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Tanatoy

Retours généraux

401 comments in this topic

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4 hours ago, ShinGetsu said:

Et puis l'éléphant dans la pièce : le spot.

Vous pensiez REELLEMENT REDUIRE le spot ? Parce que c'est raté en fait. Mais genre totalement raté. Les DDs peuvent pas jouer, voilà.

 là, je plussoie. A une nuance près : il faut VRAIMENT que le ou les CV d'en face soit(ent) un(de) gros neuneu(x) pour que les DDs puissent tenter un petit coup furtif … sinon c'est permaspot (après bon, comme toute la flotte ennemie est en version noballs groupée derrière une île, parfois on peut être permaspot et pas prendre un seul tir sur le nez, ça m'est arrivé cet après midi … mais c'est "un cas"). Bref c'est plutôt nawak avec les avions supersoniques … heureusement que Monsieur Boulet est majoritaire !

4 hours ago, Mirdwen said:

Oubliez toute idée de survivre à un CV

non non non Monsieur Boulet est capable de succomber, je te jure !

4 hours ago, philcollins said:

LOL LOL LOL

tu devrais apprendre à compter avant de pousser le cri du Kevin en rut : sur ce coup, WG a été très honnête voire généreuse. D'ailleurs, @Tanatoy, c'est louche donc ça cache un complot, non ?

4 hours ago, icemike68 said:

t'es plus en sécurité nul part!!

oui enfin bon, si ton but dans ce jeu c'est d'être en sécurité, ça fait peur :Smile_trollface: … attention le smiley ci-devant indique que c'est un troll humoristique, hein …

4 hours ago, daleks said:

tu m'escuse mais je vais pas les envoyer au casse pipe pour un effet pyrotechniques

ET NOUS AVONS LE GAGNANT DU GRAND PRIX MONSIEUR BOULET DE LA SEMAINE. Tu veux que je t'offres les kleenex tant qu'on y est ? Purée, c'est du gratiné, là.

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Les dégâts en tiers 4 et 6 sont vraiment trop anémique,surtout pour la fragilité des avions, 2 torpilles sur un cuirassé 5000 de dégâts, lol et en plus beaucoup trop long pour réduire la dispersion, donc en gros les pleureuse de fond de Map n'ont rien à craindre face a des CV bas tiers puisque même les dd farm les avion comme des mouettes.

  • Cool 1

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Voila la new meta des parties (minimap) :
image.thumb.png.f3881adbe5b16c3b1c0353ba9d8e480b.png

 

Au bout de 8 min de jeu, un blob de BB derrière une île d'un coté (en E3, regardez bien ... 8 navires !) : un blob de BB derrière une île de l'autre, des croiseurs qui courent partout derrière le spawn parce qu'ils sont spot par les avions dès qu'ils essayent d'avancer et qui se font blap par les BB dès qu'ils ont une ligne de tir (ça m'est arrivé 3 min après : salve du Yamato, du Montana et du Kurfurst qui m'ont explosés dans mon spawn depuis leur tente en E3 à 18 bornes en buvant un café)

 

Le premier qui perd patience et avance à perdu. Passionnant.

 

Je me suis trompé : y a pas que le jeu en DD qui est pourri ... :cap_haloween:

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15 minutes ago, Mirdwen said:

Voila la new meta des parties (minimap) :
image.thumb.png.f3881adbe5b16c3b1c0353ba9d8e480b.png

 

Au bout de 8 min de jeu, un blob de BB derrière une île d'un coté (en E3, regardez bien) : un blob de BB derrière une île de l'autre, des croiseurs qui courent partout derrière le spawn parce qu'ils sont spot par les avions dès qu'ils essayent d'avancer et qui se font blap par les BB dès qu'ils ont une ligne de tir (ça m'est arrivé 3 min après : salve du Yamato, du Montana et du Kurfurst qui m'ont explosés dans mon spawn depuis leur tente en E3 à 18 bornes en buvant un café)

 

Le premier qui perd patience et avance à perdu. Passionnant.

 

Je me suis trompé : y a pas que le jeu en DD qui est pourri ... :cap_haloween:

Ah bah oui ça change du "je bombarde à la HE depuis derrière une ile sur des BB en le défonçant tranquilou"... La roue tourne.

