzielzeit wurde für die Japaner mit 0.8.0.1 deutlich verlängert (so ungefähr vervierfacht).

Für einen parallelen Abwurf musst Du also jetzt deutlich früher runter und länger anfliegen. Dabei darfst Du nur geringe Kurskorrekturen mit der Maus machen.

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Danke dir , so ein Müll, war schon schwer genug wie willste da jetzt noch nen Ca oder sowas Treffen kannste vergessen.

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Moin,

 

ich hatte direkt nach dem Rework meine Saipan ein paar Mal ins Coop (hatte diese vorher auch nur im Coop und Trainingsraum) genommen und war so angefressen wegen der Steuerung, dass ich sie und alles CV-Gedöns über das Inventar entsorgt habe.

 

Ich habe mir jetzt noch einmal die Hosho als billiges Testvehikel geholt und diese ebenfalls kurz ins Coop geführt, bleibe aber bei der Meinung, dass die Steuerung der Flugzeuge Mist ist. Sie versucht über künstliche Erschwernisse - dieses Hängen oder Nachschwingen des grauen Zielkreuzes bei der Tastatursteuerung verursacht mir einen Brechreiz - einen gewissen Skill abzufordern. Künstlich und wenig inspiriert, absolut nicht intuitiv. Wer mit den Schiffen umgehen kann, der wird das vermutlich hassen.

 

Ich werde es ab und an mal wieder probieren, habe aber wenig Hoffnung.

 

Gruß

 

Karl

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On 2/13/2019 at 4:43 PM, Alter_Zoker said:

Danke dir , so ein Müll, war schon schwer genug wie willste da jetzt noch nen Ca oder sowas Treffen kannste vergessen.

Die AP-Bomber eignen sich sehr gut um Kreuzer wegzubomben. Ist allerdings nicht so leicht und brauch viel Übung. In der Regel sollte man immer Boost-Energie bereit haben und dann mit max. Geschwindigkeit anfliegen. Aber wie gesagt, das brauch Übung

  • Cool 1

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On 2/14/2019 at 10:30 AM, Karl_567 said:

Moin,

 

ich hatte direkt nach dem Rework meine Saipan ein paar Mal ins Coop (hatte diese vorher auch nur im Coop und Trainingsraum) genommen und war so angefressen wegen der Steuerung, dass ich sie und alles CV-Gedöns über das Inventar entsorgt habe.

 

Ich habe mir jetzt noch einmal die Hosho als billiges Testvehikel geholt und diese ebenfalls kurz ins Coop geführt, bleibe aber bei der Meinung, dass die Steuerung der Flugzeuge Mist ist. Sie versucht über künstliche Erschwernisse - dieses Hängen oder Nachschwingen des grauen Zielkreuzes bei der Tastatursteuerung verursacht mir einen Brechreiz - einen gewissen Skill abzufordern. Künstlich und wenig inspiriert, absolut nicht intuitiv. Wer mit den Schiffen umgehen kann, der wird das vermutlich hassen.

 

Ich werde es ab und an mal wieder probieren, habe aber wenig Hoffnung.

 

Gruß

 

Karl

Mit der Tastatur machst du i.d.R. nur die großen, groben Mannöver. Wenn es um das genaue Zielen geht, verwendest du die Mouse.

Bei der Mouse-Steuerung verwenden die Flieger nur das Heckruder, während mit der Tastatur eine "Rolle" gemacht wird. Schwammig finde ich sie nicht wirklich, Flugzeuge sollten nicht drehen wie ein Panzer (Das haben die Flugzeuge vor dem Rework gemacht)

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8 hours ago, ColonelMIC said:

Gibt es schon Empfehlung wegen des Captainskills? Inwiefern sich das verändert nach dem Rework?

Das ist meine Skillung mit der Hakuryu: https://worldofwarships.com/en/content/captains-skills/?skills=10,11,12,15,16,23,25&ship=AirCarrier

 

Allerdings hat man da auch etwas Spielraum, ich denke so viel geben sich die unterschiedlichen Skills nicht und man kann da etwas nach eigenen Wünschen gehen.

  • Cool 1

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Erweitere gerade ein wenig den "Guide"

 

Eine Frage and die Forumschaft:

Soll ich jeden Punkt in einen Spoiler packen?

 

also so:

 

Thema 1


Spoiler

Blahblah, wichtig wichtig

Spoiler

2.png.7e7fe5dfa96a4c5bec29c627258e4931.png

 

 

Würde den Beitrag übersichtlicher machen, man müsste aber immer die Punkte aufklappen

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On 2/4/2019 at 6:35 PM, Gunrich said:

Hi Pikko,

Hast Du schon heraus gefunden wie

Ein Angriff abgebrochen werden kann ?

Ich hab das irgendwo mal gesehen...

Finde das aber nicht mehr.

 

Oh, dachte, hätte geantwortet: denke du weißt nun schon alles darüber, die einzige Möglichkeit ist eben die Bomben abzuwerfen, so kann man es abbrechen

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3 hours ago, Pikkozoikum said:

Würde den Beitrag übersichtlicher machen, man müsste aber immer die Punkte aufklappen

 

Aber immer noch besser als ein Wall of Text. Das schreckt viele dann doch ab.

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2 hours ago, Zemeritt said:

 

Aber immer noch besser als ein Wall of Text. Das schreckt viele dann doch ab.

So besser?

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