  • Funny 2

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18 minutes ago, Mirdwen said:

Je me suis trompé : y a pas que le jeu en DD qui est pourri ... :cap_haloween:

c'est ce que je dis depuis le début, t'es repéré quoi que tu fasses!

 

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ahah c'est trop drôle ^^ Je savais que c'était pourri ce que WG avait fait mais à ce point là, je dis RESPECT ^^

Comment saboter son propre jeu? Je pensais qu'il n'y aurait que navyfield qui aurait été capable de se détruire avec des idées débiles, mais WG s'est surpassé ^^

Petit conseil WG si vous voulez continuer de pomper l'argent des joueurs: remettez l'ancien système des CV mais en faisant d'autres modifs. Pas sur la manière de jouer un CV mais en diminuant les dégats des torpilles, en supprimant les AP bombs qui ont été une connerie monumentale et aussi en faisant des vidéos pour expliquer l'ancien système de CV et comment le jouer. Là tout le monde sera gagnant. Mais je sais, vous ne le ferez pas ^^

  • Cool 5

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c'est naze, franchement déjà que sa campait sévère,  mais là, les parties sont juste statique .

 

4 parties, 3 défaites.Les mecs avance plus, on est perma spot, les avions sont infinis mais tombe comme des mouches, les cv t8 face aux navires t10 sert a rien à part faire du spot.

Une mise à jour lamentable, je suis a 2 doigts de désinstaller le jeu vue le plaisir que j'ai pris a jouer ce soir.

 

Wargaming il serait temps de se réveiller.

  • Cool 4

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1 minute ago, crexius said:

c'est naze, franchement déjà que sa campait sévère,  mais là, les parties sont juste statique .

 

4 parties, 3 défaites.Les mecs avance plus, on est perma spot, les avions sont infinis mais tombe comme des mouches, les cv t8 face aux navires t10 sert a rien à part faire du spot.

Une mise à jour lamentable, je suis a 2 doigts de désinstaller le jeu vue le plaisir que j'ai pris a jouer ce soir.

 

Wargaming il serait temps de se réveiller.

Et le monsieur il te dit, faut être patient, ne pas tirer de conclusions trop tôt!!!:Smile_teethhappy:

 

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À l'instant, icemike68 a dit :

Et le monsieur il te dit, faut être patient, ne pas tirer de conclusions trop tôt!!!:Smile_teethhappy:

 

j'ai pas besoin de faire 50k de parties pour voir que ce nouveau gameplay me conviens vraiment pas.

Dommage dans un sens, car le contrôle des avions est vraiment très agréable et très jouissif, mais un musashi "MUSASHI" m'atomise toutes mes escadrilles, alors je te parle pas des croiseurs :cap_haloween:

 

ta l'heure j'ai sortie le yamato, 40s de partie, déjà spot WHATTTTTTTT!!!! 50s déjà des torpilleurs sur moi :cap_win:il se sont rétamer face a ma DCA:cap_haloween: qui est même pas full AA:Smile_great:

Début spot 40s de partie, fin du spot 15 mn quand j'ai couler , bah oui , perma spot et bien tu recois la foudre pendant 15 mn , que c'est génial :Smile_coin:

 

En cv, les seuls qui te font pas de dégât sont les DDs, qui eux, sont les vrai victime de cette immonde mise à jour.

 

 

  • Cool 3

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Bonjours;

je viens de faire 2 parties en DD fletcher et shima  ( 2 victoires )- du moins mes 2 dernières parties -:

 

Sombre mer.de, encore plus perma spot qu'avant et le pire c'est " par coup de bol " juste parce que machin CV fait passer ses avions et pas le temps d'esquiver le spot: les avions vont trop vite.

Fletcher: 20 minutes début de partie, 18 minutes 55 s spot par avions alors que je suis encore dans ma moitié de carte à aller vers un cap: tu peux laisser tomber le cap après ça.

Shima: perma spot pendant 6 minutes sur un cap par des avions rockets sans compter les 3 passages pôur décap et ça: 2 fois de suite.

Et je compte même pas le spot " heureux " parce que les avions passent par là.

 

Les CV maintenant c'est comme les artys dans WOT sauf qu'ils ne crèvent pas à la fin: " je fais chi.er tout le monde sans skill et sans risque à partir d'un coin de carte."

 

Alors merci  pour votre grosse m.erde de major et au revoir. Parce que 75% de la partie à être spot par chance ou autres je ne vois plus l'intérêt de continuer.

 

Minable WG et j'espère que WOWS se plantera comme WOWP tellement que vous le méritez.

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5 hours ago, Tellmarch said:

Ça donne une truc comme ça ? :cap_haloween:

 

D68zifC.gif

 

Bon sinon je dois avouer que je suis un poil déçu par les réactions pour le moment. Je m'attendais quand même à voir plus de sang et de larmes sur le forum aujourd'hui.

 

Presque comme ça.

 

Et pour ce qui est de tes attentes …. greedy greedy greedy :cap_haloween:

 

Toutefois tu remarqueras que leur truc fait une quasi unanimité (et c'est vrai que franchement, y'a de quoi) sur le mode G R O S K K :Smile_playing: 

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Alors, pour mon retour perso en tant que joueur lambda qui ne joue pas CV, je vais pas tirer encore plus sur l'ambulance (bon peut-être un peu mais pour la bonne cause). 

Bon déjà le MM se trouve légèrement changé, avec des parties sans DD, avec un seul BB, et les trois quarts de l'équipe en croiseurs US... (bon pour le moment j'ai pas eu les 3 CV de chaque côté, je touche du bois), c'est au début assez perturbant quand parfois tu es obligé de rush des cap en BB, ou alors de faire du spot à outrance en croiseur mais bon, passons. 
Ce qui m'insupporte c'est la dynamique que ça instaure aux parties, plus personne n'ose avancer, tout le monde se masse ensemble, c'est même plus du lemming train c'est le stand d'essai des tentes Quechua, sérieux je le dis en blaguant mais quand après 10 minutes de jeu, en se retournant on voit que la moitié de l'équipe est encore au spawn... mouais. 
L'inconstance de l'AA est aussi un pur délice, on a l'impression que soit les avions se tombent comme les bières, c'est à dire par pack de 6, soit on se dit que les servants de nos canons anti-aériens tirent des billes de paintball, par exemple, tout à l'heure en Leander un Ranger et un Ryujo m'envoient deux escadrilles, je jure qu'en trois à quatre secondes chrono j'en avais abattu 9, je suis resté complètement sur le cul, pareil en Ibuki, rien investi dans l'AA et pourtant j'ai descendu un peu moins d'une vingtaine d'avions sans trop le chercher, j'ose même pas imaginer si j'avais eu un Seattle ou autre boîte en fer blanche du même acabit, mais à l'inverse parfois l'AA tire pendant 50 secondes et on a l'impression qu'on fête le 14 juillet, c'est tout, aucun avion qui tombe, très peu de dégâts faits... bon. 

Ensuite je trouve tellement pas logique que les BB aient de telles AA, sérieusement, même pendant ma seule game en Musashi j'ai abattu 4 avions en une passe alors que mon chasseur était en reload,  je vais passer sur le cas de mon Lyon que j'avais consciemment monté AA en vue de la maj, le moins qu'on puisse dire c'est que les marins français savent tirer :cap_rambo:
D'ailleurs à propos de savoir tirer, je trouve les nouveaux effets de l'AA vraiment magnifiques, c'est dit absolument sérieusement, mais quand au bout d'un petit moment de jeu on entend sans cesse les "dumdumdum", "bratatatata", "vrooooooum", "hiiiiiin" (le dernier est un son d'avion qui tombe, mais pour des raisons de budget cette scène sera intégralement bruitée à la bouche. Gloire à ceux qui auront la réf), qu'on arrive pas à voir un bateau devant nous à 6km tellement qu'on tire de grenaille et qu'il y a d'indications, c'est UN PEU lourd, j'avais vu quelqu'un poser un GIF de l'Etoile de la mort, bah franchement on en est pas loin. 
En parlant de Star Wars, j'ai été ravi de voir que désormais les qu'un D3A1 peut voler à la vitesse d'un X-Wing, c'est complètement fou, aussitôt que la partie commence on se retrouve avec un spot de l'équipe adverse absolument total, j'ai d'ailleurs une pensée assez émue à un pauvre gus un peu aux fraises en Midway qui se pensait à l'abri derrière une île, mais qui en s'étant fait spotter par un groupe de chasseurs s'est pris quelques tonnes d'ancier dans la tête, ben je suis quasi sûr qu'il a même pas eu le temps de voir venir les chasseurs d'Hakuryu qui l'ont spot, vu qu'ils volent à Mach 3. 
En tout cas je remercie WG pour une bonne chose, une quantité non négligeable de bulots qui se baladent broadside en croiseur et qui sont plus préoccupés par le renforcement aérien qu'a se faire citadelle à la chaîne, je grind à une vitesse folle mes croiseurs anglais grâce à ça (le Fiji est vraiment trop puissant soi dit en passant). 
Pour finir sur une note plus enthousiaste, je pense que WG a beaucoup de travail à faire, certaines nouvelles mécaniques sont intéressantes mais peu ou mal exploitées (ou trop aussi), l'équilibrage laisse clairement à désirer, certaines classes comme les DD devenant vraiment bien trop désavantagées, d'autres étant au contraire tellement fortes (je ne vais pas citer d'exemple mais bon les BB US). 
Mais bon, on est seulement à J+1, WG a sûrement conscience des problèmes évoqués mieux que moi, et je pense (et j'espère) que tout ça se verra affiné, 

Pour ceux de chez WG, continuez le boulot, il y en a beaucoup à faire mais je vous fais confiance pour ça, en tout cas j'espère vraiment que ça restera pas en l'état 


Bisous et bon sel à tous :Smile_trollface:


 

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Il y a 5 heures, ShinGetsu a dit :

si j'arrive à lâcher Ace combat 7 qui sort à minuit.


Tu vas te régaler aha, il est vraiment super fun à jouer,  perso j'avais découvert la franchise avec Ace Combat Assault Horizon qui avait été un de mes must-have pendant longtemps, s'il y en a qui avaient joué à cette pépite vous pouvez vous manifester en tout cas! 

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14 minutes ago, xXx_MiNaToNam1kAzEx_xXx said:

D'ailleurs à propos de savoir tirer, je trouve les nouveaux effets de l'AA vraiment magnifiques, c'est dit absolument sérieusement, mais quand au bout d'un petit moment de jeu on entend sans cesse les "dumdumdum", "bratatatata", "vrooooooum", "hiiiiiin" (le dernier est un son d'avion qui tombe, mais pour des raisons de budget cette scène sera intégralement bruitée à la bouche. Gloire à ceux qui auront la réf), qu'on arrive pas à voir un bateau devant nous à 6km tellement qu'on tire de grenaille et qu'il y a d'indications, c'est UN PEU lourd, j'avais vu quelqu'un poser un GIF de l'Etoile de la mort, bah franchement on en est pas loin. 
 

ça, c'est d'un chiant!! t'as tout le temps du bruit, du bruit... Tu ne sais même plus si c'est important, pour toi,, sur le bateau voisin,  t'arrives plus à te concentrer sur quoi que ce soit!

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2 minutes ago, icemike68 said:

ça, c'est d'un chiant!! t'as tout le temps du bruit, du bruit... Tu ne sais même plus si c'est important, pour toi,, sur le bateau voisin,  t'arrives plus à te concentrer sur quoi que ce soit!

il me semble que tu peu réduire le son de la dca dans les setting si sa peu aidé ;)

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J'ai écrit ça sur le forum UK après une petite discussion Discord, j'ai la flemme de vous le traduire pour le moment, mais c'est mon impression complète après avoir pas mal joué Midway aujourd'hui :

Je vais juste rajouter que le gouffre béant qui sépare le no-AA du full-AA est toujours présent et faut que ça cesse.

 

 

My first impression is :

- AA is okay... ONLY on the first strike. When you get out of your first drop, for some reason the flaks seems totally impossible to dodge and you get f*cked. Dodge in, can't dodge out. Why ?

- Midway TBs are useless. Period. Torps that do 5400 damage maximum, no reliable flooding chance, and the skill required to make a good drop is waaaaaaaayyyyy too high compared to the rewards. I basically stopped using them unless I find some moron sitting in reverse alone.
- Which bring me with to that super stupid TB drop mechanic. Game reward your for dodging, which is a very good idea... so why do we need to attack in a suuuuuuper loooooong straight line with super slow torp and super long activation range ? Any cruiser/BB player with half a brain is absolutely impossible to TB drop. In the worse case he take 5k damage he can just shrug off.
- Rockets planes deals ridiculously low damage, but they are the bane of DDs. It's a new level of harassment. They just can't play. Even with dAA, I toyed with Grozovoi. I straight up murdered an Akizuki player as well. Didn't kill him but he lost half his HP in the first minute.

- Which bring me to the spotting ability. It's off the chart. It's ridiculous.

- DB with HE seems the only "reliable" source of damage. Even then, it does at best 15k damage and 2 fires. You just CAN'T punish a player for a bad move with a 50k drop like in the past, and like any other classes can do. Broadside a Yamato and you get deleted. Sail in a straight line alone with your AA desactivated and Midway will take 3 minutes to kill you.

- Fire chance is super unreliable again. At least give us DoT if we can't have the alpha... 

 

My last game today, we were Haku+Midway vs Haku+Midway and everything else was dead. That was one of the most boring end of match ever. We won because we had more caps. We fought each other with 0 damage bomb drop (because armored deck, heh), 5k damage torpedoes and 3k damage rockets... 

 

On the plus side :

+ I admit I find those CV fun. Though they kind of ruin the game of everyone else

+ Giving actual LOS and detectability to plane is a great idea. I love the fact you can now use islands to hide your attack strike.

+ The flak dodging is a really great mechanic. 

 

What I would do to improve this :

> Give alpha or DoT. One of the two. But not neither like it is right now.

> AA is ok but losing one half of a squadron when you get out of a zero damage drop is super stupid. You can get in, you can't get out.
> Give dAA to all DDs.

> Less AA to BBs.
> More AA to most cruisers.
> NO DOUBLE CV PER TEAM IN HIGH TIER. PLEASE. IT'S NOT FUN. CV can't farm damage at all, while everyone is permaspotted, DD can't play, everyone have to form a huge bubble... it's stupid.

> Introduce a one minute delay for the first plane launch of every match, exactly like the old CV. Being able to spot the entire enemy team one minute into the game is broken. At least let the players build their opening tactic.

 

I'll probably buy the Hakuryuu tomorrow or in the next few days.

  • Cool 2

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Ce serait pas plus simple de remettre l'ancien système AA, le nouveau système de contrôle des avions, un alpha plus important, avec une chance d'inondation faibles. Dernière partie avec le ranger face a des bot j'ai eu la malchance de spot un akizuki  pendant 2 secondes, et boom plus de n'avions même pas eu le temps de changer de direction 

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Bon après, quelques games ce soir, je compléterai demain mon feedback.
Je ne suis pas attiré par le gameplay CV, donc mon avis sera celui d'un joueur de croiseur/BB principalement.

 

Des games en atlanta, montana, north carolina.

 

1) La DCA des croiseurs (dont certains de manière incompréhensible : des moines, atlanta) est ridiculement faible comparé à celle des BB qui est presque trop forte.

2) La DCA semble assez random et est extrêmement efficace lors des drops (presque pas ni avant ni après)

3) Le permaspot est extrême (Pourquoi avoir nerf CE, t'façon on est spot tout le temps donc CE sert plus à rien)

4) Le son de la DCA est vite chiant "tatatatata boumboumboumboum", c'est bien gentil, mais on se croirait à un concert où seule les basses sont branchées. Au bout d'une game en montana, j'en ai déjà marre de l'entendre tirer.

5) Les animations de la DCA sont sympa mais saturent l'écran. Entre le son, les animations, les indicateurs de direction des avions, on sait plus où donner de la tête.

6) Les fins de partie se résume en du CV vs CV et du farm sur les autres navires car la DCA est endommagée et que les navires sont moins nombreux. Lorsqu'il ne reste que 3-4 navires autres que CV, c'est juste injouable, la DCA ne fait plus rien et les incendies et inondations commencent à être trop nombreuse.

7) La forme des drops de torpilles est "spécial", facile à esquiver avec des torpilles très groupées.

8) L'alpha des CV est juste ridicule. Moins de 5k en 2 torpilles de midway sur un montana.

9) Alors avant ça campait beaucoup (mais on pouvait s'en sortir quand même), mais maintenant, WG devrait investir dans les actions quechua.

10) La différence de puissance entre les build full AA et non AA est toujours énorme.

11) Le boost AA ne donne pas l'impression de vraiment booster l'AA

12) Ahh ce point là, j'en ai parlé y a 2 semaines : le MM complètement foireux en présence de CV. 2 CV + 5 BB, résultats : 0-1 DD dans les games (bon en même temps, ils peuvent rien faire avec le permaspot)

Point positif ? Pour l'instant, en tant que non joueur de CV, j'en vois aucun.

J'aime pas être aussi catégorique, mais là malheureusement, je n'arrive pas à trouver d'arguments positifs.
A voir demain et dans les jours à venir, mais clairement, ce soir je me suis bien fait [edited], n'ai pris aucun plaisir et me demande combien de temps je vais encore jouer (Pourtant j'en ai vu des changements majeurs sur des jeux qui m'ont déplu, mais ça ne m'a jamais vraiment poussé à quitter le jeu)

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Bonsoir,

 

moi j'aime bien:

-le conso qui donne un escadron de chasseur en auto-défense qui limite les portes-avions qui focus les autres portes-avions (comme dans la version précédente)

-les avions infinis qui poussent à prendre de plus gros risques

-les bombers qui font franchement mal,il est facile de faire 8-10K par passage sur un cuirassé et 3-5K sur un destroyer

-le consommable chasseur qui est enfin utile et défend très bien(pas celui des avions)

 

J'aime pas:

-voir mes avions mourir  en 1 seconde malgré les manœuvres d'évasions

-le fait que tout les navires ait une AA de fou,je savais qu'en attaquant des croiseurs en T10 avec mon lexington j'allais forcément perdre beaucoup d'avion dans les assauts mais perdre tout par un fubuki à moitié mort en 1-2 secondes c'est très frustrant

-l'impossibilité de protéger son équipe,peu importe le nombre de chasseurs que j'invoque ou que je les places avec anticipation,les avions sont tellement rapide et le cercle d'action tellement petit qu'au final ils servent à rien.

-subir des insultes des DD qui savent rien [edited] alors que j'ai croisé des DD qui s'étaient déjà adapté à la situation sans hurler au scandale

-mes fps,je tourne normalement entre 45-82 fps mais en porte avions c'est du 25-32 fps maximum, une vraie galère

-mon inutilité en T10,les croiseurs jouent au tetris,je m'approche je crève

 

Voila,bien que ce soit assez frustant au niveau de l'anti-aérien je continuerais à jouer porte-avions.

  • Bad 1

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17 minutes ago, Enfier said:

 

-les avions infinis qui poussent à prendre de plus gros risques

 

 

 

Juste ça LOL; tu ne prends aucun risque puisque tes avions sont infinis / illimités; tu peux faire n'importe quoi, t'aura toujours des avions.

Les CV c'est juste maintenant un  " click and point " de fond de map version arty dans WOT à la différence près que tu n'en crèves pas et que tu ne risques strictement rien, que dalle.

Normal que tu te fasses insulter au final de A1 t'envoies avec d'énormes risques avec un skill digne des dieux tes avions illimités / infinis non stop sur la même cible. Trop de la classe !!! Avant ça devait être trop dure de gérer ses packs d'avions pour éviter de se retrouver à poil en milieu de game.

 

Moi aussi si j'avais des pv illimités / infinis sur mes DD je te montrerais comment je joue à prendre de plus gros risques; j'arriverais à caper A B C D au milieu des croiseurs BB DD adverse avec classe et un skill de dieu.

 

Pffff

  • Cool 2

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Bonjour tanatoy

 

J'ai testé 2 partie en grozovoi monté en full AA, avant le rework cv ce build me permettait de survivre à des attaques de CV mais aujourd'hui il est juste impossible de jouer ... la classe destroyer sert absolument à rien du tout.

-Le rôle principale du DD est le spot, avec le rework cette mission est maintenant assurée par les double cv et ils le font beaucoup mieux.

 

-Le point fort du DD étant sa dissimulation, là encore une fois il perd cet avantage car il est maintenant perma spot par les cv et il se fait focus très rapidement!! du coup on oublie l'idée d'aller capturer les points car c'est juste devenu IMPOSSIBLE, et encore une fois un rôle du DD qui ne peux plus être assuré ... et puis si on est pas spot CV les croiseur radar sont là pour nous mettre plus bas que terre. 

 

Il faut également savoir que les destroyers , mis à part le khaba / grozo / daring , n'ont pas de heal et que chaque HP perdu l'est définitivement et il est impossible de se remettre d'une attaque à la roquette.

 

En parlant des roquettes... les dommages infligés aux DD sont juste énorme je mets le screen de ma deuxième game ou je prends 17k avec ces fichus roquettes sur mes 24k hp.

 

Cette mise à jour à complètement changé le jeux, ce que j’appréciai sur wows c’était son coté tactique! pour aller chercher la win il fallait réfléchir à une stratégie et la mettre en place, avec la 0.8 c'est devenu un jeu arcade une sorte de call of raté à base piou piou piou bam bing. Des joueurs qui n'osent plus avancé, qui passent leurs temps à regarder en l'air en croisant les doigts pour pas subir le sort terrible qu'impose le focus d'un cv, ne jouant même plus les points de cap ...

 

Le seul point positif de cette 0.8 et le mode arm race en classé qui je trouve est une bonne idée et ou je prends du plaisir, mais une fois ces ranked terminé il restera plus rien .. partir en FFA est devenue une douce utopie ...

 

Je suis très déçu et j’espère que wargaming n'est pas satisfait de son travail car franchement vous venez de vous tirer une balle dans le pied ...

shot-19.02.01_02.27.58-0243.jpg

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52 minutes ago, SmoothieBee said:

 

 ce que j’appréciai sur wows c’était son coté tactique! pour aller chercher la win il fallait réfléchir à une stratégie et la mettre en place

 

je te préviens de suite; tu viens de dire une phrase pleine de gros mot insultant.

Cette major existe justement pour que ce que tu viens d'écrire, n'existe plus.

  • Funny 3

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Bon je comprend pas pourquoi  rendre un bon jeu injouable ? 

pourquoi rendre obsolète les croiseur anti-aérien ? kutuzof et atlanta par exemple , navire premium et donc payant qui deviennent des navires a promener sur la map juste pour le plaisir  , le tout pour faire plaisir a a quoi , 1% voir 0.8% des joueurs de WOWS qui jouent CV , encore une belle m.e.r.de de wargaming pour rendre le jeu injouable , 6 CV par partie pourquoi pas 12 ?  plus possible de sortir les DD , ni les croiseurs qui n'ont dejas plus de capacité AA et qui sans LES DD en face ne serviront donc a rien .

Wargaming veut envoyer les  joueurs de DD en dehors de leur jeu depuis dejas bien longtemps , je ne comprend pas la politique de WG a faire plaisir aux pitoyable joueurs de CV , CV contre BB super comme jeu , ont vas s'amuser c'est sur .

vraiment pitoyable WG .

 

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Donc :

Pourquoi plus de CA AA (atlanta , koutou branche CA US ) ?  c'était leur fonction avant .

Pourquoi 3 CV par partie ? vraiment utile ? 

j'ai beau lire les article WG je comprend pourquoi ? si quelqu'un a une explication y'a peut être une subtilité dans le jeu que je n'ai comprise .

sinon c'est quoi l'avenir pour  " controle de tir manuel AA " ? une compétence obsolète pour le commandant .

 

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Ce que j'aime bien, ils ont touché au pourcentage de dissimulation, pour laisser un peut souffler les DDS , mais avec les CV, sa fait l'effet contraire :cap_haloween:

 

Pas tout est à jeter, cette aprem je me remet dessus tête reposé et surtout avec moins de monde sur les serveurs pour vraiment me faire un avis. 

 

Wargaming viens de faire une belle boulette et risque d'y laisser des plumes, à part si un patch corrertif vois le jour c'est prochain jour mais connaissant wargaming sa m'étonnerai largement. 

 

Le comble, il veule vendre les CV premium 15k de doublons:Smile_veryhappy:

 

Je voulais investir dans le irian, et bien sa sera pas pour tout de suite:Smile_smile:

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